Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie powieści i sceny łóżka

Startseite » Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie powieści i sceny łóżka
20. września 2024
19 minutes
13

By Jhonny Gamer

Podobnie jak w przypadku Geralta z poprzedniej dużej gry CD Projekt Red, bohater Cyberpunk 2077 VI może spotkać się z kilkoma romantycznymi partnerami, z którymi można flirtować, uprawiać seks, a nawet rozpocząć poważne relacje. Z drugiej strony, jeśli Geralt jest typowym heteroseksualnym, wówczas twój vi może być każdy – postać męska lub żeńska, zapalenie transwialisty, gej, lesbijka. Jednak zdolność do generowania postaci będzie zależeć od bardziej szczegółowych czynników – obecności płci męskiej lub żeńskiej, ciał i głosów.

Nie próbowałem sprawdzić, w jaki sposób twoi romantyczni partnerzy zachowują się, gdyby VI jest mężczyzną z kobiecymi genitaliami i głosem, więc nie mogę nic o tym powiedzieć. A w trakcie gry nie możesz zmienić tej podłogi postaci, ale także jego wygląd (Trite, w grze nie ma fryzjera!).

Judy

Ta dziewczyna jest zatem lesbijką do spania z Judy, musisz stworzyć postać z kobiecym ciałem i genitaliami. Poczekaj na zakończenie kilku zadań związanych z Judy. Mówimy o „Puppet House”, podczas którego szukasz i znajdź Evelyn Parker. Potem będzie w mieszkaniu Judy, a po pożegnaniu z dziewczyną. Ale po pewnym czasie, bliżej końca drugiego aktu, oddzwoni i poprosi o przyjście. To będzie początek pierwszego zadania pobocznego z łańcucha zadań dziewczyny – „reakcja łańcuchowa”. Podążaj za jej mieszkaniem, skorzystaj z interkomu i przenieś się do łazienki. Weź zwłoki dziewczyny i zabierz do łóżka w pokoju. Kiedy Judy kończy rozmowę telefoniczną, porozmawiaj z dziewczyną. Opuść pokój i zamknij za sobą drzwi. Następnie porozmawiaj z Judy na dachu jej domu, a następnie zejdź, aby ukończyć misję.

Judy

Judy.

Judy zadzwoni po pewnym czasie i poprosi o pomoc w ataku na „chmury”, ale na początek rzekomo musisz pozyskać poparcie Maiko, a także poradzić sobie z Dubmanem. Rozpocznie się zadanie „Purppet Passions”. Zgadzam się i postępuj zgodnie z miejscem spotkania z Judy. Najpierw opowie o Maiko Maede. Przenieś się do H8 Megabashny, wspinaj się na „chmury” na windzie i podążaj dachem do znacznika. Judy na balkonie, porozmawiaj z nią i idź do biura Mayko. Opowiedz nam o wszystkim, ale nie czekając na jej zgodę, wyjdź. Wybierz Judy do windy. Wybierz, co chcesz zrobić z Dubmanem (nic nie wpływa), a następnie przejdź do windy w historii technicznej. Porozmawiaj z Dubmanem i skończ, a następnie zejdź na dół. Opuść wieżę i porozmawiaj z Judy, aby ukończyć zadanie.

Kolejnym zadaniem Judy są „rozmowy o rewolucji”. Najpierw w trzecim akcie dziewczyna napisze vi, a potem zadzwoni. Następnie podążaj za mieszkaniem Judy. Porozmawiaj z nią i dwiema lalkami, a potem pojawi się Maiko. Spróbuj trafić w wolumen, a kiedy wszyscy zostaną rozproszeni, zgodzisz się spędzić noc z Judy. Następnego ranka zjemy śniadanie i wychodzimy z domu.

Poczekaj na następną rozmowę od Judy. Po nim przejdź do miejsca spotkań w ramach zadania „Revolution Palace Revolution”. Czas zaatakować „chmury”. Następnie powinieneś poczekać na telefon z Mayko, który nastąpi kilka dni po spotkaniu. Idź do megabaszny i poczekaj do południa, wchodząc w interakcję z poręczą. Porozmawiaj z Judy i wspinaj się po wysokiej windzie. Wyeliminuj trzech wrogów i słuchaj Judy. Wstań na windzie ładunkowej na dachu, wskocz do penthouse i poradzisz sobie z przeciwnikami. Idź do oznaczonego biura w Penthouse, na drugim piętrze. Wejdź do środka i posłuchaj Maiko. Dziewczyna była oszukiwana i stara się zdobyć szacunek liderów „pazurów tygrysów”. Jednak w każdym razie przesadzą. Ale Judy nie powinna go podłączać, ale lepiej je atakować. Zabij szefów „pazurów tygrysów”, a następnie porozmawiaj z Maiko. Jeśli zachowujesz się niegrzecznie, Mayko zaatakuje vi. Nie pozwól na to, ponieważ musisz zabić dziewczynę, a Judy się nie spodoba (ale wydaje mi się, że nie będzie to skłonić się do sadzenia dziewczyny). Zamiast tego powiedz to:

– Co?

– Nie możesz za nich mówić.

Mayko się uspokoi, a VI będzie w stanie opuścić to miejsce. Zanim wyjdziesz, sprawdź stół i weź na nim rzadką rzadką Katanę Kometoga. Zejdź windą i porozmawiaj z Judy. Jeśli kontrolujesz dziewczynę, Judy wyrazi wdzięczność, a nawet pocałuje VI w policzek.

Ostatnie zadanie Judy nazywa się „Let Me Go, Głębokość”. Śledź znacznika na mapie (po rozmowie Judy), poczekaj w domu i porozmawiaj z dziewczyną. Wchodzić w interakcje z kombinezonem. Konieczne będzie zanurzenie się w głębi, przestrzegać instrukcji Judy i przestudiować dom, tankowanie i kościół zalanego miasta z nim. Dom ma cztery interesujące obiekty – duży upadły znak, zdjęcie rodzinne, aparat i klub w garażu. Na stacji benzynowej – lalka w lufie pod miejscem, w którym ostatecznie Judy zatrzyma się, parasol na stacji benzynowej i samochód stojący na boku. Aby dostać się do kościoła, poszukaj dziury we właściwej ścianie. Pływać w środku i umów się z Judy. Następnie, wracając na powierzchnię, zgodzą się zostać na noc. Podążaj za domem i wybierz kawę. Napraw generator, wróć i spójrz do łazienki, gdzie Judy jest smutna. Jeśli grasz w seksie kobiecych, możesz pocałować dziewczynę. Scena łóżka rozpocznie się. Jeśli nie ma tam mężczyzny, nie będzie seksu. Niezależnie od tego, Judy zapewni Ci nieograniczony dostęp do twojego mieszkania. Jeśli śpisz z nią i następnego ranka powiesz, że to zaczęło się coś więcej, Judy nie opuści Night City. Jeśli śpisz i powiesz, że była to rozrywka (lub grasz męską postać), Judy opuści Night City. Możesz także uzyskać kultową strzelbę „Shelma”.

Panama Palmer

Panama to tradycyjna heteroseksualna dziewczyna, więc potrzebuje mężczyzny (vi z męskim ciałem i genitaliami). Można go również oszołomić podczas boku zadań bocznych, a ten łańcuch otworzy dostęp do alternatywnego zakończenia gry (więcej w osobnym przewodniku).

Panama

Panama.

Po pierwsze, wykonaj wszystkie zadania związane z Panamem. W końcu, po zabójstwie Nasha (jeśli zgodziłeś się to zrobić) i spotkania z Sixth Street, znajdziesz się w obozie Aldekaldo i zobaczysz ich przywódcę, sól po raz pierwszy. Po pewnym czasie dziewczyna zadzwoni i poprosi o pomoc. To pierwsza misja zatytułowana „Siodidled Storm”. Powiem ci, jak to zrobić potajemnie.

Postępuj zgodnie z właściwym miejscem, porozmawiaj z patelnią i poznaj jej plan. Posłuchaj Mitcha, który jest odpowiedni dla samochodu, aby zdobyć super odrzutowiec. To jest wtrysk soli. Siebie lub wraz z Judy, podążaj za bazą zardzewiałych stylletów. Ale wcześniej zostaniesz zaoferowany do badania. Konieczne będzie zeskanowanie śladów z kół i furgonetki z tyłu.

Znajdź po prawej stronie po prawej stronie głównej bramy, którą można złamać. Jeśli to nie zadziała, po prostu wspinaj się na to. Radzić sobie z wrogiem i zrób to samo z rusztem po lewej stronie. Idź trochę w lewo wzdłuż budynku i znajdź drzwi. Otwierając go, możesz podnieść się, ale nie spiesz się, aby wyeliminować wroga przy otwartym oknie. Jeśli to zrobisz, zauważy wroga naprzeciwko. Dlatego znacznie lepiej jest przejść.

Następnie podążaj lewą stroną, aby znajdować się w pokoju kontrolnym. W wysyłce jest jeden wróg. Ogłusz go i wyciągnij zwłoki, przez drzwi, które były właśnie używane. Następnie użyj pilota, aby połączyć się z kamerami nadzoru i dowiedzieć się, gdzie jest Sol. Wyjdź z pokoju kontrolnego przez te same drzwi, ponieważ następny wróg wejdzie do drugiego. Ale przeprowadziliśmy zwłoki, on nic nie zobaczy i nie wróci. Zejdziesz na dół i idziesz na drugą stronę pokoju, gdzie w piwnicy znajdują się schody. W pokoju będą dwa stojaki wroga z stojakami. Poczekaj, aż się rozproszy, a następnie wyeliminują cele. Wejdź do pokoju do soli, uwolnij go i razem wyjdź. Poruszaj się w ten sam sposób. Jeśli zrobisz wszystko po cichu, nie będzie za tobą żaden pościg. W przeciwnym razie będziesz musiał trochę strzelać. Następnie spędzaj czas na chacie na pustyni. Konieczne będzie włączenie światła, a następnie naprawić generator. Po tej nocy wyjdź i porozmawiaj z Panamem. Męska postać może zostać zatrzymana i pocałowana przez dziewczynę. Ale w każdym razie otrzymasz kultowy „nadzór” karabinu snajperskiego. A także, jeśli nadal podnosisz alarm oparty na zardzewiałych stylletach, kultowy karabin może wypadnąć z jednego lub nawet dwóch wrogów „rozwiązanych”.

Następne zadanie zostanie przekazane Panamie dzień po poprzednim i nazywa się to „Nie nazywaj soli”. Tutaj wszystko jest proste. Po komunikowaniu się z dziewczyną i jej sojusznikiem, idź do wskazanego miejsca. Możesz zhakować drzwi z umiejętnościami sprzętu lub obejść budynek i znaleźć kolejne wejście do środka. Podejdź, poczekaj na Panamę, a następnie przeszukaj pokój w poszukiwaniu karty Punch. Skaner oświetli pudełka i szafki, w których element można ukryć. Włóż go do panelu sterowania, aby uruchomić pociąg. Następnie usiądź wokół ognia, rano wejdź do samochodu i strzelaj do miejsca, w którym tylny samochód oddzielił się od głównej kompozycji. A następnie zabij wszystkich przeciwników i chwyć „bazyliszek”.

A potem odbędzie się ostatnia misja – „oswajanie bazyliszka”, które jest aktywowane bezpośrednio za poprzednim. Opuść obóz Aldekaldo po poprzednim zadaniu i poczekaj pewnego dnia. Panama wkrótce zadzwoni do VI i powie, że czołg jest gotowy. Porozmawiaj z nią w obozie Aldekaldo i idź na czołg na pustkowie. Przejdź przez przeszkody, strzelaj do celów, a następnie, jeśli grasz dla męskiej postaci, pozwól dziewczynie dotknąć dziewczyny.

Oddział rzeki

Kolejny heteroseksualny, co oznacza, że ​​w przypadku stosunków z rzeką będziesz musiał stworzyć vi z kobiecym ciałem i genitaliami. Podczas przejścia drugiego aktu, bliżej jego końca lub na początku trzeciego, pewna Elizabeth Perales skontaktuje się z tobą. Potrzebuje pomocy, aby rozwiązać wystarczająco delikatny problem. Tak więc zacznie się misja „Strażnicy bałaganu”.

Oddział rzeki

Oddział rzeki.

Porozmawiaj z parą Perelesova w samochodzie i zgodzą się pomóc. Połącz się z Brandanami, zeskanuj wszystkie ważne punkty na warstwach obrazu i dźwięku. Odłącz, zgadzam się pomóc, rozmawiając z Jeffersonem w powietrzu. Zadzwoń do River Ward i porozmawiaj z nim w kawiarni. Idź do informatora. Idź do sklepu seksualnego i powiedz sprzedawcy, co Igor powiedział mu, że cześć mu. Próbuje się ukryć. Jeśli nie możesz odblokować drzwi siłą, wyjdź i podążaj za Sidelandem z boku. Słowo złapie Nil i wskazuje adres klubu.

Rzeka zaoferuje wejście na rynek, na którym mieszka dziewczyna psychopaty. Śledź tam i znajdź Christinę Marcoff. Jest jej ławka w lewym rzędzie. To jest jeden z ostatnich butików po prawej stronie. Poproś o Chorwat, a następnie porozmawiaj z Wardem i idź do samochodu. W pobliżu są już bandyci z „Tiger Claws”. Jeśli nic nie zrobisz, Ward będzie mógł przekonać wrogów do opuszczenia tego miejsca. Jeśli powiesz przynajmniej coś, musisz walczyć z bandytami. Następnie podążaj za „Court of the Scarlet Queen” (z Wardem lub sobą).

Dotrzyj do magazynu, w którym stoi strażnik. Idź w lewo i zobacz, jak kroki za rogiem zostawiają. To jest czarne wejście. Po podniesieniu chwili wejdź do magazynu przez tylne miejsce. Na środku jest pojemnik. Otwórz drzwi i znajdź schody prowadzące do windy. Przejdź do niego na boisko Scarry of the Scarlet Queen. Idź do głównej sali. Możesz spróbować działać potajemnie za pomocą półki po prawej stronie. Nie musisz zabijać przywódcy zwierząt, ale prawdopodobnie musisz, ponieważ będzie to w biurze. Przestudiuj komputer w biurze i spróbuj założyć urządzenie Brandansa w pokoju. Porozmawiaj z Wardem i zgadzam się odejść. Przesłuchaj Khana i ponownie porozmawiaj z Wardem. Wpisz Elizabeth, a następnie odwiedź apartamenty ołówkowe i powiedz nam o wszystkim.

Kolejnym zadaniem Perules będzie „Bunraka”. Jefferson Perules zadzwoni do ciebie jakiś czas po zadaniu „Guardians of the Mess”, w trzecim akcie. Idź do apartamentów ołówkowych. Konieczne będzie sprawdzenie domu. Śledź Elizabeth, a następnie wyjdź z sali konferencyjnej do korytarza i poszukaj krwawy ślad na podłodze za pomocą skanera (Tab). Idź naprzód i do pokoju po prawej stronie. Daleka ściana ma drzwi, a po prawej stronie jest panel prowadzący do tajnego pokoju. Możesz go otworzyć siłą, ale jeśli nie działa, poproś o panel w Elizabeth. Zejdź tam, gdzie znajduje się usługa sprzętu. Po lewej stronie znajduje się hasło 6709. Należy go wprowadzić na terminalu w centrum. Na nim otwórz drzwi na górze i przejdź do pamięci podręcznej. Naucz się dużego terminalu ze skanerem, idź i zeskanuj sprzęt na dachu. Użyj skanera, aby znaleźć w oddali inną antenę. Najwyraźniej jest punkt obserwacji. Zejdź, porozmawiaj z Elizabeth i idź do określonego miejsca samochodem. Słodka brama i ścigaj furgonetkę. Kiedy zatrzymuje się, zabij wrogów i połącz się z furgonetką. Powiedz Elizabeth o wszystkim, a następnie porozmawiaj z Jeffersonem. Zadanie się zakończy. Nie pomożesz już ołówkom.

Ale Teper sam nazwie River Ward, który będzie potrzebował pomocy w poszukiwaniu swojego siostrzeńca. Stanie się to na początku trzeciego aktu. Misja „Polowanie na myśliwego” jest aktywowana. Posłuchaj detektywa na miejscu spotkań, idź do budynku i idź w lewo, gdzie znajduje się pas. Drzwi wymagają 12 poziomów sprzętu, więc przeskocz przez ogrodzenie, aby wejść do budynku w alternatywny sposób. Wewnątrz oddziału i skanuj pokoje, w których się zatrzymuje. Po uderzeniu w sala główna, otwórz drzwi z tyłu i na prawo od Ward (w kącie), aby wykryć sprzęt dla Brandanów. Posłuchaj dziewczyny i wyjdź.

Idź do parku przyczep, porozmawiaj z matką Randy i idź do przyczepy. Musisz znaleźć klucz do stolika nocnego. Leży na półce na zaraz po wejściu do przyczepy. Na lewo od stołu. Potrzebujesz również kodu. Włącz gramofon, a następnie poproś okręg o przedstawienie nazwy piosenki jako kodu z laptopa. Znajdziesz sam laptopa pod łóżkiem Randy. Czytaj wiadomości i przeglądaj pliki. Otwórz witrynę, kliknij zdjęcie dwóch osób, aby przenieść się na inną stronę, i wyświetl wszystkie zakładki. Będzie zdalne wideo o tej samej nazwie dla odległej. Włącz kreskówkę na komputerze w plikach Randy. Idź spać po komunikacji z Wardem.

Odkryj Braindans, które rzeka przyniesie rano. W pierwszej części musisz skanować nauczycieli, gazetę ścienną i puchar w korytarzu. Następnie naciśnij X, aby przejść do następnej części Brandana. W Brandans musisz zeskanować krowę, panel sterowania, ojciec Harrisa, strzykawka z antybiotykami, dodatki do żywności. Na końcu filmu będzie telewizor z tą samą kreskówką. Kliknij X, aby aktywować następną część. Jest tu wiele szczegółów, więc przestudiuj wszystkie przydzielone obszary. Oprócz warstwy obrazu będziesz musiał przejść na warstwę dźwięku na środku nagrywania. W rezultacie zrozumiesz, gdzie znajduje się farma.

Podążaj za samochodem rzeki i przesuń się na farmie Ezhwood. Na mapie pojawi się szybki znacznik ruchu. Chodź po budynku z wieżami, strzelając w kopalniach. Wejdź do bocznych drzwi i poszukaj pokoju z komputerem na górze. Pod stołem znajduje się czerwony przycisk. Kliknij go, aby otworzyć tajny pokój po prawej stronie. Będzie kultowy klub „din-din” i terminal, który wyłączy ochronę. Po zneutralizowaniu wieżyczek, wejdź do głównego budynku i wyłącz system. Wolne wszystkie ludzi, w tym Randy.

Wreszcie jego ostatnia misja nazywa się „chłopcem z bronią”. Po wezwaniu idź do parku przyczepy, spędzaj czas na gotowanie, baw się z dziećmi, zjedz obiad, a następnie idź razem do wieży o wodzie. A jeśli będziesz grać dla zwykłej dziewczyny, będzie można go pocałować. To uruchomi scenę łóżka. Następnego ranka będzie można wybrać, czy była to akcja jednorazowa, czy też chcesz związek z rzeką (nie, nie będzie już scen łóżka, ale wyśle ​​różne wiadomości, takie jak Judy, Panama lub Kerry, Jeśli ich mamrocze).

Kerry Eurodin

Kerry jest gejem, więc powinieneś grać vi z męskim ciałem i genitaliami. W przeciwnym razie romantyczny związek nie zadziała.

Na początek będziesz musiał ukończyć dwa pierwsze zadania Johnny’ego – „In the Foursteps of the Past” i „Stary dramat”. I po misji „Zaskoczenia!”. Idź do określonego miejsca i porozmawiaj z Johnny. Penetruj rezydencję Kerry. Podążaj za lewą bramą, wejdź na kamień i skakaj powyżej. Wpadnij do domu i wchodzą w interakcję z podwójnymi drzwiami po prawej stronie. Przekaż Johnny’ego Control i porozmawiaj z Kerry na wszystkie tematy. Zadzwoń do Nancy, aby ukończyć misję.

Kerry Eurodin

Kerry Eurodin.

Zadanie „nowa tura” natychmiast się rozpocznie. Idź do klubu i znajdź tam Nancy. Jeśli uratujesz Brika, nie musisz walczyć. Jeśli Royce zapłacił normalne pieniądze, będziesz musiał poradzić sobie z twórcą myślenia. A jeśli zabili Royce’a, ale nie uratowali Brika, Patricii i innych Malstremovites. Zapisz Nancy i wyjdź. Jeźdź na jej taczki.

Dalej w kolejce – misja „dźwięki muzyki”. Będzie to koncert banalny bez wyboru. Po występie otrzymasz kultowy broń od Kerry. Poczekaj trochę, a osobista sieć zadań z Kerry zacznie się. Zadzwonie i poprosi o pomoc. Misja nazywa się „burza i atak!”. Stań na miejscu spotkań między 00:30 a 03:00. Wrona w samochodzie Kerry i jedź do nowego miejsca. Sprawdź bagażnik i zainstaluj jeże na drodze. Spraw, aby pasażer wychodzi i wysadzić samochód. Ukryj się przed glinami i weź Kerry’ego tam, gdzie pyta.

Wtedy odbędzie się misja „Fabryka gwiazd”. Okazuje się, że koncert dziewcząt nigdy nie został anulowany. Idź do klubu Rait i poczekaj na Kerry przy przekąski. Następnie musisz wejść do klubu. Bilety można kupić za przewagę za 21 000 dolarów euro. Stoi na końcu linii. A na linii po lewej stronie są dwóch fanów. Zeskanuj, aby uzyskać bilety. Wejdź do środka. Spróbuj przejść przez sceny, ale strażnik odmówi (możesz go zastraszyć siłą). Odejdź i porozmawiaj z Kerry, który wstanie na poręczy. Wskaże technikę. Porozmawiaj z technikiem za barem i idź po zasłony. Poruszaj się na Kerry i rozładować sytuację. W końcu możesz zrobić zdjęcie wszystkich lub zrobić selfie w trybie fotograficznym.

Następnym razem Kerry zadzwoni i aktywuje misję „wędruje w cieniu”. Idź do klubu, przejdź na scenę przez schody po prawej stronie i porozmawiaj z Kerry. Porozmawiaj z nim na dachu budynku. Możesz pocałować, jeśli zagrasz mężczyznę.

I wszystko zakończy się zadaniem „Teoria Wielkiego Wybuchu”. Kerry zadzwoni ponownie i poprosi o spotkanie w określonym miejscu. Jedź łodzią, zniszcz ją i wybiegnij. Płyń na brzeg i poczekaj na Kerry. W tej chwili pojawi się okazja. Ale tylko vi mężczyzna!

Bestia

Połowa postaci nie ma znaczenia. To nie jest całkiem powieść i nie do końca scena łóżka, ponieważ bestia zostanie przerwana w najciekawszym momencie. Ale nadal. Po zadaniu „In The Tround of the Past” od Johnny’ego możesz zaprosić Biz na randkę w ramach misji „Old Drama”. Bliżej końca bestii, a Johnny obejrzy film w autokinocie, a potem możesz pocałować swojego towarzysza.

Bestia

Bestia.

Alt Cunningham

Połowa postaci nie ma znaczenia. Ta scena łóżka zostanie pokazana podczas linii fabularnej gry. Dlatego w zasadzie nie ma tu nic do opisania.

Alt Cunningham

Alt Cunningham.

Meredith Stout

Bardzo interesująca i zabawna bohaterka. Ponadto biseksualny, jak wszystkie prostytutki (lalki) w Night City. CD Projekt Red wypróbował i dokonał najbardziej zróżnicowanej misji „Obowiązek w Malstromie”. W zależności od decyzji podejmowanych podczas misji możesz następnie spać z Meredith. Niestety, scena łóżka z Meredith będzie kompletną kopią seksu z dowolną lalką miejską. Ale po nim możesz wyjść z łóżka zabawną kultową pałkę „Udnislav Shishkin”.

Tak więc, podczas misji „Obowiązek w Malstromie”, możesz zignorować Meredith, udać się na miejsce spotkania z Jackie i Storm „Oll Fuds”. Nie płacić Royce’a, ale zabij go, wyjdź i poznaj Meredith. Jeśli ją zobaczysz, a nie gilkrist – wszystko idzie zgodnie z planem.

Meredith Stout

Meredith Stout.

Drugą opcją jest wciąż spotkanie z Meredith i zabrać od niej kartę pieniężną. Lub ponownie odmów i wykonaj zgodnie z opisem w poprzednim akapicie. Na mapie – wirus. Nie usuwaj tego, ale idź do Oll Fuds i płacić pieniądze z karty Meredith. Royce złapie wirusa, wrogowie będą gasić i będziesz musiał wyjść z bitwy. Chociaż w każdym razie będziesz musiał wyjść z bitwą, tylko jeśli płacisz zwykłym pieniądze lub kartą z odległym wirusem (lub być partią korporacyjną i powiedzieć Royce, że jest wirus), w tym przypadku Ty ty nie będzie zaostrzone przez Malstrom, ale Miliek, który szturmuje budynek. A jeśli Miltek szturmuje budynek, oznacza to, że nie będzie na ciebie czekać z zewnątrz, ale Gilcer. A to stawia krzyż w próbie zdobycia sceny łóżka i kultowego klubu. Ale jeśli umieścisz Roice kartę z wirusem z Meredith, wszystko pójdzie zgodnie z planem. Z jednym „ale”: W ostatnim pokoju będziesz czekać na Royce za pomocą potężnego egzoszkieletu, a walka z nim w takim sprzęcie jest o wiele trudniejsza.

Spotkaliśmy Meredith z zewnątrz? W tym przypadku poczekaj. Czekaj dużo czasu, ponieważ nie zadzwoni natychmiast, ale gdzieś w trakcie drugiego aktu. Połowa postaci nie ma znaczenia!

Prostytutki


Jedna z lalek ze uliczką Chop (poszukaj markerów w postaci „białych ust”)

Jedna z lalek ze streetem Chop-Street (poszukaj markerów w postaci „białych ust”).

Możesz usunąć lalkę męską lub żeńską na 100 dolarów euro na ulicy Chop-Street w Japantaun. Dostaniesz się tam podczas kilku zadań fabularnych (na przykład, gdy szukasz Evelyn lub nagrody, o której mówił Vakako). Zobaczysz wideo podobne do sceny łóżka z Meredith Stout.

How do you rate Cyberpunk 2077: Wartość. Wszystkie powieści i sceny łóżka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *