Podanie S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – zadania. Pierwsza część zadań wywołuje Call of Pripyat: Busty, klucze
Lokalizacja Jowisz
Narzędzia do dokładnej i szorstkiej pracy
Opis: Technika azotu potrzebuje narzędzi do szorstkiej i dokładnej pracy.
Przejście: Narzędzia do szorstkiej pracy znajdują się w wagonach stojących na torach kolejowych (można znaleźć wagony Blue Glow). Możesz dostać się do samochodu przez dach, na którym musisz skakać z mostu. Tak, aby nienormalność elektryczna cię nie zaczepiła, nie musisz stać jej na drodze, ale przesuwać się na bok.
Znajdziesz narzędzia do cienkiej pracy na terytorium fabryki Jowisza, na drugim piętrze budynku położonego w południowo -zachodniej części zakładu. Aby wejść do środka, musisz wspiąć się na drugie piętro budynku i przejść przez anomalie. W szafie na końcu pokoju można znaleźć zestaw narzędzi. Wśród anomalii można znaleźć artefakt.
Lokalizacja budynku patrz na zdjęciu. Ten schemat pokazuje główne punkty, w których znajdują się dokumenty i narzędziaMapa Jowisza
Kopać
Opis i fragment: interesująca postać – wujek Yar. Tak byłoby dla wszystkich postaci – rozpocznij rozmowę z „śniadaniem turysty”. Mmm… A co, prosi o udanie się do wioski Kopachi, pomóż mu. Na pełnym brzuchu – łatwe. …Więc przestań, a to jest rodzaj dziwnego… Ogólnie rzecz biorąc, w lokalizacjach kopania jest wiele zombie, ale lepiej ich nie dotykać, ale spokojnie poszedł za Yar. Po drugim piętrze zobaczysz małą scenę bitwy o zombie przeciwko najemnikom, co jest najciekawsze – w rzeczywistości jesteś po stronie zombie, ponieważ musisz zabić najemników… Po bitwie ciekawe szczegóły zaczynają się dowiedzieć. Okazuje się, że najemnicy ścigali Yary, a ten, aby poradzić sobie z nimi, aby ustawić je na zombie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to dość rozsądne. I pomogłeś mu za pieniądze. Zapraszając YAR, idź z nim do Yanova, lepiej jest odmówić – nie będzie innego zadania, a zwłoki nie zostały jeszcze przeszukane…
Nagroda: 6000R.
Dodatkowo: pobliska anomalia – nie zaszkodzi patrzeć, a bezzałogowe samoloty stoi za anomalii.
Jupiter Dokumenty bezzałogowe samolotu z grupy strzałkowej+wyszukiwanie dronów
Opis: Podczas gry w anomalię „popiołu” znalazłeś bezzałogową samolot, moduł pamięci został odebrany podczas wyszukiwania lub sam znalazłeś dokumenty grupy strzałek w lokalizacjach.
Pasaż: Pozycja bezzałogowego samolotu i jego wygląd są wyświetlane na zdjęciu.
Jowisz pozycja bezzałogowych samolotów
Moduł pamięci znaleziony w płaszczyźnie bierze azot. Do dekodowania technika zajmie około 1000 rubli i będzie potrzebował około 3 godzin czasu. Zgodnie z otrzymanymi informacjami, w lokalizacji Jowisza znajduje się 3 pamięć podręczną grupy strzelców. Nie jest konieczne zbieranie dokumentów z tych kryjówek, ale można je zwrócić właścicielowi, gdy połączenie Pripyata prześladowcy przechodzi na lokalizację Pripyat.
Pierwsza pamięć podręczna znajduje się w piwnicy pod cementem. Wejście do piwnicy znajduje się z bagien. Aby znaleźć pudełko, w którym dokumenty są niezbędne, aby dostać się do piwnicy i przejść pod prawą stronę, przejdź przez jedyny dostępny przejście drzwi i otwórz pudełko na końcu korytarza.
Dokumenty Jupiter Strelka 1
Druga pamięć podręczna odbywa się w karierze w samochodzie Digger. Możesz wejść do środka, jeśli wspinasz się na drewno, a następnie wskoczyć na sam samochód. Dokumenty znajdują się w kabinie, w plecaku pod wsparciem elektrycznym.
Trzecią pamięć podręczną można znaleźć na terytorium zakładu Jowisza (w części południowo -wschodniej). Przewodnikiem będzie budynek z pięcioma filiżankami na górze. Będzie pod nimi dół z anomaliami, kawałek rury wystaje w dole, w którym znajduje się pamięć podręczna.
Dokumenty Jupiter Strelka 2
Dokumenty te można od razu przyjmować, ale jest to lepiej stopniowo podczas uchwalenia gry S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat w lokalizacjach Jowisza.
Długi
Opis: Stalker o imieniu Vano opowiada historię, którą lokalni bandyci umieścili go na ladzie. Bez względu na to, ile wnosi dług, zainteresowanie ciągle się pojawia. Prosi cię o wzięcie pieniędzy, aby raz na zawsze zakończyć problem.
