Podanie S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – zadania. Pierwsza część gry prześladowcy Pipyat: Butery, tajemnice
Pripyat
Cóż, wreszcie światło dzienne. Możesz przynajmniej trochę odpocząć od przeciwników i ciężko mijając grę S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat. I tutaj przybyło wojsko. Rozmowa będzie długa. Nawiasem mówiąc o „obowiązku”, wydaje się, że Zulus nie ma takich układów dla upodobań…
A oto dowódca Kovalsky’ego, według niego sytuacja nie jest zbyt dobra…Nic, poradzimy sobie z tym. Zulus w rzeczywistości nie opuścił Pripyata, ale heroicznie utrzymuje obronę rowki w wschodniej części szkoły nr 1. Będzie więc dobrze, jeśli tam spojrzysz, pomóż zwalczyć stworzenia i kierować się do pralni, gdzie znajduje się obóz wojskowy.
Szkoła, która jest w Pripyat, może bardzo przypominać o twoim tubylcach… ten, w którym minęły najlepsze lata. Pripyat School 1
Pripyat School 2
Pripyat School 3
Zulus pomoże ci, gdy zostaniesz ewakuowany z Pripyat, ale więcej o tym później.
Narzędzia do kalibracji
Opis: Im szybciej modyfikacje sprzętu, tym łatwiej będzie pozostały fragment S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.
Pasaż: W Pripyat istnieją 2 zestawy narzędzi do kalibracji.
Zestaw 1: Dom towarowy. Nie jest trudno znaleźć ten budynek na mapie. Przy wejściu do domu towarowego najprawdopodobniej będziesz musiał zniszczyć stado psów. W domu towarowym musisz znaleźć drzwi prowadzące do piwnicy. Aby go znaleźć, musisz „śledzić” tusze, które do niej biegną. Jeśli go nie znalazłeś, otwórz wszystkie drzwi, które znajdziesz. W pokoju z żółtym stołem, a będą potrzebne drzwi. Zejście na pudełko znajdziesz zestaw do kalibracji. Jeśli zejdziesz poniżej i nie umrzesz z powodu ognia, to wśród anomalii można znaleźć artefakt. Możesz zejść ze schodów w pobliżu domu towarowego. Zasadniczo ten właz, zatkany płytkami, może być używany jako wejście (nie do biegania w domu towarowym). Lokalizacja wejścia można zobaczyć na zdjęciu.Wejście Pripyat do domu towarowego
Zestaw 2: Old Kbo. Po dotarciu do miejsca, będziesz musiał przejść przez anomalie na parterze, wspiąć się na drugie i być może zabij Bureera. Na stojakach znajdziesz zestaw do kalibracji.
Narzędzia te należy podać azotowi lub Cardanowi. Możliwość podróży między lokalizacjami pojawi się później, podczas przejścia prześladowcy w grze Pripyat.
Nieznana broń
Opis: Pułkownik Kovalsky zaprasza do udziału w operacji, aby znaleźć nieznaną broń, z którą helikoptery zostały zestrzelone. Według niego monolity, które mają tę broń, osiadł w szpitalu w Korpusie Zachodnim. Nieznana broń jest z ich przywódcą.
Przejście: Twoja pozycja walcząca znajduje się w pobliżu okna, na podwórku są przed tobą 3 wroga, gdy znajdują się w otwartej przestrzeni – strzelaj. Ponadto, na zadaniu, zaleca się przeszukiwanie zwłok, ale lepiej tego nie robić – przez okno, dżem na ulicę i na zachodnie (monolity tam skierowane). Na parterze poznaj przeciwników siedzących jak na poranku. Po „zepsuciu poranki” idź na drugie piętro. Tutaj przeciwnicy nie będą już tak posłuszni, ale praca edukacyjna z pomocą strzelby wykonuje swoją pracę. Naprzeciwko schodów, istnieje sposób na przejście między budynkami. Po prawej stronie będzie na górze budynek wysokowy. Aby zdobyć broń, włóż do niej. Nie ma znaczenia, gdzie dostaniesz, najważniejsze jest to, że nie może cię dotknąć. Kiedy go zabijesz, upadnie u twoich stóp i możesz podnieść broń, ale po długim locie broń będzie w stanie nie pracującym, musisz również podnieść żółtą kartę kluczową.
Następnie musisz dostać się do Kovalsky’ego, który zaoferuje skontaktowanie się z techniką. Przejście między lokalizacjami stanie się możliwe dzięki Garikowi, który znalazł drogę wzdłuż powierzchni.
Teraz możesz zrobić sobie przerwę od przejścia gry S.T.A.L.K.E.R.. Zadzwoń do Pripyat w mieście duchów i rób biznes w innych lokalizacjach.
Lokalny technik (w Pripyat) i azot (technik w Janov) nie będą w stanie nic zrobić z bronią, ale ta broń jest bardzo zaznajomiona z charyzmatycznym Cardanem (technika na backwaterie)… Jest tak znajomy, że biedny człowiek straci przytomność w swojej formie. Będzie musiał poczekać (spać). Kiedy odzyska wyzdrowienia, poinformuje, że ta broń – Gauss – pistolet (oficjalna nazwa „Produkt nr 62), ale podczas pracy – projekt został objęty, a zatem bez dodatkowych informacji, nie może tego naprawić. Pewnego razu Kardan pracował w sklepie testowym, który jest pod anomalią lasu żelaznego i opuścił kluczową kartę z laboratorium. Będzie to dla Ciebie bardzo przydatne
Aby dostać się do laboratorium na terytorium lasu żelaznego, musisz znaleźć małą bramę (pozycja jest wyświetlana na mapie), otworzyć drzwi z kluczem i zejść… Aby przejść korytarz zaśmiecony przez śmieci, musisz rozbić drewniane pudełko po prawej stronie, a następnie „ronda”. Co więcej, w wielkiej sali masz spotkanie z pseudo -gigantem. To stworzenie jest bardzo wytrwałe i niebezpieczne w odległości około 10 metrów. Najłatwiej jest go zabić w ten sposób: wyjdź z drzwi do hali, gdy zobaczysz, że on wycofa się z hali, strzelając od stworzenia (najlepiej coś jest naprawdę potężne, ale strzelba też pójdzie). Kiedy jesteś na zewnątrz korytarza, ona cię nie zaatakuje, ale jesteś nią… Po przeniesieniu stworzenia na odległość powtórz manewr.Zaton pseudo -gigant
Teraz musisz dostać się do laboratorium, które jest za ścianą. Aby to zrobić, musisz wejść po schodach pod lewą ścianą. Wtedy będziesz miał 2 schody – jedno z nich prowadzi do pamięci podręcznej (nad drzwiami, przez które weszli), drugi prowadzi na podłogę powyżej. Na górze musisz przesunąć się na przeciwną stronę korytarza, a przez wentylację (możesz dostać się do niej przez kwadratowy otwór z góry), wejdź do sklepu z testami. Tam znajdziesz dokumentację i zobaczysz ogromny prototyp karabinu Gaussa. Teraz możesz dostać się na powierzchnię.
Zabierz karabin i dokumenty do Cardan, przyjmie dokumenty i broń, ale potrzebuje czasu, aby naprawić wszystko, ale na razie możesz spać (godzinę). Kardan mimo to naprawił cię broń, a teraz jest bardzo niebezpieczna broń snajperska, która będzie najlepsza do podania S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat.
Możesz kupić wkłady na broń od Cardan. Jeśli zwróci kartę z laboratorium, otrzymasz 3 naukowe pierwsze zestawy. Byłoby również miło poinformować Kovalsky’ego o swoich sukcesach.
Brakująca grupa rozpoznawczy
Opis: Kovalsky prosi, aby dowiedzieć się, co się stało z grupą wywiadowczą, która zniknęła po ostatniej dziwnej sesji komunikacyjnej.
Fragment: musisz dojść do punktu wskazanego na mapie. Na małej łące znajdziesz zwłoki bojowników. Twój bohater skontaktuje się z radiem z Kovalsky i zgłosi godne ubolewania wyników.
Klaster monolitu
Opis: Kovalsky prosi o zniszczenie monolitów, które osiedliły się w sklepie „Książki”, które stanowią zagrożenie dla wojska
Fragment: Jeśli przejście wezwania Pripyata Stalkera w przejściu między Jowiszem a Pripyatem było schludne i uratowałeś sojuszników, wówczas niektórzy z nich (Vano i Sokolov) dołączą do ciebie w zainteresowanym punkcie w pobliżu pomnika pomnika.
Następnie musisz „posprzątać” sklep i dostać się do zamkniętego pokoju na parterze, w środku, w którym monolity siedzą w transie. Po ich zniszczeniu konieczne jest sprawdzenie struktury. Po sprawdzeniu struktury konieczne jest ochrona Sokolova i Vano przed lokalną fauną do prania. Jeśli uratujesz swoje życie, pomogą ci w ostatecznym przejściu Stalker Call of Pripyat.
Zaginiony wartownik
Opis: Jeden z wartowników wysłanych przez Kovalsky’ego nie kontaktuje się. Musisz zrozumieć, co się stało.
Pasaż: Po uderzeniu w gastronomer, który wskazuje punkt na mapie, słyszę krzyki i strzały. Zbliżając się do wartownika, nie będziesz już mógł mu pomóc – jego umysł został uchwycony przez kontroler. Pozostaje jedyne, aby zabić stworzenie. W takiej sytuacji strzał z karabinu Gaussa pomoże dobrze w głowie. Niestety nie będzie działać, aby uratować zwykłe, ponieważ kontroler pojawi się dopiero po jego śmierci. Po skontaktowaniu się z Kovalsky, dowiesz się, że grupa wywiadowcza została najprawdopodobniej zabita przez kontrolera.Kontroler Pripyat
Dodatkowo: jeśli przejdziesz po budynku, możesz znaleźć wejście do piwnicy, na samym dole którego można znaleźć za metalową wiązką.
Jeden strzał
Opis: Po przybyciu na terytorium prania, Garik skontaktuj się z tobą i mówi, że ledwo wziął nogi od najemników, którzy rozmawiali o spotkaniu z klientem w hostelu.
WARUDY: Nie ma sensu wtrącać się tam, ponieważ przeciwnicy po prostu się nie pojawią. Najpierw musisz zwrócić się do Kovalsky’ego, który oferuje ci albo usuwanie wykonawców lub usunięcie klienta i wykonawców… W tym przypadku lepiej jest „Zabij dwa ptaki jednym kamieniem”.
Zanim będziesz dziedziniec. W rękach SVD, którą wydało wojsko, ale nadal Gauss – pistolet będzie bardziej skuteczny. Poczekaj na cele przez dłuższy czas. Tak jak nie „świeci”, lepiej nie włączyć latarki. Początkowo pojawią się najemnicy, klienci przyjdą po chwili. Twoim celem jest zniszczenie głównego klienta i najemnika – będą mówić słodko w pobliżu głównego wejścia. Dwa strzały w nich, a misja jest wykonywana. Ich współpracownicy, przestraszeni takimi układami, dadzą dera. Najbardziej odważny może strzelać kilka razy. Po strzelaninie zejdź do zwłok liderów i przeszukaj. Główny klient Serbin ma bardzo czerwony klucz – mapę z X8, która ułatwi przejście gry S.T.A.L.K.E.R. Wezwanie Pripyat w laboratorium x8. Po wykonaniu zadania – do Kovalsky.
Laboratoryjne x8
Opis: Po wyszukaniu dokumentów w sklepie testowym konieczne jest kontynuowanie wyszukiwania dokumentów z informacjami o egzaminach w laboratorium X-8.
Przejście: Znalezienie budynku z laboratorium nie jest trudne, ale wewnątrz budynku będzie zabawne… Na parterze wydaje się, że znajduje się cała kabina;Nie ma jednego problemu energii, a nawet zombie są zdezorientowane pod stopami. Twój cel znajduje się na górnym 6 piętrze. Na każdym piętrze tłumy przeciwników zombie i monolitu czekają na ciebie (czego, u diabła, nie zostali zabici bez ciebie – nie jest jasne), jest schody od każdego piętra do następnego (choć czasami do tego, aby to zrobić Znajdź ciężko). W trakcie promocji znajdziesz monolit, wpis w CPC, który potwierdza, że generator znajduje się u góry. On jest tam, nad wałem windy. Włącz jedzenie i spokojnie zejdź. Zejście do windy, znajdziesz się w samym laboratorium.
Na schodach używamy mapy dostępu po prawej stronie drzwi wejściowych z napisem – obce wejście jest zabronione – jesteś tam, użyj czerwonego kodu do wejścia. W pokoju znajdziesz wkłady i zestawy pierwszych -aid – przydadzą się. Następnie musisz znaleźć 6 zestawów dokumentów. Na początek chodźmy do jadalni (po prawej), zbiegając po schodach, zobaczysz 2 schody. Jeden będzie blisko fanów – po pierwsze, zobaczysz metalowe schody prowadzące na górę. Fragment jest zatkany za pomocą desek, ale głowa będzie silniejsza… Oh, witaj Poltergeist, chociaż bardziej prawdopodobne jest, że umrzesz.. Istnieje również karabin maszynowy, jeśli jeszcze go nie masz.
Dalej do jadalni (drugie schody), usłyszane jest krzyk dziecka. Dzieciak będzie brzydkim biurem, którego twarz nie zostanie skorygowana nawet przez operację chirurgiczną z nożem, wykonałeś przez ciebie. Na stole znajdziesz dokumenty na środku jadalni, w pudełkach znajduje się tusze (cóż, nigdy nie wiadomo, mogą się głodować).
Wróć do dziury w podłodze, przez nią – w dół. Po drodze dostosuj liczbę chrapania, a następnie Tushkanov. Na niższym piętrze znajdują się 2 zestawy dokumentów. Jeden z nich znajduje się w pobliżu 2 ogromnych czołgów (zajmują cały pokój, nie myl), drugi – w pobliżu tłumika agresji „tęczy” (czy to nieprawda, poetyckie poetyckie…).
Teraz musisz znaleźć wałek windy, przejść na poziom z otwartymi drzwiami. Na tym poziomie, pod czujnym nadzorem 3 biurerów, istnieją 2 zestawy dokumentów. Nie będzie to łatwe z biurornikami, ale nóż i gauss-karabin, a oczywiście zestaw pierwszej pomocy pomoże im poradzić sobie z nimi.
Kolejne dokumenty znajdują się na wyższym poziomie (ten sam poziom, na którym pokój z amunicją) w klasie treningowej (w pobliżu będzie nosienie elektryczne). Z wyraźnym sumieniem i pełnymi kieszeniami dokumentów (powinno wynosić 6), przejdź na powierzchnię. Teraz wciąż musimy rozmawiać z Kovalsky.
Dodatkowo: Fragment fabuły S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat może zostać przerwany i wspinać się na dach budynku, aby poszukać bardzo potężnych artefaktów wśród anomalii i podziwiać widok i niebo.Priteteus
Części radiowe
Opis: Operacja Farvater przeszła pod ogonem – tak logiczny wniosek wyciąga Kovalsky. Konfiguracja komunikacji z poleceniem wychodzi na pierwszy plan. Ale sygnał radiowy jest zablokowany przeszkodami. Konieczne jest wyeliminowanie jego źródła.
Fragment: Przejdź do punktu wskazanego na mapie. Tam znajdziesz zwłoki wojownika, który ma materiały wybuchowe. Kovalsky według radiu donosi, że źródłem energii radiowej jest przedszkole.
W pobliżu wejścia na terytorium przedszkola, straży krwionośnej może być na służbie, ale jeśli zostanie zauważony z dużej dystansu, ostatnią rzeczą, którą zobaczy, będzie jego własny mózg, znokautowany przez kulę uwolnioną z Gaussa – pistolet. Aby wejść do przedszkola, musisz wysadzić drzwi za pomocą materiałów wybuchowych zmarłego wojownika (przejść na bezpieczną odległość).
Pripyat przedszkole 1
Przedszkole w środku może zrobić niezatarty wrażenie, szczególnie dla graczy, którzy spędzili dzieciństwo w przedszkolu z tym samym układem. Kilku poltergeistów spieszy budy.
Wewnątrz przedszkola poszukaj pudełek w pobliżu, w którym znajduje się określony wzór na ścianie.
Po złamaniu pudeł, znajdziesz dość przydatną pamięć podręczną z wkładami do karabinu Gaussa, który przydaje się do dalszego przejścia prześladowcy w grze Pripyat. Konieczne jest kontynuowanie poszukiwań w budynku, dopóki nie znajdziesz ogromnej anteny, którą należy zniszczyć granatami. Po zniszczeniu z pierwszego piętra słychać dziwny dźwięk. Otwórz lodówkę i zobacz…Zaginione wojsko. Z nim możesz udać się do Kovalsky.Pripyat przedszkole 2
Nieznany oddział Skat: znajdź przyczynę upadku helikopterów
Opis: Inżynier radiowy wyciął nieznany sygnał w pobliżu prania. Musisz dowiedzieć się więcej.
Pasaż: Po osiągnięciu pożądanego punktu dowiesz się, że sygnał się porusza, ale nikt nie może być widoczny. Okej, do następnego punktu. Ta sama sytuacja ponownie: wydaje się, że obiekt porusza się pod ziemią. Kovalsky prosi o powrót do bazy, aby zniechęcić do ataku nieznanego. Na podstawie w końcu dowiadujesz się, że sygnał został przekazany przez legendarnego strzelca, który będzie opowie o powodach upadku helikopterów.
EWAKUACJA
Opis: To ostatnia misja głównie przechodzącego prześladowcę pripyat. Po otrzymaniu informacji od strzelca wojsko będzie mogło cię ewakuować.
Pasaż: Po wyjściu musisz się rozwijać – w tym celu porozmawiaj z Kovalsky. Zbiera całe oddział, który jest na podstawie i możesz rozpocząć awans do punktu ewakuacji. Twoim celem jest ochrona Kovalsky’ego i strzelca, pożądane jest, aby nikt inny też nie umarł. Cóż, naprzód do pomnika do Prometeusza.
Droga będzie pełna zombie, mutantów, monolitów. W pobliżu szkoły na medyka (i być może na ciebie) kontroler zaatakuje. Konieczne jest ożywienie lekarza. Ostateczna walka jest niesamowita: ty i grupa walczycie z przeciwnikami otoczonymi ze wszystkich stron. Kule gwizdają w świątyni, monolityczni snajperzy próbują odebrać ci życie, ale oto helikoptery – żelazne ptaki życia. Śmigłowce siedzą i pojawia się wybór: albo zobacz zakończenie gry, co zależy od całego fragmentu S.T.A.L.K.E.R. Zadzwoń do Pripyat lub kontynuuj grę w trybie wolnym i zanurz się w atmosferze…
Dodatkowo: Jak już wspomniano, fragment fabuły gry S.T.A.L.K.E.R. Wezwanie Pripyat powinno zostać przerwane, aby zanurzyć się w atmosferę Pripyat. Zdecydowanie powinieneś uczęszczać do szkoły i 2 wysokich draparek w pobliżu.