Pobierz S.T.A.L.K.E.R. „Ukryta anomalia – rozgrywka

Startseite » Pobierz S.T.A.L.K.E.R. „Ukryta anomalia – rozgrywka
27. czerwca 2024
9 minutes
12

By Jhonny Gamer

S.T.A.L.K.E.R.: Ukryta anomalia
Wersja gry – v1.0003

Główne funkcje i możliwości
!!! – Jeśli nie dostaniesz granatów, usuń wszystko z paska, włóż detektor i pośpiesz się ponownie. Następnie, przed następującym premierą gry, nie powinno być żadnych problemów. Szarpana usterka objawia się losowo i nie wszystkie.

Ustawienia gry:
Dodano możliwość skonfigurowania kluczy widoku z pierwszej lub trzeciej osoby w menu Ustawienia kluczowe.

Do menu gry dodawane są nowe opcje (pokazano, że poziom jest załadowany):
1. Ustawienia kaptura w różnych kostiumach.(Na przykład, jeśli wprowadzisz rezerwację licznika, przegląd się zmieni. Wdraża się także zamglenie, które zmienia się ze zmęczenia GG))
2. Ustawienie MATA w wiadomościach.
Fripley

Jeśli przejdziesz przez grę z prawidłowym zakończeniem, porzucenie O -Waveness. Bohater budzi się, a gra trwa dalej.

Dodano przejście z elektrowni jądrowej Czarnobyl do Pripyat w Fripley i od kordonu do Dark Valley (pojawia się, gdy przejdzie z ciemnej doliny do kordonu po x 18
Przejście do sarkofagu jest usuwane.
Mod Shop:

Kupcy kupują po cenach:

Artefakty – od 80% do 200% kosztów towarów
Broń – od 50% do 70%
Kostiumy – od 50% do 80%
Modyfikacje – od 50% do 80%
Kasety – od 50% do 60%
Leki – od 60% do 80%
Jedzenie – od 30% do 50%
Części potworów – od 60% do 200%

Kupcy sprzedają po cenach:

Broń – 10 razy więcej od oryginału
Kostiumy – o 3.5 razy więcej
Modyfikacje – 5 razy więcej
Kasety – 5 razy więcej
Leki – 5 razy więcej
Jedzenie – 2 razy więcej

Sprzęt sklepów u handlarza i barmana został zmieniony:

Wiele nabojów.

Merchant sprzedaje PM, Fort, BM16, MP5, tłumik.
Barman sprzedaje wszystkie broń i wszystkie modyfikacje, z wyjątkiem Gaussa z pistoletu.

Sakharov sprzedaje Gaussa z nabojami, ale przygotuj się na wyłożenie dla niego 500 000
Sakharov kupuje części potworów w podwójnej cenie.
Możesz kupić naukowe zestawy pierwszych -aid od Sacharov.

Łodycze kupują i sprzedają pewne wkłady, części mutantów

Barten nie sprzedaje RPG-7. Sprzedaje dla niej naboje dopiero po x-16.

W sprzedaży pojawiły się nowe kostiumy. (Kostiumy grupowe pojawiają się dopiero po przekazaniu dla nich zadań)

Fizyka:
Możesz nosić ciała potworów
Możesz nosić przedmioty
Transmutacja artefaktów: Teraz artefakty można poprawić, prowadząc transmutację zgodnie z przepisami, które będą musiały zostać wyodrębnione z różnych postaci, wykonując swoje zadania.Ponadto przepisy można znaleźć w Lost Records (arkusze papieru z przepisami, więc szukaj teraz dobrego;)). Możliwe jest znalezienie przepisów na zwłokach pokonanych wrogów.
Marzenie:
Teraz GG się męczy i po 30 godzinach zaczyna się podwoić w oczach, a po kolejnej szóstce – sam zasypia.
Inżynier energetyczny działa jak „anty -iso” oznacza – pici, a to da jeszcze kilka godzin czasowi czuwania, ale tylko 3 banki działają – ciało nie jest żelazem.

Ponadto inżynier energetyczny daje przeciwny efekt – GG po odcięciu spania dłużej przez godzinę dla każdego słoika (to znaczy do 3 godzin z góry);Każdy kolejny bank jest słabszy – odpowiednio 3.2.1 godzin

Podczas działania stymulantu nie można zadzwonić do menu snu, ponieważ GG jest pod wpływem inżynierów energetycznych, ten czas jest 1 godziną czasu gry.
Pozostałe cechy energii nie zmienia się.

Pierwsze zestawy -aid mają teraz lekką pigułkę do spania, każdy pierwszy zestaw przynosi czas wyłączania na pół godziny.

Sam wywołanie połączenia zostało zmienione – teraz GG w plecaku leży śpiwór podczas korzystania. Rzecz jest wyjątkowa, nie jest sprzedawana w sklepach. Nie przegraj!

Po snu nie możesz spać dwóch godzin gry t.Do. GG miał dość snu

STREONE WIADOMOŚCI:
Gracz jest napisany w wiadomościach strefowych od innych prześladowców, grup.

Światła:
Do gry dodawane są światła, aby utworzyć tagi na mapie. Tylko podczas podniesienia latarni z ekwipunku, napisz w oknie dialogowym, czego potrzebujesz. Znak pojawi się na mapie. Światła są kupowane od kupców.

Detektory:
W grze pojawiają się różne detektory. Włóż na pasku:
Pierwszy detektor, najczęstszy, daje Sidorowiczowi, „łapie” tylko promieniowanie.
Drugi detektor kosztuje 10 000, pomaga znaleźć anomalie z jego pikingiem. Możesz kupić od barmana.
Trzeci detektor, elity, kosztuje 50 000 i pokazuje lokalizację anomalii. Możesz kupić od Sakharov.

Zaleca się noszenie ze sobą tylko jednego detektora. Na przykład kupiłem ulepszone w sklepie, sprzedaj go od razu lub lepiej wyrzucić stare przed zakupem, aby uniknąć usterki z dźwiękami.

Broń:
1. Zależności balistyczne broni snajperskiej zmieniły się na świat gry. Teraz trajektoria kuli nie odpowiada prostej linii celowania z późniejszym spadkiem i jest bardziej realistyczna i blisko Paraboli. Zależność prędkości pocisku/odległości/redukcji ”do strzelania w odległości (według standardów gry) jest zwiększona.

2. Optyki celujące w broń rosyjską snajper zostały nawrócone. Aby uzyskać najdokładniejsze wyświetlanie oznaczeń dla głównych pozwoleń monitorów, ich marki są składane.

Marka zabytków jest traktowana jako podstawa:
– Dla SVD – 1p21
– dla IVO – PSO1M1
– Dla VSC – PSO1M2

Dawny zdejmowany PSO-1 jest zastępowany 2-optycznym widokiem na 4-krotną markę

Marki są przystosowane do świata gier, oznaczenie jest nakręcone wzdłuż zasięgu.

3. „Risen” w zasięgu wzroku i lornetka są konwertowane, a oznaczenie odpowiada zależnościom gry „częstotliwość/sylwetka/odległość”.

4. Zmiana w 7.62x54R Kaset:
– Wprowadzony jako „główny” nowoczesny brutto 7N13 z efektem piernika zbroi,
– Wkład 7N1 został zwrócony z nieznanego powodu przyjęty przez jego status „snajper”
– Nowoczesny snajper 7N14 zwrócone właściwości piernikowe utracone przez deweloperów

5. Dodał huśtawkę zabytków. Zmiany w zależności od sytuacji – stojące w pół -boostu, siedzące.

Dodane są gorące granaty. Sidorovich ma barmana.

Rozgrywka:
6 miejsc na pasku, t.Jeden jest zajęty detektorem.
Niektóre postacie mogą próbować kupić swoje życie z mieczy, jeśli zostaną „zamówione”.
Teraz gracz nie odczuwa karła, aparat jest lekko podniesiony
Zwiększona nagroda za zadania średnio o 3 razy.
Więcej krwi.
3 rodzaje zestawów pierwszych -aid – zwykłe traktowanie 30% zdrowia, wojskowe 60% i naukowe 100%.
Bandaż przestaje krwawić. Leczy słabo.
W nocy wrogowie wyłączają latarkę podczas bitwy, gdy szukają włączania wroga.
Zwiększył czas realizacji zadań na tydzień.
Teraz prześladowcy wybierają i używają broni porzuconej przez gracza.
Latarnia świeci silniej.
Czerwone punkty z radaru zostały usunięte.
Dodano panikę.
Dodano możliwość rozwiązania.
Jeśli podejdziesz do niektórych prześladowców, zignoruj ​​wymóg opuszczenia broni i spróbuj z nimi ponownie porozmawiać, zdobądź taki cios na twarzy, że nawet broń wypadnie z twoich rąk :).
Z alkoholu, nie tylko zawroty głowy, ale także podwaja w oczach.

Płótno:
Zużycie zbroi jest zmniejszone.
Specjalna wojskowa. Ręczny kombinezon, teraz istnieje odporność na ataki mentalne,
Na podstawie wolności jest wiele w tym (w prawdziwym życiu będzie ich niewiele
Przed odzyskaniem)

Monsters:
Szybkość psów i dzików została zwiększona.
Wrony spadają teraz.

Naprawa broni i zbroi w Sidorovich, Barten, Blacks and Sakharov: (autor – Shebuka)
Mod dodaje możliwość naprawy obiektów zlokalizowanych za pomocą aktywnych szczelin (broni i zbroi) w Sidorovich i Barten.
Cena naprawy jest obliczana na podstawie zużycia.
Broń i zbroja muszą być utrzymywane w porządku i w odpowiednim czasie zapobiegania.
Możliwość naprawy pojawia się podczas poszukiwania branży rolniczej z Sidorovich (pierwszym specjalnym zadaniem, po wykonaniu zadania, jest popęd flash płaszcza futra).
Możliwość naprawy innych sprzedawców ma natychmiast.
Koszt naprawy jest pokazany graczowi przed zabraniem pieniędzy.

Dźwięk:
Nowy motyw muzyczny w menu głównym („Kilka dni po” – Terrapack (c) 2007)
Oświadczenie strażnika w pasku jest usuwane – „Nie trzymaj się”
Oświadczenie Sakharowa zostało usunięte – tak tak
Oświadczenie strażnika w hangarze długu zostało usunięte – „Idź do swojego drogiego prześladowcy”
Odgłosy strzelania w Pripyat zostały usunięte.

Projekt:
Usunięto irytującą ikonę ładowania w prawym dolnym rogu.
Dodano nowe zrzuty ekranu podczas ładowania

Wykrywanie miejsc do broni:

Pierwszy automat – pistolety, strzelba (z wyjątkiem Toz34), MP5, RG -6, Aksu, drugi – wszystko inne
Wybór nowego interfejsu:

Karta od prawej dolnej części
Zmiana 3 anomalii:
1) Niewidoczne anomalie
Nie ma widoczności promieniowania:

Rozkłada efekt po promieniowaniu.

Dźwięk:

Właściciel AK-47 z 2215.

Ss i as – zupełnie nowy

Zmiana charakterystyk toz34:

Wybór cech broni Toz 34, dla równowagi lub dla

Tylko odległość jest zmniejszona.

Zmiana maksymalnej tolerowanej wagi:

Wybór maksymalnej tolerowanej wagi:

Bez zmęczenia 80, maks. 90.

Leczenie żywności:

Dołączony

Miniaturowy PDA:

Zmiana formularza PDA na mniej uciążliwą.
Nowe ekrany rozruchowe:

Zmiana oryginalnego ekranu na ich.
Wyłączanie czerwonych kropek na radar:

Przeciwnicy nie są pokazane na radaru.
Zmiana jest odpowiednia:

Osoby resapavn są zmniejszone o 2 razy.
Resapavn – co 24-32 godziny

Bardziej realistyczne uszkodzenie granatów i fala wybuchowa:

Moc granatów, zakres ich działań.
Zmiana pogody:
Standardowa pogoda na wszystkich kartach, t.mi. Na przykład w Pripyat nie będzie na zawsze pochmurna pogoda, ale będzie deszcz i słońce.
Noce ciemniejsze.
Mgła rano (opcjonalnie) + Teraz słońce idzie wzdłuż łuku nad horyzontem, do 51 stopni północnej szerokości geograficznej.
Tekstury są poprawiane – t.e są wybierane tak, aby lokalizacja słońca w grze zbiega się.
Na bursztynie zawsze jest mgła z powodu obszarów podmokłych.
(Najlepsza jakość mgły jest tylko na renderowaniu DX9)

How do you rate Pobierz S.T.A.L.K.E.R. „Ukryta anomalia – rozgrywka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *