Kodki na XCOM 2: Nieśmiertelność, zasoby i więcej
Wielu graczy cieszy się już nowa część XCOM 2 z Firaxis Games. Większość recenzji jest niezwykle pozytywna. Oferujemy pełną listę drużyn konsolowych, które pomogą ci przejść przez złożone chwile w grze lub po prostu dobrze się bawić z serca;)
Informacje są gromadzone i tłumaczone na rosyjski z angielskiego katalogu gaidova gaidaq.Com inne źródła. Przed użyciem kodów kod XCOM 2 zalecamy wykonanie kopii zapasowej ochrony.
![]()
Aktywacja kodów kod XCOM 2
Aby stworzyć okazję do wprowadzenia kodów w grze, konieczne jest początkowe włączenie konsoli. Do tego potrzebujesz:
- Wybierając grę w Steam – z odpowiednim kluczem, zadzwoń „właściwości”.
- Przechodzimy do elementu „Instalujemy parametry uruchomienia”.
- Wprowadzamy parametr „-AllowConsole”.
Jeśli nie masz wersji gry Steam:
- Wybierz skrót.
- Ponadto pozycja menu „Właściwości”
- W kolumnie „Object” przepisujemy „-AllowConsole” (przez lukę, po cudzysłowie).
Teraz wchodząc do gry i naciskając klawisz „~”, możesz zadzwonić do konsoli. W nim zbieramy pożądany kod kodowy. Należy pamiętać, że w rosyjskiej wersji gry symbole, które przedstawiasz, mogą nie być widoczne, nic strasznego – kod nadal będzie działał. Aby uzyskać szybkie wprowadzanie kodów, możesz je skopiować i wstawić do konsoli za pomocą klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V.
Chit Cod Cods XCOM 2
Kody wprowadzane u podstawy
- GiveEngineer 1 – Dodaj jednego inżyniera.
- Divicentist 1 – Dodaj jednego naukowca.
- Giveresource dostarcza 1000 – Dodaj zasoby (1000.)
- Giveresource Alienalloy 1000 – Dodaj materiały kosmitów (1000.)
- Giveresource Eleriumdust 1000 – Dodaj Eliirium (1000.)
- Giveresource broń 1000 – Dodaj fragmenty broni (1000.)
- Giveresource Intel 1000 – Dodaj inteligencję (1000.)
- Giveresource Eleriumcore 1000 – Dodaj jądra Eliirium (1000 szt.)
- RemoveForressdoom DoomtoMove [numer] – zmniejsza lub zwiększa postęp projektu Avatar;
- PoziomeUpBarracks [numer] – zwiększa poziom wszystkich żołnierzy w koszarach.
Kody wprowadzane w misjach
- ToggleGodmode – Nieśmiertelność, absolutna dokładność i nieograniczone ruchy.
- Uprawnienie – Nieśmiertelność bez przeładowania.
- Whoseturnisitanyway – Niekończące się ruchy ruchu.
- Nie otrzymać obrażeń – nieśmiertelność.
Kody do zwłok kosmitów i żołnierzy Adwentu
- Additem CorpseadventTrooper – Żołnierz adwentowy.
- Additem CorpSeadventStunLancer – Spearman Advent.
- Additem CorpseadventOfficer – Oficer Adwent.
- Additem CorpSeadventShieldbear – Tarcza -Bearer.
- Additem CorpseadventPsiwitch – Zwłoki projektu Avatar.
- Additem CorpSeadventMec – IEC Advent.
- Additem Corpseadventturret – Tourel Adwent.
- Additem Cormuearchon – Archon.
- Dodatek bez zwłok – bez twarzy.
- Additem Corvsesectoid – sektoid.
- Additem Corpseviper – Weiper.
- Additem Corpsemuton – Muton.
- Additem Corpsecyberus – Kod.
- Additem Corlessererker – Berserk.
- Additem Corpsechryssalid – Crissalide.
- Additem CorpsesectOpod – SECTOPOD.
- Additem CorpsegateKeeper – portier.
- Additem CorpseAndromedon – Andromedon.
Kod kodów dla różnych obiektów
Aby uzyskać element, użyj polecenia AddItem i odpowiedniej kwoty, na przykład zespołu: „Dodatek Medikit 10” – Dodaj dziesięć zestawów pierwszych -aid.
- Nanofiberst
- Platedvest
- Hazmatvest
- Stasisvest
- Lekarze
- Nanomedikit
- Mindshield
- Walki
- Hellweave
- Skulljack
- MimicBeacon
- BATTLESCANNER
- Assaultrifle_mg
- Assaultrifle_BM
- Pistol_mg
- Pistol_bm
- Shotgun_mg
- Shotgun_bm
- Cannon_mg
- Cannon_bm
- Sniperrifle_mg
- Sniperrifle_bm
- Miecz_mg
- Miecz_bm
- Gremlin_mg
- Gremlin_bm
- PsiAMP_MG
- PsiAMP_BM
- GrenadLauncher_mg
- MediumpatedArmor
- LightPlateArmor
- Utrzymał się
- Mediumperedarmor
- LightpowerDarmor
- Heavyperedarmor
- Fire Bomb
- FireBombmk2
- Aliengrenade
- FlashBangGrenade
- Granat dymny
- Smokegrenademk2
- Gasgrenada
- Gasgrenademk2
- Kwasgrenada
- Acidgrenademk2
- Empgrenade
- Empgrenademk2
- BliskityMine
- Aprounds
- TraceRounds
- Rundy atramentowe
- Talonrounds
- Jadomory
- Bluescreenrounds
- Shreddergun
- ShredstormCannon
- Miotacz ognia
- Flamethrowermk2
- BlasterLauncher
- Plazmablaster
P.Z. Należy pamiętać, że kody wprowadzone w misjach muszą być wprowadzane za każdym razem w nowej misji.