Dota 2 wprowadził system patrolowy, w którym społeczność będzie oceniać sprawców sprawców
Od 2013 roku w Counter Strike Global Offensive Istnieje „patrol”: wybrani gracze są oferowani, aby zobaczyć nagranie meczu potencjalnego przestępcy i wydać werdykt. Teraz podobny system został wprowadzony Dota 2.
Od czasu do czasu użytkownicy z dobrym zachowaniem wysyłają powiadomienie, że mogą rozważyć sprawę. Jeśli użytkownik się zgodzi, wówczas nagranie meczu ze znakami, w których rozpoczyna się domniemane naruszenie. Po spotkaniu z dowodami użytkownik ogłasza jedno z trzech rozwiązań: „winny”, „niewinny” lub „za mało informacji”.
Tacy sędziowie są również oceniani: jeśli użytkownik znęca się nad pozycją i wyciąga niesprawiedliwe werdykt, zaufanie do niego z systemu jest zmniejszone – aż do tego stopnia, że gracz jest całkowicie wykluczony z „patrolu”.
Dzisiejsza aktualizacja wprowadza potężne narzędzie, które pomaga zachowaniom regulacyjnym wśród swoich szeregów – Overwatch. Dowiedz się więcej: https: // t.Co/m4eukre8ou pic.Świergot.Com/tfuam3xeyd
– Dota 2 (@dota2) 27 stycznia 2021
Znaczki o naruszeniach w aktach oparte są na skargach: Po wysyłaniu „raportu” system pamięta czas, w którym to się wydarzyło. Liczba skarg na „patrol” w ramach meczu nie jest ograniczona: im bardziej poprawne dowody na temat winy, tym łatwiej jest wydać werdykt dla inspektorów.
Istnieje kolejna zmiana w walce z niesportowym zachowaniem: jeśli istnieje wiele skarg na zniewagi, zamiast pozbawiać go dostępu do czatów, gra automatycznie zagłuje „toksyczne” na początku meczu. Tak więc reszta uczestników będzie mogła zdecydować, czy chcą usłyszeć komentarze utopionego sojusznika.
Jak w przypadku CS:GO, „Patrol” w Dota 2 nie zastępuje innych środków przeciwdziałających naruszeniom, ale służy jako dodatkowa warstwa ochrony.