Final Fantasy XV: Przejście
Rozdział 1 – Odejście
Prince Noktis Luciis Kalum opuścił swoje rodzinne królestwo z trzema przyjaciółmi. Wydaje się do Altissii, stolicy Akordo, gdzie będzie musiał naprawić sojusz między dwoma stanami poślubi Lady Lunafrey z prowincji Imperium Tenebra.
Prolog
Po pierwszej scenie przerywowej otrzymasz swoje pierwsze, prawdziwe zadanie: musisz popchnąć samochód. To proste: kiedy twój zespół chwyta samochód, przytrzymaj i przytrzymaj przycisk R2 do ruchu, aż zacznie się nowa scena Kat.
Nowa lokalizacja jest otwarta – Outpost „Hammer”.
Poznaj mechanika Cindy Aurum, wnuczkę Sid i trochę później – z samym Sidem Sofyara. Po scenach Kat, porozmawiaj z Cindy lub po prostu spróbuj odejść od tego. W każdym razie otrzymasz kartę kontynentu.
Regis Lucjusz.
Wejdź do kawiarni i zapytaj sprzedawcę o wszystko. Na twojej mapie pojawią się nowe miejsca – parking, placki, punkty. Od informatorów możesz podjąć misje poboczne – „zadania polowań”. Wszystkie z nich są związane z morderstwem niektórych stworzeń. Na liście zadań zobaczysz zalecany poziom znaków. Nie zaleca się przyjmowania zadań o wyższym poziomie normalnej złożoności. Wkrótce pierwsze zadanie stanie się dostępne w ramach Final Fantasy XV na portalu Stopgame.Ru.
Quest „żebrak książę”
Zalecany poziom: 1.
Nagroda:
– 100 doświadczeń.
– Bransoletka brązowa.
Książę Noktis i jego towarzysze udają się do sąsiedniego stanu akordo, gdzie książę zagrają ślub ze swoim zawężonym. Ale na razie przyjaciele wydali wszystkie swoje fundusze na naprawę „Regalii”. Teraz muszą wymyślić, jak zarobić trochę GIL – pieniądze, które używają poza Issonią.
Musisz skonsultować się z Cindy. Poruszaj się wzdłuż markera na mapie w postaci czerwonego placu i wykrzyknika. Porozmawiaj i poproś o zniżkę. Otrzymasz nowe zadanie – musisz zniszczyć lokalne szkodniki (0/3).
Dostaniesz 40 gil i jeden brązowy aparat. Po lewej stronie można znaleźć kupca broni. Proces przygotowania pozostaje na twoim sumieniu – na rynku możesz kupić różne mikstury.
Przenieś znacznik na mapie. Zaatakować nikanse. Konieczne będzie zabicie trzech potworów, podczas gdy w zadaniu będą one uznane za jednego szkodnika. W następnym punkcie na mapie konieczne będzie poradzić. Użyj wszystkich wskazówek, które pojawiają się na ekranie przed rozpoczęciem ataków bitwy i błyskawicy, uchylania się i parowania.
Użyj przycisku R1, aby uchwycić cel i „okrąg”, aby uderzyć po teleportacji. Im dalej jest cel, tym silniejsze strączki. Idź do nowego miejsca, w którym będzie jeszcze więcej nikli.
Nawiasem mówiąc, w górnej części ekranu dodatkowe cele pojawiają się podczas bitwy. Wykonując je, zarobisz dodatkowe umiejętności. Po wygraniu trzeciej grupy szkodników telefon zadzwoni. Obecne zadanie zostanie zakończone automatycznie.
Quest „Hunter, który stał się grą”
Zalecany poziom: 1.
Nagroda:
– 150 punktów doświadczenia.
Podczas rozmowy z Cindy dowiesz się o nowym zadaniu. Musisz iść do opuszczonej chaty i znaleźć tam łowcę o imieniu Dav. Przejdź do znacznika, który znajduje się w pobliżu obecnej lokalizacji.
Nowe miejsce – parking „Trzy dols”.
Sprawdź notatkę leżącą na małym stole. Opowiada o mutancie samochodu, nazywanym Gerryon. Po przeczytaniu notatek Sablecklyki zostanie przez ciebie zaatakowany – zniszcz je wszystkie. Zabijając ich, otrzymasz pazury Sabolecks.
Po ich zniszczeniu przejdź do innej chaty położonej w pobliżu prądu. Zatrzymujesz się w chacie z Sabolexes. Ignis powie, że ma taktykę. Więc czasami IGNIS zaoferuje Ci specjalne działania przed bitwami. Wykonując je, możesz zdobyć dodatkowe umiejętności. W tym przypadku facet oferuje teleportować się do młyna. Zrób to, aby uzyskać 3 punkty. Jest to całkowicie opcjonalne, aby zrobić to potajemnie. Możesz wykonać zadanie, nawet jeśli już uczestniczyłeś w walce. Po prostu timer pojawi się w górnej części ekranu, dopóki nie będziesz musiał wykonać zadania.
Wskazówka. Będąc w najwyższych punktach, takich jak młyn, pukanie może szybko przywrócić swoje zdrowie i rezerwę many.
Kontynuuj bitwę z przeciwnikami, dopóki nie zostaną całkowicie zniszczeni. Poznaj Davida Overnbri, który wpadł w łopatkę. Zadanie zostanie zakończone, ale dowiesz się, że kolejna bestia wędruje gdzieś w dzielnicy.
Kiedy Dave prosi o poradzić sobie z bestią, wybierz frazę „Zapytaj przyjaciół”. W takim przypadku IGNIS otrzyma 150 punktów doświadczenia. Nowe zadanie rozpocznie się automatycznie.
Quest „Fighter of Mutants”
Zalecany poziom: 2.
Nagroda:
– 200 punktów doświadczenia.
Najpierw musisz znaleźć potwora, którego lokalizacja jest oznaczona następnym znacznikiem. Będziemy musieli przejść trochę więcej niż przed odległością – około 400 metrów.
Odejdź od chaty, ponieważ IGNIS zaprosi cię do przerwy. Podczas relaksu w najbliższym schronie.
Zgadzam się, a następnie przejdź do nowego znaku na mapie. To jest obóz pociągu Merriot. Idź do wskazanego ogniska i w interakcja z nim. W obozie można jeść z jedzeniem, które zwiększa cechy i jak się zrelaksować, obliczając zdobyte doświadczenie.
Gdy tylko obóz zostanie pokonany, zobaczysz menu do gotowania ignis. Podróżując po całym świecie, możesz zebrać nowe przepisy do gotowania różnych produktów spożywczych, które zwiększają pewne umiejętności do określonej liczby jednostek. Podczas gotowania zwiększasz poziom kulinarny IGNIS.
Ponadto potrzebujesz składników do gotowania jedzenia. Jeśli ich nie masz, nie możesz ugotować naczynia.
Im wyższy poziom umiejętności fotograficznych, tym bardziej będą obrazy o wysokiej jakości skonie. Kiedy udostępniasz zdjęcia w sieciach, otrzymujesz codzienny bonus dla umiejętności fotograficznych.
Przejdź do określonego miejsca, w którym czekasz na giru. Walcz z nim za pomocą umiejętności różnych postaci. Potwór nie jest tak niebezpieczny, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka.
Po rozmowie telefonicznej z Cindy wróć do stacji serwisowej i weź samochód. Możesz ponownie porozmawiać z dziewczyną, aby zamówić różne modyfikacje. Pod koniec pierwszej rozmowy poprosi cię o zabranie czegoś do motelu innej osady. Zgadzam się to zrobić.
Cindy, wnuczka Sida.
Quest „Prince on the Aspecks”
Zalecany poziom: 2.
Nagroda:
– 50 punktów doświadczenia.
Powiedz Ignis, że sam jeździsz samochodem (lub dasz mu ten przywilej). Musisz dostać się do znacznika na mapie. Można to zrobić w trybie ręcznym (steruj urządzeniem bezpośrednio do miejsca docelowego) lub w automatycznych.
Dostępna jest nowa lokalizacja – placówka „Camp LongwayT”.
Po przybyciu do nowego miejsca dowiesz się, że IGNIS będzie kontrolował samochód w ciągu dnia, a w nocy będzie to knobrtis (ponieważ IGNIS odmawia prowadzenia maszyny, gdy demony przeszukują w pobliżu). Kiedy IGNIS prowadzi samochód, aktywowana jest funkcja „szybkiego ruchu”.
Po opuszczeniu samochodu w określonym punkcie, idź do właściciela motelu, który spogląda przez pobliskie okno administratora. Powie, że on sam weźmie paczkę z bagażnika. Obejrzyj sceny Kat z Adwentem.
Zobaczysz wspomnienia Noktis na temat jego spotkania z ogniem księżycowym sprzed 12 lat. Wybierz jaką notatkę, aby zostawić w notatniku lub w ogóle nic nie napisz.
Po zakończeniu zadania nadejdzie czas, aby przejść na molo.
Od tego momentu punkty pojawią się na mapie w postaci żółtego „znaku pytającego”. Wskazują znaki lub inne obiekty, wchodząc w interakcje, z którymi można uzyskać dodatkowe (boczne) zadania. Na przykład jedna z takich postaci pojawi się na parkingu motelu.
Pokoszcza poboczna „w lewo i nie wróciła”
Porozmawiaj z administratorem w motelu w Lager Camp of Longweight, aby uzyskać nowe zadanie.
Polowanie to niebezpieczna lekcja. Jeden z towarzyszy Dave’a zmarł, wykonując zadanie. Noktis zgłosił się na ochotnika do znalezienia polowań, aby Dave był dla krewnych zmarłego.
Nagroda:
– doświadcz 500 punktów.
– Ultraznieu x10.
Zamiast relaksować się w obozie, możesz to zrobić w motelach i miastach. Chociaż zapłacisz za to dodatkowe pieniądze, możesz uzyskać niewielki bonus przy obliczaniu doświadczenia.
Na przykład relaks w obozie długotrwałym, twoje eksperymentalne okulary rosną o półtora razy.
Kontynuacja zadania „Prince on the Assecks”
W trybie automatycznym przejdź do miejsca galdina.
Placówka „Mount Galdina”
Idź na molo, aby spotkać się z tajemniczym nieznajomym. Od niego dostaniesz znakomita moneta. Możesz poprosić sprzedawcę w restauracji o zdobycie nowych punktów na mapie.
Zejdź na molo do markera, aby kontynuować zadanie. Porozmawiaj z Dino Giranza. Jeśli zdecydujesz się nie poddać prowokacji, IGNIS zarobi 150 punktów doświadczenia.
Quest „Dżenturka umowa”
Zalecany poziom: 3.
Nagroda:
– 300 punktów doświadczenia.
Bez względu na to, jak się masz, będziesz musiał przejść do umowy z Dino. Musisz przejść do depozytu i uzyskać kilka niekontrolowanych klejnotów dla reportera. Wstań pod górę i przebij się obok ogromnego stworzenia na kamienie szlachetne. Weź jeden granat, a następnie opuść to miejsce. Jest prawdopodobne, że stworzenie się obudzi i w każdym razie odleci. Nie będzie musiał z nim walczyć.
Wróć samochodem na molo i porozmawiaj z Dino Girantse, aby dać mu granat i kontynuować grę Final Fantasy XV na stronie internetowej Stopgame.Ru.
Dodatkowa misja „Cat Lunch”
Nagroda:
– Doświadcz 600 punktów.
– Smok skal x1.
Nawiasem mówiąc, na długim drewnianym moście prowadzącym do molo można znaleźć kota. Jest to naznaczone żółtym „znakiem przesłuchującym”. Wchodzić w interakcje z nim, aby uzyskać nowe zadanie. Jest to związane z hobby Nobtis – wędkarstwo. Znajdź przestrzeń rybną na wybrzeżu Vannat, która jest oznaczona odpowiednim markerem na mapie (haczyk i ryba).
Wróć na parking i rzuć się w lewo. Podążaj za brzegiem, aż zobaczysz pożądany znacznik. W pobliżu jest sprzedawca sprzętu. Kup mu wąsy wieloryba. Wrzuć wędkę do wody, przyciągnij przynętę, aby ryba w niej przyczynęła. Następnie przesuń pręt połowowy w kierunku wskazanym na ekranie, aby utrzymać napięcie linii połowowej. Wkrótce dostaniesz swoją pierwszą rybę. Nawiasem mówiąc, kiedy Aptis łapie nowy rodzaj ryby, IGNIS otrzymuje nowy przepis na gotowanie.
Wróć do kota i spróbuj dać świeże ryby. Jak się okazuje, uwielbia ryby, ale tylko gotowana. Śledź szefa kuchni Pearl ”(restauracja na morze) i porozmawiaj z dziewczyną o imieniu Koktor. Daj jej rybę, rozmawiając z nią. Dostaniesz kota kota x1.
Dajcie to pokarmowi kotowi. Zadanie zostanie wykonane.
Kontynuacja „Umowy dżentelmenów”
Porozmawiaj z Dino, aby dać granaty. Dowiesz się o nieznajomych i monetach, które ci dał. Ponadto, jako nagroda od Dino, otrzymasz bransoletkę granatową.
Kiedy zdecydujesz się popłynąć, a następnie ponownie porozmawiaj z Dino. Nawiasem mówiąc, możesz spełnić wszystkie niekompletne dodatkowe zadania, a później, po pewnym czasie.
Automatycznie spędzasz czas w hotelu „ciężko na miejscu”, w którym podwaja się twoje doświadczenie.
Obejrzyj sceny Kat, w których zobaczysz Inssonia.
Quest „Bad News”
Zalecany poziom: 4.
Nagroda:
– 350 punktów doświadczenia.
Czekając na statek w Altissii, przyjaciele poznają przytłaczające wieści: „Insumon. Król Regis nie żyje ”. Jest to napisane o tym na pierwszych pasach wszystkich gazet, ale czy to naprawdę prawda? Czterech przyjaciół postanawia weryfikować osobiście i wybrać się na podróż powrotną.
Wstań do Markera i walcz z imperialnymi strzałami. Superotoniczne z nich wypadną.
Jest prawdopodobne, że w następnej bitwie najpierw dowiesz się o zagrożeniu dla życia twoich partnerów. Kiedy ich zdrowie zbliża się do minimalnego znaku, napis „Niebezpieczeństwo” pojawia się na swojej skali na swojej skali po prawej stronie ekranu. Musisz pobiec do partnera i wchodzić w interakcje z nim, aby przywrócić jego siłę.
Wreszcie, gdy kończy się rezerwat many Noktis, musisz znaleźć schronienie lub wspiąć się na pewien szczyt (drugi jest możliwy tylko wtedy, gdy jest co najmniej kilka punktów many niezbędnych do teleportacji). W takich przepisach mana jest szybko przywrócona.
Nieco później pojawią się magite-sebirostyans. W przeciwieństwie do strzelców, są to bliscy bojownicy.
Rozdział 2 – Nie ma drogi wstecz
Stolica królestwa upadła, ma nadzieję na upadek świata, a wszystko to w ciągu jednej nocy. Przyjaciele wracają do „młotka”, aby dowiedzieć się, co się stało.
Obejrzyj sceny Kat, w których zobaczysz dorosłego Lunafrey Knoxfler. Otrzymuje wiadomość od Noktis przez Umbrę i Ring Luciev.
Po dotarciu do placówki „Hammer” otrzymasz zadanie od Cindy.
Quest „Heritage”
Zalecany poziom: 5.
Nagroda:
– 400 punktów doświadczenia.
Cor potwierdził najgorsze obawy Noktis: jego ojciec, król Regis, został zabity. Nie do końca zdając sobie sprawę z tego, co się stało, czterech przyjaciół spotyka się z marszałkiem, aby pomyśleć o dalszych działaniach.
Idź do garażu i porozmawiaj z Sidem. Zostaw garaż, aby dowiedzieć się o przesłaniu kory na zewnątrz.
Po drodze znajdziesz nowe miejsce – parking „Nordic Checkpoint”. Podążaj dalej do punktu docelowego.
Dostępna jest nowa lokalizacja – „OBOSTA W STEPE”.
Gladiolus, jeden z przyjaciół i obrońców Noktis.
Wejdź do środka i porozmawiaj z Monikiem Elhettem. Przejdź do grobowca szałwia oznaczonego na mapie. Znajduje się w pobliżu placówki. Wejdź do środka i porozmawiaj z Leoins Core.
Po scenach Kat otrzymasz królewską moc. Królewska broń to upiorna broń, która czai moc starożytnych królów. Jest niezwykle potężny, ale punkty zdrowotne są wydawane podczas korzystania z niego. Jeśli zamierzasz go użyć, pamiętaj, aby zaopatrzyć się w mikstury i inne obiekty terapeutyczne, aby uratować Noktis przed śmiertelnym niebezpieczeństwem.
Quest „Royal Power”
Zalecany poziom: 6.
Nagroda:
– 500 punktów doświadczenia.
Weź miecz mędrca. Dowiesz się o trzynastu słynnych jednostkach broni królewskiej znajdującej się w oddzielnych grobowcach. Teraz musisz iść do Kikatrich Pit. Dotarłem we właściwe miejsce, walcz z ogromną liczbą imperialnych strzelców i sektorów. Należy pamiętać, że w lokalizacjach znajduje się wieża, której można strzelać do wszystkich przeciwników.
Stymulator mięśni spada z sekwencji.
Dungeon „Kikatrich Pit”
Wejdź do środka, po czym cię opuści, dając klucz do królewskich grobowców. Dzięki temu otworzysz dowolny grobowiec. Głębsze lochy, podążaj za kablem i aktywuj generator. Idź do najdalszego pokoju, ale drzwi będą zamknięte. Pompuj elementy lodu i wróć do poprzedniego korytarza. Drzwi powinny otworzyć się po prawej stronie, jeśli poruszasz się z długiego pokoju. Przejdź przez to i podążaj głębiej. Wspinaj się między kamieniami, aby dostać się do innej części katakumb. Zniszcz gobliny, które cię zaatakowały. Otworzysz same drzwi, które zostały zamknięte. Przejdź ponownie do korytarza. Po lewej stronie są trzy sposoby. Dwa z nich są ze sobą powiązane i prowadzą do pokoju poniżej. Musisz przejść korytarzem między dwiema związanymi ścieżkami (środkowy korytarz). Tutaj znowu będziesz musiał się wspinać pod gruzami.
Idź w lewo i ściśnij się między dwiema ścianami. Otwórz drzwi po prawej stronie i zabij przeciwników. W tym pokoju jest generator, który musisz aktywować po zwycięstwie nad goblinami. Nowi wrogowie pojawią się nieco dalej – Tarantulas. Ogromne pająki atakują głównie w zwarciu. Idź dalej i przy następnych drzwiach spotkaj się z Arachna – ogromny oddział pająków.
Bitwa będzie dość skomplikowana! Użyj wszystkich umiejętności dostępnych dla każdej postaci. W przeciwnym razie się rozbijesz. Wciśnij kamienie następnej blokady, idź trochę dalej i zobacz drzwi do grobowca zdobywcy. Otwórz go i weź ostrze zdobywcy. Następnie zostaniesz zaoferowany automatycznie powrót do wejścia. Zgadzać się. Nawiasem mówiąc, zadanie jest zakończone. Rozmawiaj przez telefon z korą.
Quest „Ogłoszenie wojny”
Zalecany poziom: 8.
Nagroda:
– 600 punktów doświadczenia.
Nowe zadanie rozpocznie się automatycznie. Musisz wrócić do „placówki na step” i ponownie z Moniką. Po rozmowie samochodu idź do punktu kontrolnego Norda, podążaj za miejscem oznaczonym na mapie i porozmawiaj ponownie z monikiem. Ściśnij między klifami i porozmawiaj z korą.
Śledź lokalizację, zabijając roboty i otwierając jedną drzwi po drugiej. Nie zapomnij użyć ataku podczas teleportacji. Naciśnij przycisk L1, aby przywrócić rezerwy many. Wkrótce spotkasz swoich facetów.
Szef Loki w MT-M
Obejrzyj sceny Kat, na końcu których Loki pojawi się w swojej Shell Mt-M. Oprócz szefa, lokalizacjami będą imperialne strzały i magatee-seckrifiers. Atakuj wroga w jego poszczególnych częściach, szczególnie w broni. Stopniowo możesz rozbroić Mechanioid Loki. W szczególności, jeśli zaatakujesz jego łapy, wówczas mechanioid tymczasowo unieruchomiony.