Assassin’s Creed: Odyssey: Wartość

Startseite » Assassin’s Creed: Odyssey: Wartość
12. listopada 2024
17 minutes
14

By Jhonny Gamer

W tym artykule opisano szczegółowy fragment wszystkich zadań fabuły i bliskiego powiązania związanych z główną historią – „Odyssey”. Później rozważymy odrębne przejście misji na działce „Bramy Atlantydy”.

Prolog

W pierwszej misji wprowadzającej gry nie będziesz kontrolować bohatera. Zamiast tego będziesz mógł walczyć o słynnego cara Leonida, jedyną osobą, która postanowiła walczyć wielu Persom. Pierwszą rzeczą, która przyciąga uwagę, jest system walki w Odyssey, jest podobny do tego, który używał w pochodzeniu. Najważniejsze jest wybranie właściwego czasu na zainstalowanie bloku, parry i liczników. Śledź okna pop -Up z wskazówkami treningowymi.

Możesz walczyć ze zwykłymi Persami, ale musisz przejść na prawą stronę mapy, w której zainstalowany jest żółty marker Quest. Więc zacznie się wideo, pod koniec którego będziesz walczył z przywódcą Persów. To będzie jeden pojedynki, nikt nie będzie ci przeszkadzał. Postępuj zgodnie z instrukcjami ekranu, aby naprawić cel za pomocą koła myszy. Kiedy wróg zostanie pomalowany w jaskrawoczerwony kolor, będziesz musiał uniknąć jego ataków. Parowanie ich jest bezużyteczne!

TSAR Leonid

TSAR Leonid.

W następnej części gry spotkasz starego przyjaciela – Leila Hassan. Wybierz żądaną złożoność (która może się zmienić w całej grze) i tryb gry (podobnie). W trybie bohatera zobaczysz markery wszystkich zadań, w trybie badacza – tylko połowa z nich. Tutaj będziesz musiał wybrać jedną z dwóch postaci. Nie wpłynie to jednak na fabułę: zarówno Alexios, jak i Cassandra idą w ten sam sposób.

Coś zaczyna się

Po wprowadzeniu wideo w końcu będziesz mógł kontrolować wybranego głównego bohatera i będziesz musiał pokonać wschodzących bandytów. Bitwa będzie prosta i szybka, ponownie na ekranie pojawią się kilka wskazówek. W następnej scenie KAT dowiesz się o moralnym wyborze bohatera. Gra pojawi się sytuacje, w których Alexios lub Cassandra będą musiały podjąć decyzję. Nie może nic wpłynąć, mieć wpływ na określone zadanie. I może być tak ważne, aby od niego zależało zakończenie gry.

Kiedy komunikujesz się z dowolną postacią, która ma dla ciebie poszukiwanie, zwróć uwagę na żółte wyrażenia, które pozwalają awansować na zadanie. Jeśli zamierzasz wziąć zadanie poboczne, niektóre ikony są zwykle dodawane do żółtych zwrotów. A teraz możesz zagrozić bandytom lub zakończyć.

Następnie nadejdzie czas na odwiedzenie winnicy Markosa, strażnika bohatera. Wstań na górze budynku, gdzie byłeś na początku, aby odebrać sprzęt bohatera. Użyj schodów po lewej stronie domu, a następnie wejdź na górę lub podnieś w inny sposób. Wyposaż ubrania i broń, poruszaj szlakiem nad mostem i skręć w lewo na pierwszym widelcu. Idź dalej drogą. Jeśli oszczędzisz bandytów, pojawią się nowi wrogowie. Jednym z nich jest łucznik stojący za małą konstrukcją po lewej stronie. Zabij go tak szybko, jak to możliwe, ponieważ trudno jest obronić przed strzałami. Co gorsza, gdy wrogowie używają trujących strzałek. Przeszukaj zwłoki, aby zdobyć mały drachm, a następnie przesuń się do stodoły, aby zebrać ofiarę.

Marcos

Marcos.

Gdy tylko bitwa się kończy, aktywuj Icarus Eagle i znajdź cel Quest. Stanie się to z prawie każdym zadaniem. Przesuń się w lewo i na wzgórzach do budynku, w którym znajduje się Marcos. Gdy zbliża się do celu, okrąg obszaru wyszukiwania zostanie zawężony. Kontynuuj tę ścieżkę do następnego widelca i idź w lewo. Idź pod górę i odwróć się w lewo na widelcu. Podczas rozmowy z Marcos otrzymasz kilka opcji wyboru. W każdym razie możesz awansować wzdłuż fabuły. Wybierz żądanego konia. W rzeczywistości oferuje Ci tylko skóra skóry, a pod względem parametrów są takie same. Po filmie zadanie się skończy. Nadal przekazujemy Assassin’s Creed Odyssey na Stopgame.Ru.

Windykacja

Podczas gdy Marcos wysłał bohatera, aby znokautował długów, Phoebe został porwany przez bandytów Cyklopów. Pierwszym celem jest uratowanie dziewczyny, drugi to podjęcie Drachms. Wskocz na konia i idź ścieżką, po czym – do docelowego znacznika. Przed osiągnięciem gola, skok z konia. Tutaj będziesz musiał działać potajemnie. Użyj instrukcji wyskakujących na ekranie i pozostań na trawie. Kliknij klawisz X, aby gwizdać i przyciągnąć wrogów. Idź do chaty i otwórz skrzynię, aby wypełnić wszystkie cele w tym obszarze. Klatka piersiowa znajduje się po lewej stronie związanego Phoebe. Historia będzie kontynuowana, gdy zabijesz bandytów i uwolnisz dziewczynę.

Tak więc każda wyspa lub część kontynentu może składać się z jednego lub więcej regionów. Każdy region ma własnego władcę i jedną z dwóch frakcji – Sparta lub Athena. Na ten temat później. Region jest podzielony na kilka oddzielnych witryn z jego nazwą, ale w każdym miejscu istnieją różne obszary na przykład, dom lidera, kamieniołom, jaskini, grobowca, majątek kogoś tam itp. D. W takim miejscu zaciśnij Key Alt, aby zobaczyć cele pełnego badania tego obszaru. Dostajesz punkty doświadczenia w identyfikacji regionu (idź wzdłuż znacznika „białego znaku zapytania”), ale jeszcze bardziej do wykonywania wszystkich niezbędnych działań, zwykle związanych z otwieraniem skrzyń, spalania zapasów, zabijaniem kapitana lub oszczędzania zakładników zakładników.

Gdy tylko Phoebe zostanie uratowany, powiedzą ci o łowcach swoich głowy. Teraz ten wróg można zignorować, ponieważ ma zbyt wysoki poziom. Uważaj po pompowaniu na piąty poziom.

Od plaży przenieś się do winnicy. Sama pożądana wioska znajduje się u podnóża góry, gdzie ścieżka znajduje się do winnicy Marcos. Zobaczysz kupca Durisa w swoim sklepie bliżej doków. Możesz zmusić go do zapłaty, łamanie kilku dzbanków w pobliżu, zabijając lub odchodząc bez biorących pieniędzy. Teraz na terytorium miasta znajdź świątynię Zeusa, gdzie ten sam Marcos już na ciebie czeka. Porozmawiaj z nim, po czym podążaj za kobietą na jej warsztat. Porozmawiaj z tym ponownie, aby uzyskać odnowioną cebulę w twoich rękach. Zadanie na ten temat się skończy.

Druzilla

Druzilla.

Oko za oko

Nazwa rozdziału: Będzie dzień, będzie drachma.

Zalecany poziom: 3.

Spotkaj się z Marcosem w winnicy. Po krótkiej rozmowie rozpocznie się misja, w której pożądane jest potajemne działanie. Zejdź w dół żalu z Markosa. Możesz podążać ścieżkami, ale o wiele łatwiej jest poruszać się w linii prostej w grze do znaczników, ponieważ główny bohater może się wspinać i z powodzeniem pokonać prawie wszelkie przeszkody. Potrzebujesz obszaru na zachód od cholernej doliny upadł. Po drugiej stronie wzgórza powinna znajdować się niewielka strefa oznaczona czerwonym znacznikiem fortecy. To jest schronienie cyklopów.

Zadzwoń do Ikar, zwiększ skalę i zwolnij czas, trzymając PKM i zeskanuj całe terytorium, aby zaznaczyć skarby i wrogów. Nawiasem mówiąc, im więcej obszarów studiujesz, tym więcej pompujesz Ikara, co będzie łatwiejsze do poszukiwania różnych obiektów. Następnie ptak może nawet atakować przeciwników, rozpraszając ich uwagę (zgodnie z zamówieniem lub niezależnie). To zadanie wiąże się z tajnym fragmentem, więc staraj się pozostać w krzakach, abyś nie zauważył. Nie, możesz działać otwarcie, ale w tym przypadku możliwe będzie pokonanie przeciwników tylko wtedy, gdy wybierzesz niski poziom złożoności. Przeciwnicy oznaczeni orłem uprości Twoje zadanie. Poruszaj się po górnej części, przełóż szczelinę i wewnątrz jednego z budynków regionu.

Możesz ukryć się w krzakach i przyciągnąć uwagę jednego wroga po drugim za pomocą gwizdka. Po prawej stronie znajduje się małe pudełko, a w środku leży potrzebne oko. Na tym etapie możesz wrócić do Marcos i wykonać zadanie, ale w razie potrzeby możesz całkowicie przestudiować obszar, spełniając wskazane cele (Key Alt).

Drodzy Goście

Nazwa rozdziału: Będzie dzień, będzie drachma.

Zalecany poziom: 3.

Po krótkiej rozmowie z Marcosem rozpocznie się następujące zadanie. Część wielkiego planu winiarza, aby uniknąć spłaty długów Cyklops jest związany z zabójstwem współpracowników złoczyńcy. Jeden z nich znajduje się na wyspach Kefalinia, w twoim regionie. Zostaw winnicę i odejdź na bok. Nieco dalej na ścieżce można znaleźć złamany most z opuszczonym domem. Zadzwoń do Ikar i przestudiuj obszar w celu obecności wrogów i skrzyń klatki piersiowej.

Twoim głównym celem jest zabicie wszystkich przeciwników. Fabuła nie pójdzie naprzód, dopóki tego nie zrobisz. Wskazane jest, aby działać potajemnie, ponieważ jest to najłatwiejszy sposób na uniknięcie niepotrzebnych kłopotów. Co więcej, możesz przejść przez zadanie w nocy, kiedy część przeciwników będzie spać. Niemniej jednak, nawet jeśli zostaniesz odkryty, desinchronizacja nie nastąpi. Trzymaj się krzaków, aby pozostać w schronisku, gwizdaj, aby przyciągnąć uwagę wrogów i zabić ich. W domu będzie dwóch przeciwników, jeśli przejdziesz przez zadanie w nocy. Istnieją pojemniki z palnym olejem, które można podpalić pochodnię, a tym samym zabić przeciwników. Aby wziąć pochodnię w ręce, kliknij klucz t.

Po zabiciu wszystkich łupników rozpocznie się wideo. Pojawi się Elpenor, z kim będzie konieczne rozmawiać. Żadna z podjętych decyzji nie wpłynie na nic. Później, podczas rozmowy, Elpenor wspomina Savan Penelop, który będzie trzeba uzyskać w ramach następnego zadania fabularnego. Powiedz mężczyźnie, że dostaniesz osłonę, aby wykonać zadanie.

Savan Penelopes

Nazwa rozdziału: Będzie dzień, będzie drachma.

Zalecany poziom: 3.

To zadanie rozpocznie się pod koniec poprzedniej misji „Drodzy goście”. Na początku zadania będziesz na plaży, a przed tobą jest wyspa Itak. W pobliżu znajduje się mała łódź, którą można zabrać, aby dostać się na sąsiednią wyspę. Możliwe jest również pływanie elementowo pływające.

Jak tylko znajdziesz się na plaży Itai, zadzwoń do Ikara. Całun znajduje się w forcie nieco dalej od miejsca, w którym zaczynają się ruiny pałacu Odyssey. Tutaj możesz również znaleźć skarby. Kontynuuj studiowanie ruin. Przekazując zadanie, nie ma znaczenia, czy będziesz działać potajemnie, czy prawie żartować i rozpocząć otwartą walkę. Jednak z powodu dużej liczby wrogów zaleca się cicho przejście regionu.

Będziesz musiał zabić kapitana w regionie, aby zdobyć sawannop. Dlatego nie będziesz w stanie przejść przez całe zadanie bez wywoływania niepokoju. Gdy tylko kapitan nie żyje, przeszukaj jego ciało. Wróć na plażę, aby opuścić wyspę Itaka. Możesz najpierw uwolnić więźnia na wyspie, aby móc się z nią zakręcić w przyszłości.

Elpenora nie ma na plaży. Jest w świątyni samego Zeusa. Świątynia znajduje się w pobliżu projektu z tablicy reklam, na szczycie góry. Po spotkaniu z mężczyzną odbędzie się nowa rozmowa. Elpenor chce, żebyś zabił spartańskiego dowódcę o nazwie wilka. Dokonany wybór i zebrane informacje nie wpłyną na dalszą fabułę.

Elpenor

Elpenor.

Wielki przełom

Nazwa rozdziału: Będzie dzień, będzie drachma.

Zalecany poziom: 5.

Kolejną misją Elpenory jest wyeliminowanie wilka ze Sparty. Ale zanim to zrobisz, będziesz musiał poradzić sobie z cyklopem. Ponadto główny bohater potrzebuje statku do dalszych podróży. Oba cele są połączone. Idź do siebie i podążaj za dokkami. W porcie porozmawiaj ze statkiem o imieniu Telemenas. Po rozmowie z nim poznasz koszt statku – kilka tysięcy drachmów. Jest jasne, że teraz nie masz takiej kwoty. Ale rozmowa nie była na próżno: budowniczy statku powie ci, że Cyclops jest w mieście ze swoim statkiem.

Skieruj się na południe od opuszczonego domu. Stamtąd podążaj drogą na południe i w dół skały zamiast wspinania się na szczyt. Sposób, w jaki bohater prowadzi bohatera do historycznego miejsca, ale powinieneś przejść obok gwiazdy obserwatorium do Zatoki Klepta. Po przybyciu rozpocznie się wideo. Cyclops dręczy osobę – to kapitan statku „adres”. Po ukończeniu sceny KAT Cyklopów i jego ludu będą musieli zabić. Cyclops jest bardzo potężnym wrogiem. Musisz uniknąć jego ciosów i przeprowadzić szybkie kontrataki. Uniknąć strzały łuczników, ponieważ niektóre z nich będą trujące.

Możesz pozostać i ukończyć inne cele studiowania regionu lub wrócić do obszaru, w którym zabito Cyclops. Uwolnij kapitana i podążaj za nim do najbliższej skały, do bezpiecznego miejsca. Tutaj Barnabas ujawni swoją osobowość i zaoferuje ci swój statek. Wróć do doków samodzielnie.

Rozpocznie się nowy film. Pożegnaj się z Marcosem i Phoebe. Na scenie Kat dowiesz się trochę o przeszłości bohatera. To doprowadzi do końca zadania.

Edukacja

Nazwa rozdziału: Polowanie na wilki.

Zalecany poziom: 5.

Jest to bardzo prosta misja związana ze szkoleniem zarządzania statkami. Będzie to szczególnie łatwe dla tych, którzy wybrali reżim „bohatera”. Przejdź przez znaczniki zadań i zniszcz statek oznaczony żółtym symbolem. Aby to zrobić, użyj strzał i włóczni (PKM + LKM pozwala strzelać ze strzałami, Klam – włócznią). Jeśli grasz w grę w trybie „badacza”, będziesz musiał zniszczyć statek, który Varnava wskazuje na palcem. Kiedy radzisz sobie z wrogim naczyniem, wybierz wszystkie łup, a statek utonę. Nawiasem mówiąc, statek może być albo taranowany na końcu lub zniszczony przez strzały łuczników (włóczni), albo schwytany, idzie na pokład. Ale nawet w tym drugim przypadku statek wroga pójdzie na dno, ponieważ w trakcie gry podróżujesz tylko po „zwracaniu się”.

Równe prawa do pracy

Nazwa rozdziału: Polowanie na wilki.

Zalecany poziom: 6.

Po zakończeniu „treningu” z BARNABAS kapitan powie, że załogę można rozszerzyć. Wyspa, której potrzebujesz, będzie oznaczona markerem, ale jeśli jesteś w trybie „badacza”, to wyspa, do której powinieneś pływać, znajduje się na południe od Fokida. Jest bardzo mały, a brzeg będzie zniszczonym statkiem.

Postępuj zgodnie ze wszystkimi instrukcjami, które pojawiają się na ekranie, aby zabić wrogów. Zadzwoń do Ikar, który pozwoli przeciwnikom i ważny cel. Wrog, który nie musi być zabity, jest łucznikiem na szczycie wzgórza, gdzie znajduje się drewniana konstrukcja. Wąchaj do niego od tyłu i wybierz klucz C, aby nie zabijać, ale ogłuszyć cel. Jak to się stanie, możesz nacisnąć klawisz Alt, aby zatrudnić wroga i uczynić go specjalnym członkiem zespołu. Wróć do Barnabas na „adres” i wypełnij misję. Wszyscy specjalni członkowie zespołu, jak broń i zbroja w grze, są podzieleni na cztery typy według rzadkości – zwykłej, rzadkiej, epickiej i legendarnej, które są wskazywane różnymi kolorami – bezbarwna ikona, niebieska, fioletowa lub żółta. Im wyższy poziom rzadkości, tym lepsze cechy walki i bonusy, które ta postać zapewnia statek.

Droga do wojny

Nazwa rozdziału: Polowanie na wilki.

Zalecany poziom: 6.

To zadanie jest poświęcone kolejnej bitwie morskiej. Przy wejściu do Zatoki Megaryidy są trzy statki ateńskie, które należy zniszczyć. Korzystając z tego, o czym się nauczyłeś w misji „szkoleniowej”, radzić sobie z trzema statkami. Z reguły w większości przypadków na początek konieczne jest zniszczenie małych naczyń. Albo zniszcz je przez starankowane w centrum, albo zabierz statki z wejściem na pokład, aby uzyskać powiększoną nagrodę. Pobieranie wejścia na pokład częściowo przywraca margines „adresowania”.

Gdy tylko statki się skończą, wejdź do zatoki i cumując statek. Zobaczysz scenę Kat, w której pojawi się stragan i Nikolaos. Istnieje kilka opcji w wywiadzie dla stentora, który może mieć pewne konsekwencje. W każdym razie będziesz musiał wykonać kilka wtórnych zadań, aby osłabić przywódcę regionu, a następnie go zabić. Po was czeka na ciebie walka o podbój regionu. Ta misja zakończy się na końcu filmu.

Lider ateński

W połączeniu z tym zadaniem możesz wykonać kilka wtórnych zadań. Wszystkie są małe i wykonane dość łatwo. Jedna z misji (jedna na polu nie jest wojownikiem) zostanie ukończony równolegle do trzech innych, ponieważ wymaga zabójstwa 20 żołnierzy ateńskich. Celem wszystkich tych zadań jest osłabienie wpływu lidera Ateńczyków w tym regionie. To doprowadzi do początku bitwy o podbój. Pytanie „Truha and Ash” będzie również dostępne. Znajdź zapasy na terytorium fortecy ateńskiej i spal je za pomocą pochodni.

Cięcie diety

Nazwa rozdziału: Polowanie na wilki.

Zalecany poziom: 6.

To zadanie rozpocznie się, gdy rozmowa z postacią Dolion, której spotkasz w Megarid. W wywiadzie z nim oświadcz, że stojak wysłał cię tutaj i że chcesz pomóc Sparcie. Wybierz opcję „Jestem przyjacielem”. Po komunikacji przestudiuj najbliższe terytorium i znajdź trzy wskazówki:

– zwłoki żołnierza obok dolara.

– Pusty wózek, w którym były zapasy.

– Rock obok telegie.

Wróć do Dolion i porozmawiaj o wszystkim. Odpowiedzialność za atak leży w Atenach, a rabusie zniknęli gdzieś w lesie. Zadzwoń do Ikar, aby znaleźć pożądany cel. Mówimy o jaskini pośrodku wzgórz, gdzie można dostać się z boku grobu Tereya. Sama jaskinia nie jest oznaczona na mapie żadnym markerom, w przeciwieństwie do reszty grot rozrzuconych po wszystkich regionach Grecji. Jak tylko dojdziesz do właściwego miejsca, rozpocznie się film i rozpocznie się rozmowa. Możesz zabić tych chłopów lub pozwolić im żyć. Wybrana opcja nieznacznie wpłynie na wykres później. Wrócić do Dolion i zgłaszaj, że znaleziono zapasy. Niestety, odmówi nadania nagrody.

Brakująca karta

Nazwa rozdziału: Polowanie na wilki.

Zalecany poziom: zmiany w zależności od obecnego poziomu twojego charakteru.

To zadanie można zabrać w Pagai, niedaleko fortu Heraane. Porozmawiaj ze Spartan Hoplite wewnątrz namiotu, który chce się upewnić, że wszyscy Spartanie zostali przesłuchani. Zbierz niezbędne informacje podczas rozmowy i zgodzą się pomóc w znalezieniu brakującej karty.

Poruszaj się na zachód i wspinaj się po wzgórzach. Zadzwoń do Ikar i przeszukaj klif, aby znaleźć cel Quest. Zdrajca będzie obok innych najemników. Zabij ich w milczeniu, a następnie uwolnij zdrajcę. W rozmowie z nim otrzymasz wybór. Możliwe będzie zabicie najemnika lub zwolnienie go, podnosząc kartę. Istnieje trzecia opcja – na zakończenie umowy, dla której da ci Drachma, ale weźmie kartę. Jak tylko masz tablet, wróć do leja. Okazuje się, że jest winny za wszystko za pomocą wodoodpornego. Zwróć starożytny znak i wykonaj zadanie.

How do you rate Assassin’s Creed: Odyssey: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *