Podanie S.T.A.L.K.E.R.. Call of Pripyat – tajemnice. Pierwsza część przejścia Stalker Call of Pripyat: Butowy, klucze

Startseite » Podanie S.T.A.L.K.E.R.. Call of Pripyat – tajemnice. Pierwsza część przejścia Stalker Call of Pripyat: Butowy, klucze
8. lutego 2024
18 minutes
14

By Jhonny Gamer

Pierwsze niepewne kroki Stalkera Degtyareva w obszarze strefy. Stary AKM, trochę zapasów i ogromna odpowiedzialność leży na ramionach prześladowcy. Gdzie zacząć? Jego niekonsekwencja jest wysyłana do ciebie single prześladowcy. Warto z nim porozmawiać, ponieważ powie ci, jak dostać się do najbliższego obozu prześladowcy i gdzie rozpocząć poszukiwanie upadłego helikoptera.

Droga do płaskowyżu: Dowiedz się z Noego

Bezpieczne miejsce: dostać się do Skadovsk

Trudno nazwać to zadanie i zadaniem, a raczej wskazówką – gdzie uruchomić, aby usiąść, uzupełniać zapasy i uzyskać informacje. Hm… Okazuje się, z wyjątkiem możliwości upicia się, możesz dostać pracę tutaj. To z Skadovsky’ego gra jest S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat w lokalizacjach Zaton. Za ladowcem wydaje się, że będzie miał dla ciebie zadanie.

Dziwne zjawisko: znajdź źródło blasku na pogłębice

Opis: Kilku prześladowców zauważyło niezwykły blask na strefie na pogłębice. Ty, jako początkujący, jesteś proszony o pójście, aby zobaczyć, co się tam dzieje. Barman mówi, że istnieje raczej silne promieniowanie.

Fragment: Jeśli promieniowanie, konieczne jest uzyskanie antyradycji i, nigdy nie wiesz, pierwszy zestaw nie będzie zbędny. Po dotarciu do miejsca zobaczysz 2 sposoby uderzenia w obiekt: wzdłuż mostów i przez rury, która jest podłączona do pogłębia z tyłu. Jeśli wejdziesz do tyłu, natychmiast dojdziesz do schodów (są rury), wejdziesz na statek wzdłuż niego. W sterówce zamiast steru będzie dziwny artefakt. Opuszczając obiekt, prześladowca będzie ci pasować, który poprosi cię artefakt, aby wyleczyć chorego towarzysza (w rzeczywistości chce po prostu sprzedać artefakt brody). Dlatego najlepiej natychmiast zastrzelić go między oczami, a następnie leczyć kilku przyjaciół, którzy ukryli się w pobliżu.


Helm Zatona
Zaton jest wypełniony: w pobliżu pogłębia, oprócz licznych anomalii, mogą istnieć bardzo przydatne artefakty. Niektóre z nich można zobaczyć przez poruszające się kręgi na wodzie (artefakty podczas przekazywania gry S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat pojawia się po każdej emisji, a typ i lokalizacja artefaktu mogą być inne)

Nagroda: 3000+współrzędne cachel

Niedostępny pojemnik: Przynieś pojemnik Snag

Opis: Snag uzyskał całkiem niezły habar, ale nie miał szczęścia. Trzęsienie ziemi i Khabar, ukryte w zaporozhetach, poszły pod ziemią. I nadal jest niezrozumiałe, skąd pochodzą chrapanie. Ogólnie rzecz biorąc, nie mógł wziąć Khabara, prosi cię o wzięcie habara i szczerze go podzielił.

PRZEDSTAWIE: Aby wykonać to zadanie, musisz dostać się do usterki wskazanej na mapie, skakać z kamienia do kamienia, zejść, przeszukaj kozd. Następnie na górze jest długa droga. Większość tuneli zabierze Cię tam, ale snociągi spotkają. Zostań w pobliżu anomalii „pazur”.

Teraz o dostarczaniu zadania. Zanim podasz pojemnik, zdecyduj, czy podzielisz zawartość z drewnem driftowym, czy zhakować się (polecam tę opcję) (dla fabuły i dodatkowego fragmentu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat nie wpłynie na tak wiele). Aby zhakować kontener, należy go przypisać remimasterowi, który szybko za 500 rubli. Zawartość bardzo cię zadowoli.

Jeśli chcesz podzielić się z dryfem. Polecam wybranie oddziału na zestaw medyczny i artefakt lub hełm.

Dodatkowo: „pazur” anomalii może zawierać artefakty, więc nadszedł czas na pracę z detektorem. Jeśli nie możesz znaleźć artefaktu, a podczas wyszukiwania spoczywa na ścianie, może być on zlokalizowany powyżej: w małej jaskini z anomalią przy wejściu. Aby dostać się do jaskini, musisz wspiąć się na kamienne „pazury” i wskoczyć z nich do sąsiedniego (bez anomalii), który jest połączony z tym, w którym anomalia i artefakt.
Zaton Zaporozhets
Zaton Zaporozhets

Rada

Opis: Sultan to lokalny bandyta, który próbuje śledzić zamówienie w strefie. Postanowił „uścisnąć” kieszenie prześladowców, którzy osiedlili się na pobliskim statku Shevchenko. Prosi cię o pomoc w wymuszeniu.

Fragment: Istnieją dwie opcje: aby pomóc prześladowcom lub bandytom. Byłoby miło porozmawiać z brodą w celu uzyskania pierwszego rozwiązania. Następnie porozmawiaj z mosiężnym kostką, poczekaj na północy. Pojawiając się w pobliżu Shevchenko, idź do marki i powiedz, że jesteś gotowy. Po dotarciu do miejsca potyczki, przed tobą nastąpi wybór, w którym można strzelać do prześladowców lub bandytów….

Nagroda: Z pomocą bandytów: ponad 2100 pamięci pamięci pamięci podręcznej + zadania z „Transakcji” sułtana
Korzystanie z prześladowców: 4 szt. wódka, pierwszy zestaw 2 komputery., Antiradyna 5 szt., BINT 4PCS., COOPECTIONS Charters + zadanie z brody „Deal”

Deal: Spotkaj się z prześladowcami w pobliżu leśnictwa

Opis: Broda prosi o spotkanie z przyjaznymi prześladowcami w pobliżu leśnictwa, aby zapobiec zakupowi broni.

Przejście: Po dotarciu do miejsca podążasz trasą z prześladowcami. Aby wideo działało, musisz wejść do bramki, którą otoczyli twoi przyjaciele. Po małej scenie konieczne jest wyeliminowanie przeciwników, przeszukanie żołnierza długu, zabranie mu PDA, zbieranie broni i, oczywiście, zdobyć nagrodę.

Nagroda: 2500, Cockerel współrzęduje +3500 (wydaje brodę)

Dodatkowo: nie sprzedawaj PDA Dolgovtsa, ale trzymaj wezwanie Pripyata Stalkera w lokalizacjach Jowisza przed grą).

Transakcja: Poznaj bandytów w pobliżu leśnictwa

Opis: Sultan prosi o opiekę nad umową, która przejdzie w pobliżu leśnictwa.

Przejście: Po dotarciu do miejsca, najpierw porozmawiaj z bandytami, a następnie wejdź do budynku (jeśli wideo się nie uruchomi, wyjdziesz i ponownie wejdziesz do pokoju). Niestety dług zacznie się w tobie zanikać, mówią, że przyniosłeś ogon. Konieczne jest zniszczenie zarówno obowiązków, jak i prześladowców.

Nagroda: 5000, współrzędne przebijające.
Transakcja Zaton (2)
Transakcja Zaton (2)

Zniknięcie prześladowców

Opis: Glukhar powiedział ci, że szaleni zaczęli ostatnio znikać. Zwłoki jednego z nich zostały niedawno znaleziono, absolutnie bezkrwawe – stąd wniosek o krwiopikusach sugeruje się. Capercaillie wysłał w poszukiwaniu łowcy Danila, ale nie wrócił. Musisz zbadać miejsce w pobliżu lokalizacji sosny, a Capercaillie zbada kolejne możliwe miejsce.

WARUDY: Kiedy dotrzesz do miejsca wskazanego na mapie, Capercaillie poinformuje cię, że znalazłeś jaskinię stworzeń i poprosisz o ucieczkę. Ale zanim lepiej będzie szukać artefaktów w sosnie, również tutaj może być szkielet jednego z przyjaciół Remimaster. W Sosnodub najprawdopodobniej będą dwa artefenci, jeden w nieprawidłowościach poniżej, a drugi na samym szczycie. Aby się tam wspinać, musisz znaleźć korzeń, na którym możesz przejść, a następnie przesunąć sekwencyjnie na górę (jeśli znajdziesz bułkę u góry, nie sprzedaj jej – przydaje się do podania S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat w lokalizacjach Jupiter (dodatkowe zadanie).

Dalej do „koła” VNZ, w którym jest jaskinia krwi. Gotowy do strzelania – potem do przodu. W trakcie przejścia S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat w tym obiekcie spotkasz 2 krwiopików, na których strzelba jest bardzo skuteczna. W przyszłości konieczne jest podążanie za niesłyszącymi. Po prawej stronie pokoju z prześladowcami znajduje się Reshetka, a następnie zwłoki prześladowcy, który może mieć artefakt.

Po przeszukaniu zwłok prześladowców, Capercaillie pokroi drzwi, pójdziesz wzdłuż korytarza i… Po prostu nie strzelaj, krwawcy śpią spokojnie, najważniejsze jest, aby ich nie skrzywdzić, gdy tam jesteś, a potem pozostaną spać. Następnie istnieją dwie opcje rozwoju wydarzeń: albo uciec z Capercaillie (bardziej rozsądny), albo ułożenie krwawego młynku mięsnego nie jest rozsądne i bardzo trudne, ale fajne…

Tak więc krwawy młynek do mięsa: idź na środek schodów, rzuć granat, wyjmij broń (bardzo dobrą strzelbę) i wznosząc się po schodach, strzelasz do złych duchów. Po ciągłym bieganiu po korytarzu, strzelając jeszcze kilka, a potem po schodach, ale tym razem już w dół. Prowadzenie schodów jest wygodne, ponieważ przeciwnicy są nieustannie naprzód. Nie zapomnij użyć pierwszych zestawów.

Znaleziono także inną opcję, aby przejść tę misję: zejście z małej schody do hali z krwiopiarkami, naciśnij plecy do ściany, obudź pierwszego z krwiaków z strzałem w głowę i… Po prostu wyjdź. Pierwszy atak masowy będzie najtrudniejszy, a następnie po prostu biegną wzdłuż korytarza i będą stosunkowo łatwym celem.

Po wschodzeniu do dołu, biegnij w kierunku przeciwnym do kierunku prowadzenia Capercaillie – znajdziesz pierwsze zestawy, bandaże i lek, który pozwala przetrwać wydanie. Jeśli młynek do mięsa zakończył się powodzeniem, wówczas wezwanie Pripyata prześladowcy jedna misja będzie mniejsza, chociaż otrzymasz za to nagrodę.

Po wyjściu możesz iść do brody. Po pewnym czasie wiadomość o spotkaniu z Glukhar przyjdzie do PDA, ale nie ma go na statku… Broda powie ci, że możesz znaleźć Capercaillie w pobliżu żuraw portu – litowanie będzie za późno. Przybywając na miejsce, Capercaillie nie należy szukać pod samym dźwigiem, ale w pobliskim domu (20-40 metrów). W przedłużeniu znajdziesz zwłoki Danili i w samym domu – martwa Capercaillie i dr Tremor stoją obok noża. Drżenie sama się zastrzeli, więc nie powinieneś wydawać nabojów, ale możesz go słuchać…. Przeszukaj zwłoki drżenia – znajdziesz przyzwoity zapas leków. Dalej do brody za nagrodę.

Nagroda: 5000+detektor Veles+współrzędne cachel (bezpośrednio po morderstwie Bloodsickers)+1000+współrzędne 2 kryjówek (po śmierci lekarza) – Jeśli przejdziesz przez opcję, zabity wszyscy przybyli bohater) +10000+ Współrzędne 2 krypki

5000+ Veles+ dodatkowe poszukiwania zabójstwa krwi

Ponadto do ujawnienia tego trudnego biznesu do pudełka zostaną dodane pierwsze zestawy i leki S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.
Zaton Bloodsickers (2)
Zaton Bloodsickers (2)

Przeszukaj miejsce upadku – nachylenie 5

Jeden z helikopterów upadł tuż obok wyjścia z tuneli z krug ves na środku anomalii bagna. Aby dostać się do helikoptera, musisz użyć śrub (przycisk 6), aby nie dostać się do anomalii. Po osiągnięciu helikoptera możesz go wyszukać (klip wideo powinien włączyć). W pobliżu helikoptera znajdziesz pudełka o zachodzie słońca. Również w anomalii bagna można znaleźć kilka artefaktów.

Polecam również udać się na spaloną farmę (w drodze do brody). Tam możesz znaleźć kilka artefaktów, które pomogą ci zarobić pieniądze niezbędne do udanego przejścia gry S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.

W jednym z budynków (patrz zdjęcia) jest pamięć podręczna. W moim przypadku był tam vintar. Aby do tego dotrzeć, musisz iść do samego domu (dokładnie tam, gdzie jest kilka anomalii), wzdłuż zwęglonych schodów do pozostałości na poddaszu, a znajdziesz tam piękną broń.
Zaton Vintar
Zaton Vintar

Linia krwiopików

Broda poprosi cię o radzenie sobie z krwionośnymi. Aby to zrobić, musisz znaleźć gaz, który może być wpuszczony do systemu wentylacji. Gdzie znaleźć gaz, zna Syszek (kupiec na drugim piętrze), który będzie wymagał informacji o 2000 rubli. Według jego danych gaz powinien znajdować się w opuszczonym samochodzie wojskowym, który utknął na moście w pobliżu leśnictwa. Aby wziąć gaz, musisz wykonać następujące działania:
– Przejdź przez anomalie na moście do pierwszego UAZ, w bagażu, którego znajduje się pudełko z dokumentami i kluczem 1.
– Przejdź na początek kolumny, wskocz na dolny lot mostu i przejdź do innego UAZ, w którym znajduje się klucz 2 i dokumenty.
– Wspinaj się do Zil, stojąc na środku kolumny i otwórz pudełko gazowe.

Następnie musisz dostać się do oprogramowania „Krug”, zainstalować cylinder w instalacji i poczekać około minuty: nie będziesz musiał przegapić: 2 krwiopijne z przyjemnością sprawi, że będziesz towarzystwo. W końcu konieczne jest zgłoszenie brody o zakończonym zadaniu i uzyskać nagrodę. Dokumenty znalezione w Motorcade mogą sprzedać Sich.

Obóz najemników

Opis: Syma prosi o przyniesienie mu wszelkich informacji znalezionych w obozie najemnicy.

Przejście: Obóz znajduje się na stacji przetwarzania odpadów, do którego można dotrzeć mostem ze sprzętem wojskowym (gdzie konieczne było poszukiwanie gazu dla krwionośnych). Wtedy będzie obóz najemników bezpośrednio. Główne wejście jest zamknięte, więc lepiej jest poruszać się po lewej, wzdłuż ogrodzenia, aż do upadłej sekcji. Na terytorium bazy około 10 dobrze uzbrojonych najemników. Lepiej nie wmieścić się w głównym wejściu, ale usunąć kilku przeciwników z daleka i wyjść z innego wejścia (na przykład poziom poniżej po prawej stronie głównej). Dobrą opcją byłoby strzelanie wroga przed schodami, wzdłuż których zejdą. Musisz wziąć PDA z dwóch najemników i na 3. piętrze (skupić się na ikonach na minicaru). W budynku na półkach można znaleźć znacznie amunicję.

Nagroda: 1000*2 (dla PDA) +2000 (dla laptopa)

Dodatkowo: jeśli podczas przekazywania S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat Możesz znaleźć i sprzedać 10 obiektów informacyjnych, otrzymasz osiągnięcie „Merchant informacyjnych”, które zapewni znaczne rabaty na zakup informacji.

Przeszukaj miejsce jesieni: Skat 2

Konieczne jest dotarcie do lokalizacji lasu żelaznego.

