Pobierz S.T.A.L.K.E.R.: Zadzwoń do Pripyat 'Geonezis Addon dla SGM 1.7 ’ – rozgrywka
Postanowiłem umieścić fanów gry S.T.A.L.K.E.R.. i w szczególności SGM Cop jego montaż jest dodatkiem do tej wspaniałej mody. Początkowo zrobiłem ten dodatek do wersji mod 1.5, inspirowane wyjście P-Alfa Addon oraz zespół Braz and Albor. Publikuję go teraz po sfinalizowaniu i adaptacji do wersji SGM 1.7. Więc co dodaje mój dodatek do gry:
Główne zmiany:
1. Nowa historia.
Zdałem sobie sprawę z jego starego pomysłu, aby stworzyć nową fabułę, która bardziej szczegółowo związała wszystkie trzy części gry S.T.A.L.K.E.R., a także przyniósł kilka kluczowych punktów opisanych w serii książek. Rezultatem była prefabrykowana fabuła, która może stać się jedną z możliwych opcji tła książki A. Bobla Warriors of the Zone.
Krótko o nowej fabule:
Jak wiecie, pojawienie się strefy wyobcowania miało miejsce w 2006 r. W wyniku nieudanego (lub odwrotnie) eksperymentu grupy naukowców znanej jako świadomość. W rezultacie świadomość stała się właścicielami strefy, która kontrolowała w niej wszystkie postępowania. Zgodnie z fabułą cieni Czarnobylu strzelec niszczy naukowców, ale nie prowadzi to do zniknięcia Choso z powodu faktu, że dwóch najbardziej wpływowych członków O-Conscility to człowiek, aby przetrwać- to profesor Krechet i Profesor Severov. W rezultacie między nimi rozwija się konfrontacja. W roli ekumenicznego zła Krechchet działa ze swoim asystentem (później dowiesz się, kto to jest), który marzy o przekształceniu całej Ziemi w jedną strefę ciągłą. Naturalnie Severov, teraz z pomocą GG Zov Pripyat (to znaczy major Diaglev) próbuje go powstrzymać. Początkowo profesor Krechet musi ustalić pełną kontrolę nad strefą północną. Aby to zrobić, używa grzechu sekciarskim, nad którym świadomość przejmuje kontrolę. Musisz uniemożliwić mi wykonanie Cauter. Ponadto podczas uchwalenia nowej fabuły musisz uzyskać odpowiedzi na niektóre pytania, które pozostają otwarte w oryginalnych grach z serii. Dowiesz się: co się stało w dniu, w którym zmarła grupa Clear Sky, dowiedz się, co naukowcy zrobili przed drugą katastrofą i zrozum, dlaczego strzała zaprogramowała się, aby się zabić (co oznacza jego tatuaż S.T.A.L.K.E.R.). W sumie nowa fabuła zawiera 25 głównych zadań, z których większość będzie dostępna tylko w Fripley. Po przejściu spotkasz znane postacie w Games of Pure Sky i Shadows of Chernobyl, a także jakąś książkę. Są to łodcy wilcz i fantom, hemul i lemur, najemnicy wieprz i blizna.
2. Zadania Nesyzhnaya.
Oprócz fabuły wykonałem 40 dodatkowych zadań. Będą stopniowo dostępne w procesie przekazywania gry. Niektóre z nich będą pośrednio powiązane z głównymi, ich wdrożenie będzie po prostu konieczne do dalszego rozwoju działki.
