Tomb Raider: Warunek

Startseite » Tomb Raider: Warunek
14. lutego 2024
16 minutes
14

By Jhonny Gamer

„Jeden znany podróżnik powiedział:„ Nie jesteśmy wyjątkowi, ale to, co robimy. Szukałem siebie i przygody. Ale same przygody mnie znalazły. W najtrudniejszych minutach, gdy życie leci na naszych oczach – znajdujemy to, co nas wspiera. Co daje nam siłę ”. – Lara Croft.

Siłą woli.

Po wstępnym filmie znajdujemy się w jaskini w stanie ograniczonym do góry nogami, a nawet ściśle połączone. Huściamy się z boku na bok, a tym samym podpalamy w pobliskiej torbie, z której następnie spada ludzki szkielet. Nadal kołyszemy się, aby podpalić się. Upadek pozostawił kolejną ranę na ciele Lary. Idziemy do przodu, zabieramy pochodnię ze ściany i podpalamy tkaninę z przodu. Aby to zrobić, przytrzymaj odpowiedni przycisk. Przechodząc przez wodę, pochodni wyjdzie, ale można ją ponownie rozpalić, jeśli zbliży się do źródła pożaru. Aktywujemy „instynkt przetrwania”, który pozwoli ci zobaczyć ważne oświetlone obiekty. Robimy pochodnię, wspinamy się i podpalamy tkaninę. Ona z kolei podpalił lufę. Po wybuchu możemy iść dalej. Nieznany złapie nas, szybko i często naciska przyciski na lewą prawą. Płyniemy przez wodę, przechodzimy przez strumień po prawej stronie. Wykonujemy pochodnię i podpalamy dwa patyki spowite w tkaninie. Wchodzimy i wskakujemy na podniesioną platformę. Żelazna klatka będzie wypełniona pudełkami, zbliżymy się do tego, podpalimy i pchamy. Opuszczamy jaskinię, ale tuż przed wyjściem upadamy.

Nadal bierzemy, skacząc na przejście przez powstałe otchłani. Nieznany spróbuje nas ponownie złapać. Kliknij przyciski ruchu szybko i często, a następnie przycisk pokazany na ekranie. Biec wzdłuż ściany, naprzemiennie naciskając odpowiednie przyciski. Czasami unikamy bruku latającego z góry.
Znaki życia.

Po wyjściu idziemy ścieżką. Zauważamy łódź w pobliżu brzegu, prawdopodobnie są ocalałych. Przekraczamy dziennik, utrzymując równowagę. Przeskoczamy na małą otchłani. Dotamy do rozbitych samolotów. Wspinamy się na to. Jeśli Lara nie jest z powodzeniem zaczepiona, musisz mieć czas na naciśnięcie odpowiedniego przycisku, aby nie rozbić. Poruszamy się w prawo, nadal wspinamy się. Przeskoczamy na małe przeszkody, trzymając przycisk ruchu + kliknij przycisk skoku. Aby wspiąć się na ścianę, kliknij dwukrotnie przycisk skoku. Zskakujemy i badamy plecak. Dostajemy nowy sprzęt – Walkie -Talkie.

Idźmy w górę i spróbuj przylgnąć do krawędzi, ale upadniemy. Chodźmy dalej i pod obóz w obozie.
Kobieta na wolności.

Nadszedł poranek. Po zimnej nocy nadszedł czas, aby pomyśleć o jedzeniu. Podajemy ścieżkę i stwierdzamy, że ciało zawieszone na drzewie. Wskakujemy do kamiennej konstrukcji i z niej – w prawo. Dotamy do ciała przy gałęzi. Atakujemy naprzód, gdy uchyla się w naszym kierunku. Zbieramy więcej strzał, znajdziemy jelenie i zabijemy go z daleka. Odświeżymy tusze, po czym wracamy do obozu. Wchodzimy w interakcje z ogniskiem, aby rozpowszechniać punkty umiejętności. Wybierz jedną z umiejętności z prezentowanych list. Na przykład „twarda ręka” – pozwala utrzymać cebulę dwa razy dłużej w całkowicie rozciągniętym stanie. Conrad Rott jest z nami związany przez Walkie -Talkie. Informujemy go o naszym miejscu pobytu, a także dowiadujemy się o reszcie ocalałych.

Pójść naprzód.

Przejdźmy ścieżką i wejdźmy do otwartej struktury. Chwyć pochodnię i zejdź. Poruszamy się po wodzie i z drugiej strony wychodzimy. Po lewej stronie podpalamy tkaninę i przechodzimy do pokoju. Wybieramy wybór ze stołu i przy jego pomocy łamiemy drzwi. Jest to zrobione w ten sposób: naciśnij odpowiedni przycisk i szybko i często kliknij ten sam przycisk, aż skala zostanie wypełniona. Otwórz następne drzwi, poruszaj się przez wodę. Raz na ślepym zaułku wskakujemy na schody i wjeżdżamy na górę.

Podążamy ścieżką i spotykamy się z Sammy. Zapoznaj się również z Matiasem. Lara szybko zasypia w ekscytującej historii, po takim podobieństwie! Nie budząc się ani Sammy, ani Matias, nie znajdujemy. Prowadzone przez ich poszukiwania, wpadniemy w pułapkę. Tymczasem stado wilków jest dla nas aktywnie wybierane. Przygotuj łuk i strzelaj do wrogów, gdy tylko zaatakują. W trybie powolnym nie będzie trudno dobrze celować i poprawnie pociągnąć cebulę. Po zabiciu pary, sojusznicy pojawią się i pomogą sobie uwolnić.

Po odpoczynku przy ogniu, dogonamy Whitmana. Po drodze mamy do czynienia z wilkami. Tym razem nie będą się poruszać w powolnym tempie, więc będą musieli szybko celować i wyciągnąć strzałkę z wyprzedzeniem przed atakiem. Używamy również ewazji na bok. Podchodzimy do bramy, ale nie będzie możliwe ich otwarcie.

W ślepym zaułku.

Szukamy pięciu pudeł i łamiemy je. Dlatego otrzymujemy części zamienne. Aby ułatwić proces wyszukiwania, używamy „instynktu przetrwania”. W pobliżu bramy znajduje się pożar, w którym możemy zmodyfikować wybór. Teraz możemy otworzyć większe pudełka i uzyskać większą liczbę części zamiennych. Otwórz bramę, szybko i często naciskając odpowiedni przycisk.

Spotkanie w górach.

Podążamy za Whitmanem i odkrywamy posąg Pimico. Jesteśmy zaatakowani przez niewiadomych. Whitman położył broń i dlatego natychmiast zostaliśmy zajęci. Spotykamy się z sojusznikami, po krótkim oporze, niektórzy udaje się uciec. Poruszamy się za schronieniem z powolnym krokiem. Wspinamy się na ścieżkę do następnego schroniska. Czekamy trochę i przechodzimy trochę w lewo. Wrogowie idą w kierunku, więc przechodzimy na prawą stronę. Czekamy i rośniemy wyżej. Wrogowie po lewej, chowają się w wąskim przejściu tuż przed nami. Bandyta nas znajdzie, oparć mu, w czasie, naciskając odpowiedni przycisk. Następnie szybko i często kliknij przyciski po lewej stronie. Prowadzimy pistolet na głowie wroga i wykonujemy strzał.

Bierzemy łuk należący do nas i poruszamy ścieżką. Idziemy na górze, wróg zadziwia nas strzałą. Wybieramy naboje do pistoletu, a na spowolnieniu wyprostujemy dwóch bandytów jednocześnie. Siedzimy zwłoki dla części zamiennych. Wchodzimy do budynku, a wrogowie natychmiast się do niego podpalił. Naciśnij przycisk pokazany kilka razy, aby wyeliminować drewniane deski. Po wyjściu, idź w prawo i przeskocz nad otchłani. Idziemy naprzód, widzimy wroga znajdującego się w górnej pozycji. Zabijamy go w milczeniu, najlepiej wycelując w głowę. Wspinamy się wzdłuż ściany i przez małą trampolinę skaczemy, aby wzmocnić. Przesuwamy się w prawo, wspinamy się na górę. Zabijamy dwa i trzeci, schodząc po schodach linowych. Szukamy zwłok i wspinamy się na górę.

Idziemy naprzód, idziemy w górę i przekraczamy most. Chowamy się za schronieniem i strzelamy w ścianę po prawej stronie wroga. Będzie rozproszony, zabił pierwszy i zakończy drugie, co jest rozproszone. Idźmy w górę i, wspinając się na ścianę, przenikajmy do budynku. Strzelamy do lampy, aby zorganizować ogień. Fragment otworzył się, powoli idź dalej i cicho zniszcz wroga. Gdy tylko przycisk zostanie wyznaczony nad jego głową, kliknij go i szybko i często naciśnij inny przycisk, aby wyciąć wroga. Staramy się działać tak długo, jak to możliwe, ponieważ w otwartej bitwie wrogowie zapewniają silny opór. Wchodzimy w górę i zjeżdżamy z kabla. Idziemy do wąskiego przejścia. Wejdźmy na naciskając przycisk do przodu.

Spotykamy się z Rotto, który właśnie walczył z wilkami. Donosi o plecaku, który wilki porywały. Zawierało wszystko, co pomogłoby przetrwać.

O pomoc.

Po odpoczynku w ogniu, szukamy plecaka. Idziemy do przodu, wskakujemy do kopca i z niego na dach budynku. Skaczymy do następnego budynku i wspinamy się na sam szczyt. Wyjmiemy na drugą stronę, przejdziemy przez wrak samolotu. Rośniemy wyżej, poruszamy się wzdłuż środkowej części samolotu i wskakujemy na półkę. Wspinamy się i wchodzimy do jaskini. Bierzemy wszystko, co konieczne i wychodzimy z jaskini. W ciemności spotykamy wilka, mamy do czynienia z tym w trybie QTE. Dotaramy do obozu i leczymy Rottę.

Rott nie będzie mógł wspiąć się na radio i wysłać sygnał. Ta praca idzie do nas. Ale zanim przejdziemy do najwyższego punktu, doświadczymy sprzętu wspinaczkowego. Podkreślamy obszary za pomocą „instynktu przetrwania”, dzięki któremu można wspiąć się (powierzchnie falowne). Naciśnij odpowiedni przycisk przed nierówną ścianą. Idziemy na górze, przechodzimy w prawo i znowu na górze. Przechodzimy wzdłuż skrzydła, wskakujemy wyżej. Nadal wspinamy się na ścianę, skaczą do następnej skały i nie zapomnij nacisnąć odpowiedniego przycisku, aby się na nim złapać. Przed mostem na ścianie zauważamy postacie. Oznaczają, że grobowiec znajduje się w pobliżu. Zejdźmy do wody i idźmy w prawo. Trzymamy się ściany i wspinamy się. Dochodzimy do grobowca, przechodzimy przez strumień wody. Przejdziemy w lewo i skoczymy na drugą stronę. Kryptujemy pochodnię i wskakujemy do centralnej konstrukcji. Podpalamy do wszystkich torb, wspinamy się i pchając klatkę. Wskakujemy do centralnej konstrukcji, wspinamy się na nią i wskakujemy na ścianę po prawej stronie, złapani na niej. Otwórz złotą skrzynię i wyjdź z jaskini.

Po przejściu mostu wspinamy się po ścianie po prawej stronie. Następnie przeskakujemy przez otchłani do ściany i łapiemy na nią. Niszczymy dwóch bandytów po lewej i jednym prawym. Chodźmy w lewo, wspinamy się po drewnianej konstrukcji. Wóz po lewej stronie będzie służył jako odskocznia do skakania na ścianie. Wspinaczka, wskocz na skałę położoną przed. Przejdź przez most, który zacznie się zapadać. W trybie wolnym wskakujemy i przylegamy do ściany. Chodźmy dalej i zejdźmy po kablu. Bycie za schronieniem, strzelaj do wrogów. W razie potrzeby wyjeżdżamy do schronienia za nami. Dochodzimy do następnego ognia.

Kierujemy się w kierunku bazy, zabijamy pierwszego wroga, wymykając się. Światło reflektorów porusza się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Nawet jeśli zwłoki podlegają nim, wrogowie niczego nie podejrzewają. Przesunie się w prawo i zabije drugi. Przejdziemy w lewo i zabijemy trzeci. Przechodzimy do budynku, zneutralizujemy czwarte i idziemy na górę. W centrum uwagi są jeszcze dwa. Idziemy wzdłuż korytarza, po prawej stronie będzie przejście do sąsiedniego budynku. Zniszcz wrogów, wskocz na drugą stronę i przejdź do ściany naprzeciwko. Zjeżdżamy z kabla. Przechodzimy przez wodę, wznosimy się wyżej. Odkręcimy zawór i zatrzymujemy dostawę toksycznego gazu. Przez otwór w ścianie idź do następnego pokoju. Zabijemy kilku wrogów na korytarzu. Przebijając się przez grilla wentylacyjnego, wróg rzuci się w naszą stronę. Możemy strzelać w nogę, a tym samym zwolnić.

Przeskoczamy przez otwór w ścianie do następnego pokoju. Robimy to ponownie i przekręcimy zawór. Wracamy do poprzedniego pokoju i wrzucamy jedną z lamp do pokoju z zaworem. Po wybuchu wybieramy automatyczny karabin. Wrogowie ślepe nas, w spowolnieniu strzelamy do nich. Chodźmy na korytarz, złam drzwi i znajdź się w promieniowaniu. Pilot jest zepsuty, więc będziemy potrzebować zdalnego sterowania inżynierią, który jest umieszczony na samej górnej części stojaka radiowego. Przejdźmy przerwę w ścianie i wyjdźmy. Skaczymy w dół, mijamy most po prawej stronie. Wróg nas złapie, szybko naciśnij odpowiednie przyciski. Idziemy do przodu, strzelając wrogów. Wspinamy się na dach budynku przed nami po lewej stronie. Strzelamy do lufy w przeciwnym budynku i niszczymy kilku wrogów jednocześnie. Rolujemy kabel, przesuwamy się na drugą stronę. Z budynku wychodzi bandyta z tarczą. Zbliżamy się do niego i ostro unikamy, naciskając odpowiedni przycisk. Zaraz potem zastrzelamy go, aż ponownie ukrył się za tarczą.

Wchodzimy do środka i wspinamy się na dach. Przechodzimy do kabla do wieży. Wchodzimy do samego góry i wchodzimy w interakcje z pilotem. Obracamy przełącznik, aż złapamy pożądany sygnał. Naciśnij przycisk pokazany i obróć sąsiedni przełącznik, aby poprawić sygnał. Czekamy trochę i idziemy w powietrze. Skontaktowała się ze stroną ratunkową N177A. Poszukiwania rozpoczęły się natychmiast po katastrofie, nikt jednak nie wiedział, gdzie dokładnie nas szukać. Zchodzimy po kablu, poruszamy się po ścieżce. Wchodzimy w budowę po prawej, zbieramy ognistą z półki. Powrót do zbiorników i przekręć zawór. Kryptujemy pochodnię i przy jej pomocy podpalamy paliwo rozlane na ziemię. Rada zauważyła nas i już zaczęła latać w naszym kierunku, ale nieznane siły go rozpaliły. Ogromna masa szybko się do nas zbliżała. Rolujemy wzgórze, unikając różnych przeszkód. Naciśnij przycisk i przytrzymaj półkę. Rośniemy i skaczemy do następnego budynku.

Śliski ścieżka.

Jednego z pilotów udało się ewakuować. Biegamy do przodu, wskakujemy na flagę i od niej natychmiast dalej. Pędzamy do przodu wzdłuż dolnej lub górnej ścieżki. Nie będziemy mieli czasu na uratowanie pilota, więc chronimy się.

Przeskoczamy nad otchłaniami i kontaktujemy się z Rottem. Rośniemy coraz wyżej, wpadamy do pułapki. Zabij wrogów, a następnie strzelaj w wzmacnianiu. Teraz możemy pozwolić linie ze strzałką. W tym samym czasie „kometa” przylega tylko do strefy spowitej w linie. Niszczymy budynek przed nami. Przejdziemy do następnego schronienia i zaczepimy strzałę, aby wzmocnić wyżej, a na lewo od wrogów. Dokręć pudełko owinięte w linę. Wskakujemy na niego i wskakujemy do budynku. Idźmy do przodu, a następnie skręć w prawo. Zbliżamy się do krawędzi i uwalniamy „kometę” do łuku owiniętej w linę. Jeśli w pobliżu znajduje się bar, możemy utworzyć most linowy. Przejdźmy na drugą stronę, idź naprzód i pociągnij drzwi w prawo. Poruszamy się wzdłuż wąskiego przejścia i spotykamy się z Rotto.

Wina.

Drugi pilot przeżył, co zgłasza niepokój. Nie będziemy w stanie z nim skontaktować, ale on zwolni dym sygnałowy. Zejdźmy na dół i zastosujmy „kometę” na łuku. Po plotce na linie znajdujemy wrogów. Będą okresowo podzielone, to wielka okazja na ich zabić, pozostając niezgłoszone. Chodźmy dalej i zejdźmy na kabel. Nadal idziemy w kierunku sygnału. Tworzymy most linowy i idziemy na drugą stronę. Wspinamy się wzdłuż ściany, ale nie wstajemy do końca. Czekamy na odejście wrogów i tworzymy most linowy. Odwiedzimy grób, w którym wiatr wieje z okna, a środkowy mechanizm podnosi kosz. Najpierw zamknij okna i szybko przejdź do centralnego mechanizmu. Czekamy na około trzy do czterech sekund i aktywujemy. Szybko wspinamy się na platformę i od niej do kosza. Jeśli obliczysz czas prawidłowo, okna otworzą się pod siłą wiatru, a koszyk odleci na ścianę. Musimy nadrobić zaległości i złapać krawędź. Poruszamy się w lewo i docieramy do klatki piersiowej.

Po wydostaniu się z jaskini, zwolnijmy „kometę” na środkową wyspę. Zejdźmy po linie i stwórz kolejny most linowy. I wreszcie ostatni, który prowadzi prosto do sygnału. Kiedy się rozkładamy, często naciskamy przycisk, który przylega do sprzętu wspinaczkowego do nierównej ściany. Nie znajdując pilota, idziemy naprzód. Penetrujemy jaskinię, z drugiej strony wychodzimy. Mijamy most do pilota, bandyci z góry upuszczają beczki i podważają konstrukcję.

Nowe problemy.

Huściamy lewą prawą, szybko i często naciskamy przycisk pokazany i rozkładamy. Przechodzimy przez wąską przerwę, wydostajesz się i wznosimy wyżej. Wybieramy strzelbę, z której strzelamy na drewnianej barierze. Wskakujemy, wspinamy się po ścianie i znajdujemy się w grobowcu cesarzowej Pimico. Rozglądając się trochę, pojawiają się wrogowie. Zniszcz je i odejdź od bramy. Wyciągamy zawieszony przedmiot w pobliżu bramy, a tym samym huśtają się, aby przebił się przez bramę. Przechodzimy pod szczątkiem, zastrzeliliśmy barierę po prawej stronie strzelbą. Wychodzimy na zewnątrz, w ostatniej chwili przylgnęliśmy do półki i idziemy do przodu. Wskakujemy, wchodzimy do budynku przez szczelinę w ścianie po lewej stronie.

Zniszcz wrogów i idź na górę. Zostawiamy jedno z okien otwarte i wstajemy naprzeciwko. Łapiemy zawieszone obciążenie i przyciągamy do nas. Przepływ wiatru przyniesie ładunek do słabych fortyfikacji i złamie je. Działamy podobnie z drugim obciążeniem, pozostawiając drugie okno otwarte. Zabijamy wrogów, którzy się pojawili. Jeden z nich będzie w ciężkiej zbroi, więc strzelamy mu w głowę. Otwórz oba okna, stać naprzeciwko środkowego okna i pociągnij ładunek. Przebije się przez wzmocnienie nad dzwonkiem, a dzwonek z kolei przełamuje podłogę. Zeskocz, biegnij do przodu, skacząc nad otchłaniami. W ostatniej chwili wskakujemy na most z tablic. Rolujemy się, strzelając przeszkodami ze strzelby.

Przyjaciel jest znany w kłopotach.

Wydostamy się, idziemy po lewej stronie mostu. Upuszczamy „kometa” na drugą stronę i poruszamy się tam na linie. Idziemy na górze, idziemy na drugą stronę. Kiedy bandyci się zgadzają, odwrócimy uwagę jednego z nich, strzelając na bok. Zabijamy wszystkie trzy i schodzimy. Prowadzimy się na wyspę centralną, wchodzimy do budowy i komunikujemy się z Sammy. Idziemy w lewo, przeskakujemy nad otchłaniami i schodzimy po kablu. Naciśnij odpowiedni przycisk, aby nie rozbić. Nie przyspieszaj, by powstać, ponieważ wrog na nas zmierza. Kiedy wychodzi, zdejmijmy i strzelmy w lampie w pobliżu wycieku paliwa. Chodźmy po prawej stronie, jeśli nie chcemy przyciągnąć wzroku wrogów. Zskakujemy, strzelamy do beczek strzelby. Zjeżdżamy po zboczu i przechodzimy przez wodę. Mimo to napędza nas strumień wody, a my się rozbijemy. Poruszamy się z boku na bok, strzelamy w powstające przeszkody. Mamy czas na pobranie plecaka, po czym nacisrzymy różne przyciski i ostatecznie otwieramy spadochron.

How do you rate Tomb Raider: Warunek ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *