Resident Evil 2 Remake: Przekazywanie Claire: Skrypt B
Po przejściu przez grę Leon (jeśli wybrałeś ją z pierwszą postacią), odblokujesz tryb drugiego przejścia, w którym Claire ma być kontrolowany. Prey to alternatywna historia, która rozwija się równolegle do pierwszego zadania, ale z pewnymi kluczowymi różnicami: inne rozwiązania zagadek, przedmiotów i wrogów będą wymagane w różnych miejscach. Ale najważniejsze jest to, że drugi fragment pozwoli ci zobaczyć prawdziwe zakończenie gry.
Niemniej jednak będą podobne trasy i inne aspekty gry, niezależnie od tego, czy przeszedłeś po raz pierwszy w grze Leona lub Claire.
Resident Evil 2 przypisuje się określoną ocenę w zależności od czasu spędzonego na fragmencie. Dlatego, aby nie spowolnić, nie Preymy wskazywać w fragmencie lokalizacji każdego osobnika. Jeśli jesteś zainteresowany dodatkowymi sekretami, bronią, ulepszeniami i aktualizacjami zapasów, przyjrzyj się sekcji „Wskazówki i taktyka”, aby zapoznać się z szczegółowymi przewodnikami.
Początek
Po scenach przerywnika, która opowiada o spotkaniu Leona z Claire na stacji benzynowej, uzyskasz kontrolę nad nową postacią. Tym razem gra rozpocznie się na cmentarzu przed posterunkiem policji. Przejdź naprzód groby i zejdź po schodach. Przejdź obok drzwi z łańcuchem po prawej stronie i wspinaj się na pozostałe schody. Po lewej stronie kłamstwa Czerwona trawa, Trochę dalej po prawej – Niebieski. Za rogiem jest siatka z strażą strażacką, a ty byłeś po drugiej stronie.
Idź do bramy i weź ją z lufy po lewej stronie narzędzie tnące. Rozpocznie się scena przecięta, a w lokalizacjach pojawi się zombie (około czterech do pięciu sztuk). Przejdź obok nich w przeciwnym kierunku, zejdź po schodach i nałóż narzędzie tnące na łańcuch, który trzyma drzwi na lewej ręce. To pierwszy bezpieczny pokój w drugim przejściu gry. Zbierz naboje i inne materiały eksploatacyjne, w tym szybki rewolwer (jeśli grasz w Leon po raz drugi, znajdzie pistolet).
Narzędzie tnące.
Klucz do podwórza, którego potrzebujesz, wisi na haczyku szafy po prawej stronie wejścia. Należy pamiętać, że w tym czasie zombie, które z powodzeniem przeszedłeś. Po radzeniu sobie ze wszystkim, opuść pokój i zwróć schody do miejsca, w którym znalazłeś narzędzie tnące. Otwórz bramę za pomocą klucza i zbieraj Wkłady ze stołu i Tablice z boku, po prawej stronie.
Następnie możesz wyrzucić klucz na podwórko z ekwipunku. Otwórz drzwi po lewej stronie, a następnie skręć w prawo i wejdź do biura. Spójrz na stopy, ponieważ policjant, który został wycięty podczas pierwszego przejścia, teraz zamienił się w zombie i czołga się na podłodze. Przejdź przez okiennice, wyciągnij nóż bojowy ze ściany (po prawej stronie) i poruszaj korytarzem.
Na końcu skręć w lewo i ponownie w lewo: przejdź przez drzwi i znajdź się w pokoju odpoczynku. Kolejny bezpieczny pokój, którego można użyć podczas pobytu na posterunku policji. Zachujesz go, wybierzesz zapasy i skonfigurujesz zapasy. W pokoju z łóżkiem piętrowym, które jest połączone z salą wypoczynkową, leży na krześle bezpiecznik. Wybierz go i przytrzymaj gotowe, ponieważ wkrótce element się przyda.
Przejdź obok posiekanej czapki, wyjdź na korytarz z resztą zombie leżących na ziemi i skręć w prawo. Zastosuj narzędzie tnące do drzwi z łańcuchem naprzeciwko ciebie. Więc dotrzesz do biura wschodniego. Zabij dwa zombie w środku i zbierz wiele zapasów. Pamiętaj, aby odebrać zawór z bocznego pokoju w biurze.
Idź do drugiego końca korytarza i pchnij krzesło blokując drzwi. Przejdź przez niego i znajdź spiżarnię z wkładami i deskami po prawej stronie. Jednak, aby kontynuować działkę, podążaj za lewą. Zastosuj bezpiecznik z ekwipunku do panelu ściennego, aby podnieść śrubę, a następnie przejdź do sali głównej.
Główna sala jest teraz niebezpiecznym miejscem, w przeciwieństwie do pierwszego fragmentu gry, więc radzisz sobie z zaatakowanym zombie LED TORB Z postępu administratora. Jeśli obejrzysz wideo na komputerze z czerwonym monitorem po prawej stronie, zobaczysz scenę Kat z tyranem. Jak można się domyślić, podczas drugiego fragmentu tyran Prey bardziej agresywny i uporczywy. Idź głęboko do głównej sali, do posągu bogini i znajdź starego przyjaciela Marvina. Weź notatnik z sofy, w której leżał policjant, a zrozumiesz, że tym razem rozwiązanie zagadek z posągami nie jest takie proste.
Niemniej jednak pomożemy Ci zaoszczędzić czas na przekazanie gry, natychmiast udzielając poprawnych odpowiedzi na te puzzle. Wejdź po schodach w głównym holu i idź do posągu lwa. Upewnij się, że pozbyłeś się zombie po prawej stronie. Wprowadź następujący kod od prawej do lewej: korona, płomień, ptak. Więc dostajesz Leo Medalion. Odwróć się i wróć na pierwsze piętro głównej sali. Po południowo -zachodniej stronie korytarza jest przyjęcie. Idź do niego i skręć w prawo do zachodniego skrzydła.
Odpowiedz na zagadkę w posągu lwa.
Za oknem zobaczysz Lizun. Idź wzdłuż korytarza, aż dotrzesz do oficera leżącego w kącie. Skręć w prawo, ale zatrzymaj się i skieruj latarkę do sufitu. Lizun znajduje się nad tobą, który musi być ostrożnie obchodzony lub zabity. Przekraść się, po prostu idź pod nim. Nie zwracaj uwagi na zombie za oknem, kontynuuj cicho.
Aby go zabić, skup się na ujęciach w głowę, aby ogłuszyć cel, a następnie użyj noża bojowego, aby zapisać naboje. Powtórz procedurę do całkowitego zniszczenia. W każdym razie idź wzdłuż korytarza, rzuć się w prawo na samym końcu, a następnie przejdź do działu operacyjnego. Weź naboje po lewej stronie i zdejmij Mapa pierwszego piętra, który był tam i na pierwszym fragmencie gry. Zastosuj narzędzie tnące do drzwi za pomocą łańcucha, po czym można je wyrzucić z ekwipunku.
W nowym pokoju, który znajdziesz detonator bez baterii, która Prey potrzebna dla posągu Dziewicy. Otwórz zamek po lewej stronie i przejdź do nowego korytarza. Gruby zombie jest po prawej stronie, więc zniszcz go przed przejściem. Oferujemy go teraz, w przeciwnym razie wróg utrudni twój ruch w przyszłości. Idź do magazynu po lewej stronie. Użyj klawiatury znajdującej się przed tobą, aby otworzyć szafki nr 106 i nr 109. Pamiętaj, że zombie obudziło się za tobą, który natychmiast spróbuje wejść do pokoju.
W szafce nr 106 leży film, z którym otrzymasz wskazówkę na temat otwarcia kryjówki z bronią z tyłu pokoju. W nr 109 to niezbędne naboje. Pozostaw salę magazynową i skręć na lewą stronę. Zabij zombie, który przebij się przez okno, a następnie upewnij się, że uderzam. Preysz tu dość często, a zombie będą wspinać się przez okno prawie za każdym razem. Kolejny zombie obudzi się po prawej stronie.
Następnie przejdź do laboratorium fotograficznego, weź zapasy i pokaż film w Will. Opuść to miejsce, wspinaj się po schodach w pobliżu i wybierz naboje z podłogi na drugim piętrze. Rzuć w prawo, zabij zombie, a następnie poruszaj korytarzem, aż znajdziesz się w męskim prysznicu. Wewnątrz zobaczysz, jak para blokuje ścieżkę. Najpierw wyczyść wszystkie szafki. Zombie ukrywa się w tym bliżej.
Kod odblokowania szafki z blokadą kodu – czapka. W prawym rogu wejścia, gdzie na pierwszym fragmencie znajdował się przenośny sejf, znajdziesz Trumna z kamieniami. Jeśli zapomniałeś, gwiazdy są ukryte w środku. Przed przejściem nałóż zawór z ekwipunku (znaleziony we wschodnim biurze) na rurę po lewej stronie przejścia z pary. PozPreysz się bariery. Nie spiesz się jednak, aby iść naprzód, ale wróć na schody i wspinaj się na trzecie piętro. Odwróć na górę w prawo i zabierz naboże leżące na boku.
Na ścianie znajdziesz cień, który programiści próbują cię przestraszyć po raz drugi. Ale teraz naprawdę Preysz miał niebezpieczeństwo za rogiem – zombie. Zabij go i weź ze stołu Niebieski klucz. Kod do szafki znajdującej się na zewnątrz pokoju – DCM. Wróć do laboratorium fotograficznego, aby wrzucić trumnę do klatki piersiowej i całą niepotrzebną amunicję na broń, która jeszcze nie jest. Teraz jest właściwy czas na odwiedzenie zachodniego biura na parterze. Wróć i idź korytarzem do drzwi naprzeciwko pomieszczenia do przechowywania z granatem.
Niebieski klucz.
Wejdź do środka i poradzisz sobie z przeciwnikami. Jeden zombie siedzi na krześle, a drugi skrywa w bocznym pokoju. Znajduje się tam sejf, który można otworzyć, obracając dziewięciokrotnie pokrętła po lewej stronie, piętnaście po prawej i siedmiu kolejnych po lewej stronie. W środku jest ukryte Przyczepiona torba. Idź do drugiego końca pokoju, w którym znajduje się pulpit Leona z dwoma zamkami. Pracownicy wyśmiewali się z młodego specjalisty i zawieszały zamki, dając wskazówkę do poszukiwania rozwiązania. Tak czy inaczej, lewa jest otwarta przez kod NED, a prawy – mrg. W środku znajdziesz Ulepszenie pistoletu.
Teraz wróć do laboratorium fotograficznego i poradzisz sobie z zapasami. Idź na drugie piętro, aby prysznic i przejdź do dalekiej części. Po drugiej stronie szafki podbierz proch, a następnie przejdź przez drzwi. Podnieś wkłady zapalające z kanapy po lewej stronie, a następnie przejdź do korytarza. Pierwsze drzwi po lewej stronie prowadzą do biura gwiazd. Wejdź i w bocznym pokoju po lewej stronie, weź to ze stołu bateria. Połącz go w ekwipunku z wcześniej znalezionym detonatorem. Dostaniesz Detonator pracy.
Teraz przeszukaj całe biuro, zbierając przydatne przedmioty, a następnie wyjdź do korytarza i skręć w lewo. Niemal natychmiast pojawi się stary przyjaciel – tyran. Jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej, strzelaj w kapelusz na głowie, aby odblokować trofeum. Następnie odwróć się i uciekaj od niego przez prysznic. Zejdź po schodach i wejdź do bezpiecznego pokoju, laboratorium fotograficznego. Ukryj nieużywane zapasy w klatce piersiowej, pamiętaj, aby podnieść detonator i baterię, jeśli nie są, i połącz w ekwipunku.
Teraz biegnij przez zachodnie biuro do sali głównej, otwierając drzwi z pomocą niebieskiego klucza po drodze. Rzuć w lewo i biegnij na górę. Skręć ponownie w lewo, aby znaleźć kolejne drzwi na niebieski klucz. Otwierając go, znajdziesz się w bibliotece. Wejdź do środka i weź ze stołu w lewo czerwona książka. Następnie biegnij przez pokój do drugich drzwi po lewej stronie, przy schodach, aby znajdować się w małym pokoju z posągiem jednorożcem. Ponadto na pobliskim stoisku Mapa drugiego piętra. Zainstaluj następujące obrazy na posągu od lewej do prawej: chłopiec z dziewczynką, skalę, wąż. Weź to Medalion jednorożca.
Odpowiedz na zagadkę w posągu jednorożca.
Weź ze stołu z boku Żółte pudełko, Aby znaleźć wskazówkę dla układanki z posągiem lwów w środku. Chociaż już to zdecydowaliśmy. Drzwi prowadzące do korytarza z biurem Stars są zamknięte po drugiej stronie, więc wróć do biblioteki. Gdy tylko znajdziesz się w głównym holu, zostań na drugim piętrze i przejdź przez drzwi prowadzące do poczekalni we wschodnim skrzydle. W środku jest jeszcze jeden sejf, za ladą. Aby go otworzyć, obróć pokrętło sześć razy w lewej stronie, dwa po prawej i jedenaście po lewej stronie. Przejdź przez drzwi, używając niebieskiego klucza do znajdowania się w korytarzu, skąd można dostać się do galerii. Teraz możesz wyrzucić niebieski klucz.
Na małym stole z przodu Karta dostępu dla pudełka z bronią w magazynie. Dzięki temu otworzysz szafkę i weźmiesz granatnik z tyłu pokoju. Po prawej stronie znajduje się posąg króla. Weź to ze stołu po prawej stronie ręka z posągu i połącz go w zapasie z czerwoną książką. Ustaw rękę z książką na posągu, aby dostać się w zamian berło. Przygotuj się na fakt, że Lizun spadnie z sufitu. Zajmując się nim, otwórz inwentaryzację i sprawdź berło. Kliknij przycisk u podstawy, aby uzyskać czerwony kamień. Wróć do laboratorium fotograficznego za pośrednictwem głównego Chalp i zachodniego biura.
Gdy tylko znajdziesz się na miejscu, usuń trumnę z kamieniami z klatki piersiowej i połącz w ekwipunku z czerwonym kamieniem. W rezultacie znajdziesz Gwiazdy token. Przejdź za rogiem do przechowywania i nałóż kartę dostępu do czytnika w szafce w dalszej części. Dzięki temu możesz wziąć granatnik z nabojem zapalającymi. Teraz wróć na schody w pobliżu laboratorium fotograficznego, wspinaj się na drugie piętro i przejdź przez prysznic do korytarza i biura gwiazd. W biurze otwórz zapasy i sprawdź gwiazdy Toon. Z tyłu znajdź przycisk i kliknij go, aby otworzyć dysk flash.
Zastosuj dysk klawiszy do komputera po lewej stronie biura Stars, a następnie kliknij pobliski monitor, aby otworzyć dostęp do arsenału za pomocą karabinu maszynowego MQ11. Nie zapomnij odebrać tokenu gwiazd z komputera, aby użyć go później. Wróć do laboratorium fotograficznego i weź medaliony lwa i jednorożca. Nie zapomnij też wziąć detonatora. Wspinaj się po schodach na trzecie piętro, aby udać się do zachodniej spiżarni. Aby to zrobić, skręć z korytarza w lewo.
Idź do dużej części spiżarni, aby znaleźć deski z materiałami wybuchowymi. Zastosuj detonator z baterią, a następnie poruszaj się za rogiem i poczekaj na eksplozję. Po eksplozji przejdź do nowej drogi do pokoju z posągiem Dziewicy, a następnie zainstaluj następujące zdjęcia od lewej do prawej: Ram, Harf, Bird. Dostaniesz Medalion Dziewicy.
Odpowiedz na zagadkę w posągu kobiety.
Działaj szybko, ponieważ eksplozja najprawdopodobniej przyciągnie uwagę tyrana. Mając wszystkie trzy medaliony w twoich dłoniach, odwróć się i idź w przeciwnym kierunku. Jeśli nagle tyrant pojawia się w zachodniej spiżarni, po prostu przejdź wokół słupa pośrodku pokoju, aby uciec od niego. Nawiasem mówiąc, tutaj na stole Prey leżeć Przyczepiona torba. Przejdź obok laboratorium fotograficznego, przez zachodnie biuro do głównej sali. Idź do posągu bogini i zastosuj do niej wszystkie trzy medaliony. To otworzy tajne przejście do następnej części świata gry.