Zasadniczo wszystkie zadania pod względem poziomu wdrażania są złożone (co najmniej 10 etapów podczas przekazywania), nie gorsze od zadań oryginalnych i SGM. (Jeśli ktoś nie wierzy, otwórz plik SGM_TASKS.LTX i upewnij się o prawdziwości moich słów.) W przybliżeniu mogą porównać z łańcuchem zadań Odkupienie grzechów oryginalnego SGM. Niektóre zadania będą zawierać podtrzymy, w celu większego komplikacji ich fragmentu. Praktycznie nie ma prostych zadań w podręczniku (takie jak Bring Vodka Barmer) (i jeśli jest, to bez specjalnych znaków). Starałem się też, aby zadania były jak najbardziej różnorodne. Będą łańcuchy zadań na obowiązki, wolność, grzech, nieco dla monolitów, najemników i bandytów. Dodatkowe zadania zniszczenia zupełnie nowych rodzajów mutantów są dodawane do Hunters Gont i St. John’s Wort. Wdrożono kilka scen, helikopter zostanie dodany w jednym zadaniu (poszukiwanie monolitu o nazwie Black Hawk Fall). Niektóre z „bojowych” zadań przypomnie sobie Clear Sky (grupy grup), w których podczas ich wdrożenia będzie konieczne wzmocnienie w danej pozycji, pokonanie kontrataków przeciwnika, poczekaj na podejście wzmacniające. Podczas przekazywania dodatkowych zadań nauczysz się nierozwiązanych momentów Zavova Pripyat i SGM MOD. Na przykład: Z powodu tego, co atakuje cię prześladowca VoBla, który był Mayronem, w którym Flint zniknął po ekspozycji, dlaczego dług Morgan dostarczył bandycom broń, to, co Avenger i miecz stał się z łodakami, dlaczego drużyna Alfa pojawiła się w strefie , który szukał grupy najemników serbin w laboratorium x8.
Pomysły na niektóre zadania, takie jak Gauss-Pistol, badanie syndykatu, anomalia przestrzenna, projekt, Historia Materii Miejsca Avenger pobrała z forum oficjalnej strony Mod i wdrożyłem z pewnymi zmianami.
3. Broń.
3.1. Nowe ikony zapasów są tworzone dla wszystkich broni, na podstawie prawdziwych zdjęć.
3.2. Nazwa i opis całej broni. Informacje zostały pobrane ze świata witryn broni.pistolety.Ru/ i broń.ru/.
3.3. Zastąpione modele broni dla następujących próbek:
Automatyczne maszyny: AK-74, AN-94 „Abakan”, AKS-74U, AK-101, AK-105, OC-14-4A-01.
Pistolety: Beretta 92FS, Colt Rząd /M1911 Model Series 80, Makarova-Shigapova Pistol, Fabrique National Browning Hi-Power MK.Iii.
Inne: Heckle-pokoch MP-5A3
3.4. W przypadku niektórych standardowych próbek broni, tekstury i działanie głosowe są zastępowane.
3.5. Zastąpił wszystko unikalne w grze. Teraz nie ma fikcyjnych „alpijczyków, marszów, drapieżników” i innych nonsensów. Zamiast tego zobaczysz następujące:
Karabiny snajperskie:
– Dokładność międzynarodowa jako 50
– Wyznaczony przez skład karabinu Marksman (SDM-R)
– Karabin L115A3 Długiego zasięgu
Automatyczne maszyny i karabiny szturmowe:
– Heckle-koch g36c „commando”
– Colt M16A4
– SIG SG 552 „Commando”
– STEYR AUG A3 SF
– IMI Tavor Tar-21
– Heckle-koch HK 417 „Model asauter”
Pistolety i pistolety pistoletów:
– PP-19-01 „Vityaz-sn”
– Heckle-koch hk mp7a1
– Sig-sauer p226 „taktyczny”
– MR-446 „Viking”
Strzelby i karabiny maszynowe:
– M-134 „MiniGun”
– Benelli M4 Super 90
– Remington 870 „Wingmaster”
3.6. Zastąpił następujące próbki broni z oryginalnego SGM:
– SVD „Tiger” na SVDC
– „Auto-caps” na AK-919K „Kashtan”
– MP 5 Optimus na Heckle-Koch HK MP-5N
– LR-300 „Limited” na Magpul Masada ACR FR 16M C C
– HK-G36 „Sniper Edition” na Heckle-Koch HK SL9SD
– AK-74 „Sturmova” na AKS-74UB-6C1 „Canary”
– AK-74 „taktyczny” na AKC-74M
3.7. Do gry dodano 32 jednostki nowej broni, z odpowiednimi książkami umiejętności. Wśród nich są dwa Questy-to jest gaussk-pistol i zmodyfikowany gun gauss. Pełna lista:
Pistolety:
– OC-33 „Pernach”
– Fabrique National (FN) pięć siedem
Pistolety maszynowe:
– Rpkm
– M-60
Karabiny snajperskie:
– Ksvk
– Ares Cheytac International M-200
– M99-2
– DSR-1 „Subsonic”
– Heckle-Koch HK 417 „Model snajpera”
Strzelba:
– Saiga 12k
– VEPR-12
– FORT-500M
– „Napastnik”
Pistolety pistoletowe:
– TDY Chriss super in
– Heckle-koch HK UMP-45
– PP-19 „Bison-2-01”
Automatyczne maszyny i karabiny szturmowe:
– SR-3 „Whirlwind”
– OC-12 „Tiss”
– AK-107
– Akm
– AK-971
– Famas F1
– Colt M16A2
– STEYR AUG A2 SR KARBILE
– Heckle-koch HK 416 D10RS
– Heckle-koch G36E
– WZ 96 Beryl
– Fabrique National MK.16 fn bart-l
– SIG 716 Patrol taktyczny
– Colt Commando Model 933
3.8. Dodany:
– Amunicja dla kalibru 7.62×39, 12.7×108, 10.3×408, 5.7×28.
– Tłumik kalibru 7.62×51, 7.62×39, 5.7×28
– Najwyższe założenie 1 „Tulip” w czterech możliwych opcjach.
– celowanie netto w wysokości pięciu jednostek. (Zaczerpnięte z zespołu Braz 1.6)
– Grenady amerykańskie: Podręcznik M68 i wysokie -eksplozive MK3A2.
– Eksperymentalne granaty: kwasowe, impulsowe, termobarne, grawitacyjne, próżniowe. (zaczerpnięte z VAS MOD 1.47)
Cała broń użyta w moim dodatku pochodzi z forum strony internetowej AMK-Team, a także z modów broni z Garryg i KDM 2.0.
4. Artefakty.
4.1. Do gry dodano piętnaście nowych artefaktów. Wśród nich można wyróżnić: pięć zadań, które można znaleźć dla wszystkich przejścia raz, maksymalnie dwa razy.
To są artefakty: cholerne jajko, oko, skrzypce, orzechy, ćwiczenie.
4.2. Dodano także dziesięć prostych, bardziej popularnych artefaktów.
To jest: wahadło, kamień życia, gąbka, mika, łza wiedźmy, zapomnienie zagubione, indyjski kamień, niebiańskie jabłko, powóz morski i śpiewa.
Wszystkie te dziesięć artefaktów można znaleźć w nieprawidłowościach, głównie w celu ich wykrycia, musisz użyć detektora anomalicznego klasy nie niższej niż „Veles”. Ponadto artefakty te są modyfikowane za pomocą hodowców SGM. Wszystkie nowe artefakty zostały znalezione w książkach z serii S.T.A.L.K.E.R. Informacje na temat ich opisu są pobierane ze strony S.T.A.L.K.E.R.-Wiki.ru/. Modele ART są głównie standardowe, z nowymi teksturami.
5. Hełmy i maski gazowe.
5.1. Dla wszystkich naprawdę istniejących hełmów i masek gazowych zarówno już dostępnych w grze, jak i nowych ikon zapasów fotorealistycznych.
5.2. Nazwa i opis zostały zmienione dla masek gazowych istniejących w grze.
– Hełm „Spring”- na amerykańskiej masce gazowej M40
– Zwykła maska gazowa na rosyjskich SHMS
5.3. Dodano czternaście nowych masek gazowych i kasków, głównie naprawdę istniejące próbki. Dla większości z nich są odpowiednie modele. Fikcyjnego tylko stalowego hełmu czystego nieba. Między innymi możesz podkreślić:
Próbki rosyjskie:
– Maska gazowa GP-5
– Rakiet RSH-4
– Wojskowy PMC-1
– Wojskowe wojsko wojskowe post PMK-3
– Filtr monelingowy PMG-2
– Azgaz izolacja IP-4 mk
– Zestaw ochrony ochronnej gazowej GDZK
– Hełm ochronny kombinowanej ramiona 6B7 „Borit-M”
Próbki amerykańskie:
– Maska gazowa xm28
– Maska gazowa M17A2
– MCU-2 / p
– Połączone -Army American Gas Mask XM50
– Hełm ochronny Pasgt-H
6. Boom pancerny.
Dodano piętnaście nowych pojazdów pancernych. Wśród nich jest jedno zadanie:
– Nanoekzoskel „niewidzialny”
Odpoczynek:
– Freedom Scientific Costume PSZ-6MS
– SSP4-9MD „Uniwersalna ochrona”
– Kostium naukowy o świcie SSP2-2MV
– Lekki pojazd opancerzony RS-1B
– Pojazd pancerny RS-2
– Ciężki pojazd pancerny RS-3B
– Ciężki pojazd pancerny TDB-1M „Universal”
– Ciężki pojazd pancerny TBS-4 „Buran”
– CBK-3 „Book of Freedom”
– Pojazd opancerzony „Sunrise”
– Armia izolacyjna pancerz -komponowanie „gagarin”
– Exoskeleton Tik-1M „Krab”
– Dowodzić pancerną monetą długu
– Egzoszkielet czystego nieba
Inne zmiany:
1. Nowe faktury efekty dla wszystkich kluczowych NPS oryginalnego Zavova Pripyat.
2. Tekstury zmienione dla wszystkich grup NPS. Zastosowano tekstury z modów: bas mod, strój mod, kostumer mod, AMK, TT2, a także z pakietów tekstur od Siro i Loken. Zrobiłem kilka tekstur niezależnie za pomocą istniejącego.
3. Dodano o siedemdziesięciu nowych grafikach dla NPS WSZYSTKICH grup. Wśród nich są połowa nowych modeli. Wszystkie z nich pochodzą z forum strony internetowej AMK-Team, a także z nowych modeli Mod 1 Mods.1 i Kombez Mod.
Autorzy modeli: [prototyp], AAZ, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar ..
4. Koncepcja grupy Dawn została całkowicie zmieniona. Teraz stała się bardziej pełna oddziałów na tylnej wodzie. Poza tym świt nie miał broni.
5. Wszystkie grupy prześladowców są ponownie warte. Na przykład: dług uzbrojony wyłącznie przez rosyjskie próbki, takie jak AN-94, AKS-74M, AEK-971, jako Val, OC-14-4A-01, KSVK. Najemnicy są tylko przez pnie NATO, takie jak: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10RS, Steyr A2 Sr Carbine, FN-p90.
6. Asortyment wszystkich handlowców SGM został całkowicie zmieniony. Większość nowych broni i pojazdów pancernych jest w nich zawarta w sprzedaży. Do wieży do Zulusa dodano nowy kupiec Dolgovsky.
7. Zmieniło się wypełnienie wszystkich osobistych pamięci podręcznych kluczowych znaków i pamięci podręcznej SGM.
8. Dodano 10 dysków flash osobistych pamięci podręcznych dla niektórych kluczowych NPC w nowych zadaniach.
I. Technika azotu dodała zdolność do tworzenia zrostów granatów (po zakończeniu dodatkowej misji).
10. Technika Novikov zostanie dodana bliżej swobód dzięki możliwości stworzenia eksperymentalnych granatów (również po zakończeniu dodatkowego zadania).
jedenaście. Dodano Fenix Bio -detektor (autor Megafenix). Dlatego wskaźniki czerwonych punktów wrogów na minicart i jednocześnie wskaźnik wskaźnika rzutu granatowego zostały specjalnie usunięte. Bioradar można uzyskać dopiero po wykonaniu dodatkowego łańcucha zadań u naukowców.
12. Uwzględniono cztery rodzaje specjalnych kompleksów medycznych i dwa rodzaje Sukhpaika. (Pomysł pochodzi z Paiok Mod)
W wypełnianiu kompleksów medycznych istnieją nowe leki.
13. Istnieją dynamiczne wiadomości (autor Vano Santuri) z licznymi edytami tekstów. Przeważnie niektóre punkty są wyświetlane na podstawie serii książek S.T.A.L.K.E.R.
14. Nowa nieprawidłowa strefa mózgowa jest umieszczana na wodzie tylnej (standardowe artefakty nie śpią, pomysł jest przeniesiony na miejsce S.T.A.L.K.E.R. Wewnątrz- wdrożenie główki lasu.) .
