Diary of Developers Stellaris #173 H.1

Startseite » Diary of Developers Stellaris #173 H.1
17. stycznia 2025
14 minutes
11

By Jhonny Gamer

Cześć wszystkim!
Kilka dni później w końcu wydamy Federals, rozszerzenie, nad którymi pracowaliśmy od dłuższego czasu. Bardzo się cieszymy, że możemy ci to dać i dowiedzieć się, co o nim myślisz!

Pamiętaj, że nie gwarantujemy kompatybilności zachowania między wersjami. Jeśli masz dla Ciebie ważną imprezę w wersji 2.5.0, nie próbuj pobierać go w 2.6.0.

Ale raczej zbędne słowa, oto lista zmian w Patch 2.6.0!

# Funkcje ekspansji „Federals”

# Przetwarzanie federacji

  • Tworzyć nowe rodzaje federacji, z unikalnymi efektami pasywnymi i odblokowanymi funkcjami. I zmień je dalej za pomocą przepisów federalnych.

# Społeczność galaktyczna

  • Dołącz do społeczności galaktycznej i promuj postanowienia, które sprawi, że galaktyka będzie najlepszym miejscem dla wszystkich. Lub spokojnie stwórz wagę dyplomatyczną i stać się Senatem!

# Pochodzenie

  • Nowe sposoby personalizacji ich imperiów obejmują teraz wybór historii pochodzenia. Twoje imperium zostało założone przez rasę, która przetrwała po zniszczeniu rodzimego świata i osiedliła się na siedlisku? Lub na wczesnych etapach rozwoju spotkałeś się z innymi sojusznikami i założyłeś Federację? Lub…?

# Jaggernaut

  • Więcej – to znaczy lepiej! Jaggernaut to nowa klasa statków, nie gorsza od bazy gwiazd, która może również budować i naprawić statki, zamieniając flotę ofensywną w siłę awaryjną!

# Megverf

  • Nowy megasoal, którego nazwa mówi sama za siebie. Megverf pozwala ci szybciej budować statki szybciej i bardziej niż kiedykolwiek, mając 30 stoczni, a także pasywnie zwiększa prędkość budowy twoich statków, jednocześnie dając im początkowe doświadczenie.

# Osiągnięcia

  • Pokaż, co jesteś w stanie z 10 nowymi osiągnięciami na Steamie.

# Darmowe funkcje 2.6.0 „Verne”

# Polerowanie dyplomacji

  • Do gry dodano ambasadorów. Miniladers, których nie musisz zatrudniać, ale liczba ma ograniczenie. Można je wykorzystać do poprawy lub pogorszenia relacji z innymi imperiami, zwiększenia spójności federacji lub do zwiększenia masy dyplomatycznej w społeczności galaktycznej.
  • Liczba ambasadorów jest wyświetlana na górnym panelu i ma informacyjną wskazówkę.
  • Imperia mają teraz pozycję dyplomatyczną. Można go znaleźć w sekcji polityka i ustanawia ogólną pozycję twojego imperium w odniesieniu do innych. Izolacjonizm? Bojowość? Współpraca? Każda z nich ma swoje pozytywne i negatywne strony.
  • Jeżeli imperium z podmiotami odejdzie lub wyklucza z Federacji, jego poddani również zostaną wykluczeni.
  • Okna zdarzeń dyplomatycznych i odpowiedzi mają teraz kolorowe tło pokazujące, czy to działanie jest agresywne, pozytywne, negatywne czy neutralne.
  • „Postawa”, która jest pokazana w oknie dyplomacji, teraz informuje, czy jest to imperium innego gracza.
  • Dekret „Dotacje dyplomatyczne” zwiększa obecnie dyplomatycznie wagę i skuteczność ambasadorów zamiast wzrostu zaufania i atrakcyjności ofert handlowych.
  • W doniesieniach o wydarzeniach dyplomatycznych istnieje teraz ikona ilustrująca akcję.
  • W oknie dyplomatycznych działań i odpowiedzi ikona jest teraz wyświetlana (w tej chwili dołączona do najbliższego odpowiedniego statusu dyplomatycznego).
  • Wiadomości kosmitów w oknie dyplomacji pojawiają się teraz z animacją, a następnie znikają z animacją po pięciu sekundach (melodie w definicjach).
  • Pasek uliczny dla poziomów relacji w oknie dyplomacji w różnych kolorach, w zależności od poziomu.

# Balansować

  • Imperia ksenofilowe zaczynają teraz od dodatkowych ambasadorów.
  • Tradycja „Federacja” daje teraz dodatkowego ambasadora („powszechna kompatybilność” nie daje).
  • Obszary ula i świat.
  • Wystronna ula nie daje już stanowisk serwisowych dronów, ale zamiast tego daje mieszkania i korzyści.
  • Wysokie dochody z wielkości handlu będą teraz częściej wybrane do kontroli rynku galaktycznego, podczas gdy Gestalt, wręcz przeciwnie, jest mniej powszechny.
  • Model cywilny „Unified Mind” pozwala teraz swoim liderom rzadziej otrzymywać negatywne cechy.
  • Ograniczenia z modelu cywilnego „Bizantyczna biurokracja” zostały usunięte. „King-Philosof” pozwala teraz swoim przywódcom rzadziej otrzymywać negatywne cechy.
  • Wyblakłe imperia użyją teraz armii zawodu o wartości do 8 armii, a nie 0.
  • Następcy hordy zawsze otrzymają roszczenia do wszystkich systemów innych następców, z którymi konkurują.
  • Teraz, kiedy chwytają planetę, horda wielkiego khana jest tworzona bardziej niż jego osady.
  • Następcy Hordy otrzymają teraz stopy i towary masowego popytu po ich utworzeniu.
  • „Genetyczne eyeling” pozwala teraz litoidom uzyskać oznaki „elastyczne” i „płodne”.
  • Zmiana tradycji synchronizmu: „Synchronizacja instynktowna” (Roj) Zmusza teraz drony synaptyczne do uzyskania 2 korzyści. „Zintegrowana ochrona” (maszyna) zmusza koordynatorów do zwiększenia limitu administracyjnego o kolejne 3 i zmniejszyć odchylenie o 2.
  • Zmiana tradycji dobrobytu: Pod koniec tradycji dobrobytu zostanie teraz podane +1 podanie drona na każde 20 osad maszyn.
  • Zmiana tradycji dominacji: „Modułowa magazyn” (maszyna) zmniejsza teraz wielkość imperium z obszarów o 25%.
  • Nagroda za zniszczenie piratów jest teraz skali podczas gry, a zniszczenie konglomeratu pirackiego da nagrodę proporcjonalną do zadania.
  • Centra przetwarzania zasobów podają teraz dwa rzuty lub jeden hodowców, a nie dron synaptyczny lub koordynator.
  • Technologia drugiego poziomu mieszkalnictwa zapewnia teraz gestalt dodatkowe drony serwisowe dla każdej sekcji miasta.
  • Zwiększył liczbę obsługi dronów z obszarów arkoologicznych w imperium Gestalt od 2 do 9, aby wspierać duże populacje.
  • Koszty wpływu na bycie w federacji są zmniejszone z 2 do 1.
  • Onz jest teraz znacznie silniejszy, gdy powstają na początku gry dla społeczności ludzkiej.
  • Wpływ modelu „bizantyjskiej biurokracji” są teraz następujące: biurokraci wytwarzają +1 Jedność i stabilność +1. Wypełnij te formularze w trzech egzemplarzach i nie zapomnij uzyskać okrągłego i trójkątnego druku, obywatela, a potem wszystko będzie dobrze.
  • Zmiany w ilości imperium: kolonie kosztują 5 rozmiarów imperium zamiast 2. Każda osada daje 0,5 rozmiary imperium. Gubernatorzy sektorów zmniejszają udział rozliczeń w ilość imperium o 2% na poziom. Oznaki gatunków „niekontrolowane”, „szerokopasmowe”, „uległe” i „zoptymalizowane protokoły” niższe lub zwiększają wkład osad w wielkości imperium o 10%.
  • Niewielkie zmiany w nagrodach z miejsca wykopów archeologicznych związanych z Zronny.
  • Dodano dwie nowe technologie inżynieryjne (materiały), które zwiększają metalurgi i dwa fizyczne (sprzęt komputerowy), które zwiększają wydajność rzemieślników.
  • „Builders-Builders” nie wymagają już „urodzonych w pustce” ani „galaktycznych cudów”, teraz potrzebujesz tylko megaproject.
  • Platformy obronne mogą zaczynać się od sekcji hangarowych (za pomocą linków zwiadowców).
  • Niektóre zmiany przeszły wojownicy, aby sekcje hangar są bardziej przydatne. Bojownicy teraz poruszają się i nadrabiają straty szybciej, a także mają zwiększone wykrywanie i unikanie. Dołączą do bitwy z większą dystansem i pracą jako kompleksy obronne, powalając pociski lub inne bojownicy, a także będą przeciwnikiem przeciwko rojom małych statków, takich jak korwety. Dodano rodzaj komputera bojowego „Avianan”, który będzie próbował utrzymać statki w maksymalnej możliwej odległości.
  • Zmniejszył koszt badań projektu „Eliminacja halucynogenu”.
  • Idealne światy nie mogą już otrzymywać modyfikatorów „silnej grawitacji” i „niebezpiecznej pogody”.
  • Dodano rodzaj niewolnictwa „długie niewolnictwo”, co pozwala niewolnikom zajmować stanowiska specjalistów, ale pozostawiają im prawie wszystkie swoje wpływy polityczne. Wymaga to zaawansowanych rodzajów niewolnictwa po dodaniu utopii.
  • Nagroda została poprawiona za wydarzenie „Poszukiwanie prawdy”.
  • Koszt projektu „utracony pustka” została poprawiona.
  • Barbarzyńcy mają teraz dostęp do tradycji tworzenia federacji, jeśli gospodarz jest aktywowany przez dodanie Federałów. Mogą tworzyć tylko sojusze wojskowe i hegemonię (jeśli spełniają resztę wymagań)
  • Zmniejszony czas trwania modyfikatora „przestraszonej populacji” z 20 do 5 lat.
  • Mardak vol powinien pojawiać się trochę częściej.
  • Nagroda za sprzedaż obcego pudełka otrzymuje teraz towary masowego popytu, a nie minerały.
  • Wydarzenia związane z nanitesami naprawdę dają nagrodę Nanits.
  • Gracz otrzyma teraz towary z masowego popytu, a nie minerały, jeśli odmówi rozszyfrowania tekstów w wydarzeniu „Nauczanie naukowców”.
  • Położenie początkowe roju zostało zmienione -+3 osady i -1 Dystrykt Hive.
  • Stolice ula są odnawiane, aby błogosławieństwa/mieszkania wyniosły 8/8 i 15/15.
  • Jeśli rozmiar imperium przekroczy limit administracyjny, nie wpływa to już na treść liderów.
  • Model prywatnej firmy wojskowej zwiększa również produkcję zasobów o 10%.
  • Model „Shadow Council” zwiększa również produkcję zasobów przez władców o 10%.
  • Model ascetyzmu również zwiększa fitness o 5%.
  • Model „rozproszonej uwagi” zwiększa obecnie limit administracyjny o 10% zamiast +20.
  • Model „Legion Power” daje teraz również +100 początkowym doświadczeniem armii.
  • Model „skoncentrowanej woli” zmniejsza teraz wielkość imperium z osad o -20% zamiast kosztów dekretów.
  • Model „Ogólny fundusz wiedzy” zwiększa teraz doświadczenie zdobyte przez liderów o 10% zamiast zwiększać panel liderów o +1.
  • Analiza statku w przypadku „Foundation of the Atomic Clock” daje teraz stop, a nie minerały.
  • „Technologia„ biurokracja adaptacyjna ”zwiększa obecnie limit administracyjny Imperium o 5% zamiast spadku treści biurokratów.
  • Biurokracja kolonialna daje teraz +10 granic administracyjnych i biurokratycznych budynków poziomu 2.
  • Biurokracja galaktyczna daje teraz +10 limit administracyjny i biurokratyczne budynki poziomu 3.
  • Technologia „adaptacyjne algorytmy bojowe” nie wymaga już biurokracji kolonialnej.
  • Technologia „adaptacyjne algorytmy bojowe” w kategorii teorii wojskowej, a nie biologii.
  • Syndykaty kryminalne mogą teraz tworzyć i dołączyć do federacji i używać standardowych tradycji dyplomatycznych.
  • Litoidy będą teraz rzadziej zajmować stanowiska rolników, jeśli mają wystarczająco dużo jedzenia.
  • Zespół międzygwiezdny daje teraz dodatkowego ambasadora na drugim i czwartym etapie.
  • Model korporacji „prywatni geologowie-inteligencja” zmniejsza teraz wielkość imperium z systemów o 33% zamiast dodawać bezpośrednią premię do limitu administracyjnego.
  • Umowy migracyjne również kosztują 0.25 wpływów miesięcznie.
  • Wykorzystanie bombardowania „Javorian Plagi” wymaga teraz dywanu (lub gorszego) polityki bombowej.
  • Ukończenie tradycji harmonii/nie jest zwiększone przez stabilność, ale zmniejsza wielkość imperium z osad o 10%.
  • Tradycja „utopijnego snu” nie zmniejsza już używania towarów przez osady, ale zwiększa stabilność o 5%.
  • Zasady pacyfizmu zmniejszają teraz wielkość imperium z osad o -15%/ -30% zamiast zwiększania limitu administracyjnego o 10/20.
  • Bonus „Imperial Prerogative” zwiększa obecnie limit administracyjny o 20% zamiast +30.
  • Tradycja rozszerzania „systemu kurierskiego” zmniejsza teraz wielkość imperium z kolonii i systemów o 25%.
  • Automatycznie nadzorowane magazyn zwiększa teraz jedność i wydajność pracowników kultury.
  • Cytadela Vera podaje również posty Najwyższych Kapłanów.
  • Koszt technologii jest znormalizowany w celu poprawy produkcji budynków i poprawy budynków (Ministerstwo Produkcji i T.P.)
  • Teoria psychiczna zmniejsza teraz wielkość imperium z osad o 10% zamiast zwiększać produkcję jedności o 5%.
  • Technologia „Szablony budowlane” zmniejsza również wielkość imperium z obszarów o 10%.
  • Osiągnięcie zaradni zmieniono na „miesięczny wzrost wszystkich zasobów dostępnych w galaktyce powinien być wyższy niż jednostka” (zasoby, które można znaleźć tylko poza galaktyką, nie są brane pod uwagę).
  • Boski bliźniak jest teraz w stanie rzucić sprawiedliwe światło na Światy Central Contringent, co daje im błogosławione wyzwolenie od ich niefortunnego bezdusznego egzystencji.
  • Rejestr Hypercoridor został poddany recyklingowi i teraz zwiększa promień gromadzenia wartości handlowej o 1 zamiast poprzednich premii.
  • Teraz jest bardziej oczywiste, że akcja z artefaktem „The Secret of the Forerunner” tworzy teraz specjalny projekt. Sekrety Saibrex nie dają już 25% postępu w technologii powiązanej z nimi (ale nadal otwiera opcję dla takiej technologii).
  • Zmiana priorytetu montażu robotów z siebie na drugie wymaga teraz tylko 10% postępów zamiast zwykłych 50%.
  • Pozycje początkowe zostały zmienione dla wszystkich imperiów, aby były bardziej do siebie podobne.
  • Kara za koszty tradycji przekraczania limitu administracyjnego jest obecnie zwiększona o 20%.
  • Kara za koszty technologii za nadwyżkę limitu administracyjnego jest obecnie zwiększona o 33%.
  • Obszary zasobów zapewniają teraz dodatkowe 1 mieszkania dla imperiów maszynowych.
  • Budynki są znormalizowane, więc ich treść, koszty i czas budowy są bardziej spójne między poziomami.
  • Budynki Unity zostały znormalizowane, aby trzeci poziom poprawy był podobny do innych budynków i dał taką samą liczbę postów.
  • Pozycje komputerów zamieniają teraz energię w badania, a nie minerały.
  • Tradycja synchronizmu „zintegrowane zachowanie” zwiększa teraz liczbę stanowisk obsługujących drony z okręgów Nexus zamiast zajezdni konserwacji.
  • Model maszyny „aktualizacje bezprzewodowe” zmniejsza teraz rozmiar imperium z osad, zamiast obniżyć koszty dekretów.
  • Dodano technologię „Systemy montażowe oparte na Megau”, która otwiera budynek „kompleks budujący maszynę”.
  • Dodano „kompleks budowy maszyny”, który jest ulepszeniem w fabryce inżynieryjnej z trzema stanowiskami replikatorów.
  • Maniczne asymilatorzy mają teraz dodatkowy dron serwisowy, ale nadal mają 1 pozycję replikatorów mniej niż reszta imperiów maszyn.
  • Stolica samochodów nie otrzymuje już pozycji replikatorów z liczby rozliczeń.

# Ai

  • Wszystkie kryzys AI zostały ulepszone, z których każdy otrzymał unikalne zachowanie.
  • Wagi AI do serwisowania dronów zmieniły się.
  • AI floty powinna teraz wziąć pod uwagę obecność atakowania flotyllów na granicach.
  • Ulepszona horda ai.
  • Ulepszona flota w pokoju.
  • Ulepszone obliczenia przypisania grup flotylli.
  • Wojskowa AI zmieniła się, a teraz powinno być lepiej obsługiwane z przegrupowaniem i eskortą.
  • Korygowano szereg przypadków ze strukturami, w których sztuczna inteligencja może być w sytuacji niedoboru zasobów strategicznych, nie wiedząc, co z tym zrobić.
  • Naprawiono wiele wag AI w strukturach, gdy sprawdził 0 wolnych miejsc pracy, a nie <1 (ponieważ ich liczba może być negatywna), to znaczy AI wiedziała, co robić tylko, dopóki sytuacja nie stała się krytyczna.
  • Każdy bezbronny statek AI nie będzie już wspinał się na terytorium wroga.
  • Wojskowa sztuczna inteligencja powinna teraz zmiażdżyć flotylle, zbyt duże, aby wykonać zadanie.
  • AI nie powinno już zakładać, że flotylla bez zbroi cały czas musi zostać naprawiona.
  • AI nie będzie już budować siedliska, jeśli system ma już jeden nieokolonizowany.
  • Naprawiono sytuację, w której sztuczna inteligencja prowadziła przestarzałe plany Flotylli wroga.
  • AI buduje teraz jeden obszar mieszkalny dla siedlisk.
  • Znaczące zmiany w wagach AI dla struktur.

# Inny

  • Zaktualizowane skrypty wojenne w niebie. Szef najsilniejszej federacji będzie miał teraz wybór, aby przekształcić ją w ligę stanów nierównomiernych (jeśli wszyscy przywódcy federacji odmówią, inne imperia nadal będą mieli okazję stworzyć nową federację).
  • Modyfikator planety „Pyszne tytany” (dla planet z tytanicznymi formami życia) daje teraz rodzaj aktywności „Łowcy Tytanów”.
  • Teraz społeczność ludzka zawsze pojawia się gdzieś podczas gry w ONZ.
  • Wojownicy mają teraz zaangażowanie_range (odległość wejścia do bitwy), dzięki czemu szablony lotniskowców są opłacalne. Modyfikator: ship_engagement_range_mult.
  • Dodano ogólny sposób blokowania archetypów w efekcie create_species.
  • Dodano wstępnie utworzone imperium litoidalne do rekrutacji gatunków litoidów.
  • Uzupełnienie flotylli jest teraz przetwarzane jako „brak”: kiedy statek jest zbudowany w celu uzupełnienia flotylli znajdującej się w innym systemie, zniknie dokładnie przez dokładnie taki okres. Aby uzupełnić flotyllę, musi istnieć ścieżka bez blokowania wrogich sił (w tym piratów i komiksów).
  • Teraz powiadomienie pojawia się po zakończeniu projektu przez wchłanianie planety przez lithoidów, która wymienia premii otrzymane z takiego barbarzyństwa i które ułatwi ponownie wybór odpowiedniej planety.
  • Kiedy terraformując planetę w świat maszyn, wszystkie nie -cykernetyczne osady biologiczne zostaną zabite, a złoża „organicznego zawiesiny” pojawi się i pojawi się. Ciągłe eksterminatorzy otrzymają w ten sposób 100 jedności dla każdej osady.
  • Kolekcja „Colossus” nazywa się teraz „kolosalną stocznią montażową”, a teraz jest również otwarta przez technologię Jaggernaut.
  • Dodano Kuldown dla liderów (jak dotąd używane jest tylko przez ambasadorów), które powinny przejść, zanim można je ponownie przenieść. Dodano także do modyfikatorów liderów w celu poprawy i pogorszenia relacji.
  • Dodano oznaki „uległych” i „niekontrolowanych”, co wpłynie na rozmiar osad.
  • Dodano oznaki „zoptymalizowanych protokołów” i „szerokopasmowego” dla robotów, co wpłynie na rozmiar osad.
  • Dodano model cywilny „protokoły konserwacji” imperiów maszyn, co pozwala serwisowi dronom wytwarzać 1 jedność.
  • Dodano tradycję „synchronizacji instynktownej” w kategorii „synchronizacja”, co zwiększa limit administracyjny z dronów synaptycznych o +2.
  • Dodano linię gubernatora „biurokrata”, który zwiększa limit administracyjny z działalności biurokratów o 10%.
  • Dodano jedno bezpłatne miejsce wykopalisk i jedno do starożytnych reliktów.
  • Dodano łańcuch wydarzeń kolonii o tańcu.
  • Teraz debugtoooltips pokaże informacje o flagach, modyfikatorach i zmiennych podczas wchodzenia do ikony Empire.
  • Teraz możesz użyć listy preferowanych zasad w randomizacji zasad za pośrednictwem randomize_ethos = tak.
  • Dodano nowy model cywilny „Efektywna biurokracja”, który daje +5% limitu administracyjnego.

Kontynuacja części 2

How do you rate Diary of Developers Stellaris #173 H.1 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *