Wiedźmnik: Warunek
Passage Witcher (Wiedźmnik):
Towarzysz Caur Morhen
Pierwsze kroki w Game Witcher (wiedźmer) bardzo z powodzeniem łączą fabułę, a jednocześnie współczesny „uczeń”, który pozwoli nam nauczyć się głównych przycisków i działań GG (to znaczy Witcher Geralt).
Więc wszystko zaczyna się od ataku na Brygadę Kaer Morhen z miejscowego czarnoksiężnika Sulli, który oprócz potwora Chimery przyniósł ze sobą wynajęty zabójca profesora i nieznanego potężnego magika. Wyciągamy miecz z symulatora i zabijamy rabusiów, opanowując kontrolę. Potem schodzimy, opanowujemy znak Aarda, niszczy ścianę. Spotykamy swalla w dziurze, zabijamy jego lud i własne. Triss, który poszedł z nieznanym magiem, upada nieświadomość, a Leo umiera ze strzałki profesora.
Profesor i mag są ukryty w portalu. Jedziemy do Lamberta, po jego zadaniu zbieramy składniki, a jednocześnie zabijają bandytów zagubionych w fortecy. Wracamy do hali, rozmawiamy z Lambertem, a następnie z Veselinem. Uczy nas, aby rozerwać zwierzęta i wyciągać cenne alchemiczne składniki z ich ciał. Idziemy do chimery. Wychodzimy na podwórze, idziemy w prawo do resztek chimery i weźmy od nich oczy i pazur. Wracamy do Veselin, zbliżamy się do ognia w hali, generujemy miksturę w kotle i medytujemy.
Wszystko, mikstura jest gotowa. Idziemy na drugie piętro do Triss, dajemy jej eliksira, mówimy, że jest piękna. Ona oferuje seks, co robimy przez jakiś czas, a następnie jedziemy do Vesemir. Dzieli oddział czarownic, a Geralt (to znaczy my) idziemy na południe.
Kilka słów o składnikach stworzeń
Podczas gry często pojawią się zadania, aby wydobyć z ciał stworzeń cennych składników, które zabiłeś. UWAGA! Możesz je zdobyć tylko wtedy, gdy wiesz o tych składnikach. Dowiedz się, co jest przydatne w zwłokach potworów, które mogą pochodzić z książek lub rozmów z postaciami.
Rozdział 1 października
Natychmiast widzimy wideo, w którym dziewczyna z chłopcem oszczędza przed wilkami. Wiele agresywnych psów w krwawej owsiance, zbiera szczątki, idzie do mężczyzny o imieniu „Rev.”.
Przyjeżdżamy do domu do mnicha. Będąc trochę o tym, daje dążeniu do oświetlenia pięciu kaplic, a następnie opowie o pewnym „salamandrze”, który rzekomo zorganizował atak na Caer Morhen. Na mapie pojawia się pięć punktów. Podbiegamy do każdego i „rozpowszechniamy” świecę.
Wracamy do wielebnego. Wysyła nas do domu wiedźmy Abigail. Czarownica daje zadanie przynieść pięć igły igły MICT (prawdopodobnie trawa jest taka jak dym) dla małego chłopca Alvina.
The Witcher ma wybraną umiejętność – Ziołowy, z którym można identyfikować i zbierać rośliny. Jeśli jeszcze tego nie masz, to w wiosce jest zielarz, od którego można kupić arkusze mirta za czterdzieści pięć monet. Równolegle bierzemy trzy umowy w największym, utoptsev i gleley, a także nakaz aresztowania w profesorze.
Wracamy do wiedźmy, dajemy jej trawę, ona idzie do pale (żart), to znaczy przygotuj eliksir. Przed produkcją produktu zajmujemy się innymi zadaniami.
Idziemy do mnicha. Wysyła nas, aby zyskać zaufanie trzech mieszkańców wioski – Odo, Mikula i Haren. Jedziemy do Odo, pokazujemy mu pierścień ognia, który został podany przez mnicha. Oferujemy mu pomoc. Prosi o radzenie sobie z żywymi roślinami na podwórku. Z pomocą stylu mocy łatwo rozumiemy chwasty, wracamy do Odo, bierzemy od niego pieniądze. Zacząć robić.
Mikula Guard prosi o zabicie dla niego upioru w krypcie. Idziemy tam, zabijamy, znajdujemy zwłoki kobiety, butelkę do trucizn, grając w kości i studiuj znak Ignny. Wracamy do Mikul. Widzimy, jak alchemik Kalksteina próbuje zaśpiewać grupę Turnerów. Radzimy sobie z nimi, otrzymujemy zniżkę od alchemika.
Rozmowa z Mikulem. Jest zdenerwowany słowami o zwłokach dziewczyny Ilsa, znaleziony w krypcie, ale daje pieniądze.
Idziemy do haremu. Po drodze oszczędzamy od rabusiów Krasnaludina Zoltana, uczymy się od jego gier w kościach.
Gra w kości
Zasada gry jest dość prosta. Im więcej masz te same kości, tym wyższa szansa na wygraną. Jeśli masz dwie identyczne liczby, w drugim rozładowaniu kości zaleca się ich nie dotykać i rzucić pozostałe. Możesz zarobić dużo pieniędzy na kościach, zwłaszcza jeśli postawiasz na maksimum. Nawiasem mówiąc, gracze z graczy po pewnym czasie pojawiają się ponownie.
Hierarchia kości wygląda tak:
Para – dwie identyczne kości
Dwie pary – dwie i dwie kolejne identyczne kości
Seth – trzy identyczne kości
Fulhaus – trzy i dwie kolejne identyczne kości
Mały rozciąganie – 5, 4, 3, 2, 1
Duży rozciąganie – 6, 5, 4, 3, 2
Square – cztery identyczne kości
Poker – pięć identycznych kości
I znowu otoczenie jest zrównane
Znajdujemy haremę, zabieramy mu misję o śmierci przy wodzie, uśpili się o północy.
Pojawiają się tutaj elfy. Rozmawiamy z nimi, daj im towary, do których przyszli. Wracamy do haremu, bierzemy pieniądze i, szczerze mówiąc, wykonując zadanie „mnicha”, kierujemy się prosto do niego.
Wysyła nas, aby poradzić sobie z bestią. Idziemy do czarownicy Abigail, słuchamy potężnego głosu bestii z ciała chłopca, zabieraj wiedźmę Berengar z wiedźmy, wracamy do mnicha.
Daje babci i wysyła nas do tawerny, aby poradzić sobie z „Salamander”. W tawernie spotykamy dziewczynę Shani i grupę bandytów, których zabijamy. Bierzemy klucz od martwego karczmarza, idziemy do logo Salamandra (poniżej karty). Zabijamy strażników, wchodzimy do domu, zabijamy tam wszystkich, a następnie schodzimy do piwnicy.
Po krótkiej, ale pouczającej rozmowie zabijamy przywódcę bandytów i jego współpracowników, złamanie ściany Aarda z znakiem Aarda, przejdź przez korytarz, znajdź Abigail. Mówi, że jest niewinna i oferuje z nią spać. Odpowiadamy, że nie jest to konieczne i zmierzamy, aby poradzić sobie z gangiem mnicha.
Istnieją dwa rozwój historii (wybrałem pierwszą opcję).
1. Mówimy ludziom wioski, że wiedźma jest niewinna. Po kilku schodach bestia atakuje nas w otoczeniu Brugesa, a po śmierci bestii i pasa gangu mnichu. Położyliśmy je z rzędu, zabieramy je z zwłok mnicha do miasta Razm, słuchamy strumienia wdzięczności od wiedźmy i biegnij po Shani do tawerny.
2. Wierzymy słowa gangu wielebnego i daj czarownice rozdartemu tłumowi wiejskiemu. Podczas bitwy z bestią brygada mnichów pomaga nam zabić stworzenie, ale wszyscy oprócz mnicha umierają. Mnich daje nam przepustkę, po czym biegamy za Shani w tawernie.
Rozmawiamy z nią, a potem idziemy razem na most do Mikul. Ten drań powoduje ochronę, a wiedźmer zostaje aresztowany.
Rozdział 2 Tember
Po filmie zbliżamy się do skazanego elfa, wygrywamy od niego dwa razy z rzędu w kości. Potem pobiliśmy twarz zdrowego mężczyzny i staramy się zabić potwora Cokatrix w kanale. Uzbrojenie się w srebrny miecz czarownic od Juna Jailera. Ma policeę Tahlere, od którego ten miecz został usunięty.
Ścieki
Rozmawiamy z Knight Siegfried o potworze i jego przydatnych składnikach, zabieramy go do zespołu, wycinamy Utoptsev, a następnie Kokatrix. Rozerwamy potwora do nici i wchodzimy do świątynnej ćwiartki brzytwy.
Dzielnica świątynna
Idziemy do domu do detektywa, rozmawiamy z nim. Wychodząc na ulicę, widzimy profesora i grupę zabójców. Profesor odchodzi, a my radzimy sobie z resztkami armii i idziemy do głowy strażnika Vincenta. Po drodze skaczemy do Talel kupującego, dowiadujemy się od niego, że wziął srebrny miecz od pewnego pośrednika w tawernie „Kudlat Bear”.
Jedziemy do Vincenta, otrzymujemy od niego nagrodę dla Kokatrix. Potem bierzemy jego małe rzeczy z Yuza Yuza.
Znajdujemy dom Alchemistka Kalksteina, zajmujemy mu zadanie dla starej wieży, w której Berengar rzekomo zniknął. Chodzimy do domu Krasnaluda Vivaldi, kupujemy od niego dwie książki za 400 monet, o których Calcstein powiedział, czytamy je.
Przechodzimy z Kalksteina do tawerny „Under the Kudlat Mishka”. Po drodze rozmawiamy z giełdą, weź go w poszukiwaniu psa Sala, a także porozmawiaj z prostytutką Carmen. Obiecujemy, że rozstrzygnie sprawę z jakąś zasłoną dziewczyny urażone przez niektóre przekleństwa, a jednocześnie wygrywamy jej kości dwa razy.
Wchodzimy do tawerny „Under the Kudlat Mishka”. Rozmawiamy z graczem, uczymy się od niego o ogrodniku, od którego rzekomo kupił srebrnego miecza. Bawimy się z nim w Bones, wygrywamy. Natychmiast w tawernie po południu nasza znajomość Zoltana spotyka się. Możesz także grać z nim w kościach, a jednocześnie zająć zadanie bagiennych potworów na stacji i porozmawiać o niewinności bankiera Vivaldi.
Po rozmowie z Zoltanem dyskretnie przywiązujemy się do pięści bojowników. Nalejemy na początku Freda, a potem fasolka olejowa. Zarabiamy doświadczenie i pieniądze.
Naprzeciwko magazynu w domu. Idziemy tam, zaatakowaliśmy zasadzkę, po czym umieściliśmy nieosiągnięte w grupę bez niepotrzebnych rozmów i okradamy się do wątku. Wyzwolony pół -elven w radości zaprasza cię do jego domu i znika.
Idziemy do domu do Vivaldi, powiedz mu, że jest niewinny. Jest szczęśliwy i opowiada nam o nowych wiadomościach o Żydów.
Czekamy na północę w jego domu, wychodzimy na ulicę i zaczynamy wycinać bandytów, którzy urazili dziewczyny Carmen. Znajdujemy od nich FisShteh (lek), zabieraj to ze sobą.
Znowu jedziemy do Kudlat Mishki, biorąc wynagrodzenie od Carmen po drodze. Śpimy tam przed zachodem słońca i widzimy, że posłańca pojawił się w tawernie. Rozmawiamy z nim. Nie jest zbyt rozmowny, więc musisz pić alkohol. Po trzecim kręgu może sprzedać Medaliony Salamander, a po piątym wydał, że pracuje dla bogatego kupca z tamy przez Levarden.
Nauczyłem się wszystkiego, czego potrzebujesz, idziemy do lochu i dajemy Jaunder Yuza Fisshteh. On pod wpływem narkotyków mówi, że w niewoli Salamander, którego detektyw poprosił o przesłuchanie, jest przechowywany w szpitalu.
Po drodze rozmawiamy z ogrodnikiem, wygrywamy w jego kościach, dowiedz się o mieczy. Karmiąc mu bułkę, możesz dostać od niej różę. Uchwytamy żołnierza karającego przejście do szpitala (dałem mu 40 monet). Wchodzimy do środka. Shani, który troszczy się o chorych, pyta pięć jednostek mikstur jaskółek. Daj jej, zyskaj wdzięczność. Dajemy łapówkę żołnierzom karającym więźnia. Mówią, że przychodzę w nocy.
Opuszczamy szpital, idziemy do matki, rozmawiamy z Legarden. Domaga się przynieść mu trzy szczotki Salamander, a także prosi o wyczyszczenie molo w bagnach senności. Daj Ferrymanowi pięć monet, przecinamy się do lokalizacji lasu na bagnach.