Dying Light – przejście

Startseite » Dying Light – przejście
13. stycznia 2025
25 minutes
12

By Jhonny Gamer


Część 1

Budzenie

Patrzymy na wprowadzający film, który mówi, jak pojawił się wirus. Jesteśmy w samolocie, przejeżdżamy nad Harranem, realizowana jest odprawa, naszym głównym zadaniem jest znalezienie Suleimana i złożenia w tym mieście, a tym samym uratować ludzkość. Skakając z samolotu, dźwig szybko leci, ale niestety utknie, łapie budynek. Podczas gdy spadł go spadochron, niektórzy ludzie już na niego czekali. Atakują nas, ale Crane strzela do jednego z nich, ale było na próżno, zarażony szybko pobiegł do hałasu i nagle pojawili się inni ocaleni. Zaczęli zabijać wszystkie zombie, są podniesione, ręka jest ugryziona, noga jest skręcona, ale jesteśmy wciągnięci w schronienie, ale potem zombie atakują jednego z naszych asystentów. Dziewczyna i ja wychodzimy, a nasz drugi Zbawiciel jest zarażony przez zarażonych.

Po pewnym czasie Crane budzi się. Udajemy się do wyjścia z pokoju. Rozmawiając ze strażnikiem w korytarzu, zmierzamy do 109 pokoi, będziemy czekać na szefa. Wspinamy się po schodach, wchodzimy do pokoju, a na balkonie jest facet o imieniu Rakhim. Bierzemy od niego naszego Walkie -Talkie. Szefa nie było, ale Rakhim wysyła nas na 13. piętro i mówi, że szef tam jest. Zchodzimy na podłogę, zbliżamy się do windy, a tutaj jesteśmy na 13. piętrze. Nagle krzyczy o pomoc, pochodzą skądś, weź zardzewiałą fajkę i biegnij tam.




Osoba jest zamknięta w łazience, drzwi próbują złamać zainfekowane. Uderzyliśmy w jego fajkę w głowę. Okazuje się, że ocalały jest ugryziony. Musimy znaleźć alkohol i gazę. Biegamy do oznaczonych stref na mapie. Znalezienie pożądanych komponentów, otwórz zapasy i tworzyć pierwszy zestaw. Tymczasem Crane skontaktował się z Rakhimem, wysłał do nas pomoc. Wracamy do marki, w tym czasie przyszedł lekarz. Nasze zadanie zostało zakończone, opuszczamy 13. piętro i jedziemy do Rahima.

Po nim, spotykamy dziewczynę, która nas uratowała, ma na imię Jade. Po krótkiej rozmowie Rakhim chce nam coś pokazać. Zmieniamy ubrania i biegamy na dach wieży. Rakhim poruszył dźwig, musimy do niego dotrzeć. Po rozpoczęciu rozmowy musisz przejść przez kilka testów.




Najpierw zeskakuj, ale tutaj jest bardzo wysoko, możesz się zepsuć. Rakhim skacze najpierw, wszystko jest w porządku, skaczemy za nim. Teraz naszym zadaniem jest przejście przez wszystkie testy, które nam zapewnił. Po tym wszystkim wracamy do wieży. Atak następuje po drodze, Rakhim spotyka nas przy wejściu i mówi, że musimy udać się do lekarza, aby był antycyza. Cóż, schodzimy na sam na dole, ale wcześniej musisz porozmawiać ze sklepem, da nam broń.

Teraz wychodzimy, idziemy do lekarza. Mówi nam, że możesz zrobić szczepionkę, ale potrzebuje do tego niektórych elementów, wtedy antyizin pracuje nad nami.

Awaryjna de -energia

Następnie musisz uzyskać zadanie od Spike. Jest bardzo blisko. Ponieważ VGM spada zapasy wieczorami, musimy aktywować pułapki, aby w nocy było bezpieczne, jeśli to konieczne. Biegaj do samochodu, aktywuj silnik, pułapka jest gotowa. Jeden z naszych znajduje się na zewnątrz, był otoczony przez zombie, biegamy do niego. Zabij zainfekowany w pobliżu wejścia, otwórz drzwi, ale…Okazało się późno, teraz jest też jednym z nich, zabijamy go. Następnie włączamy moc.

Teraz musisz skontaktować się z siedzibą. Wchodzimy na dach. Rozmawiając z siedzibą, Spike mówi nam, że musisz aktywować dwie kolejne pułapki w samochodach. Wybuchowy pakiet, który dał nam Spike. Odrzucamy go od samochodu, a potem schodzimy i aktywujemy pułapki.

Następnie postępujemy zgodnie z instrukcjami Spike. Konieczne jest aktywacja 4 kolejnych pułapek świetlnych, ale ostatnia z nich wypaliła się i wszystko zostało odcięte, musisz biec do podstacji elektrycznej. Wymagane jest znalezienie tarczy rozkładu mocy i wyeliminowanie problemu ze światłem. I tak zbliżamy się tylko do stacji, gdy drzwi się rozpadają, a bandyta wychodzi z tego powodu.

Przejeżdżamy obok niego, wspinamy się pod wsparciem, zbliżamy się do tarczy i ponownie uruchamiamy energię elektryczną. Teraz, dopóki nie będzie ciemno, zmierzamy do bezpiecznej strefy. Idąc do drzwi, Crane zauważa dziwne zainfekowane. Natychmiast ucieka. Po tym wszystkim idziemy spać i czekamy rano.

Część 2

Ładunek lotniczy

Wróć do wieży, Jade zwołuje wszystkich parkaryserów w celu uzyskania ważnej rozmowy. I tak idziemy na górę, wchodzimy do pokoju i widzimy naszego szefa Brexa, zeszłej nocy poszli na ładunek, ale zostali przechwyceni przez łupników i pobili ich, dopóki nie był w połowie. Dlatego naszym zadaniem jest przechwycenie dzisiejszego ładunku za pomocą materiałów eksploatacyjnych, zmierzamy do punktu oznaczonego na mapie. Przybyliśmy tam, rozglądamy się i widzimy, że na dachu znajduje się pudełko zapasów, przejdź do niego, otwieraj je, ale okazuje się, że jest puste, zostało już wyczyszczone.




A po kilku sekundach samolot leci i upuszcza nowe pudełka. Musisz dostać się do jednego z nich szybciej. Po uruchomieniu do jednego z pudełek, Crane odkrywa, że ​​był już zajęty przez zawodników, nie ingeruj i szybko biegaj do następnego. Tutaj jesteśmy w pobliżu drugiego ładunku, zabijając wszystkie zombie i otwierają pudełko.

Crane skontaktował się z siedzibą, rozkaz polegał na zniszczeniu antycyza. Żuraw niszczy antyzin, już noc, mutanty obudził się, nagle jeden z nich zauważa nas, szybko wpadł na wieżę, biegnąc bez zatrzymywania się. Po wpadaniu na wieżę wspinamy się na 19 piętro, aby zgłosić się do Brekena o sytuacji. W rezultacie jesteśmy zmuszeni udać się na Rais.

Traktat z Rais

Po przyjeździe do bazy Rais, wolno nam wejść, widzimy samego Raisa, on odcina dłoń osobie, powiedzieli poprawnie, że Rais jest pełen psycho.

I tak w tej sprawie Rais da nam trochę antywesin, tylko pod jednym warunkiem, że będziemy mu służyć, aby przestrzegać jego rozkazów jego żołnierzy. I wysyła nas do Karima, najwyraźniej jego kamerdyner, Karim dał nam zadanie, musimy iść do wieży anteny i włączyć modulatorów FM. Kierujemy się w kierunku wieży, biegając tam i podchodząc do wieży, pojawia się nietypowy mutant, który pluje śluzem, uciekaj i zaczynamy bić wszystkich z rzędu, po jej zabiciu, wspinaj się po schodach i półkach do Top of the Tower najważniejsze jest, aby nie oderwać się od stamtąd.




Po wspinaniu się tam, wchodzimy w interakcje z tarczą, ale najwyraźniej ktoś już złamał cały system i jesteśmy zmuszeni udać się do następnej wieży. Jeśli w drodze do drugiej wieży będzie zombie, po prostu ucieknie i pójdzie do wieży. Tutaj jesteśmy w pobliżu stacji, Karim informuje nas, że właściciele są wieżami Aleksiej i jego synem, musimy się z nimi zgodzić.

Po zgodzie z nimi wspinamy się na szczyt, włączamy bezpieczniki, jest sygnał, więc zabierzemy się na Rais za opłatą. Po tym, jak Crane przywrócił połączenie w mieście, wszystkim ocalałym łatwiej było komunikować się, dźwięk stał się jasny bez żadnej ingerencji. Przybywając do bazy Raisa, przywódca nie da antycytynu tak szybko, że musimy wykonać kilka zadań, a następnie da nam dwa całe pudełka antycyza. Czego nie mamy wyboru, będziemy przestrzegać zamówienia.

Część 3

Hołd dla Rais

I tak następnym zadaniem jest Karim, jest to zbiór hołdu, musisz wymusić łapówki od lokalnych ocalałych. Ubiegamy się na warsztaty Jafara, przekonując je, bierzemy pieniądze i jedziemy do kurieru, który znajduje się w tunelu.

Po przybyciu tam nie znajdujemy, ale jest coś innego, mutant, którego wnętrzności są widoczne. Ale nasz bohater szybko z nim radzi sobie i kontynuuje drogę. Jak się okazało, nie było tu kuriera. Cóż, biegamy po drugim hołdzie dla wioski rybackiej. Po pokonaniu krótkiej ścieżki, jesteśmy w wiosce rybackiej, tutaj jest pełen zainfekowanego, Karim daje nam zadanie oczyszczenia wioski z mutantów, a następnie odebrać hołd. Po oczyszczeniu strefy od zarażonych, idziemy w górę, zastraszamy właściciela i wybierzemy hołd.

A ostatnie miejsce, w którym nadal musisz podjąć hołd, jedziemy tam. Zbliżając się do właściciela, daje nam pieniądze bez niepotrzebnych pytań. Teraz musisz zabrać pieniądze do kwatery głównej. Karim jest z nami związany po drodze i prosi o znalezienie zaginionych żołnierzy promieni. Biegnij do znacznika, który znajduje się w pobliżu stacji benzynowej.




Badamy zwłoki. Psychopata zaczyna zanikać z nas z broni. Bliźmy bliżej budynku, w którym ten facet osiadł i przeszukał ciało, obok obecności koperty z rysunkami. Teraz pozostaje zabrać pieniądze do kwatery głównej. Po wspinaniu się wyżej i skontaktuj się z VGM. Ubiegamy się do wieży, po przyjeździe, dajemy antyzin jadei i idziemy do Brect, on bardzo źle robi. W rezultacie zwiadowcy dowiedzieli się, że Rais przekształciła szkołę dziecięcą w magazyn, najwyraźniej przechowuje tam antycyza, pomożemy Jade.

Steve Brothers

I tak zgodziliśmy się z Jade, aby spotkać się w powozie, pobiec na miejsce spotkań. Po przybyciu tam widzimy, że ludzie Tahiry niosą pudełka ze szkoły przez kilka godzin. Co jest w nich, może być antysina?




Konieczne jest dowiedzieć się, najpierw musisz dostać się do szkoły, szukamy wszelkiego rodzaju ścieżek, w wyniku czego wspinamy się na dach, jest kilku mutantów, zabijanie ich za pomocą różnych ataków itp.D. Wchodząc do środka, naszym zadaniem jest znalezienie pudeł z antyzinem. Dlaczego zaczynamy szukać. Sprawdzamy wszystkie pokoje, aw jednym z pokoi są bandyci, zabijają ich, rzucają w nich koktajlem Mołotowa, jeśli go masz, a także zabijamy zombie.

Po tym wszystkim przeszukujemy pokój, otwierając jedno pudełko, nie ma w nim nic, ale potrzebujemy antyzin, Jade znalazł jeszcze kilka pudełek w magazynie, zabierając klucze do szafki i biegamy do magazynu. W drodze do magazynu będzie wiele zombie, po prostu uciekamy od nich tak szybko, jak to możliwe, spotkanie z Jade, otwieramy pudełko. Ale niestety nie wykrywa antycyza.




Jade szybko ją zabiera i musimy zatrzymać bandytów, rzucić w nich koktajl Mołotowa. A potem po prostu je osiągamy. Następnie opuszczamy szkołę. Opuszczając szkołę w pobliżu wyjścia, w pęcherze znajdował się ten sam zarażony mutant. Natychmiast ukrywa się przed wzrokiem.

Teraz wracamy do wieży. Po wszystkich rozmowach dr Zere wysyła nas w poszukiwaniu tego dziwnego mutanta, zanim zapytamy sklepikarza, gdzie go znaleźć, wyjaśnił nam, teraz idziemy polować. Po oczekiwaniu na noc idziemy do znaku wskazanego na mapie, widzimy ten mutant, włącz latarnię z światłem ultrafioletowym, biegnie do biegacza i pobij go w głowę wszystkim, co jest możliwe, potem bierzemy Tkanka DNA i wróć do zera. Po przeanalizowaniu tkanki mutanta dowiedział się, że możesz zrobić szczepionkę, ale tylko dr Kamen może to zrobić. Później to zrobimy, przeniesiemy wszystkie tkaniny, Kamena.

Mamy poważne problemy, Rakhim nie słuchał nas i poszedł wysadzić okrążenie skoczków, byli poważnie utknięci, szybko biegliśmy, aby je uratować. Konieczne jest znalezienie Rakhima na wiadukcie, ale nie ma tu Rahima, biegamy do ostatniego punktu, w którym Rakhim był ostatnim razem, gdy się skontaktowałem. Ale niestety, Rakhima nie znajduje się tutaj, biegamy, aby szukać w magazynie samochodu, idąc na miejsce, wchodzimy do środka.




Zombie próbują włamać się do samochodu, siedząc w powozie, zabijamy wszystkie zainfekowane, otwierają samochód, daje nam bombę, eksploduje w mniej niż 5 minut, wyjście do jaskini tylko przez kanał, przez zachodnią Ściana, idź do tunelu i idź prosto do jaskini.

Jesteśmy w środku, szybko biegniemy do wiązki i umieszczamy materiały wybuchowe, a następnie biegniemy do sekundy, że robimy to samo. Jest wiele zainfekowanych, nie ma sensu z nimi walczyć, biegać z całą siłą. Opuszczamy budynek przed eksplozją. A oto głośna eksplozja, boom!!! Budynek spadł. Plan działał, ale nie odpowiada na Rakhima, biegamy do niego. Otwórz drzwi samochodu… Rakhim… On nie jest już mężczyzną, jest cholernie, ten pieprzony ugryzienie, idioty.

Crane zmienia szyję Rakhima, informujemy o tym Brequena. Jedziemy do wieży. Mówimy Brequen, co się stało, ale potem Jade usłyszał wszystko, nie będziemy jej przeszkadzać.

Dół


Była eksplozja, przyczepa dr Zere płonie, jest wielu łupników, zabijamy ich, wyrzucamy koktajle Mołotowa i oddawamy ich moczu, że są siły. Lekarze zostali porwani, prawdopodobnie jest na podstawie Rais. Naszym celem jest uratowanie Zere. Penetrujemy ich bazę, stajemy się niezauważone, na balkonach, dopóki nie dotrzemy na szczyt.










Wtedy szukamy wejścia do budynku. Wchodzimy do środka przez opuszczoną windę, jeśli masz karabin, weź go, ponieważ w środku jest wielu bandytów, z bronią palną łatwiej będzie zabić, zabić wszystkich, którzy nam przeszkadzają i nadal szukają Zere. W jednym z pokoi jest lekarz, Crane wybija drzwi, podnosi lekarza, ale nie było go, Rais nas ułożył, jesteśmy odcięci i po kilku minutach budzimy się w jakimś nieznanym miejscu.

Jesteśmy otoczeni przez żołnierzy, po pewnym czasie pozostajemy sami, wszędzie pojemnik, w którym jest wiele zainfekowanych. Wybieramy rurę gazową i zaczynamy zmoknąć wszystkich, w pojemnikach cylindry gazem, biegnie i bicie wzdłuż cylindra, i tak kilka razy, dopóki nie zabijemy wszystkich.




Po pierwszej bitwie Rais daje nam maczetę, a tutaj, jak nieoczekiwanie, upuszcza w nim pojemnik. Taktyki przeciwko niemu są The Following: stajemy się blisko wysadzonych ścian lub jeżów i wzywamy go do siebie, unikamy odbicia, a po oszałamiającej, że bije je na wszystkie dostępne sposoby. Po jego morderstwie Rais schodzi do nas. Mówi nam, że VGM chce użyć pliku jako broni biologicznej, nie obchodzą się z ludźmi, a pieniądze są ważne. Rais nakazuje żołnierzom do zabicia nas. W tym momencie Crane uderza swoją broń stopą, podnosi maczetę, odcina głowę do drugiego żołnierza, odcina rękę do Rais, chwyta broń i zabija resztę. Dr Zere umiera, nóż utknął w nim, musisz pilnie wydostać się, dopóki nie zostali zabici.




Opuszczamy terytorium Rais, strzelają do nas, biegając bez zatrzymywania. Potem idziemy na górę i wychodzimy, mamy ataki, nie więcej siły, ale nadal jedziemy, nagle dźwig traci przytomność i upadki. 

Zbawiciel

Budzimy się, Bren ukrył nas, aby mieszkańcy Raisa nas nie znaleźli, musimy porozmawiać z Jade, ale ona nie jest, w innej części miasta, próbowała przenieść wszystkie dane z Kamena Research. Są tacy ludzie „zbawiciel”, że transportują ludzi, ale druga strona, musisz ich znaleźć. Wyciągamy nasze rzeczy z zapasów, jedna osoba przy wyjściu. I idziemy drogą oznaczoną przez mapę. Idąc na miejsce, wspinaj się na półkę, zapukaj do drzwi, otwiera nas mężczyzna o imieniu Senk, na początku nie chciał ze mną rozmawiać, ale kiedy powiedziałem, że to zrobił z Raisem. Zbawiciel zgodził się mi pomóc, pomogli mi udać się do sektora zero.

Biegamy do kanalizacji, musisz tam znaleźć tunel, a następnie spotykać się z Zbawicielami. Tutaj jesteśmy w kanale, pukamy do drzwi, otwiera Hassana, poprowadzi nas do sektora zero, podążamy za nim. Po osiągnięciu pewnego punktu idziemy osobno, idziemy po strzelców. Najpierw unosimy się na systemie ścieków, a następnie obracamy go w lewo i zjeżdżamy. Bardzo trudno jest dostać się do drzwi, jest dużo zainfekowanych, a także roztrzaskanych.

Dostajemy najpotężniejszą broń i zaczynamy strzępić wszystkich. Po tym wszystkim spokojnie otwieramy grill. Wchodząc do środka, zabijamy jeszcze kilka zombie, a następnie zbawiciele sprzedaży będą na nas czekać, więc zaufaj im po tym wszystkim. Wskakując do wody, po prostu pływaj, w żadnym wypadku nie trzeba wchodzić w strefie widoczności.




Potem wznosimy się wyżej i wychodzimy. Będzie kilku bandytów, zabije ich i pójdzie do starego miasta..

Część 4

Znajdź iskry





Skontaktowaliśmy się z Troyem, są w naszej wieży, przede wszystkim musimy do nich dotrzeć. Dla naszego bezpieczeństwa poruszamy się wzdłuż dachów, będziemy więcej. Po dotarciu do wieży wspinamy. Natychmiast skontaktujemy się z Jade, Crane mówi jej całą prawdę, ale byłoby lepiej, gdyby tego nie zrobił, Jade nienawidzi nas teraz jeszcze bardziej. Chcą zbombardować miasto do piekła, kiedy Jade nazywała Troy, była na uniwersytecie. Idziemy tam.

Wyższa edukacja

Musimy porozmawiać z Jade na uniwersytecie, wyjaśnić jej wszystko. Na uniwersytecie nie znajdujemy Jade, ale jeden z ocalałych, powiedział nam, że tu jest, czeka na kogoś, a potem uciekł, nie wiadomo, gdzie.

W tym samym momencie cała trójka jest z nami powiązana i mówi, że ma bardzo ważną wiadomość, mądry facet zhakował sieć i widziała ważne informacje. Jedziemy do wieży.

Po przyjeździe pokazują nam film, kilku ocalałych udało się wydostać z miasta. Wojsko krążyło po całym mieście, ale żaden z ocalałych nie został już znaleziony. Ministerstwo chce wysadzić miasto do cholernej matki. Ale Troy ma plan, musisz podpalić paliwo w postaci napisów na dachu jednego budynku, zombie nie będą w stanie, co oznacza, że ​​będzie to znak dla ministerstwa i mamy szansę Aby pozostać przy życiu, ale faktem jest, że jednym z parkopserzy nie może tego zrobić, jest zbyt wiele zainfekowanych, nasza pomoc jest wymagana, cóż, jeśli od nas zależy życie kilkuset osób, to pójdziemy i pójdziemy i pójdziemy Zrób należność.

 Ognista twarz


Musisz znaleźć tego faceta, Michael. Bez względu na to, jakie iskry są planowane, jeśli może to działać, muszę im pomóc. Jedziemy do kanalizacji, będzie dużo zombie, po prostu mijamy. Wchodząc do kanalizacji, idziemy na szczyt, po otwarciu drzwi, zaczyna atak, wchodzi do drugiej drzwi i widzi Michaela.

I tak nasze zadanie, leżą materiały wybuchowe w rurach gazowych, a następnie wybuchną, a pożar da sygnał. Dotaramy na 10. piętro, zbliżamy się do windy, wchodzimy do niej, a w pewnym momencie zatrzymuje się na 6. piętrze. Poruszamy się, dopóki nie dotrzemy na 10. piętro. Po kilku minutach jesteśmy w punkcie książki materiałów wybuchowych, musimy znaleźć 105 i 106 pokoi, przejść do 105, otworzyć gaz i położyć materiały wybuchowe, przejdź do 106, zrób to samo.

Następnie wspinamy się na podłogę powyżej i kładliśmy materiały wybuchowe w 134 i 137 pokojach. Ale w 134 pokoju jest dziecko, tak, tak, to jest krzyk dziecka, otwieramy drzwi, o nie, Bóg jest zarażonym dzieckiem.

Pojawiają się tłumy zarażonych ludzi, wrzucamy w nich koktajle Mołotowa, aby wyrządzić sobie jak najwięcej szkód. Jedziemy ponownie do 134 pokoi, to małe stworzenie wciąż tam jest, bierzesz broń palną i strzelaj do mojej głowy. I tak zainstalowaliśmy ostatnią ładunek, Michael jest z nami związany, ma problemy, biegnie do windy tak szybko, jak to możliwe, schodzimy na pierwsze piętro, bierzemy detonatora i biegamy z budynku. W końcu wyszliśmy, eksplodujemy, boom! Budynek jest widoczny na twarzy osoby, a w rzeczywistości zombie tego nie zrobiły, ale bojownik ministerstwa leci, a budynek eksploduje.

Jade skontaktowała się z nami, teraz uważa, że ​​jesteśmy po jej stronie, musimy skontaktować się z VGM, zgodziliśmy się z Jade, spotkać się w czerwonym budynku w pobliżu kanału Emerald. 

Punkt spotkania 

Podchodzimy do dachu, wchodzimy do pokoju, ale Jade nie ma tutaj, że krew wydarzyła się wszędzie, a napis na ścianie. „Co stanie się ze Scorpio, jeśli wyrwałeś żądło? Przyjdź do muzeum i dowiedz się. 

Informujemy o tych trzech, siedziba Rais w muzeum dowiaduje się, że prawie niemożliwe będzie się w to wejść, ponieważ jest wielu bandytów, ale nie ma cienkiego bez dobrego. Tarik, kurator muzeum, musi wiedzieć coś o lochach dla fortecy. Na pobliskim dachu znajduje się budynek z ogrodem, w którym znajdziemy taryfę. Idziemy.

Część 5

Muzeum

Naszym zadaniem jest znalezienie opiekuna muzeum, taryfę. Po spotkaniu z taryfą powiedział nam, że muzeum ma podwodne wejście, ale musimy zdobyć sprzęt do nurkowania, ale nie mamy Aqualanga. Więc jakoś bez niego, co zmierzamy do tego wejścia do szmaragdowego stawu.

Biegając do punktu wejścia, wskakujemy do wody i unosimy się we wskazanym kierunku, a teraz wyszliśmy z wody, a teraz musimy wymyślić, jak dostać się do muzeum. Troy wiedział, które muzeum miało na myśli Ras. Początkowo była to forteca, a teraz Rais zorganizował swoją główną siedzibę w sektorze zero. Musimy się tam dostać, podczas gdy nic się nie stało Jade. Dopóki nie została zabita, a nawet gorzej. Penetrujemy do środka, forteca i pływamy do punktu wskazanego na mapie, a potem pojawiamy się, a po raz drugi robimy to samo. Tutaj jesteśmy w środku, poniżej są dwóch strażników, zabij ich, a potem idziemy dalej. W końcu poznaliśmy Raisę, ale on nie da nam Jade, bandyci pojawili się w bitwie.

Zabijemy wszystkich strażników, na wszystkie możliwe sposoby, po tym, jak idziemy na górę i biegamy, aby uratować Jade. Po osiągnięciu pewnego punktu zabijamy wszystkich mutantów, a następnie wchodzimy do muzeum. 

Rais wziął badania nad dr Zere, co oznacza, że ​​nas nie potrzebuje, i okazuje się, że ten dziwak cały czas podsłuchuje naszych negocjacji i tak nam obliczył. Teraz musisz pomóc Jade’owi poradzić sobie z mutantami. Następnie dowiadujemy się, że Jade jest ugryziony, Rais daje nam antyzyn, tylko jeden, wkrótce odwrócimy się, ale Jade jest już na etapie krążenia. Dajemy antyzin jade, ona zabiera go i ucieka, podążamy za nią i nagle zaczął się atak, a za nim usterki zaczęliśmy widzieć świat na innym. Podążamy za Jaderem przez całą drogę, pokonując przeszkody, wspinaj się po wieży, wspinaj się po filarach.




I tak idziemy do jednego domu i widzimy, że Jade jest już zainfekowana, nieoczekiwanie jest wstrzyknięta antycyza. Rais nakazuje swoim żołnierzom, aby nas zabić, Jade rzuca się, by uratować nas, zabija wszystkich i natychmiast podnosi gardło do jednego z żołnierzy. Jade rzucił się na nas, Crane odwraca szyję…

Bastard Rais nakazuje Tahirowi zabić nas, naszym celem jest zabić go w bitwie, nie na całe życie, ale na śmierć. Używamy uchylania się, parkiet i t.P Dopóki nie zabijemy tego dziwaka. Uderzamy mu ostatni cios, Tahir Falls, Crane bierze swoją maczetę i badania dr Zere.

A potem odcina głowę Tahira, takie dranie muszą zostać wykończone do końca, aby. Jade zmarł. O Boże, po pierwsze – Rakhim, teraz – jade… Rais zapłaci za to więcej. Wydostamy się z muzeum. Teraz musimy poznać Troya. 

Troy daje nam wzmacniacz, musimy znaleźć najwyższy punkt w mieście, a następnie skonfigurować wzmacniacz na prawidłową częstotliwość, aby cały świat nas usłyszał. Najkrótsza droga do maszyny radiowej, przez kanał, do przodu.

Na antenie

Bezpieczna ścieżka do materiału radiowego przez kanał, przebiegnie do punktu wskazanego na mapie. Otwieramy drzwi prowadzące do kanalizacji, idziemy drogą i nagle znowu dziecko płacze, nie, nie to. Przed drzwiami otwieramy je, a to małe stworzenie zaczyna krzyczeć, strzelać do głowy, a nie zbliżać. Skąd pochodzą zarażone ludzie, zabijamy ich, pojedynczo, jeśli są pistolety lub karabiny, lepiej je zmoczyć. Zdrowy bandyta łamie ogrodzenie, lepiej nie kontaktować się z nim, biegać. Po prawej stronie będzie sieć, otwieramy ją i biegniemy. W jednym miejscu pojawią się blues, a obok nich są beczki z paliwem, strzelamy do beczek, a tym samym zabijając wszystkie dziwki. A potem idziemy na szczyt i idziemy do wskazanego miejsca. I będzie też kilka zainfekowanych, szybko z nimi radzimy sobie i wreszcie wyszliśmy, wychodziliśmy. Zskakujemy do wody. Po wyjeździe, mądry facet mówi nam, że karta do wejścia do elektrowni znajduje się w jednym z pojemników.

Pobiec po lewej stronie nas. Będą dwóch zdrowych bandytów, nie skontaktujemy się z nimi, ale szukamy pojemnika, w którym właz jest otwarty, wpadamy w nią i bierzemy kartę w pobliżu zwłok. Uruchom, aby włączyć elektrownię, za pomocą karty otwieramy drzwi, a następnie otwórz jeszcze jedną i włącz zasilanie, teraz musisz włączyć panel sterowania.

Szukając wejścia na wieżę, a potem wspinamy się na szczyt, wskakujemy tam i tam, a po kilku minutach ospałej wspinaczki dotarliśmy na szczyt. 

Wkładamy wzmacniacz, a teraz pojawił się sygnał, Crane mówi wszystkim, że w Harran wciąż są ocalałych, ledwo się udało, wciąż trochę, a całe miasto zniszczone. VGM jest z nami powiązany i chcą, abyśmy otrzymali szczepionkę, jak tylko to zrobimy od razu i skontaktujemy się z nimi. Zchodzimy po kablu i w tunelu, szukając wejścia do Starego Miasta.

Klinika


I tutaj jesteśmy w mieście, teraz biegamy do kliniki dr Camdena. Na podstawie badań Zere dr Kamden może mieć prawdziwą możliwość opracowania szczepionki. Wchodząc do środka, nazywamy windę i zejdź, teraz musisz znaleźć sposób, aby dostać się do Kamen. Idziemy do pokoju bezpieczeństwa, otwierając główne wejście i bierzemy klucz, a następnie biegamy do punktu na mapie, Kamen informuje nas, że możesz dotrzeć do strefy biurowej, zmierzamy po to. Po dotarciu do biura szukamy magazynu laboratorium, kiedy będą trzy silniki przez szyb wentylacyjny, włączamy je, włączamy je.

Teraz wracamy w ten sam sposób. Zbliżamy się do głównych drzwi i rozpoczynamy proces sanktuarium, wszyscy zarażone umierają i wchodzimy do laboratorium kampanii.




Dajemy mu badania i mamy małą szansę, że wszystko się ułoży. Doktor mówi nam również, że brat Amir Raisa pracował również dla VGM, okej, będziemy w kontakcie z lekarzem, opuszczamy laboratorium. Nie wiemy, gdzie ukrywa się Rais, co oznacza, że ​​musimy skontaktować się z VGM i spróbować coś wymyślić. Wspinając się na dzwonek, Crane kontaktuje się z VGM, ale Rais rozmawia z nami, to jest drań, zamknął się w swojej wieży i siedzi na chwilę czekając. Idziemy zabić tego dziwaka, spowodował tyle bólu, że nie powinien żyć.

Część 6

Ewakuacja |Szef: Rais |[FINAŁ]

Rais zawarł umowę z VGM i chce uciec z Harranu wraz z wynikami badań dr Zere. Należy go zatrzymać… Tak, Rais oczekuje od mnie czegoś takiego. Ale to nic nie zmienia. Biegamy do kanalizacji, potrzebujemy przez nią ścieżki do wieży. Po przejechaniu pewnej ścieżki wzdłuż systemu ścieków znajdujemy się w slumsach. Nie zatrzymujemy się i biegamy dalej do głównej kwatery głównej Raisa. Wprowadzamy to. Atak rozpoczął się od nowa, powstajemy nad, otwieramy drzwi, a Rais zasadził się, postawił na nas zombie, uciekamy od nich.

Zskakujemy, w kanale, skoczki wspinają się z wszędzie, jest ich dużo, biegać, biegać, bez zatrzymywania. Trochę więcej i wreszcie chwytamy schody i idziemy na górę. Rais zaczyna wrzucić w nas granaty, szybko do niego podnosić, używając windy. Następnie przejeżdżamy obok wszystkich zombie i nagle spotykamy naszego starego przyjaciela Karima, został ranny, Rais zdradził ich wszystkich i zastrzelił Karima. Jedyne, co Karim powiedział nam, to, jak dostać się do Rais, a potem Karim zmarł…

Biegamy do Rais, bardzo trudno będzie powstać, ale myślę, że poradzisz sobie z tym, a tutaj jesteśmy u szczytu szczytu budynku. Nasz najgorszy wróg przed nami.

Rzuca nas na studiach Zere i natychmiast leci za nimi nóż i wbija się w naszą klatkę piersiową. Rozpoczyna się bitwa z Raisami, klikamy przyciski, które pojawią się, w rezultacie Crane przykleja maczetkę Raisę w brzuch, ale on nie zamierza go kończyć, pozwól mu umrzeć w agonii. Helikopter VGM leci w górę, ale drań Rais nas popycha, wciąż trochę, a badania odleciały w dół, a teraz wisimy na krawędzi, czołga się Rais, dźwig wyciąga nóż z klatki piersiowej i przykleja go do gardła Raisa. Szukaliśmy tego momentu, tak bardzo poszliśmy i wreszcie zabiliśmy tego dziwaka. VGM chce od nas badań, ale nie przekazamy ich, jeśli wiadomo, że coś z nimi kontaktuje się. Czas dostarczyć Kamen na studiach Zere. 

Gratulacje. Gra jest zakończona.

How do you rate Dying Light – przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *