Nowa łatka dla Cyberpunk 2077 nawilża drogi
15. maja 2024
2 minutes
12
Ostatni (nie, nawet ogromny!) Łatka dla Cyberpunk 2077 Wyszedłem nieco mniej niż miesiąc temu, więc w najbliższej przyszłości łatki przynajmniej przybliżona skala nie powinna czekać. Ale małe – całkiem. Jedno z nich, wersje 1.31, pojawił się właśnie dzisiaj.
Być może główne punkty Patchica można nazwać następującymi:
Rozgrywka
- Naprawiono błąd ze względu na to, że podstawowe zmiany obiektów dla zadań nie zniknęły z sprzętu po ulepszeniu.
- Naprawiono błąd ze względu na to, że umiejętności związane z prędkością ładowania go spowolniły.
- Wysokość ulepszonego skoku jest regulowana.
- Szybkość wykrywania kradzieży gracza jest dostosowywana w zależności od poziomu złożoności gry.
- Teraz Vee z otwartą zdolnością „skały” poprawnie wychodzi z animacji upadku, gdy wdał się w wypadek na motocyklu.
Sztuka graficzna
- Naprawiono błąd, w którym drogi po deszczu nie wyglądały na mokre, co było spowodowane pracą nad systemem mokrych powierzchni. W wersji 1.31 mokrych powierzchni będzie wyglądać jeszcze bardziej szczegółowo niż przed błędem.
- Włosy i/lub brwi, które zostały wyłączone we wcześniejszych wersjach gry, zostały usunięte.
- Naprawiono błąd, w którym strzałowi z broni elektromagnetycznej towarzyszył oślepiający błysk.
- Naprawiono błąd, w którym podczas zadania „nie nazywaj soli” Carol trzymała niewidzialny tablet lub siedziała w powietrzu podczas stacji wideo.
Ponadto autorzy zoptymalizowali algorytm do używania graficznej pamięci procesora na PlayStation, zanurzyli interfejs i poprawione błędy w kilku zadaniach.
Zobacz tweet