PRZEDSTAWIE: Idź do bazy Bandit (możesz skorzystać z usług dyrygenta i pojawić się w pobliżu). Jak zawsze, usuń broń i idź do seniorów w obozie. Esencja rozmowy będzie zależeć od solidności twojej zbroi i broni. Możliwe opcje:
1. Daj 7000 tysięcy. Rubli, od 5000 – dług, 2000.
2. Daj 5000 tysięcy. Rubli, jeśli jesteś solidnymi mundurami
3. Nie daj pieniędzy, wybierz opcję „Łatwiej jest strzelać” i wyjmij cały obóz. Przeciwnicy w pobliżu tuzina. Jupiter dokumenty Strelka 3 może być takie: zabili starszego i jego strażnika, siedzieli na pudełkach przed drzwi. Starszy bandyta będzie miał dobrą broń „biegacz”, który jest strzelbą Raya dla podania S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.. Dzięki temu fragmentowi możesz zostawić 5000 dla siebie, ale najprawdopodobniej od tego momentu będziesz miał poważne spory z bandytami.
Nagroda: Przyjaźń z Vano (umiejętność przeniesienia go do Pripyat).
POLOWANIE
Opis: W piwnicy Yanov jest były myśli. Niedawno Swamp Bloodsckers pojawili się w anomalii równiny zalewowej, które są bardzo „zawstydzającymi” łodkami. Twoim zadaniem jest niszczenie stworzeń.
Jupiter dokumentuje Strelka 4 Propeling: Korzystanie z przewodnika lub jego własnego, musisz dostać się do anomalii „Flavni”. Przed podjęciem zniszczenia stworzeń znajdź artefakt w powodzi. Następnie będzie musiał poradzić sobie z krwionośnymi. Zalety polowania na bagnach: lokalizację Krwawego Muzu można ocenić przez kręgi na wodzie;Wada – Blood -Muckers tam 3, a na otwartej przestrzeni mogą ominąć cię od tyłu, co jest pielęgnowane przez dużą utratę krwi. Możesz odpocząć wirtualnemu z powrotem do kamienia i strzelać do krwawców z tej pozycji, w tej pozycji nie będą w stanie poruszać cię od tyłu.
Nagroda: 3000 + współrzędne 3 Chastctures + dodatkowe zadanie
Dodatkowo: przejście prześladowcy w grze Pripyat nadal doprowadzi cię do powodzi – nie zapomnij szukać artefaktów.
Polowanie (część 2)
Opis: Dziustwo św. Jana opowie historię, że nieznane mutanty pojawiły się we wschodnich tunelach, którzy już zabili dwóch prześladowców. Konieczne jest uratowanie lokalizacji ich obecności.
Jupiter dokumentów Strelka 5 Propeling: Korzystanie z przewodu (najbliższy punkt bitumu anomalii) lub dotarcie do ogromnej bramy (na północ od punktu wskazanego na mapie). Drzwi znajduje się po lewej stronie. Wewnątrz budynku musisz dostać się do dużej sali.
Cóż, witam brirer….Jak to nie jest paradoksalne, ale najłatwiejszy sposób na zabicie Bureera nożem. Biegnij uważnie i pokonaj: może odzwierciedlać niektóre ciosy za pomocą pola ochronnego, ale nieco osiągnęło cel… Podobnie z drugą kopią. Nie zdziw się, jeśli po morderstwie stworzenie pozostanie, dla nich jest to normalne. Przechodząc grę S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat zapewni również spotkanie z podobnymi stworzeniami, ale nóż pozostanie najskuteczniejszym sposobem ich zabicia.
Jupiter Documents Strelka 6 Yagrad: 5000 + Współrzędne 3 Ukrywanie miejsc + Dodatkowe poszukiwanie morderstwa Chimery
Dodatkowo: w pobliżu kamieniołomu anomalii, w którym znajdują się artefakt i umierający prześladowca. Niestety, pierwszy zestaw -aid mu nie pomoże, ale otrzymasz dodatkowe poszukiwanie zemsty.
Polowanie
Opis: Wielka Brzeczenie St. John prosi o zniszczenie chimery, która kiedyś zaatakowała go i jego przyjaciela.
Pasaż: Aby wykonać to zadanie, musisz dostać się do Skadovsk i znaleźć wzgórze. Po rozmowie z nim możesz pójść na polowanie. Chimera będzie czekać w pobliżu letniej sceny. Kiedy wszyscy dotrzesz do stworzenia, otwórz ogień na dowództwie.
Nagroda: uratowany 14 przed houndem
Yanov Burre
Polowanie na noc
Opis: Według brzeczki St. John, w pobliżu pojawiła się druga Chimera – ta, która zabiła lisa.
WARUDY: HIMIRE, według dziury św. Jana, znajduje się w pobliżu kopalni wentylacji, ale powinien szukać go tam w nocy. Po dotarciu do miejsca, wejdź do dziedzińca i przejdź do poszukiwania stworzenia. Himer Creature jest niebezpieczne, ale nie nieśmiertelne, więc zabijanie tego jest dość realistyczne. Atakuje głównie w skoku, ale możesz go uniknąć i sadzić w stworzeniu. Po morderstwie Chimery musisz uzyskać nagrodę od rzeki św. Jana.
Nagroda: ponad 1000 strzelby „Predator”+ „Hunter for Mutants” (osiągnięcie) (bardzo przydatne do podania S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, ponieważ zapewnia pojawienie się wkładów w twoim pudełku na Janov.
Zdobądź materiały do azotu
Opis: Lokalny technik azot potrzebuje materiałów do pracy. Według niego materiały te można znaleźć w starej fabryce cementowej.
Przejście: Aby wejść do rośliny, musisz wspiąć się na dach – na północ od zakładu znajduje się ogromny zbiornik, który jest przymocowany do zakładu. Dostaniesz się na szczyt na schodach na zbiorniku. Bezpośrednio wejście do rośliny będzie miało postać włazu w dachu (w pobliżu anomalii Electra), ale polecam spojrzeć na przedłużenie na dachu zbiornika: tam znajdziesz pamięć podręczną z doskonałym hełmem i trochę amunicja. Następnie zejdź do budynku zakładu. Wyrażenie „wyszukiwanie z góry na dół” jest idealne dla tej fabryki. Będziesz musiał wyszukiwać sekwencyjnie wszystkie podłogi. Potrzebne komponenty są na stojakach i stołach. Po zakończeniu kolekcji ekran pojawi się na ekranie, że zadanie montażowe zostanie zaktualizowane.
Nagroda: Znaczna zniżka na naprawę i poprawę sprzętu
Dodatkowo: kilka zestawów armii pierwszych -aid znajduje się pod fajką, w piwnicy (spójrz na zdjęcie), ale są nieprzyjemne zwłoki, które, choć małe, ale gryzą je boleśnie…Piwnica Yanov
Zmienne promieniowanie psi
Opis: Herman naukowy, który znajduje się w bunkrze naukowców, mówi, że Stalkers niedawno znaleźli dziwne zjawisko – zmienne pole PSI. Jego źródło jest nieznane.
WARUNKUJA: Na wierzchu Hermana porozmawiaj z prześladowcami, którzy są na dziedzińcu kompleksu naukowego. Wydają cię w miejscu wykonania zadania. Oto tunel, w którym ciemność i śmierć… W tunelu są 3 zombie, które kiedyś utworzyły tych samych łodyników co ty, ale ich ścieżka życia pęknie w tym tunelu…
Następnie musisz przejść przez drzwi do pokoju pełnego anomalii Electra i z mobilną anomalią, która lepiej się nie zmierzyć – po prostu podążaj za nią. W tym i następnym pokoju można znaleźć broń i zapasy. Następnie znajdziesz odpowiedni pokój – pośrodku leży artefakt, który jest źródłem promieniowania. Ale było to stosunkowo proste: nie spiesz się, aby otworzyć ostatnie drzwi, dopóki nie zobaczysz maksymalnego promieniowania lub usłyszysz kontrolę kontrolera. Tak, tak, to to stworzenie czeka na drzwi, a jeśli się nie spieszysz, to prześladowcy, którzy poszli z tobą, będą posłuszni. Są sytuacje, kiedy drzwi się otwierają, ale nie ma kontrolera, a łodycze zamieniają się w zombie, więc lepiej jest zachować. W celu dalszego przejścia wezwanie Pripyat Stalker jest pożądane, aby Stalkers sojusznicy przeżyli.
Nagroda: 6000+Współrzędne Cachel+Możliwość przeprowadzania modyfikacji Master Novikov
Dodatkowo: dokładnie przeszukano pokoje – można znaleźć wiele zapasów.Yanov zmieniający promieniowanie psi
Badania anomalii Część 1
Opis: Profesor Niemiecki potrzebuje asystenta, który radzi sobie z nienormalnymi zjawiskami i pomóc mu w badaniach naukowych: Twój kandydat jest doskonały. Musisz odwiedzić kilka anomalii i zainstalować w nich detektory naukowe.
PRZEDSTAWIE: Po otrzymaniu zadania musisz udać się do Novikov i zabrać od niego detektory. Następnie musisz odwiedzić te anomalie i, skupiając się na mapie, zainstaluj detektory. Jednocześnie byłoby miło używać śrub lub detektora svarog, co bardzo pomaga w anomalii.
Nagroda: 5000
Dodatkowo: jeśli następnie udaj się do Hermana, może powiedzieć, czy artefakty w badanych nieprawidłowościach i które z nich. W przyszłości możesz zainstalować kilka detektorów.
Badania anomalii Część 2
Opis: Wszyscy ten sam uroczy profesor prosi o pomoc w ochronie grupy prześladowców, którzy podejmą pomiary.
Fragment: W przypadku tego zadania strzelba i karabin snajperski są bardzo przydatne do tego zadania. Najpierw musisz porozmawiać z prześladowcami – najemnikami. Z nimi musisz odwiedzić 2 lokalizacje – anomalia zalewowa i anomalia popiołów.
Anomalia zalewowa spotka się z ciągłymi atakami mutantów. Podczas pierwszej fali najważniejsze jest uratowanie życia jak najwięcej prześladowców. Oprócz stojaków najprawdopodobniej z boku bagna zaatakuje krwi. Ważne jest, aby nie strzelać do prześladowców, aby nie zawodzić zadania.Yanov zalewa mutantów
Po zabiciu pierwszej fali potworów należy zacząć rozumieć kolejne. Spróbuj zauważyć przeciwników tak długo, jak to możliwe i biegnij w ich stronę: im mniej prześladowcy są rozproszeni, tym lepiej. Mutanty będą biegać ze wszystkich stron, więc konieczne będzie ciągłe kręcenie wirtualnej głowy. Po zakończeniu pomiarów nie zapomnij sprawdzić obecności artefaktów w anomalii – artefakty mogą być bardzo potężne i przydatne. Możesz zainstalować nieprawidłowy skaner aktywności otrzymany od Novikov.
Po bitwie na równinach zalewowych ochrona prześladowców na popiółch będzie wydawała się kurortem. Przeciwnicy – Zombie odejdą od kopania: Cóż, strzały z karabinu w głowie, a praca prześladowców nic nie skrzywdzi. Ponownie możesz zainstalować skaner.
Nagroda: 7000+ Veles Detector+ Możliwość przeprowadzania modyfikacji Master Novikov
Ostatnie zmiany
Opis: Herman jest bardzo zainteresowany dokumentami w fabryce Jupiter. Według niego dokumenty te znajdują się w korpusie administracyjnym.
Fragment: Być może otrzymałeś już te dokumenty w wejściu do swojego pobytu w fabryce Jowisza. Jeśli nie, musisz dostać się do budynku oznaczonego na mapie, wspinać się po schodach na pożądaną podłogę, weź dokumenty ze stołu.
Potem zaczyna się strzelec: po wychodzeniu z pokoju grozi ci dobrze uzbrojony wrog, ale prześladowcy się nie poddaje, a wróg otrzymuje szczepienie ołowiu przeciwko nudności. Potem będziesz musiał zrobić podobną szczepionkę i jego przyjaciół poniżej. Jeden z nich ma PDA z bardzo interesującymi informacjami. Pod północnymi schodami budynku może być bardzo dobrą pamięcią podręczną. Nie zapomnij szukać przeciwników broni. Herman należy podać dokumenty i CPC.
Nagroda: 7000+3 Zestawy naukowe naukowe+5 preparatów przeciwdziałających promieniowaniu+2 blokada psi+2 antidoteks+2 radioprotektory+2500 (dla PDA).
Wejście Jowisza do Oaza wentylacji
Opis: Ozersky opowie o mistycznej oazie – miejscu, w którym zdarzają się niesamowite rzeczy: gdzie prześladowca może leczyć tylko poprzez dotykanie wody. Gdzie jest nieznane, ale istnieje wiele wersji na temat jego lokalizacji dla prześladowców.
Fragment: W rzeczywistości oaza jest pod kompleksem wentylacyjnym, ale nie będzie łatwo się tam dostać. Wejście do kompleksu wentylacyjnego to zachód (patrz zdjęcie).
Wejście do katakumb jest chronione przez oddział zombie, sam loch spotka się z tushinami. Nie spotkasz labiryntów – ścieżka będzie całkiem linie, dopóki hala z kolumnami. W tym miejscu znajdziesz niespodziankę, która przygotowała przejście gry S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.
Jupiter of Portalnet o zasadzie cholernej hali: idziesz do sali z kolumnami, biegniesz, wzdłuż korytarza i znowu hala…
Aby przejść przez halę i dostać się do oazy, musisz otworzyć wszystkie portale, które pojawią się między kolumnami. Aby to zrobić, musisz przebiec przez rzędy kolumny: jeśli zgadniesz żądany wiersz, otworzysz nowy portal i ponownie następny nie otwiera się w rzędach. Innymi słowy: wybrali rząd, wybiegł, portal się nie otworzył – następny rząd. Otwarte – ponownie szukam pożądanego rządu. Spędzać dużo czasu. Następnie, gdy wszystkie portale są otwarte (w każdym „poziomym” wierszu będzie przez nich portal) i prosto do oazy. W jego centrum znajduje się artefakt – serce oazy. Gdy tylko pojawi się na tobie, pseudo -pesa atakuje cię, który musi zostać zabity. Możesz wydostać się z oazy na schodach prowadzących ze środka kompleksu wentylacji.
Jowisz Serce oazy
Nagroda: 7000
Kuszący biznes
Opis: Syszek (kupiec ze Skadovsk) prosi o znalezienie 3 detektorów VELES i doprowadzenie ich do mechaniki Novikov (naukowców) w celu poprawy.
Przejście: Detektory Veles można uzyskać podczas gry. Co najmniej 2 możesz uzyskać wykonywanie zadań, możesz nieco odebrać zwłoki martwych prześladowców, w końcu można je kupić. Kiedy zbierasz 3 sztuki – daj je Novikovowi. Ale ich nie odzyskasz, więc uważaj, abyś miał zapas do użytku osobistego.
Po pewnym czasie musisz iść do Sich na Skadovsk. Powie, że otrzymał detektory, ale broda nie chce płacić swojego odsetka. Musimy poradzić sobie z brodą. Broda boi się, że nic nie wie i spełnił warunki transakcji. W każdym razie otrzymasz od niego svarog. Istnieje kilka opcji dalszego przejścia…
Opcja pierwsza – naleganie na własne i uzyskanie pieniędzy z Syszera+ uzyskaj zadanie wyszukiwania „kompasu” (patrz poniżej). Opcja drugiego – działać na ciemność…Ale konsekwencje nie będą dla ciebie najlepsze (złe relacje z brodą i pogorszeniem stosunków z prześladowcami).
Ciemny biznes
Opis: Syma zaprasza do skontaktowania się z sułtanem, co może pomóc w rozwiązaniu problemu.
Pasaż: Syma od dawna chce zabrać miejsce brody i wcisnąć ją do ściany. Aby wypełnić to zadanie, potrzebne są dwa warunki. Po pierwsze: musisz wykonać zadanie od brody, aby wyszukać „kompas” (patrz poniżej), znaleźć artefakt i dać go sułtanowi. Po drugie: konieczne jest znalezienie łodyników brody ze zmodyfikowanymi detektorami. Jeden z prześladowców będzie wymagał wymiany broni, chociaż możesz po prostu cię zabić, ale związek zostanie odzwierciedlony. Jeśli pierwszy został zabity, drugi określi artefakt ze strachem. Lokalizacja prześladowców zostanie wyświetlona na mapie. Aby się do nich dostać, możesz skorzystać z usług lokalnego dyrygenta. Powstały artefakty należy przekazać sułtanowi.
Nagroda: 10 000+współrzędne Cosema+800 dziennie z brody+2 „svaroga”.
KOMPAS
Opis: Broda zamówiła poszukiwanie rzadkiego artefaktu „kompas”. Według niego jest w Noah.
Pasaż: Idź do pustelni Noah, który jest w pobliżu. Kiedy dotrzesz do drzwi – nie zapomnij uniknąć ułamka strzelby ze strzelby. Szalony artefakt da ci po prostu tak. Teraz pozostaje decydować, co zrobić z artefaktem. Dzięki programistom możesz zostać nagrodzony za prawidłowy (podaj kompas) fragment S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Jeśli ponownie zbliżymy się do Noego, może to dać kolejny kompas, tak aby mówić o użyciu osobistym. Ale nie powinieneś pytać 3 razy.
Nagroda 1: Zostaw „kompas” sam.
Nagroda 2: Podaj brodę „kompas” (10 000) i uzyskaj osiągnięcie „swojego chłopaka”
Nagroda 3: Podaj „kompas” sułtanowi (10 000) i zainteresuj brodę.
Zaton Compass
Nieprawidłowa aktywność
Opis: Detektory naukowców regulowali nieprawidłową działalność, którą naukowcy chcieliby zbadać.
Fase’: Według naukowców zauważono nieprawidłową aktywność w obszarze gradirny (sytuacja jest wyświetlana na mapie). Do przejścia potrzebujesz detektora svarog (wymagane). Kiedy dotrzesz do gradirny, zobaczysz anomalię bańki, z której będą płaczeni o pomoc, ale gdy tylko się do niej dotrzesz, pojawią się zwłoki bojowników dłużnych, w tym generał Tkachenko – założyciel długu. Jego CPC jest cenne zarówno dla obowiązku, jak i wolności. Masz wybór, daj je dowódcy wolności lub długu. Naukowcy będą tylko podziękować.
Nagroda: Thunder C14 (dług) lub SGI-5K (SOVBDODA) + tempo + 4000Nieprawidłowa aktywność Jowisza
HIPOTEZA
Opis: Po zakończeniu zadania badanie anomalii część 2 Ozersky chce sprawdzić swoją hipotezę, że badania wpływają na aktywność mutantów.
Przejście: Weź urządzenie, wspinaj się na anomalię zawalenia się, włącz urządzenie i …
Snocki smażone w ogniu i doprawione kasetami reprezentują bardzo piękny widok.Hipoteza Jowisza
Nagroda: leki
BEZPIECZEŃSTWO
Opis: Najemnicy, którzy pilnowali naukowców, nie wypełniają już swoich obowiązków. Konieczne jest znalezienie dla nich zamiennika. Niemiec prosi o znalezienie nowych ludzi.
Fragment: Istnieje kilka opcji przekazania. Jedyną różnicą jest to, do kogo się zwrócisz: Przedstawiciele wolności lub obowiązku na Janov lub Stalker Spartak na zapleczu. Aby zaoszczędzić czas i środki, lepiej zwrócić się do grupy, z którą masz najlepszy związek.
Nagroda: 4000+2 psi blokada+3 antidotes+3 producentów radiowych
Umów z naukowcami
Opis: W kompleksie naukowym możesz spotkać byłego wojskowego Garika, który ma dość poważne problemy. Z jednej strony ma umowę z naukowcami na poszukiwanie artefaktów, a z drugiej strony artefakty, które musi znaleźć (Bun i Brey of Meat) w lokalizacjach Jowisza, są bardzo trudne. Prosi cię o pomoc.
Pasaż: Powyższe artefakty można znaleźć w lokalizacjach Zaton. Na przykład bułka może pojawić się w sosnie, ale… Jest inny sposób. Jeśli masz osiągnięcie „swojego chłopaka”, powyższe artefakty mogą pojawić się w sprzedaży przez brodę.
Nagroda: 3500+3500+bezpłatne przejście od Pripyat (przydatne z dalszym przejściem gry prześladowcy w grze Pripyat).
W poszukiwaniu sroków, zalety innych ludzi, zemsta
Opis: Wszystko zaczyna się w Zagon, Gont prosi o znalezienie około czterdziestu, którzy ustanowili jego grupę w czasie ataku Chimery. Potem zniknął i najprawdopodobniej zmienił swój pseudonim.
PRZEDSTAWIE: Znajdziesz Soroku na stacji Yanov – w rzeczywistości zmienił nazwę na Flint. To stworzenie, oprócz rzucania psa, teraz zawłaszczało meritum innych ludzi, a mianowicie twoje. Ale nic nie jest niemożliwe do udowodnienia…. Możliwość naciśnięcia drania pojawi się po wizycie w kamieniołomie, w którym znajdziesz umierający kawałek prześladowcy, który powie ci, że to Flint go ustawiał i wyjechał na śmierć. Tell Schulga (dowódca długu) o tym – on sam poradzi sobie z Flint (Soroka).
Nagroda: 1000 (z The Hound)+ Osiągnięcie „Republiki Sprawiedliwości”
ZAKŁADNIK
Opis: W Stalker stacji Yanov niedźwiedź prosi o pomoc. Jego przyjaciel został schwytany przez bandytów, którzy zorganizowali jaskinię w magazynie kontenerowym.
Pasaż: Podczas dialogu z niedźwiedziem masz kilka rozwiązań – idź negocjuj, idź z prześladowcami lub weź bandytów w spokoju. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, otrzymasz artefakt „Złota ryba”. Po dotarciu do miejsca konieczne będzie porozmawianie z liderem bandytów. Będzie chciał artefakt lub 16 000 dla zakładnika (jeśli sprzedasz brodę „złotą rybkę” jako zamówienie, otrzymaj 24000). Po wymianie będziesz musiał ponownie (2900), abyś został zwolniony z bazy. Po tym, jak wymawiane z Ministerstwem Whela, dobądź do Yanov. W przypadku takiego fragmentu nagroda będzie wynosić ponad 5000 2 vitów na pamięci podręcznej
Istnieje alternatywna opcja, którą podano, przekazując S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – zniszcz samych przeciwników. Chociaż jest to trudne, jest to możliwe. Najlepiej rozpocząć morderstwo przeciwników z daleka, z pomocą karabinu snajperskiego, a następnie zabrać się do rozebrania podwórka za pomocą automatycznej strzelby. Lider położył pistolet na głowę zakładnika, ale szybki strzał w głowę lidera rozwiąże problem.
W takim przypadku nagroda – współrzędne 2 kryjówek + „Złote ryby”.
Ocalały monolit
Opis: Jeśli zdasz magazyn kontenerowy na północ, zauważysz mały oddział bojowników w pobliżu drogi. Ich dowódca „Tramp” prosi o twoją pomoc. Według niego prawie wszystko pamiętali i zostali wymazani z ich pamięci przez ostatnie kilka lat. Ale pamiętają tylko fakt, że zabili zwykłych prześladowców, więc nie mogą sami przyjść do Yanova i prosić o rozmowę z lokalnymi mieszkańcami.
Passage: Na stacji Yanov porozmawiaj albo z liderem wolności lub długu (w zależności od tego, z kim twój związek jest lepszy). Jeśli związek jest normalny, to po małych przekonaniach przywódca grupy skieruje żołnierza do rekrutacji. Po tym, jak poprzednie monolity dołączą do grupy, możesz uzyskać osiągnięcie „przyjaciela długu” lub „przyjaciela wolności”, co stanowi, że ceny usług niektórych postaci spadną, a inne wzrosną, a jeśli otrzymasz W zmianę grupa spróbuje przyjść do ciebie pomoc. Chociaż w rzeczywistości, aby przejść grę S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat w przyszłości odgrywa niewielką rolę.
Nagroda: kostium długu lub „wolność”.
Przeglądaj miejsce katastrofy helikoptera skat 1
Pasaż: Helikopter Skat-1 znajduje się na miejscu helikoptera w pobliżu fabryki Jowisza, ale wejście do strony jest wydobywane. Możesz iść wzdłuż ogrodzenia. Po osiągnięciu helikoptera możesz wziąć czarne pudełko, którego zawartość można rozszyfrować w lokalnym sprzęcie. Według dekodowania wszystkie wojsko poruszało się w kierunku punktu B28, w ten sposób badanie punktu B208 nie musi. Teraz musisz znaleźć drogę do Pripyat. Być może po tym, jak zabierzesz pudełko, zwierzęta pędzą w kopalnie, w ten sposób rozliczając dla ciebie drogę.Zwierzęta Jowisza
Miejsca ewakuacji: Sprawdź punkt „B205”
Ten punkt znajduje się w systemie obrony powietrznej Volkhov (systemy przeciwproduku Air Defense – System rakietowy, system obrony powietrznej Volkhov został przyjęty przez ZSRR w 1962 r.). W systemach obrony powietrznej znajdują się niezmienione zombie, które płoną z chęcią zabicia cię, więc musisz przełamać swoją drogę. Idź do budynku, na stole znajduje się arkusz z notatką porucznika Sokolova, na którym wskazany jest kod drzwi. Musisz wziąć z tobą notatkę (a następnie daj ją Sokolovowi, za który otrzymasz pierwszy zestaw). Według notatki Sokolov poszedł do bunkra naukowego. Możesz przedłużyć grę S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat do systemu obrony powietrznej Volkhova, zejdź do piwnicy, idź do drzwi (jeśli masz ulotkę z kodem), wówczas drzwi się otworzą. Musisz zabić kilka zwłok i morderstwo Bureera, który jest w wielkiej sali. Następnie wspinaj się po schodach w małą broń, gdzie można uzupełnić zapasy broni.Jowisz Zrk Volkhov
Przeszukaj miejsce upadku: Slope 2+ ścieżka do Pripyat
Jeden z helikopterów upadł na środku fabryki Jowisza. Droga do helikoptera będzie długa. Wyszukiwanie powinno zacząć odejść z północnej bramy. Następnie stopniowo przesuń się głęboko w południowe budynki. Na mapie (patrz wyżej) wyświetlane są dokumenty i kluczowe punkty w lokalizacji Jowisza.
Nie jest trudno znaleźć większość dokumentów, ale będą problemy z dokumentami administracyjnymi.
W głównym budynku konieczne jest znalezienie betonowych schodów (po prawej), które przez mały tunel doprowadzi cię do innej sali. Po wędrówce tam znajdziesz więcej dokumentów (na 2. piętrze) i bezpośrednio dla zbocza 4. W celu ochrony nachylenia 4 będzie Psi-PSI. Po zbadaniu nachylenia 4 możesz iść dalej.
W pobliżu helikoptera znajdują się pokoje z metalowych arkuszy, w których są drzwi – tam. Przejdź do innego zestawu dokumentów, które można znaleźć pod kontrolą (żarówka obrotowa pomarańczowa). Po zebraniu dokumentów wyjdź z warsztatu transportowego na małej odskocznię w pobliżu Kamaz (przybliżona pozycja jest wyświetlana na mapie).
Przejście wezwania Pripyata Stalkera na terytorium fabryki Jowisza się nie zakończyło. Musisz dostać się do rośliny z południowo -zachodniej strony. Na dziedzińcu konieczne będzie zabić jednego krwawego, wejść do budynku i wspinać się na górne piętro. Tam możesz znaleźć artefakt i narzędzia do cienkiego strojenia.
Dodatkowo: w pobliżu garaże mogą znaleźć doskonały karabin i zapasy. W pobliżu znajduje się również obóz bandytów, na pudełkach, w których ogromna masa zapasów.
Pripyat-1+Sprawdź punkt „B28”
Opis: Aby sprawdzić punkt ewakuacji „B28”, musisz znaleźć ścieżkę do Pripyat. Sądząc po dokumentach, które znalazłeś w fabryce Jowisza, istnieje wiadukt 1, który łączy fabrykę Jowisza i miasto Pripyat.
Fragment: Jeśli nie masz jeszcze odpowiedniego zestawu dokumentów, azot wyśle cię do ich wyszukiwania, jeśli tak, to powie ci, że będzie w stanie otworzyć wiadukt, ale do podróży co najmniej 3 Bojownicy i garnitur z zamkniętym systemem oddychania (nie będzie tam szczególnie potrzebny, ale więcej na ten temat). Kolekcja oddziału powinna rozpocząć się od rozmowy z Zulusem (Dolvovets na wieży w pobliżu stacji Yanov).
Rozmowy z Zulus towarzysją tosty, udana kampania i niezmieniona ilość najbardziej skutecznego leku przeciwdziałającego promieniowaniu – wódce. Z rozmowy możemy stwierdzić, że musisz szukać ludzi, których pomogłeś. Według Zulusa nie znajdziesz odpowiednich innych podróżników na backwaterie. W każdym razie. Im więcej zyskujesz ludzi, tym łatwiej będzie to przejść S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat w przyszłości.
Jeśli podczas gry wykonałeś wszystkie zadania, to w lokalizacjach Jowisza znajdziesz co najmniej 3 innych podróżników. Zacznijmy od Vano (zadłużenie Quest). Chce iść, ale jest tylko odpowiedni kostium, a raczej jest, ale w obietnicy Hawajczyków: kwota zobowiązania wynosi 5000 – tańsze jest zapłacenie Vano 5000 niż kupować garnitur. Następnie wyślij Vano do Zulusa.
Porucznik Sokolov. Ta postać znajduje się w bunkrze naukowców. Zgadza się z Pripyatem, ale nie ma garnituru. Dzięki Bogu, problem został rozwiązany. Naukowcy mają taki garnitur, ale nie chcą się z nim rozstać. Będziemy musieli podjąć misję Ozersky, aby poszukać nienormalnej rośliny. Problemy z poszukiwaniem tej rośliny nie powinny powstać. Po prostu wpadnij na środek anomalii, którego pozycja jest wyświetlana na mapie: tutaj można znaleźć tę roślinę i prawdopodobnie artefakt. Po przyniesieniu rośliny do Ozersky otrzymasz osiągnięcie odkrycia, który pozwala Hermanowi kupić anabiotyk od Hermana, który pozwala przetrwać (powstaje niewielki paradoks: niemiecki i Ozersky był w stanie rozwinąć tę animację dopiero po interwencji , ale z dokładnym przejściem gry S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat próbek tego leku można znaleźć znacznie wcześniej). Teraz Herman rozleje się na nowy garnitur, który jest niezbędny do poinformowania porucznika Sokolova i wysłania do Zulusa.
TRAMP (MONOLITH TAKLING). Z tą postacią będzie najmniej „zamieszanie”: zaoferowali, zgodził się, wysłani do Zulusa. Po zebraniu 3 uczestników oddziału otrzymasz osiągnięcie „lidera”, co powinno zwiększyć twoje szanse na przetrwanie w tunelu.
Teraz o garniturze z zamkniętym systemem oddychania. Najlepszym modelem jest Seva, którą możesz znaleźć lub kupić, i bez którego po prostu nie dostaniesz się do tunelu, ale… Gdy tylko wejdziesz do tunelu, możesz rzucić go do piekła i ubrać, że jesteś wygodny (na przykład Exoszkielet). Aby zneutralizować działanie gazu w kilku miejscach, możesz po prostu „uderzyć” leku anty -chemicznego.
Po zgromadzeniu zespołu (w tym Zulusa i azotu), możesz wybrać się na drogę. Na terytorium rośliny Jowisz Azot otworzy drzwi, a ty (bez azotu) zejdzie do lochu. Ta część fragmentu S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat będzie bardzo, bardzo interesujący: Snocks i Tushkans będą atakować całą drogę.Jupiter Pripyat 1
Nie pożałujesz, że wziąłeś Vano, gdy spotkasz anomalie na swój sposób: Vano może po mistrzowsku poprowadzić cię przez nie (jednak urządzenie Svarog nie jest gorsze :)). Cóż, dotarłeś do ogromnej sali, drzwi, które należy otworzyć (wyświetlane na mapie), zostaną de -energetyczne. W pobliżu znajduje się transformator, na którym musisz wspiąć się po schodach, które są do niego przymocowane (między dwoma betonowymi podporami). Na transformatorze poszukaj przełącznika. Gdy tylko go odwrócisz, monolity będą wspinać się z pojemników (karabin snajperski (lub Gauss – pistolet) pomoże w ich wychowaniu). Ale drzwi są nadal zamknięte. Konieczne jest dotarcie do pokoju kontrolnego (położonego w pobliżu przejścia, przez który dostałeś się do hali). Po przejściu przez anomalie wchodzą do środka i przez drzwi, które zostały zamknięte przed włączeniem mocy, wejdź do środka. Tutaj możesz uzupełnić dostawę leków. Konieczne jest wspinanie się na drugie piętro i wskazane jest, aby podnieść broń snajperską w rękach – użyj przełącznika i ponownie monolity. Z jedyną różnicą jest to, że po lewej stronie, powyżej, jest snajper, który może zabić ciebie lub twoich sojuszników.
Po rozebraniu monolitów przejdź do przeklętych drzwi, które musiały zostać otwarte. Następnie znajdziesz małą strzelankę z zombie. W tym przypadku strzelba jest dość skuteczna. Schody doprowadzą cię do światła słonecznego, a przejście prześladowcy w Pripyat rozpocznie się w nowej lokalizacji.