15. Dodano helikopter patrolowy Mi-2 na wodzie tylnej (pobrane z moda helikoptera z pewnymi zmianami).
16. Nowe mutanty. Istnieje tylko sześć rodzajów. Ich środowisko jest dobrze znane: przerwa, cywilne zombie, koty. A także trzy całkowicie nowe: koder psów (opis był trzynastym sektorem w książce), Psionik (ibid
(Nie wymyśliłem kolejnej bardziej odpowiedniej nazwy). Prawie wszystkie nowe mutanty znajdują się tylko w nowej fabule i dodatkowych zadaniach. Modele trzech nowych typów są również pobierane z forum AMK-Team. Autorzy modeli: Johann i Shpiler. Sukienka, zombie i CAT dodane części ciała.
17. Zmieniony obraz minikarnika na kompasach od AMK Mod. Zrobiłem też nowy ekran rozruchowy, trochę zmieniłem menu główne, zastąpiłem wskazówki 100 cytatami z serii książek (autor Verwolf).
18. Gra zaczyna się w nocy, GG ma sprzęt nowicjusz.
Instalacja:
Umieść łatkę policjanta w dowolnym (chociaż pełny test przeprowadzono tylko dla 1.6.00), osobno zainstaluj SGM 1.7 Z ostatnią poprawką, podsumowując, skopiuj wszystkie pliki do gamedat z mojego archiwum za pomocą zamiennika.
Zalecenia dotyczące fragmentu:
1. Natychmiast na początku gry niezwykle pożądane jest wyłączenie opcji SGM przez osadnictwo pustych miejsc. (Friple to będzie po prostu potrzebne). W przeciwnym razie gra może wylecieć lub buggy z powodu przeludnienia kluczowych inteligentnych jednostek terenu.
2. Polecam również włączenie oddziału Alpha, ponieważ teraz może to utrudnić grę w grę.
3. W żadnym wypadku nie powinieneś „wyjąć” baz danych świtu i najemników. W tym przypadku nowa historia zostanie przerwana. Nawet jeśli tylko NP w bazach zaczęły ponownie odtwarzać grę dla ciebie przez wrogów.
Baza bandytów lepiej jest wyjąć zadania po ich wykonaniu. Z monolitem nie ma znaczenia, ale wskazane jest odejście.
4. Ostrożnie przeczytaj dialog i wskazówki dotyczące zadań, ułatwi to ich przejście.
Nierozwiązane problemy i błędy:
1. Podczas testowania na łatce 1.6.00 Gra praktycznie nie wyleciała (z wyjątkiem momentów, w których nie było wystarczającej liczby pamięci RAM, a także jeśli opcja nie zostanie wyłączona z rozliczenia pustych miejsc.)
2. Jedyny lot, który czasami powstał:
Błąd krytyczny
[błąd] wyrażenie: motion_id.Ważny ()
[Błąd] Funkcja: Ckinematicsanimated :: id_cycle
[Błąd] Plik: D: \\ prog_repository \\ Źródła \\ TRUK \\ LEARY \\ XRRENDER \\ SKELETONIMATED.CPP
[Błąd] Wiersz: 210
[Błąd] Opis: ! Model: Nie można znaleźć cyklu:
[Błąd] Argumenty: waunded_1_idle_0
Jeśli tak się stało, zastąp modelu S.T.A.L.K.E.R.._Soldier \ S.T.A.L.K.E.R._Soldier_izol_1.OGF dla każdego innego.
Nie wiem, dlaczego nastąpi odejście, prawdopodobnie Jamb w animacji modelu.
3.Statystyki SGM nie zawsze poprawnie pokazują liczbę zabitych mutantów 6 nowych gatunków. (Nie wiem, na czym polega problem, wydaje się, że wszystko jest przepisane poprawnie).
4. Zapomniałem zastąpić przywódców pobierających ludzi próbek broni, ale myślę, że ci, którzy potrafią to zrobić niezależnie.
Ps.
Wyrażam swoją wielką wdzięczność wszystkim budowniczkom mody, których pracowałem, a także autorowi SGM Mod, bez którego mój dodatek nigdy by się nie pojawił. Cała przyjemna gra. Nie publikuję konkretnie zrzutów ekranu, ponieważ myślę, że będą tu zbędne. Autorem Addona jest Geonezis.