Factorio: Kody do gry
Aby aktywować konsolę, naciśnij klawisz Tilde „~”.
Dodaj zasoby „x” (x – Umieść potrzebną wartość):
/C Gra.Local_player.Wstaw {name = „żelazo-płyta”, count = 100} -iron
/C Gra.Local_player.Wstaw {name = „Steel-Plate”, Count = 100} -steel
/C Gra.Local_player.Wstaw {name = „Copper-Plate”, Count = 100} -Copper
Wszyscy wrogowie są zabijani (w promieniu ekranu):
/C Gra.Siła [„wroga”].Kill_All_Units ()
Usuń wszystkich przeciwników z karty:
/C Local Surface = gra.Local_player.Powierzchnia dla C na powierzchni.Get_chunks () zrobić klucz, byt w parach (powierzchnia.find_entites_filteered ({obszar = {{c.X * 32, c.y * 32}, {c.X * 32 + 32, c.y * 32 + 32}, siłę = „wrog”})) wejdź.Zniszcz () End End
Kalkulator:
/C Gra.Local_player.Drukuj (5 * 2)
Sprawdź współczynnik ewolucji ukąszeń:
/C Gra.Local_player.Drukuj (gra.evolution_factor)
Odłącz noc:
/C Gra.Zawsze_day = prawda
Gra jest zmniejszona:
/C Gra.Local_player.Zoom = 0.1
Wyciągnij kursor, aby dodać zasoby do depozytu i wprowadzić:
/C Gra.Local_player.Wybrany.Ilość = 7500
Utwórz depozyt zasobów („kamień” do „żelaza -czerwonego”, „miedzi -re” lub „węgiel”):
/C Local Surface = gra.Local_player.Powierzchnia;
dla y = -2,2 do
dla x = -2,2 do
Powierzchnia.Create_entity ({name = „stone”, kwota = 5000, pozycja = {gra.Local_player.POZYCJA.X+x, gra.Local_player.POZYCJA.y+y}})
koniec
koniec
Zwiększ szybkość produkcji dzięki zbioru:
/C Gra.Local_player.Siła.Manual_Mining_Speed_Modifier = 1000
Przyspiesz rzemiosło w zapasach:
/C Gra.Local_player.Siła.Manual_Crafting_Speed_Modifier = 1000
Badane są wszystkie technologie:
/c dla nazwy, technologia w parach (gra.Local_player.Siła.Technologie) wykonuj technologię.Badane = technologia.Włączony koniec
Przyspiesz prędkość badań:
/C Gra.Local_player.Siła.Laboratorium_speed_modifier = 100
Zmień kolor postaci:
/C Gra.Local_player.kolor = {g = 50, b = 200, r = 200, a =.I}
Zmień prędkość gry:
/C Gra.Prędkość = 2
Aktywuj „czas pokoju”:
/C Gra.Peaceful_mode = False
Wyświetl liczbę jednostek:
/C Gra.Gracz.Drukuj (gra.Siła.WRÓG.Get_entity_count („mały biter”))
Licznik czasu:
/C Gra.Gracz.Drukuj („Gra działała dla” … matematyka.Podłoga (gra.Klesz/ 60) … „sekundy.”)
Zmień porę dnia (prawdziwy – dzień, fałsz – noc):
/C Gra.Zawsze_day = prawda
/C Gra.Zawsze_day = false
Okno dialogowe:
Gra.Pokaż okno dialogowe wiadomości {text = {„Hello World”}, Point to = {type = „entity”, entity = gra.Gracz.Postać}}
Zainstaluj stabilny wiatr (północ, wschód, południe, zachód):
Gra.Wind_speed = 2 * gra.Prędkość wiatru
Gra.Wind_orientation = 0.125
Gra.Wind_orientation_change = 0
Koniec gry:
.Z grą.set_game_state {gamefinished = true, graczWon = true}