Ujazd The Witchera jest przejściem prologu gry

Startseite » Ujazd The Witchera jest przejściem prologu gry
7. marca 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Więc gra The Witcher przed tobą. Rozpocznij nową grę. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest ustalenie poziomu złożoności. Fragment wiedźmy ma bardzo dobrze wyrażone różnice w poziomach złożoności. Jeśli przejdziesz przez grę po raz pierwszy, polecam zacząć od niewielkiego poziomu, ponieważ możesz studiować świat znacznie lepiej niż podczas gry na innych poziomach, na których otrzymasz znacznie mniejsze doświadczenie i gdzie głównym celem będzie przetrwanie. Dlatego – proponuję natychmiast wybrać lekki poziom złożoności. Następnie musisz wybrać tryb sterowania. Albo głównie z pomocą myszy, albo z mysią i klawiaturą. Nie jest to zasadniczo, ponieważ możesz w dowolnym momencie wybrać zmianę gatunku za pomocą przycisków F1, F2, F3.

Ale wtedy przejście gry jest wiedźmą. Spójrz na wideo poprzedzające grę i opowiada nam o wydarzeniach z ostatnich pięciu lat. Zobaczysz, jak ranni Geralt znajdują dwa jego kolegów, wiedźmę, to znaczy,. Dostaną go do Kaer Morhen. Zostaniesz ożywiony, ale oto wiadomość, atakują Cahera Morhen! Oczywiście musimy pomóc chronić nasz dom. Weź miecz wystający z pobliskiego drewnianego filaru i wpadnij do bitwy. Na początku różne style walki nie są jeszcze dostępne, więc nie będziesz musiał myśleć o tym stylu, aby zastosować. Po prostu zabij przeciwników. Aby skorzystać z kombinacji – śledź zmianę kursora. Jak tylko się zmieni – ponownie naciśnij lewy przycisk myszy. Spowoduje to powstawanie ciosu. Powoduje więcej szkód, co jest całkiem naturalne w przypadku przejścia wiedźmy. Po zabiciu przeciwników będziesz rozmawiać z drużyną wiedźmy. Dopóki nie podejrzewają, kto odważył się zaatakować Caer Morhen. Cóż, na drodze. Będziesz mieć notatki na mapie, do których musisz się udać. Przejdziemy do nich.

Najpierw przejdź do schodów, na których możesz wstać. Jest jeszcze jeden film, w którym atakujący złamią bramę z pomocą Chimery. W jednym z nich Triss Merigold, nasz sojusznik, poczuje się magika. I rozpoznaje jednego z bandytów, profesora. Jest to poszukiwane w wielu krajach, ponieważ dla nas to zaszczyt go zabić. Vesemir, główny wiedźmer, wygłosi wszystkie zadania wszystkim. Wyślemy nas, aby otworzył bramę, którą zamknął profesor z tajemniczym towarzyszem podróżnika. Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele filmów w The Witcher, co sprawia, że ​​gra jest bardziej żywa i pouczająca. Świetnie. Przekaż notatki, które wcale nie są trudne. Dopóki nie pozwolą nam wybrać stylu bitwy – wszystko jest niezwykle proste. Przeciwnicy powodują minimum szkód, oni sami są bardzo rzadko… Ogólnie rzecz biorąc, możesz sobie poradzić. Ale jak tylko wspinasz się na ścianę – nowy styl będzie dostępny – prędkość wysoko. Musi być używany w walce z szybkimi przeciwnikami. Jeden z takich wrogów jest po prostu czeka na nas przed. Po jego śmierci wróć do czerwonego znaku na mapie. Najbardziej nieprzyjemne jest połączenie wrogów, które muszą zostać zabite w różnych stylach. Ale jest to kwestia nawyku, a twój nawyk się rozwinie po pół godziny gry. Poruszaj się dalej, aż wejdziesz do wieży, w której zobaczysz wideo, kroki zapadają się za plecami. Cóż, niech tak będzie. Naprzód, tylko naprzód, a uchwa!

Idź naprzód, spójrz na lufę, aby zebrać wszystko stamtąd. Oczywiście potrzebujemy trofeów. I zejdź do rzeczy. Nie ma nic na górze, więc nie możesz nawet spróbować tam iść. Kiedy jesteś przed bramą i zabijesz wszystkich przeciwników, musisz obrócić wciągarkę, aby otworzyć bramę i wykonać obecne zadanie. Potem dowiesz się, że Caer Morhen chce obrabować. Raczej nie zniszczony zamek, ale jego alchemiczne laboratorium, aby przejąć mutagenów. Interesująca sytuacja. Chodźmy do laboratorium z Leo i nie pozwolimy nam robić własnych. Znowu idziemy na notatki na mapie. Jak dobre jest to, że w fragmencie wiedźmera na mapie znajdują się notatki. W przeciwnym razie życie byłoby znacznie trudniejsze. Porozmawiaj z Leo i wejdź do fortecy. O tak, nie zapomnij wypić mikstury grzmotu, w przeciwnym razie po prostu nie pozwolicie ci wejść do fortecy.

Tam posłuchasz interesującej historii Leo, którą udało mu się uderzyć Lambert. Wow, co za zdolny uczeń. Okej, więc poradzimy sobie z tym, a teraz rozejrzyjmy się do fortecy. W pierwszej sali spotkasz kilku przeciwników, którzy zostali zabici przez styl mocy. Idź dalej, a po spotkaniu z grupą przeciwników będziesz mieć dostęp do grupowego stylu walki. Zabij ich wszystkich i zejdź po schodach do laboratorium alchemicznego. Tak, nie możesz jeszcze iść do kuchni, nadal musisz tam iść później, ale nie znajdziesz tam niczego, czego potrzebujesz. Ponieważ – odważnie w dół. Gra jest kontynuowana!

Tutaj zobaczysz wideo, podczas którego dowiesz się, że profesor i nieznany magik przygotowują mutagenów do transportu. Zamkną nas magią i kamieniami. Oczywiście wstydem, ale w fragmencie gry wiedźmę i nie nastąpi takie rozczarowania. Oczywiście, aby otworzyć fragment, potrzebujemy Triss. Ale młody Leo powie, że wiedźmer może zaznaczyć ten stos kamieni, które zablokowały wyjście z piwnicy, magiczny znak Aard. Ponieważ mamy tymczasową amnezję – pójdziemy do kręgu władzy, który jest oznaczony na naszej mapie. Istnieje okrąg szeptania kamieni, z którego nauczysz się, jak korzystać z pierwszego znaku magii w grze. Doskonałe, teraz wracamy do początków i łamie tę irytującą przeszkodę. I czas trwa… Złam kamienie i wyjdź. Tutaj natychmiast porozmawiasz z Vesemirem i innymi, opowiadając im o wszystkim, czego się nauczyłeś. Zaoferujemy podzielenie – zabij HIMER i ochrona laboratorium. Tutaj będziesz pierwszym wyborem w grze – idź do laboratorium z Trissem lub poradzisz sobie z Chimerą. Wybrałem pierwszy, ponieważ moim zdaniem jest to o wiele ważniejsze. Chociaż być może przejście do gry, dało nam więcej doświadczenia, gdybyśmy zabili. Ale to nie jest zadanie priorytetowe, ponieważ… Idziemy tam. Przy wejściu do zamku Triss da nam eliksir, który przyspiesza przywrócenie energii. Nie pij jeszcze, możesz tego potrzebować później. Biegnij do przodu i zobacz otwarty portal. Wychodzi z tego silny magik, który chce nam zapobiec pójściu naprzód. Okej, wyślij Triss, aby poradził sobie z barierą i sam zabij maga. Najpierw musisz poradzić sobie z bandytami zabijani przez jedną serię uderzeń w stylu mocy. Styl mocy powinien być również używany przeciwko Sullahowi. Można go łatwo zabić, ponieważ nie martw się. Kiedy nie żyje – idź do laboratorium. Przed wejściem zobaczysz leżącej triss, który nie doceniał siły magika. Okej, nie przejmuj się! Naprzód do laboratorium!

Przyjdziesz do laboratorium w chwili, gdy rabusie znajdą wszystko, czego potrzebują. Nieznana postać pójdzie do portalu i opuści profesora, aby poradzić sobie z nami. Profesor wątpi, że wiedźmer będzie w stanie odeprzeć strzała lecąca do niego. I… wystrzelił w Leo. Podłe stworzenie! Leo został zabity, a miecz wrzucony do profesora poszedł do pustki. Profesor zniknął w portalu… W sumie mamy przerażające straty – jeden przyszły wiedźma i wszystkie tajemnice eliksirów wiedźmy. Wielki początek naszej nowej ścieżki życia. Po rozmowie z Vesemir, odpocznij, rozpowszechniaj talenty i przeszukaj szafę za plecami. I idź na pierwsze piętro.

Teraz podejdź do Lamberta i weź mu przepis na miksturę niezbędną do uratowania Triss. Tak, w fragmencie wiedźmera nie jest bezwartościowe rzucanie tych, z którymi wzruszył ramionami w przeszłości. Nawet jeśli tego nie pamiętamy… Lambert wyśle ​​nas na drugie piętro, gdzie będziemy musieli znaleźć eliksir białego mewy i wapnia Equum. Wejdź do drzwi, w pobliżu których stał Lambert, i idź na górę. Będą tam jeszcze dwóch przeciwników, ale radzenie sobie z nimi jest bardzo proste. Dlatego idź na drugie piętro i zacznij systematycznie go czyścić, zbierając trofea i szukając skrzyń. Idź najpierw na Zachód, ponieważ jest tylko jeden pokój, a potem – Wschód. Przeszukaj wszystko po drodze, idź do pokoju Triss, ogólnie, musisz odwiedzić wszędzie i wyszukać wszystko. Kiedy zabijesz wszystkich przeciwników – zejdź na pierwsze piętro. Tutaj rozmawiasz z Lambertem, który musi zgłosić się na temat wykonania obu zadań. Następnie porozmawiaj z Vesemirem, który powie ci, jak usunąć skórę z Himery. Doskonałe, teraz możesz wyjść na podwórko, do samej chimery. Raczej do jej zwłok. Opuszczając zamek, bezpośrednio skręć w prawo, gdzie leży zniszczona chimera. Weź jej pazur i oko, przydadzą się. Następnie wróć do środka, użyj ogniska, załóż „eliksir dla Triss” i przygotuj pożądany eliksir. Pamiętaj o tym procesie – w fragmencie wiedźmera przydaje się więcej niż raz. Kiedy eliksir jest gotowy, zabierz go do Triss do górnego pokoju. Możesz dostać się tam przez drugie piętro, chociaż musisz to pamiętać. Porozmawiaj z Trissem i daj jej eliksir za pomocą menu prezentu. Następnie porozmawiaj z samą Triss. Prosi o pozostanie z nią przez chwilę. Jeśli się zgadzasz, uzyskaj pierwszą kartę. Po seksie z Trissem zapytaj ją o wszystko, co jest możliwe – informacja nas nie skrzywdzi. Potem – idź na pogrzeb Leo, rozmawiając z Trissem lub Vesemirem. Podczas pogrzebu wszystkie czarownice rozpadną się w wszystkie cztery strony świata. Będziesz miał okazję pójść na gzytek, stolicę Topierii. To tam minie wiele twoich przygód. Ale – nie biegajmy naprzód. W międzyczasie znajdziesz się w pobliżu. A początek będzie bardzo interesujący.

How do you rate Ujazd The Witchera jest przejściem prologu gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *