Po raz pierwszy: Tworzenie Overwatch strzelca
Historia o tym, jak zniesienie jednego projektu doprowadziło do drugiego
Historia Overwatch rozpoczęła się pod koniec. Wiosną 2013 roku, sześcioletnie prace wielkiego zespołu programistów studyjnych Blizzard Entertainment To się nie skończyło. Projekt Titan, pierwszy sprenik w pierwszej osobie, który miał stać się flagowym zamietem, został odwołany, który boleśnie uderzył w zespół 140 artystów, projektantów, programistów i inżynierów.
„Kreatywni ludzie włożyli swoje serca i duszę, postrzegając to jako wyzwanie dla siebie i swoich umiejętności” – mówi Jeff Kaplan, dyrektor Overwatch i członek zespołu programistów Titan. – Jest to bardzo trudne, gdy wszystko się tak pęka. Twarde psychicznie i emocjonalnie. Wątpliwości zaczynają się dręczyć. Lubię to? Nie mogę już tworzyć gier? Nazwałbym to jednym z najbardziej destrukcyjnych wydarzeń w życiu każdej twórczej osoby ”.
Pochodzenie Overwatch
Historia Overwatch rozpoczęła się od renesansu.
Fabuła gry mówi o przywróceniu organizacji Overwatch, która kiedyś chroniła świat przed powstaniem robotów, ale został rozwiązany po eksplozji, która zajęła życie dwóch jej założycieli. Teraz wraca, aby przywrócić porządek na świecie.
Tytuł
Fabuła odzwierciedla wydarzenia odbywające się z twórcami gry. Po odwołaniu Tytana zespół deweloperów podzielił. 80 osób zostało przeniesionych na inne projekty zamieci, a reszta była podobna do kwestii życia i śmierci: w ciągu zaledwie sześciu tygodni wymyśl koncepcję nowej gry. Niepowodzenie zagroziłoby nowymi redukcjami. „Presja była bardzo wysoka”, mówi Kaplan, który zaoferował pracownikom szkicowanie pomysłów trzech gier, poświęcając każdą na dwa tygodnie.
Pierwszym pomysłem było MMO we wszechświecie zamieci. Drugi – MMO w nowym wszechświecie. Cóż, trzeci … z trzecim.
Gra z wieloma klasami
Podczas dyskusji na temat drugiej koncepcji temat klas bohaterów został podniesiony. Projektant Jeoff Goodman zapytał, dlaczego nie użyć dziesiątek zajęć z niewielką liczbą umiejętności każdego z nich zamiast sześciu klas z wieloma różnorodnymi umiejętnościami?
„Pod koniec spotkania wszystkie moje myśli były zajęte tym cudownym pomysłem, chociaż zrozumiałem, że bardzo trudno byłoby go wdrożyć w MMO”, mówi Kaplan. Jednak spojrzał na szkice opracowane dla gry Titan przez artystę Arnolda Tsanga i pomyślał o kierunku, w którym zespół pracował wcześniej, rozpoczęła się nowa gra.
Potem nie była jeszcze w pełnym sensie MMO, ale gdy tylko Kaplan wymyślił zdolność postaci Tsanga i zaczęła zbierać koncepcję utworów innych członków zespołu, którzy mieli na myśli: „Kiedyś nasz producent Ray Gresko) , patrząc przez ramię, powiedziałem, że powinienem pokazać to wszystko Metzen ”.
Tytuł
W tym czasie Chris Metzen zajmował stanowisko dyrektora kreatywnego Blizzarda. „Zapalił się pomysłowi, w której zamiast zajęć będą zwykli bohaterowie, postacie i osobowość” – mówi Kaplan. – Tylko snajper został zastąpiony przez śmiertelną wdowę, zabójcę z zimną, która straciła życie własnego męża na instrukcje organizacji „pazur”. Granie postaci z przemyślaną historią jest o wiele bardziej interesujące niż dla bez twarzy, nawet jeśli osobiście zmieniłeś kształt nosa lub długość włosów. Otrzymaliśmy żywy charakter, prawdziwa osoba. Dlatego Chris poparł nas i powiedział, że właśnie to powinniśmy zrobić ”.
Od pierwszej lub od trzeciej osoby?
Do końca tego samego dnia aż 48 pomysłów było gotowych na bohaterów opartych na pracy Tsang lub tylko zdjęcia z Internetu. Gra miała stać się strzelcem, ale który pozostał w kwestii. Niektórzy uważali, że trzeci widok osobisa jest lepiej nadaje się do pokazania postaci.
„Z wielką wytrwałością nalegałem na pierwszą strzelankę -osobową” -mówi Kaplan. -Byłem gotowy udowodnić wszystkim, że strzelcy trzeciej osoby nie są w stanie konkurować z pierwszymi strzelcami -osobowymi pod względem odczuć podczas strzelania ”.
Tytuł
Zadanie, jak postawić bohaterów na pierwszym planie, trafiło do projektanta Jeremy’ego Craiga (Jeremy Craig). Wymyślił animacje w menu i zwycięsne pozy na końcu rund, a także zaproponował pomysł „najlepszego momentu meczu”, pokazując umiejętności graczy.
„Z punktu widzenia interfejsu łatwiej byłoby stworzyć siatkę znaków. Jest to nie tylko łatwiejsze w nawigacji, ale można również uniknąć wielu trudności technicznych, potrzeby ładowania modeli wszystkich postaci ”, mówi Kaplan. „Ale Jeremy przekonał resztę, że w pierwszej strzelance -osobowej ważne jest, aby pokazać postacie w najmniejszych szczegółach, aby gracze mogli się z nimi kojarzyć”.
Tworzenie bohaterów
Opracowując bohaterów naszego głównego celu, miało to podkreślenie ich różnic, aby zobaczyć sylwetkę, kolor lub animację, gracz mógł ustalić, kto jest w stanie bitwy. A historie, repliki i osobowości bohaterów (niespokojny żniwiarz, energiczny znacznik) pomogłyby znaleźć ulubione.
Tytuł
English -Janguage Voice of the Tracer należy do aktorki Kara Theobold, a także Blizzard, wybrała ten energiczny ton, zanim zobaczyła znacznik. Kiedy w końcu zobaczyła postać, nad którą pracowała, aktorka powiedziała, że jej oczekiwania zostały potwierdzone. Jej głos był doskonale odpowiedni do poruszania się znacznikiem – energetycznie, szybko i z iskrą.
Różnice między bohaterami powinny być nie tylko wizualne, ale także odzwierciedlać ich umiejętności. „W momencie rozpoczęcia testów beta wielu było pewnych, że każda postać powinna być w stanie skok do przodu. Ale czuliśmy, że gdyby wszyscy mogli być w stanie, bohaterowie staną się jedną umiejętnością mniej. Jeśli D’A będzie w stanie przyspieszyć, jego zdolność do „akceleratorów” straci znaczenie. Ale SPRZEDAŻ-67 może użyć umiejętności „Sprint”, ponieważ jest to jego charakterystyczna funkcja ”.
Bohaterowie dla każdego smaku
Ostatecznie twórcy osiągnęli różne style, które mogą lubić ogromną liczbę graczy. Wraz z różnorodnością powstała szerszy pomysł świata gry, w którym istnieje miejsce zarówno dla postaci męskich, jak i żeńskich z całego świata, które odróżniałyby Overwatch od większości konkurentów.
„Jeremy Craig bardzo pomógł w pierwotnym pomyśle, użył szkiców Arnolda, wymyślił nazwiska wszystkich postaci i zaoferował skorzystanie z flag krajów, aby podkreślić narodową przynależność bohaterów”, mówi Kaplan. W ten sposób można zrozumieć, że symmetery z Indii, turbosvin z Australii, Farra z Egiptu i Sombra z Meksyku.
Karty Overwatch są również bardzo zróżnicowane. Poziomy takie jak nigeryjskie miasto utopijne, grecka wyspa lub dach chińskiego wieżowca można znaleźć rzadko w innych grach. I chociaż gracze mogą odkrywać świat Overwatch tylko dzięki tym kartom i bohaterom, ich różnorodność sprawia wrażenie, że wszystko można oczekiwać od gry.
Tytuł
Dzięki doskonałej zmienności programiści Blizzard byli w stanie wyposażyć postacie unikalną animacją i replikami, co czyniło je bardziej interesującymi. Wbrew wszystkimi zasadami strzelców pierwszej osoby, może okazać się niepewne, sprzedane-67 wygląda na zmęczone, a D.VA zachowuje się zbyt wyzywająco. Z czasem gracze dowiadują się, że znacznik odnosi się do przedstawicieli nietradycyjnej orientacji seksualnej, a symeter cierpi na autyzm.
Każdy gracz znajdzie bohatera do swoich upodobań. „Lubię Symmeters Autic Feature”, pisze użytkownik Reddit XeernoFTheLight. – Myślę, że w grach powinno być więcej niż to. Z oczywistych powodów nie każda gra. To byłoby dziwne. Ale podoba mi się, że tacy bohaterowie są w tej grze, a ludzie polegają na nich ”.
Od MMO do strzelca od pierwszej osoby
Od samego początku gra myślała jak wesoły strzelec Pierwszy. Studio rozwijające się Overwatch jest znane z MMO i strategii, ale programiści zyskali wystarczające doświadczenie w rozwijaniu strzelców podczas tworzenia gry Titan, którą można również nazwać pierwszą strzelanką -osobową strzelanką.
„Od samego początku rozwoju poziomów dla Overwatch postanowiliśmy skupić się na postrzeganiu odległości”, mówi Kaplan. Aaron Keller i Dave Adams, główni projektanci poziomów Overwatch, zrozumieli związek między polem widokowym, wysokością i prędkością aparatu. I nawet jak zmiana obrazu wpływa na postrzeganie prędkości postaci. Biorąc pod uwagę znaczenie tych czynników, nie zaniedbali ich od samego początku.
Korzystając z przepisów w Activision Blizzard, Blizzardowi udało się również zająć wsparcie Treyarch i Infinity Ward (Call of Duty) w celu dostosowania szkoły Dualshock 4. „Zapytaliśmy, w jaki sposób udało im się osiągnąć tak wygodne zarządzanie w Czarnych OPS, i nie tylko odpowiedzieli na wszystkie nasze pytania, ale także pokazali, jak to wygląda w kodzie”, wspomina Kaplan.
Overwatch Heritage
Tytuł
Od pierwszego ogłoszenia Overwatch są bardzo nadziei. Trudno nazwać zwykłą grę w filmie, o której pokazano goryla z księżyca.
I, co najważniejsze, nadzieje te nie były podstawowe. Overwatch przyciągnął uwagę różnych graczy, z których wielu nie było jak Strzelców Pierwszych. Wśród nich był Desterix_452, pierwszy gracz PS4, który osiągnął maksymalny poziom w Overwatch i nadal jest jednym z najbardziej wykwalifikowanych graczy. „Nigdy wcześniej nie grałem pierwszych strzelców -osobowych. Moje ulubione gry to Borderlands 2 i Gravity Rush 2 – mówi. „Ale kiedy włączyłem Overwatch i od pierwszych sekund zakochałem się w mechanice jej bohaterów”. Jego ukochanym bohaterem jest Lucio, ponieważ jest uniwersalnym bojownikiem wsparcia.
Dla Kara Theobold popularność gry była również niespodzianką, szczególnie silnie poczuła się na wystawie Blizzcon w 2016 roku. „Wiedziałem, że gra jest popularna, ale nie mogłem sobie wyobrazić. Byłem zdumiony, gdy zobaczyłem dziesiątki cosplayerów w strojach mojej bohaterki znacznika i jej dwóch wielkich posągów ”.
Overwatch wygrał nominację „Game of the Year” podczas Ceremonies of Dice Awards 2017 i Game Developers’s Choice Awards. To ponownie zwróciło pewność dla programistów, którzy pokonali wszystkie niepowodzenia i ożywiły grę z Ashes.
Ale Kaplan nie zapomina o trudnościach w przeszłości: „Pamiętając o tym, przez co zespół programistów przeszedł, aby stworzyć Overwatch, zaczynam być dumny z tego, że wyjdź więcej”.