Dlaczego Terraria jest tak popularna? Wyjaśnij na gifach
16 maja Terraria otrzymała swój ostatni duży dodatek o nazwie Koniec podróży. Rozwój gry nie został jeszcze ukończony – w ciągu ostatniego miesiąca przyszły do niej cztery łatki z optymalizacją, edytami błędów i innymi małymi zmianami – ale nowa treść, według programistów, nie będzie już w nim być.
Dziewięć -letni rozwój Terraria kończy się w dużej nucie. W dniu wyjścia Koniec podróży Wersja Steam gry jednocześnie uruchomiła prawie 500 tysięcy ludzi więcej graczy tego dnia, było tylko w CS:GO, Pubg I Dota 2. W marcu ogłoszono 30 milionów egzemplarzy – linia ta nie dotarła Witcher 3, Żaden Ostatni z nas, Nawet żaden Call of Duty. Tak ogromny sukces małej niezależnej gry jest zestawem wielu czynników i jest mało prawdopodobne, aby ktoś mógł je wszystkie wymienić. Ale w tym materiale ja, nie twierdząc, że jestem wszystkim leczeniem, wymienię osiem funkcji gry, co zdecydowanie przyczyniło się do jej popularności.
1. Wyjdź we właściwym czasie
Terraria została opracowana przez studio Re-Logic. Na początku składało się to z trzech osób, ale do wyjścia Koniec podróży Jej personel powiększył się do 12. Firma nie ma urzędu, a wszyscy jej pracownicy pracują zdalnie z różnych krajów. Andrew Spinx (Andrew Spinks), założyciel i rozdział Re-Logic, mieszka w głębokiej prowincji amerykańskiego stanu Indiana, ale dzięki narodowej dumy i „naszej odpowiedzi Minecraft»Mieszkańcy Stanów Zjednoczonych Terraria, Wygląda na to, że nie zostało jeszcze wezwane.
„Zrobiliśmy pierwszą wersję gry w mniej niż sześć miesięcy”, wspomina Spinx. -Where w styczniu 2011. Nie mam pojęcia, gdzie ludzie dowiedzieli się o naszej grze, ale szum był niesamowity. Po raz pierwszy sprzedaliśmy około 50 tysięcy egzemplarzy. Przez pierwszy tydzień – 200 tysięcy ”.
Pojawienie się gry od dziewięciu lat prawie się nie zmieniło, ale przyciski w menu zapasów stały się wyraźnie większe. Wiele lat później pierwsza wersja interfejsu wydaje się prawie zwięzła.
Początek 2010 roku jest prawdopodobnie ostatnią epoką, kiedy nieznane studio nie zostało jeszcze wydane, mogło ekologicznie (to znaczy bez kosztów reklamy) pojawi się 50 tysięcy kupujących. To były te złote lata, w których gracze masowo nauczyli się słowa „indie”. Zawór I Microsoft Dali niezależnym programistom witrynę do publikacji, kino pokazało o nich na temat Sundance, a pierwszy numer „Wskaźnika” został wydany na Stopgame w 2012 roku. W prasie profilu z gigantami AAA, takimi jak Portal 2 I Skyrim Materiały sąsiadowały o takich projektach małych studiów jak Wiązanie Isaac, Super Meat Boy, Otchłań i oczywiście, Minecraft. Udało mi się niezależnie Terraria – krytycy, chociaż nazywali ją klonem gry od Mojang, Ale zaakceptowali upał.
„Ludzie muszą to zrozumieć Minecraft „To nie tylko gra, to cały gatunek”, mówi Spinx W wywiadzie. – Jej mechanicy tworzą tak wiele możliwości, że w jednej grze nie będą pasować do wszystkich. Duże firmy powinny zwrócić uwagę na te mechaniki i zintegrować je z swoimi gierami. Myślę, że wielu na to czeka ”.
„Jeśli chodzi o Terraria, Potem nasze źródła inspiracji jednego Minecraft Nie ograniczone – dodaje. – Dużo adoptowaliśmy od Liero, Forteca krasnoludów, The Legend of Zelda: Link do przeszłości, Inne klasyczne gry z SNES – Krótko mówiąc, wszystkie najlepsze gry w moim dzieciństwie ”.
W 2013 roku, na cześć wyjścia z wersji Terraria na iOS, Andrew Spinx osobiście dotarł do E3. Jego gra zbiera mniej uwagi niż payday 2 – ale jak dotąd.
2. Niska (może nawet za niska) cena
Przez dziewięć lat cena wersji na PC Terraria pozostał niezmieniony: 9.99 dolarów (249 rubli w Rosji). Brak płatnych DLC i mikrotransakcji: zapłaciłem raz – dostajesz grę w całości, wraz ze wszystkimi nadchodzącymi i nadchodzącymi aktualizacjami. Bardzo opłacalna oferta.
Oczywiście, nawet przy tak niskiej cenie sprzedanych 30 milionów egzemplarzy, są to ogromne pieniądze, zwłaszcza jeśli twoje studio ma tylko tuzin pracowników. Oczywiście może być znacznie większe przychody: każdy szacujący inwestor powiedziałby, że maksymalizację dochodów Re-Logic powinien stemplować kontynuacje Terraria lub przynajmniej zawiesić cenę dla dodatków. Ale Re-Logic Zdecydowałem, że to nie zrobi.
„W ciągu ostatnich lat wielokrotnie rozmawialiśmy, czy warto wziąć pieniądze na nowe treści”, mówi Spinx. – Na przykład możemy sprzedać dużą aktualizację 1.3 dla jakiejś symbolicznej kwoty jak jeden dolar i na pewno działałby w ten sposób kilka milionów. A społeczność jest mało prawdopodobne, aby nas przeklęcie. Ale nie. Jesteśmy mocno przekonani, że takie łatwe zarobki to droga do nigdzie.
Po pierwsze, to jest nasza filozofia: gry i gracze przede wszystkim. Po drugie, w latach naszego dzieciństwa nie było nic takiego: kupiłeś całą grę i podobało ci się. W dzisiejszych czasach można było po prostu wydać aktualizacje w czasie, a my ich używamy. W duszy wiemy, że robimy wszystko dobrze „.
„Minecraft Dodaje, że został sprzedany co najmniej 100 milionów kawałków krążenia Ted Murphy (Ted Murphy), szef działu rozwoju i marketingu Re-Logic. – Oznacza to, że na świecie jest grupa fanów piaskownicy, którzy jeszcze nie wiedzą Terraria. Musimy z nimi pracować „.
Jeśli Terraria jest konkurencją, jestem cholernie dumny z tego, że mogę z tym konkurować. To jedna poważna niesamowita gra. * Robi notatki na temat kopiowania* – Notch (@Notch) 28 maja 2011
„Jeśli Terraria jest naszym konkurentem, to tylko cieszę się z takiej konkurencji. Poważnie, to świetna gra. *Robi notatki, po co pożyczyć od tego*” – Marcus Persson (Markus Persson), autor Minecraft. Przez jakiś czas nawet reklamował Terraria W Twojej grze (Re-Logic odpowiedział tak samo).
3. wolność działania
W Terraria Brak przycisku „Nowa gra”. Tworzysz postać, generujesz świat i znajdujesz się na środku lasu bez dalszych instrukcji. Przewodnik wędruje gdzieś w pobliżu-pierwsza NPC w grze, która daje dość banalne wskazówki dotyczące przetrwania.
Nie tyle interesujące z jego wskazówek, jak ich prezentacja: przewodnik prawie nie mówi z imperatywami. Kolejna gra zamówiłaby: „Front dziesięć drzew i budowanie domu”, ale Terraria Porozmawiaj z tobą z zwrotami takimi jak „Nawiasem mówiąc, możesz siekać drzewami toporem i budować w domu z drewna”. Na mapie nie ma markerów, nie ma zadań, nawet sam przewodnik można zignorować. Ludzie, którzy nie lubią braku jasno ustalonych zadań, Terraria Z pewnością to się nie spodoba, ale fani piaskownicy będą zachwyceni, że gra nie ogranicza ich pragnienia przygody.
Pierwsza rozmowa z przewodnikiem. Zwróć uwagę na ciemność dolnej połowy ekranu-więc gra wskazuje, że jest coś interesującego podziemnego. Mini-karta w prawym górnym rogu jest prawie cała czarna-chęć odkrywania świata pojawia się sama w sobie.
Na powierzchni nie ma nic do zrobienia – tylko pokrój drzewa i zabijają ślimaki. Wszystkie najcenniejsze – rudy metali szlachetnych, klejnotów, przydatnych przedmiotów – czeka pod ziemią. Po świeżym powietrzu decydujesz się zejść do jaskini – i prawdopodobnie szybko umrzesz tam z pułapki, nietoperza lub upadku z wysokości.
Gra zabierze połowę twoich pieniędzy (na początku gry nie ma nic do wydania. Stamtąd możesz wrócić do monet lub iść gdzie indziej. Z wyjątkiem pieniędzy, wszystko, co udało ci się zebrać, pozostanie w ekwipunku, więc możesz natychmiast zrobić coś przydatnego z materiałów znalezionych w jaskini. Małe zwycięstwo.
Twój prawdziwy przewodnik po Terrarii to twoja własna ciekawość. W poszukiwaniu odpowiedzi na pytanie „Zastanawiam się, co jest poniżej?»Kilka razy możesz nawet złamać nogi.
4. Ciągłe poczucie postępu
Nauczysz się trochę. Wchodząc do jaskini, za każdym razem pójdziesz coraz dalej. W pewnym momencie zebrana ruda zgromadzi się na tyle, aby stworzyć potężną broń i zbroję z IT-już badane obszary staną się całkowicie proste, a pójdziesz do bardziej złożonych biomów, gdzie wrogowie są bardziej niebezpieczni, a łup jest bardziej cenne. W głębi jaskiń są pełne skrzyń, w których znajdują się przydatne przedmioty, ale zwykle tworzysz najbardziej niezbędne rzeczy, znokautując niezbędne elementy wrogów i łamanie skał z marynatką. Dostępne zajęcia nie ograniczają się do Speleologii: jesteś także kowalem, budowniczym, ogrodnikiem, górnikiem, drwalem, rybakiem, elektrykiem, golfistą, muzykiem, projektantem krajobrazu i odważnego wojownika (łucznika, magika, wywoływania – podkreślenie).
Po rozpyleniu kilku lokalizacji i poczuciu siły, możesz zadzwonić do szefa. Jego morderstwo da ci zasoby bezprecedensowej władzy, a jednocześnie otwartego dostępu do stref, w których żyją jeszcze bardziej niebezpieczni przeciwnicy. Krzywa złożoności w Terraria Wygląda jak schody: płynnie zwiększasz swoją siłę, w pewnym momencie zdecydujesz, że stało się zbyt łatwe do grania, zabijaj bossa, idź ostro do następnego kroku i znowu bój się każdego nadchodzącego wroga. Podczas gry nie ma nowej mechaniki, po prostu mają nowe potwory zdrowia i uszkodzenia bardziej niż stare.
Pamiętam, jak moja szczęka spadła, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem niszczyciela: nie mogłem sobie wyobrazić, że wrogowie w grach wideo mogą być tak długie.
Okazuje się ciekawą syntezą. W lokalizacjach z najbardziej użytecznym łupem przeciwnicy zawsze przewyższają cię siłą i liczbą, więc nieustannie masz napięcie – ale jednocześnie kara za śmierć jest nieistotna. Możesz stworzyć postać, która pozostawi wszystkie swoje rzeczy w miejscu śmierci, a nawet zwrócić Terraria W „Rogaty” z ciągłą śmiercią, ale Achovka za hardcore nie da gry.
Na domyślnym poziomie trudności wszystkie znalezione obiekty pozostaną na zawsze i zwykle nie pójdziesz do miejsca śmierci za utraconą miedź: wszystkie tunele prowadzące już wykopały, zapaliły pochodnie i oczyszczały pułapki. W rzeczywistości wygrywasz co sekundę: bez względu na to, co znajdziesz, z pewnością będzie to przydatne i przyczyni się do twojego postępu do końca.
Ten mem zawiera spoilery, ale zwroty z Terraria jest mało prawdopodobne, aby cię zadziwiać – a sama gra pokazuje swojego ostatniego bossa już w zwiastunie.
5. Przewidywalny świat
Oczywiście nie jest konieczne wracanie do własnego grobu – w tej grze nie ma nic. Główny urok cyklu rozgrywki Terraria Fakt, że możesz łatwo przewidzieć wynik każdego konkretnego miejsca: wiesz, jakie zasoby wybierzesz, gdzie się z nim szukasz i co zamierzasz z niego stworzyć, ale proces każdej kampanii, szczególnie odnoszący sukcesy, jest zawsze wyjątkowy. Możesz być pewien, że przygoda czeka na Ciebie w jaskiniach, ale nie wiesz z góry, który z nich, i po prostu idź tam, gdzie twoje oczy dbają.
Coś świeciło w rogu ekranu, a teraz już wiesz, gdzie iść po radzeniu sobie z już znalezionymi wpłatami rudy. Minecraft nie zadziała: tam, z powodu perspektywy pierwszej osoby, widzisz o wiele mniej miejsca na raz.
Co więcej, jeśli znalazłeś jakieś interesujące miejsce, ale postanowiłeś jeszcze tam nie iść, wiesz na pewno, że w dowolnym momencie możesz tam wrócić. Nie zmontowana ruda pozostanie na miejscu, sufit jaskini nie zawali się, nawet monety pozostaną na lesie tam. Wracając do domu, możesz być pewien, że postacie, które tam osiedliłeś, będą żywe, a twoje skrzynie z zapasami nie są splądrowane. Światy c Terraria nieprzyjazne dla nieznajomych takich jak ty, ale jednocześnie zrozumiałe i przewidywalne.
Nic w tej grze nie wydarzy się bez twojej wiedzy – i z reguły bez twojej zgody. Prawie zawsze działasz proaktywnie, to znaczy, każde twoje rozwiązanie jest świadomym wyborem bez presji z zewnątrz. Istnieją wyjątki: na przykład inwazja goblin lub deszczu ze ślimakami, gdy powierzchnia świata staje się bardziej niebezpieczna niż lochy – ale zdarzenia te występują stosunkowo rzadko i dopiero po tym, jak gra zdecyduje, że jesteś na nie gotowy. Przynajmniej przez pierwsze pięć godzin będziesz żyć spokojnie.
Inwazja goblinów jest zawsze nieodpowiednia. Na szczęście odrodzisz się bez końca, a oni są głupi, więc sugeruje się trudny sposób represji: wykopać głęboką dziurę, upuścić tam najeźdźców, a następnie rzucić ich materiałami wybuchowymi. Niezawodnie i tanie: potrzebne są tylko bomby na trzy srebrne monety od siebie.
Terraria daje pokój. Ludzie martwią się, ponieważ rzeczywistość jest chaotyczna i nieprzewidywalna – wręcz determinizm świata gry, uspokaja się. Tutaj możesz spędzać zegarki, uprawę roślin, sortowanie przedmiotów po skrzyniach lub blokowanie za rudą wydobywczą. Włącz interesujący audiobook lub swój ulubiony streamer, a otrzymasz kilka spokojnych zegarków i gwarantowane postępy.
6. Wolność samowystarczalności
Każdy świat w Terraria – To kilka milionów bloków, które Ty (i tylko ty) możesz zmienić zmianę tak, jak chcesz. Uzbrojony w potężne wiertło, możesz ogólnie złamać wszystkie bloki na świecie, umieścić je w ekwipunku, a następnie umieścić je tak, jak chcesz – byłby czas i pożądanie.
Budowa jest oczywiście czysto opcjonalna, ale gra aktywnie cię do niej popycha. W nocy zombie zaczynają pojawiać się w świecie gry, a aby je chronić, będziesz musiał zbudować dom dla siebie – a następnie dołączyć do niego nowe podłogi, aby NPC, które spotykasz na świecie, również mogło się w tobie osiedlić. Kreatywni gracze wyprostowują całe zamki: stworzenie megastryjnych, takich jak Eiffel Tower lub The Enterprise Stagecraft w Terraria, w odróżnieniu Minecraft, niezbyt popularne, ale badania architektoniczne niektórych graczy szczerze zachwycają.
Na przykład ktoś odtworzył kawałek mojej ulubionej lokalizacji od Hollow Knight w swoim świecie.
7. Kampania fabularna o długości 100 godzin
W pierwszej wersji gry było około 250 przedmiotów do rzemiosła i wyszukiwania przedmiotów, tylko trzech bossów i całkowitego braku dowolnego ostatecznego celu. Nadal jest wiele: jeśli weźmiesz to pod uwagę Terraria 1.0 Pozostałem w opracowywaniu nieco ponad czterech miesięcy, okazuje się, że średnio dwa nowe przedmioty dziennie.
Z każdą wersją treści dodano. W aktualizacji 1.3, opublikowane w lipcu 2015 r., Gra w końcu dostała ostatniego szefa. W świeżych 1.4 przedmioty to już około 5 tysięcy – oczy są rozproszone. Ponadto, podobnie jak we wszystkich takich grach, nowe elementy są zawsze mocniejsze niż wszystkie obiekty poprzedniego dodania -on: na przykład w 1.2 Możesz zabić dużo czasu na rzemiosło najlepszych skrzydeł i butów w grze, ale w 1.3 Jesteś już dostępny latający spodek, który pozwala poruszać się na mapie bez żadnych ograniczeń. Ta sama historia z szefami: z oryginalnym okiem Ktulhu i zjadaczem światów, nigdy nie miałem problemów, „twardy” niszczyciel i szkielet od 1.1 W samotnej grze ulegli trudności, a na niebiańskich wieżach i Lunaru (1.3) Moja cierpliwość nie była już wystarczająca.
Niektóre elementy wydają się być dodawane przede wszystkim ze względu na referencje.