W lokalizacjach przeciwników tylko poltergeist. Aby zabić to stworzenie, konieczne jest strzelanie nie w latających przedmiotach, ale w samym Polttergeist – niebieskiej kuli jak ładunek elektryczny. Lepiej jest uważnie strzelać: kontakt z Poltergeistem nie doprowadzi do utraty zdrowia. Strzelba najlepiej nadaje się do strzelania. Na komputerach na pokładzie znajdowały się mapy terenowe, które należy pokazać lokalnemu przewodnikowi. Z pomocą ich będzie mógł prowadzić „wycieczki” na nowej trasie, bezpieczniej.

Dodatkowo: pobliskie anomalie – detektor w ręku i naprzód w poszukiwaniu przygody….

Przeszukaj miejsce jesieni: Skat 3

Opis: Skat 3 znajduje się na południowym płaskowyżu, na którym nie ma prostej ścieżki. Przez liczne plotki ktoś mieszkający na starej barce wie, jak się tam dostać.

Przechodząc grę S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat w tym zadaniu może mieć kilka opcji.
opcja 1. Konieczne jest znalezienie Noego, którego lokalizacja jest wskazana na mapie. Aby wejść do środka, musisz użyć drzwi z boku naczynia – przygotuj się na strzał strzelby z postaci: jest to trochę szalone. Powie ci, że na płaskowyżu jest dziura chrapania i będziesz musiał znacznie zmniejszyć ich populację – ale nie przyzwyczaić się do tego. Zgadzam się, że cię wydał, znajdź się w spalonej farmie. Na filmie zobaczysz, jak musisz biegać i skakać. Ale.. Nie spiesz się – wyjmij detektor, poszukaj artefaktu, a następnie, pamiętaj, aby przyspieszyć, wskoczyć do anomalii. Niestety, Noah nie będzie z tobą – dlatego z chrapami w jakiś sposób siebie.

Opcja 2. Między południowym płaskowyżiem a anomalią prowadzi do jaskini z chrapami, przez którą znajdziesz się na południowym płaskowyżu.
Zaton Cave
Zaton Cave

Po dotarciu do helikoptera nie można znaleźć chotników, wyszukiwać go – uzyskaj instrukcje dotyczące punktów ewakuacji, które należy odwiedzić w celu dalszego przejścia S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.

Miejsca ewakuacji: Sprawdź punkt B2

Opis: Sądząc po danych znalezionych przez helikopter, musisz sprawdzić punkt ewakuacji, który znajduje się na Skadovsk.

Idź do brody i zapytaj o wojsko.

REPUTACJA

Opis: Kupowanie broni z futra pomoże ci bardzo w wezwaniu Pripyat Stalker, ponieważ może kupować najpotężniejszą broń i próbki amunicji. Na przykład egzoszkielet można kupić na początku gry i zwiększyć twoje szanse w walce z przeciwnikami. Przed zakupem lepiej jest zachować. Po zamówieniu potrzebny sprzęt dokonaj depozytu i poczekaj dzień (możesz spać na pobliskim łóżku). Kiedy pojawia się powiadomienie o dostawie – weź zamówienie, płacąc brakującą kwotę i oceniaj zamówienie. Jeśli ci się nie podoba, możesz ponownie uruchomić i zamówić ponownie (model broni może być inny). Po kolejnym zakupie od zwinnej broni, zaczep przyklei do ciebie stwierdzenie, że, jak mówią, jest to jego broń i lepiej go dać w dobry sposób.

W rzeczywistości zaczep próbuje cię oszukać. Najlepszą odpowiedzią będzie odmowa. Jeśli pójdziesz do futra, poinformuje, że nie są to pierwsze nieuczciwe wymagania drewna driftowego i że coś należy rozwiązać za pomocą tego. Broda powie ci, że zaczepek czeka na ciebie w pobliżu dźwigów portowych. Ale… Nie będzie tam żadnych zaczepów, ale będzie tylko gang bandytów wymagających pieniędzy. Będzie musiał je wszystkie wyeliminować. Bitwa będzie trudna, więc zalecane są pierwsze zestawy i dostaw naboje. Nie znajdziesz już knagu w tej lokalizacji.

Ta nieprzyjemna postać pojawi się na stacji Yanov, ale udaje, że cię nie rozpoznał, jak…

Po uzyskaniu osiągnięcia „posłańca sprawiedliwości” (patrz fragment S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Location Jupiter) Rzeczy zostanie dodane do twojego pudełka na Janov. Lokalny lekarz pomoże zrozumieć, co się dzieje, kto poleci, aby udać się do prześladowcy na pobliskiej wieży. Dowiesz się od niego, że zaczep (i to on) poszedł do pół lądu. Po dotarciu do miejsca zobaczysz interesującą sytuację, drifwood leży na podłodze, a bandyt sułtan. Co z tym zrobić – zdecyduj sam. W każdym razie otrzymasz informacje o pamięci podręcznej – albo z żywego zaczepu lub z CCP, które znajdziesz podczas wyszukiwania jego zwłok.

Pamięć podręczna znajduje się w piwnicy, którą można przejść przez właz na podłodze.

Znajdź zestaw narzędzi do szorstkiej pracy

Opis: Kardan potrzebuje sprzętu, aby mógł poprawić sprzęt twojego i innych ludzi.

Z bronią, pierwszymi zestawami, dużymi dostawami wkładów, musisz iść do tartaku. Potrzebny budynek znajduje się na północy. Po drodze będziesz musiał zabić tłumy przeciwników, aby dostać się do budynku, wspinać się po wewnętrznych schodach na drugie piętro i… Stanowone tam rezerwy nie zostaną ujmowane: pierwsze zestawy, bandaże, antygamie, specjalne wkłady (wygląd między pudełkami) i, oczywiście, zestaw do szorstkiej kalibracji, który leży na stole warsztatowym. Ten zestaw umożliwi ulepszenie sprzętu, co bardzo pomoże w przekazaniu gry S.T.A.L.K.E.R.. Zadzwoń do Pripyat.
Narzędzia Zaton do szorstkiej pracy
Narzędzia Zaton do szorstkiej pracy

Znajdź zestaw narzędzi do cienkiej pracy

Opis: Kardan potrzebuje sprzętu, aby mógł poprawić sprzęt twojego i innych ludzi.

Ten zestaw narzędzi znajduje się w warsztatach podstacji. Aby wejść na terytorium, konieczne jest zabicie najemników, którzy tam osiedlili się, albo potraktować ich gulaszem (około 6 puszek). Aby znaleźć narzędzia, musisz przejść przez całkowicie długi pokój, skręcić w lewo i spójrz na pudełka.
Narzędzia Zaton do cienkiej pracy
Narzędzia Zaton do cienkiej pracy

Trzech towarzyszy

Opis: Kardan prosi, aby dowiedzieć się o losie 2 jego towarzyszy, z którymi mocno się pokłócił. Aby uzyskać zadanie, musisz dobrze wypić kardana.

Przejście: Zwłoki jednego z towarzyszy będą zlokalizowane po południowej stronie anomalii Sosnodub. PDA, którą znajdziesz w zwłokach, wskazuje, że to Joker. Trupę innego towarzysza znajduje się w jaskiniach pod spaloną farmą (w pobliżu rurociągu). Sądząc po PDA – to 2 towarzysz – barka. Jego garnitur jest przydatny w początkowym przejściu prześladowcy w grze Pripyat.
Nagroda: zniżki Cardan.


Rura Zaton 1
Rura Zaton 1 Sekrety, buforowanie i po prostu przydatne informacje

Aby znaleźć artefakt oczu, musisz odwiedzić spaloną farmę z detectrum Veles. Ponownie można go sprzedawać z dniem.
Pamięć podręczna znajduje się na drzewie w pobliżu żelaznego lasu. Aby uzyskać zawartość pamięci podręcznej, musisz zastrzelić ją z broni.
Kolejna niedostępna pamięć podręczna znajduje się na rurze, która przechodzi przez cały kręgosłup. Aby podnieść zawartość, musisz wskoczyć na tę samą rurę w pobliżu filaru znajdującego się w pobliżu (patrz zdjęcie). Po osiągnięciu właściwego miejsca, poszukaj pamięci podręcznej na betonowym wsparciu po prawej stronie.

How do you rate Podanie S.T.A.L.K.E.R.. Call of Pripyat – tajemnice. Pierwsza część przejścia Stalker Call of Pripyat: Butowy, klucze ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *