Pobierz aktualizację Grim Dawn +DLC 1.0.1.0 (GOG) – oficjalne łatki
16. maja 2024
13 minutes
10
Data wyjściu Patha 23.06.2017
Instalacja:
1. Patch_Grim_Dawn_1.0.0.9_ (10594) _to_1.0.1.0_ (12931) – łatka do gry
2. setup_grim_dawn_crucible_1.0.1.0_ (12931) – łatka na DLC
3. setup_grim_dawn_loyalist_upgrade_1.0.1.0_ (12931) -Patch na DLC
Ostrzegam cię z wyprzedzeniem – zrób kopię konserwacji, w przeciwnym razie po tej łatce nie będą działać w starych wersjach gry, jeśli nagle chcesz wrócić do starej łatki.
W 1.0.1.0
[Główne nowe funkcje]
- Ta aktualizacja ma przede wszystkim mostek poprawek i danych znaków w ramach pierwszego rozszerzenia Grim Dawn. Łata zawiera aktualizację formatu zapisu, a także różne ulepszenia jakości życia i dostosowanie wczesnej gry.
- Ze względu na zmiany w formacie zapisu postacie grane w v1.0.1.0 nie będzie kompatybilny z wcześniejszymi wersjami gry.
- Ikony efektu statusu debuffa zostały zaktualizowane na HUD gracza. Wyświetlają teraz efekt, wartość i pozostały czas trwania. Efekty debuffa, które wcześniej pojawiły się tylko na graczu wizualnie, mają teraz ikony debuff.
- Właściciele edycji lojalistycznej mają teraz dostęp do dwóch okrutnych nowych sterów: Dread Helm i Helm Pillager’s Dread. Oba można uzyskać do dostępu przez Kory, opiekuna w Diabelskim Crossing. Przyszłe zakupy edycji lojalistycznej obejmują teraz także Helms.
[Tygiel]
- Zaktualizowane trudności w grudniowych podpowiedzi na tygiel.
- Naprawiono problem z niektórymi przywołaniami gracz.
[Mod Tools]
- Dodano wsparcie Petbonus i konwersji do Skill_PassiveOnlifeBufffuff.
- Dodano dodatkowe wpisy do EtueSkillauugment.
- Do wielu opcji konfiguracji umiejętności dodano do Skill_Modifier.
- Skill_modifier może teraz modyfikować specjalne animacje.
- Dodano wsparcie Skillsecondary do Skill_AttackBuff.
- Nowe obciążone opcje tarła zwierząt domowych dla umiejętności_pawnpet i umiejętności_targetspawnpet.
- Dodano wsparcie odradzania zwierząt publicznych do Skill_TargetedSpawnpet.
- Więcej opcji konfiguracji dodanych do Chaosbeam.
- Skill_spellchaos teraz podróżuje jak pocisk ze stałą prędkością. Wszelkie istniejące umiejętności korzystające z tego szablonu będą wymagały aktualizacji ich prędkości.
- Dodano obsługę FXPAK do Skill_AttackWave.
- Dodano drugą początkową umiejętność dla kontrolerów potworów.
- Dodano opcję Projectibalike Projectiles do eksplozji na Miss.
[Tech]
- Świątynie będą teraz automatycznie wykorzystywać przedmioty z transferu i osobistego zapasu w Adwent do zapasów.
- Poprawa funkcjonalność umiejętności ataku, szczególnie na zboczach.
- Jeśli używasz chmury parowej, tworzenie postaci jest teraz ograniczone do 50. Ograniczenie to jest zabezpieczeniem, ponieważ chmura Steam ma maksymalną liczbę plików na grę, a ten decydujący jest częściowe uszkodzenie postaci Astored.
- Naprawiono, że nie jest w stanie przewijać długich poprawek umiejętności.
- Naprawiono umiejętności piorunowe czasami zawodzące, jeśli pierwszy cel w łańcuchu był nieważnym celem.
- Naprawiono możliwość odrodzenia zwierzą.
- Ustalone przypadki, w których umiejętności nie korzystały z abilites, które niższe odnowienia.
- Obniżony zegar odporności na umiejętności debuffowe typu zarażenia.
- Naprawiono zmniejszenie niektórych obrony przez całkowitą redukcję odporności, której nie był shoup.
- Wyłączone skanowanie urządzeń UPNP w uruchomieniu IFPNP ISBABLED.
- Naprawiono komponenty utknięte w interfejsie użytkownika wynalazcy podczas ratowania i nacisku przycisku komponentów.
- Naprawiono umiejętności typu ładowania zapobieganie zamianowaniu broni Wen używanej na cel, który umiera przed jego osiągnięciem.
- Naprawiono animację Anuluj exploit podczas korzystania z kontrolera.
- Naprawiono błąd porównywania DPS podczas korzystania z duplikatu umiejętności przedmiotów.
- Naprawiono ustawienie weteranów, które nie zostało zapamiętane w menu głównym.
- Naprawiono umiejętności związane z kołem myszy, które można odrzucić wielokrotnie przed upadkiem odnowienia.
- Na arkuszu znaków rezystancje są odpowiednio ograniczone do 100%.
- Naprawiono umiejętności aktywnego buffu, które nie są odpowiednio dezaktywacyjne podczas ich oduczania.
[Gra]
- Ogólne dostosowanie do wczesnej równowagi gry (poziomy 1-40) w zakresie normalnych/weteranów w celu wygładzania wyrównania.
- Zwiększył szybkość upuszczania wybranych potworów rzadkich od bossów
[Pozycja]
- Zwiększył podstawową prędkość ataku wynoszącą 1h pistolety, przyrost netto DPS. Wzrost ten jest bardziej znaczący w zakresie 1-50.
- Zwiększone obrażenia podstawowe w walce 2H i broni dystansowej na poziomach 26+ o 3-15%. Ten wzrost jest bardziej znaczący na wyższych poziomach.
- Epic – Maleficus: Zastąpiona redukcja zbroi 60 zdrowia
- EPIC – Uprawiony Maleficus: Zastąpione redukcję zbroi 170 Zdrowie
- EPIC – Pas amunicji MARAUDER: Przyrost % obrażeń broni w ramach przyznanych umiejętności WPS do 110 %
- EPIC – Pas amunicji wzmocniony Maraudera: zwiększone % obrażeń od broni w ramach przyznanych umiejętności WPS do 120 %
- EPIC – dotyk złośliwości: Zastąpiona redukcja zbroi 15 zdolnościami ofensywnymi
- EPIC – Upoważniony dotyk złośliwości: Zastąpiona redukcja zbroi 33 zdolnością ofensywną
- Legendary – Crossfire Barrelsmitha: Przyrost % szkód z broni w ramach przyznanych umiejętności WPS do 115 %
- Legendary – Salvo Barrelsmitha: zwiększone % szkód z bronią udzielonymi umiejętnościami WPS do 115 %
- Legendarny – Beronath, Reforged: Conversion to Elelemenal usunięte. Umiejętność przeprojektowana. Teraz przyznany wzmocniony buff o wysokiej energii, który zapewnia 5% szkód krytycznych i 100% elementarnych uznanych za fizyczne.
- Legendary – Bonichatter wypróbowane: zmniejszone odnowienia w sprawie umiejętności, zastąpiono redukcję zbroi 50 redukcją zdolności obrony
- Legendarne – podwozie Barbaros: Adeded 12% Chaos Resour
- Legendarny – Obowiązek Dawnbreakera: Zwiększone płaskie uszkodzenia błyskawicy, zastąpiony% pożaru i odporności na błyskawicę z 24% odpornością
- Legendary – Deathbound Ametyst: Skill Proc aktywuje teraz Atak Rater na zabójstwie, odpowiednio dostosowane bonusy, dodano % bonusów obrażeń.
- Legendarne – Legary Śmierci: Adeded 12% Chaos Resour
- Legendary – Zestaw stroju Demonslayera: Wymieniony +3 na pułapkę ostrzy +3 na fantazmalne ostrza. Zastąpiono % uszkodzenia przebicia % uszkodzenia Vitali’ego. Zaktualizowane bonusy dotyczące umiejętności Proc.
- Legendary – Kapelusz Demonslayera: zastąpiony % uszkodzenia przebicia % obrażeń krwawienia, zastąpiony +2 na pułapkę ostrza +2 do serca sakera
- Legendary – Obrona Demonslayera: Zastąpiono % obrażeń przebicia % obrażeń od krwawienia, Skill Proc aktywuje się teraz przy 40 % zdrowia
- Legendary – Kurtka Demonslayer: Zastąpiono % uszkodzenia przebicia % uszkodzeniem krwawienia, zastąpiony +2 na pożądanie ostrzy +2 do nether
- Legendary – życie Demonslayera: Wymienił % obrażeń przebicia % obrażeń od krwawienia. Dodało 15% fizycznego traktowanego jako witalij. Zaktualizowane typy obrażeń na Slayer’s Blades Skill Proc.
- Legendary – Płonąca ręka Invoker: Dodano 15% eter
- Legendary – Szokujący dotyk Invoker: Dodano 15% Aether, które zostało objęte błyskawicą
- Legendary – Mark of the Apostate: przemianowany na Marka Zakazanego
- Legendarny – Baster Marchavian: Zwiększona zdolność ofensywna do 38 i zwiększona bonusowe uszkodzenia fizyczne
- Legendarna – tarcza mięsna: przyrostowa % premii zdrowotnych do 21 %, zastąpiona +3 na pakt Mogdrogen +3 do serca dzikiego
- Legendarny – Mindward: Zwiększona % ataku i prędkości rzucania do 18 %, usunięto % redukcji odnowienia. Umiejętność proc aktywuje teraz wszystkie ataki, trwa 3s i nie ma czasu odnowienia, aktualizowane bonusy.
- Legendary – Necromincer’s Deathgrips: Przemianowanie na śmierć Bonscavengera
- Legendary – Legwrap Nidalli: Zastąpione obrażenia bonusowe ludziom
- Legendarny -pestile Dreeg: Wymiana -% zbroi na place rdzy z -8% odpornością fizyczną
- Legendarny – Pyroclasm Mark: zwiększone % szkód z broni u przyznanych umiejętności WPS do 115 %
- Legendarny – Siegebreaker: zmniejszone zdrowie do 250
- Legendarne – Sigils of the Kata: Zmniejszone bonusy do Phantasmal Armor i Elemental Awakening do +3
- Legendarny – dotyk udręki Alkamos: zmniejszone płaskie uszkodzenia zimna
- Legendarny – Dotknięcie strachu Alkamos: zmniejszone płaskie obrażenia na zimno
- Legendarny – sygnet upadłego: zastąpiony +2 na krawędź dolną +2 na fantazmalne ostrza
- Legendarny – Skybreach Bulwark: Zastąpiony% ognia i błyskawicy odpornością na 35% elementarną, adeded 6% odpornej na fizyczną odporność
- Legendarny – mówca dla umarłych: Adeded 45% Vitale’ego traktowało się jako zimno
- Legendarne – Tempest Temporal: Umiejętność Proc zmniejsza również zdolność obronną 50 na pobliskich wrogach
- Legendarny – Ostateczny przystanek: przyrost % zbroi do 14 %, zwiększyło wewnętrzne uszkodzenia urazów zadane przez przyznane umiejętności
- Legendarne – nietykalne: Raded 6% redukcja odnowienia
- Legendarny – Zestaw Wniebowstąpienia Trozana: Zastąpiony % Resystration na upadkowej komecie z 80 redukcją zdolności obronnych
- Legendary -Ulzuin’s HeadGuard: Zastąpiony -% zbroi na Ulzuin’s Flame Skill Proc z -6% fizyczny
- Legendary – wola życia: znacznie zwiększone płaskie i % uszkodzenia eteru, radził się 8 % prędkości odlewu
- Legendary – Zolhan’s Revenge: Zmniejszony czas odnowienia w sprawie umiejętności Proc do 1.8s, Zwiększona szansa na odwet Pierce/Ogłusznik do 15%
- Relikwia – unicestwienie: zmniejszony koszt energii i promień docelowy oraz zwiększone obrażenia dotyczące oparzenia przyznanych umiejętności. Rzeczywisty promień eksplozji pozostaje taki sam.
- Relikwia – ConflaGrafion: Usunięta redukcja zbroi z przyznanych umiejętności
- Relikwia – Śmierć: Zmniejszone płaskie obrażenia zimne/witalijne i szansa na uszkodzenia odmrożenia przy przyznanych umiejętnościach
- Relikwia – Talizman Gunslingera: zwiększona szansa na aktywację przyznaną umiejętności WPS do 10%
- Relikwia – Talizman Maraudera: Zwiększona szansa na aktywację przyznaną umiejętności WPS do 12%
- Relikwia – Talizman Plażera: Zwiększona szansa na aktywację przyznaną umiejętności WPS do 15%, zwiększyło% wszystkich szkód do 50%
- Relikwia – Uważanie: Dodano 8-12 uszkodzenia fizyczne
- Relikwia – Plaga: Zastąpiła szansę odwetu płaskim zimnem i witalnym uszkodzeniem. Zwiększone uszkodzenia, zwiększona szansa na zamarznię.4S na przyznanych umiejętnościach.
- Rzadki prefiks – Inkwizytor: Przemianowanie na Runecaster
- Rare Sufiks – Defiler: przemianowanie na Venomclaw
- Rzadki sufiks – okrucieństwo: Zastąpiona szansa na zmniejszenie zbroi
- Frakcja – Dostosowane wartości na 2H, specyficzne dla broni
- Frakcja – (potężna) moca wyrzutka: zastąpiła szansę redukcji zbroi % opornością na eter
- Komponent – Blood Oleron: Zaktualizowano przepis. Zamiast wymagać oszczędzonego pazura, teraz wymaga 1 pazury Chippeed i 1 Polarsed Emerald.
- Komponent – błędne kolce: Zastąpiona redukcja zbroi 4% obrażeń krytycznych
[Klasa & Umiejętności]
- Niebiańskie prokuraty mają teraz wspólne odnośnie na temat umiejętności, które przywołują wiele zwierząt domowych (ex. Kopalnie termitowe, wiatrowe diabły). Dotknięte umiejętności otrzymały buffa, aby zrekompensować tę zmianę.
Poświęcenie
- Obrzydliwość: Dodano 12 uszkodzeń kwasu
- Uroczenie: Dodano 16 rozkładów podatności / 3s
- Assassin: Zwiększone uszkodzenie przebicia do 8
- Harpia: zwiększone uszkodzenie przebicia 5-10
- Lewiatan: Zmniejszone uszkodzenie odmrożenia 15/3s
- Nieznany żołnierz: zwiększone uszkodzenie przebicia do 12
- Vulture: Dodano 10 zdolności ofensywnych
- Wendigo: Dodano 8 rozkładów witalności / 3s
- Ślepa furia: Zastąpiona redukcja zbroi z 8 fizyczną redukcją odporności
- Blizzard: Zwiększona liczba pocisków do 10, zmniejszona czas odnowienia do 3.2s
- Elemental Poszukiwacz: Zwiększony promień aury Seagera i erupacja do 3.8, zwiększył swoją prędkość ruchu i zwiększył uszkodzenie erupcji.
- Światło empirii: zwiększone % zmniejszenia uszkodzeń do 20 % i zwiększone skalowanie uszkodzeń oparzenia z rangą
- Meteor Shower: można ponownie przypisać do kopalni termitów
- Tsunami: Zmniejszony czas odnowienia do 1.2s
Żołnierz
- Kontratak: Dodano 12% obrażeń broni, zwiększona szansa na działanie o 5% i zwiększona skalowanie odwetu fizycznego z rangą. Koszt energii jest teraz skalowany z rangą, ale zaczyna się niższe.
- Forcewave: zwiększone% uszkodzenia broni 200% według rangi 16, 240% według maksymalnej rangi, zwiększone skalowanie uszkodzeń fizycznych w randze
- Force Rending: Zastąpiona redukcja pancerza z uszkodzeniem przebicia
- Trauma internetowa: Skalowanie szkód z rangi. Teraz dodaje również % redukcji prędkości ataku, skalowanie z rangą.
- Taktyka oddziałów: zwiększona% prędkości ataku do 14% według rangi 12, 18% według maksymalnej rangi
Demolicjonista
- Bomba kanistra: znacznie zwiększone uszkodzenia oparzenia
- Ulepszona obudowa: znacznie zwiększone uszkodzenie urazów wewnętrznych
- Demon Fire: Usunięta redukcja zbroi
- Pułapka na moź
- Ciężka instrukcja: zwiększona skalowanie obrażeń błyskawicznych w rankingu, teraz również wpływa na duży
- Ogadnice: Zwiększone skalowanie uszkodzeń fizycznych i błyskawicy za pomocą rangi
- Szybkie podnośniki: Przyrost % obrażeń zmodyfikowanych kary do -50 % według rangi 3, zwiększyło % redukcji kosztów energii o 5 % wszystkich rang
- Pełne rozprzestrzenianie się: zwiększone wewnętrzne urazy i skalowanie uszkodzeń prądem elektrycznym za pomocą rangi
- Kopalnie termitowe: zwiększone skalowanie uszkodzeń oparzenia z rangą
- Kopalnie piekielne: Zwiększone skalujące obrażenia chaosu z rangą
- Wybrany Ulzuina: Zastąpiono % bonusów obrażeń pojedynczą % premiery do obrażeń
Okultysta
- Krwawe ospę: Dodano płaskie obrażenia witalne. Zmniejszony interwał rozprzestrzeniania się, powodując szybsze rozprzestrzenianie się debuffu na dodatkowych wrogów. Zmniejszone skalowanie kosztów energii z rangą i usunięte czasem odnowienia.
- Ending: zmniejszone skalowanie kosztów energii z rangą
- Czarna Śmierć: Zwiększone skalowanie uszkodzeń trucizny w rankingu, dodano % skalowania czasu trwania krwawienia z rangą
- Feeded Rage: już nie redukuje odnowienia. % Modyfikator obrażeń wzrósł do 40% .
- Spirit Storm: jest teraz dużą aurą arund, a nie odlew
Nocne ostrze
- Wybuch ostrza Amarasta: znacznie zwiększony skalowanie obrażeń zimnych za pomocą rangi
- Anatomia morderstwa: Dodano % czasu trwania rozpadu Vitale’ego z rangą
- Spirit Blade: Zwiększony przebijanie i zimne obrażenia skalowanie rangi
- Pułapka na ostrze: przyrostowy promień o 1 i zmniejszony czas odnowienia do 2s
- Pożerające ostrza: zwiększone skalowanie obrażeń witalicznych z rangą
- Podwójne ostrza: zwiększone skalowanie uszkodzeń przebicia za pomocą rangi
- Przebudzenie żywiołów: Zmniejszone uszkodzenia uszkodzenia odmrożenia z rangą
- Wykonanie: zmniejszone % skalowania szkód broni w ostatecznych ranach do 330 % według maksymalnej rangi
- Phantasmal Blades: Skalowanie uszkodzeń krwawienia/przebicia w randze
- Rzut szalony: zwiększony współczynnik konwersji do 75% i obniżenie kosztów many do 55%
- Poszukiwacz serca: Teraz również zwiększa % krwawienia z rangą
- Nether Edge: Dodano % skalowania obrażeń krytycznych z rangą
- Shadow Strike: Zmniejszone % skalowania obrażeń broni w ostatecznych rangach do 360 % według maksymalnej rangi. Zmniejszone skalowanie obrażeń zimnych i przebijających w randze, głównie w najlepszych szeregach.
- Uzasadnione końce Nidalli: zmniejszone% szkód krytycznych do 35% według rangi 12, 45% według maksymalnej rangi
Arkanist
- Piekło: Zastąpiona redukcja zbroi na zmniejszenie odporności fizycznej
- Replikacyjny pocisk Panettiego: zwiększone skalowanie obrażeń z rangą
- Star Pact: zmniejszone skalowanie uszkodzeń zawieszenia z rangą
Szaman
- Brutowa siła: zwiększone uszkodzenie błyskawicy i % skalowania uszkodzeń fizycznych za pomocą rangi. Dodał % wewnętrznych uszkodzeń i czasu trwania urazów wewnętrznych.
- Excholning Ryk: Zwiększona skalowanie zdolności ofensywnych w najlepszych szeregach, do 120 według maksymalnej rangi
- PRIMAL STRIKE: Przyrost% uszkodzenia broni do 110% podstawy, 250% według rangi 16, 300% według maksymalnej rangi
- Grzmot: przyrostowy % obrażeń zmodyfikował karę do -38 %
- Totem burzowy: zwiększona szybkość pożaru o 20%, zwiększyła liczbę łańcuchowych celów o 1, dodało uszkodzenia prądem (to zamienia się w witalność z transmutorem)
- Wendigo Totem: Teraz rzuca pakt krwi bez opóźnienia
- Diabeł Wind Wind: Zwiększona skalowanie obrażeń z rangą i nieznacznie zwiększona prędkość ruchu
- Szalejący Tempest: Zwiększona skalowanie obrażeń zimnych z rangą