Pobierz Dragon Age: Changenmorph Origins, aby utworzyć poprawne i indywidualne pliki ChangenMorphcfg.Xml ’ – narzędzia
Opis:
Narzędzie do tworzenia prawidłowego i indywidualnego pliku ChargenMorphcfg.XML, na podstawie twoich osobistych ustalonych trybów wyglądu postaci w celu skorygowania niezgodności niektórych. Na przykład, dodatkowe odcienie CC CC & Tony, „schowane włosy” i „więcej fryzur”, dodając do redaktora postaci bardziej różnorodne fryzury i kolory tonów skóry, włosów, oczu i tatuaży są niezgodne, a w obecności trzech, brak części fryzur lub kolory i najlepsze, co najlepsze, jaka jest najlepsza, jaka jest wstyd. Ponadto te trzy mody są zasadniczo podstawowe dla znacznej liczby innych modów podkładów i obrazów dla znaków satelitarnych lub NPC. I w tym przypadku, ze względu na „niezgodę” między modami, zdarza się, że odmawia się w jakimś powtórzeniu lub sitecstur i nie można go łączyć jednocześnie, na przykład zmienionymi dwóch pożądanych bohaterów.
Esencja leży w pliku ChargenMorphcfg.Xml-each z tych trzech modów ma swój własny, a każda moda znajduje się na swój sposób, ponieważ zaczyna się konflikt.
Narzędzie „Studie” istniejące mode.XML, idealny do obudowy z minimalnymi stratami pojedynczych fryzur lub tonów. Na przykład po mojej kompilacji nie dotarłem do ludzkich mężczyzn i kobiet w redaktorze postaci (na początku gry) jednej fryzury i jednej fryzury wśród krasnoludów mężczyzny i kobiety, + około trzech tonów z skóra lub oczy, nie pamiętam. Oznacza to, że nie jest krytyczne w porównaniu z początkową opcją absolutnego braku fryzur, takich jak Ren podczas tworzenia bohatera.
Narzędzie działa zarówno z Dragon Age: Origins, jak i z Dragon Age 2.
Instrukcje:
Oku.
Uwaga: powinieneś zainstalować mode w osobnych podwodnych, z ich załączonymi indywidualnymi plikami ChargenMorphcfg.XML zgodnie z wymaganiami programistów mody (jeśli plik ChargenMorphcfg jest powiedziany w sposób Readme.XML w folderze zastępczy obok folderu mody, a następnie nie należy go wbić wewnątrz folderu modowego – zostaw ChargenMorphcfg.XML w zastąpieniu;Jeśli mówi się, że moda Readme umieszcza folder MOD w Zastąpieniu i pliku ChargenMorphcfg.Xml wrzuć sam mod do folderu, a następnie nie myl i nie rób tego). Naucz się podążać za punktualnym porządkiem w katalogach twojego dyrygenta, nie jest to trudne.
2) Gdy masz dwa lub więcej modów, istnieją dwa lub więcej plików ChargenMorphcfg.XML w różnych miejscach w katalogu korzeni zastępowania, wówczas sensowne jest uruchomienie narzędzia. Dlatego rozpakuj go do osobnego folderu.
Uwaga: Aby utworzyć folder z narzędziem lub rozproszyć jego pliki w folderze zastępczy, jest surowo zabronione. Nie umieraj, ale będą problemy. Optymalnie utwórz na komputerze.
3) Uruchom narzędzie. Otworzy się okno wyboru gry. Zastanów się nad przykładem Dragon Age: Początek (wydaje się, że nie ma tam z drugiej części). Umieść element naprzeciwko prawej gry i kliknij przycisk „OK”. Podczas pierwszej premiery pojawi się pytanie, odpowiedź, na którą zaleca się podać „tak”.
4) sposoby ustawienia. Upewnij się, że ścieżki użyteczności są ściśle dostrojone do folderów gier i modów. Jeśli nie, to popraw. Koniecznie!
5) Przełącz kartę kompilatora, którą należy pokazać schematycznie głównie pola katalogu zastępowania z wykrytych plików ChargenMorphcfg.XML w postaci adresów. Jeśli nie odkryte ChargenMorphcfg.XML, a następnie kliknij „Skanowanie plików XML”.
6) Gdy obserwujesz głównie kilka plików ChargenMorphcfg.XML z adresami z różnych modów, wówczas sensowne jest kliknięcie dolnego przycisku ’ > Kompiluj Convicting ChangenMorphcfg.Pliki XML w pojedynczym pliku XML / Usuń złe referencje ’.
Narzędzie zbierze te konfiguracje ustawień uruchomienia i sekwencji plików w modach ze wszystkich plików ChargenMorphcfg.XML w ramach Override kompiluje ogólną konfigurację modeli uruchamiania modów, z wyłączeniem konfliktów między parametrami uruchamiania, w jednym pliku ChargenMorphcfg.XML umieści go w folderze Zastąpienia, podczas gdy reszta poprzednich zostanie usunięta, ale są zawarte w kopii zapasowej.
7) Automatycznie przeniesiesz Cię do zakładki „Referencje”, gdzie istnieje głównie edytor terenowy w formie drzewa parametru pliku, aby zapoznać się z pomyślnie zaakceptowanymi przyszłymi plikami (oznaczonymi zielonymi znakami wyboru), które pomyślnie będą pomyślnie wystrzelone zgodnie z porządkiem sadzonek, podłóg i podłóg. Kategorie, które również wpłyną na kolejność fryzur, tonów i innych rzeczy w edytorze postaci na początku gry. Tutaj możesz wykluczyć dowolne pliki, które nie mają osobistych powodów dalszej premiery gry – w tym celu otwórz niezbędne punkty kategorii, wyścigów, podłóg i zaznaczyć pliki.
Uwaga: możesz również napotkać pojedyncze pliki, których uruchomienie jest wykluczone – oznaczone czerwonymi krzyżami – w tym przypadku należy zdecydowanie kliknąć przycisk z dołu „Usuń złe referencje z”, aby usunąć te pliki z ustawień konfiguracji tych akta.
8) Przejdź do zakładki „Ostateczna struktura XML”. Tutaj główne pole jest podobne do pola poprzedniej karty i jest podawane zgodnie z tą samą zasadą graficzną, statystyki tego, co jest przygotowane do uruchomienia w grze. Następnie zamknij program Wreszcie, upewnij się, że plik ChargenMorphcfg jest dostępny.XML w Zastąpieniu, uruchom grę i przetestuj postęp zmian. Kiedy wszystko jest zrobione i weryfikowane – możesz bezpiecznie usunąć narzędzie z komputera, ponieważ masz teraz swój osobisty plik Make -Up ChargenMorphcfg.Xml, pod indywidualnym zestawem -ruchy mody.
Zakodowane przez & (C) Terra_ex 2010-2011
Społeczny.Bioware.Com
**** Dodatkowe obrazy wsparcia i wskazówek są dostępne na stronie projektu Dragon Age Nexus.Dragonagenexus.Com/pobieranie/plik.Php?ID = 971..
Przykładowy scenariusz użycia:
================
-Odtwarzacz instaluje dodatkowe odcienie CC & Tony, żywe kolory, pakiet Chargen, włosy Ren, pozostawiając odpowiedni ChangenMorphcfg.Pliki XML wprowadzone w odpowiednich folderach.
-Uruchom Chargencompiller.
-Ciesz się grą ze wszystkimi niestandardowymi funkcjami tworzenia postaci.
Instalacja
==============
Under aplikacji do komputera, uruchom aplikację. Sprawdź, czy ścieżki konfiguracyjne są prawidłowe dla folderów zastępowania przed naciśnięciem przycisku kompila.