W 1.4 Treść dosłownie się nie kończy: kampania fabularna trwa prawie 100 godzin (o 1.0 Aby zabić wszystkich bossów, zajęło 10 razy mniej czasu) i bez względu na to, jakim etapem gry jesteś, ciągle trzymasz w swoim umyśle tuzin lub dwa obiekty, co byłoby teraz bardzo przydatne. Niektóre z nich znajdziesz prędzej czy później, gdy badasz świat, ale inne są uzyskiwane tylko przez szlif: ze względu na prawą łup musisz zabijać kilka razy i prawdopodobieństwo utraty niektórych obiektów z zwykłych Przeciwnicy są astronomicznie niewielcy. Pół procent, podobnie jak w przypadku lodowatego warkocza, wciąż jest trochę: personel ślimakowy jest znokautowany z szansą 1/10 000 (setna procentu), a Uzi ma takie prawdopodobieństwo przez pewien czas 1/ 80 000 (0.00125 %).
Oczywiście, możesz się obejść bez żadnego z tych elementów, ale dyktatura „losowych” często wkłada się w koła i poważnie podejmuje próby zagrania określonego zespołu. Możesz spędzić godzinę lub dwie na jałowych poszukiwaniach odpowiedniego akcesorium dla magika, a w drodze do domu, aby przypadkowo znokautować coś przydatnego dla strzelca, wypluć, wyciągnąć starą kusza z klatki piersiowej i opuść całą rudę zbroja, która daje bonus dla szkód w bitwie podłużnej. Im bogaty, tym bardziej będziesz walczył.
Zenit, najsilniejszy miecz w grze, jest tworzony w sumie spośród 15 innych. Niektóre z tych ostrzy należy wyeliminować z bossów (jeden nawet dwa razy), inne powinny być wykonane z różnych rud, a inne – aby patrzeć w skrzyniach w specjalnych lokalizacjach. Teoria prawdopodobieństwa twierdzi, że jeśli zdecydujesz się zdobyć Zenith, to przynajmniej jeden z mieczy, prawdopodobnie będziesz musiał przetrwać ból.
8. Dwie gry w jednym
Jednak wszystkie skargi dotyczące grindowania i niewyczerpania generatora liczb losowych są przeznaczone tylko dla jednego systemu. Gra jest przekształcana w trybie wieloosobowym, chociaż wszystkie mechanicy pozostają niezmienione.
Terraria W trybie solo-to jest stresująca przygoda, w której potwory są śmiertelne, a każdy kawałek rzadkiej rudy jest okazją do radości. Terraria W spółdzielni jest przyjemny spacer, w którym zamiatasz wszystko, co jest w drodze, a następnie budujesz coś pięknego. W trybie eksperckim zdrowie bossów wzrasta w zależności od liczby osób na serwerze, ale niewiele – i dwóch graczy, jednocząc, powoduje znacznie więcej szkód niż osobno. Wrogowie nie wiedzą, jak atakować was oboje w tym samym czasie, aby ktoś sam mógł się tankować, a reszta zajęje bezpieczną pozycję i zastrzelił zagrożenie z daleka. Możesz spróbować trzymać się biomu, gdzie jest za wcześnie, aby pojawić się w swoim sprzęcie, i spróbować tam przetrwać – ale nie fakt, że okaże się to na mapie. I już wygodne wrażenia Terraria, W towarzystwie przyjaciół staje się tak przytulne i bezpieczne, jak to możliwe.
Cztery megaakule strzelają tak szybko, że szef prawie nie jest widoczny za postaciami.
„Ja stworzyłem Terraria Aby sam chciałbym grać – powiedział Andrew Spinx W jednym wywiadzie. I dodano do innego: „Gry nie muszą być traktowane jako biznes. Jeśli szczerze cieszysz się swoim stworzeniem, inni też to spodoba, a wszystko będzie dobrze dla ciebie zadziałać ”. Przywódcy dużych korporacji mogą nazwać to podejście systematycznym błędem, ale Spinx ma prawo powiedzieć, co chce. Z niczego, aby stworzyć własne studio, zrealizować swoją wyobraźnię i wzbogacić się – czy to nie jest amerykański sen?
On i jego zespół nie mogą sympatyzować. Re-Logic Przez dziewięć lat wydawała bezpłatne dodatki do swojej gry w pełni zgodnie ze swoją żałosną zasadą „gier i graczy ponad wszystkie rzeczy” i mogła to zrobić przez długi czas, sprzedając coraz więcej milionów kopii. Ale po wydaniu Koniec podróży Studio zdecydowało, że nadszedł czas, aby zrobić coś innego. Być może tak będzie Terraria 2: Spinx powiedział, że zgromadził wiele pomysłów na kontynuację. Może coś zupełnie innego-wszystko zależy od miejsca Re-Logic Rozpocznie kreatywne wyszukiwanie.