Tomb Raider: The Angel of Darkness: Wartość

Startseite » Tomb Raider: The Angel of Darkness: Wartość
12. marca 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Sonata Number Sixlaris wrócił! Znowu: (starożytna tradycja)

Po kolejnej próbie przeprowadzki do innego świata w tak romantycznym miejscu, jak Egipt, Lara Croft polizała rany i, mając kilka trzech operacji plastycznych w uszkodzonych obszarach ciała, wyjechała do Paryża. Co myślisz, dlaczego? Prawdopodobnie, aby odwiedzić Luwr, aby spojrzeć na Monę Lisę, a może jeździć na sianie lub uderzyć w Disneyland? Ach, nie zgadli! Nasza Lara była mściwa i pojechała do Francji tylko wtedy, aby odwiedzić starego von Croy i potrząsnąć nią trochę pieniędzy – chirurgia plastyczna jest teraz przyjemnością, aby nie być tanie.
Tak czy inaczej, znalazła starego mężczyznę, ale nie dostała pieniędzy – uderzyli mężczyznę. Ponadto, więc Lara jest podejrzana o morderstwo. Cóż, aby życie nie wydawało się być maliną, maniak został ogłoszony w Paryżu o nazwie Monttsuum (nie mylić z postortemem), którego poszukiwana jest nie tylko nasza dziewczyna z Acrobata, ale także bandyci z policją. A potem niektóre rysunki, które mogą obudzić kolejnych niewidzianych, są nadal porwane. Krótko mówiąc, wszystko jest jak zawsze – twoja chata jest nadal centralna, a przyszłość w twoich rękach. Co siedzisz? Do pracy!

Poziom pierwszy: Trening – Parysian Back Streets – Paryskie podwórko

Jak przystało na pierwszy poziom, jest dość prosty i zaprojektowany, aby zapoznać się z zarządzaniem, podstawowymi ruchami i technikami.
Kiedyś sam na ulicach czyjegoś miasta, a nawet w deszczu, nasza Lara nie płakała głośno, ale natychmiast starała się szukać . Po pierwsze, idź do drzwi z napisem i wybierz prawie całą czekoladę (jedna płytka przywraca zdrowie o 10%). Teraz wspinaj się na najbliższy zbiornik na śmieci i wskocz z niego na balkon. Chwyć ręce i wspinaj się na balkon. Teraz idź na krawędź balkonu i sig na następnym balkonie. Jest schody, na których można się wspinać.
Na górze jest okno. Wejdź na to. Skończyłeś w czyjejś kuchni. Pij w pudełkach i znajdź: trochę pieniędzy i czekolady. Największa szafka jest zamknięta dla zamku, ale Lara nie ma już nic do otwarcia. Wyjdź przez okno i wspinaj się po schodach na dach.
Na dachu, po lewej stronie można znaleźć zabytkowe Dublons. Weź to, poczuj się. Teraz idź na krawędź balkonu i skocz. Przywiązać do krawędzi i zaostrzyć. Ok, teraz wspinaj się przez grill i weź czekoladę. Wróć i idź w prawo w przeciwnym kierunku. Lara powie, że może skakać. Uwierz jej słowo i skokaj. Rozbij rurę drenażową i wisząc na dłoniach, zacznij poruszać się w kierunku małej platformy. Kiedy czołgasz się po rurze, zwróć uwagę na to, jak zmniejsza się żółty pasek energii Lary. Jeśli energia zakończy się przed dotarciem do platformy, Lariska spadnie.
Na platformie zatrzymaj się i przywróć energię. Kontynuuj drogę do otwarcia w grillu, gdzie Lara może dostać się na dach. Na dachu jest beczka, którą można przesuwać. Po usunięciu lufy możesz dostać się do łomu, który leży tuż poniżej poziomu dachu. Lara powie ci, że nie jest wystarczająco silna, by się bardziej czołgać. Wróć na dach i idź do zamkniętej bramy. Użyj łomu, aby otworzyć drzwi. Teraz siły wróciły do ​​Lary! Możesz wrócić do kuchni i złamać zamek, aby dostać się do naszyjnika, który można następnie wepchnąć w pionku, ale nie możesz wrócić.
Teraz idź do miejsca, w którym znalazłeś łom. Rozbij ręce za gzyms i do przodu na następnych schodach. Więc drzwi są zamknięte. Potrzebujesz klucza, który leży za tyłem bandytów. Nie masz jeszcze broni, więc musisz iść na sztuczkę. Kliknij, aby przejść do reżimu beztłuszczenia. Teraz przejdź do ściany i kliknij, aby Lara docisnęła ją do ściany. Cóż, tylko Joe Fisher w spódnicy! Delikatnie ścisnąć faceta i chwyć klucz. Wróć tego samego makaru i otwórz drzwi. Idź schodami w dół. Poziom jest przekazywany.
P.Z. Możesz zabić faceta z kluczem. Po prostu wymknij się z tyłu i kliknij, Lara zrobi dla Ciebie resztę.

Poziom drugi: Dunelect Apartments – Atak gazowy

Oto pierwsza, ale niestety, nie ostatnim razem, gdy spotkasz się z paryską policją zamieszek. Faceci, nie są bardzo płynni, ale puszki gazowe dokładnie rzucają.
Kiedy zacznie się poziom, możesz albo zablokować drzwi z półką książki, albo po prostu pobiegać po schodach – uwierz mi, nie ma tutaj szczególnej różnicy. Kiedy policja Riot wpadła do domu, nie panikuj, ponieważ nie będą cię ścigać. Nie próbuj ich zabić ani zbliżać się zbyt blisko, w przeciwnym razie natychmiast zostaniesz postawiony na podłogę, ręce na tył głowy.
Jednym słowem, oddychaj równomiernie i pospiesz się. W górnym rogu ekranu pojawi się niebieski pasek powietrza. Dopóki wszystko się wyszło, musisz wydostać się z budynku.
Biegnij na drugie piętro, gdzie podłoga pęknie tuż przed tobą. Uciekaj i odskocz. Wybierz tabletki (przywraca zdrowie o 20%). Biegnij nad i pchnij szafkę stojącą po drodze. Następnie znajdziesz się na następnym okresie, gdzie możesz zdobyć mały zestaw pierwszej i złamać drzwi. Przerwać i odbierać naboje i baterie (nie na to, o czym myślałeś, ale na porażenie elektryczne).
Wyjdź i biegnij dalej. Podnieś łatkę i wzroście do lotu powyżej. Tutaj jest coś w rodzaju betonowej kostki przy ścianie. Wejdź po nim (możesz trochę się poruszać) i wskoczyć do lotu po lewej stronie. Biegnij po drzwiach po prawej stronie i połknij świeże powietrze. Ale jest za wcześnie, abyś mógł odejść, nadal musisz odwiedzić mieszkanie 21. W pokoju, w którym stoisz, są dwa klucze: jeden z windy, a drugi z mieszkania 21. Weź oba i kliknij dźwignię, która uruchamia generator. Winda przyjdzie do ciebie, dzięki Bogu, który jest pusty. Wejdź do windy i naciśnij przycisk (przyciski 1 i 0 wprowadzą cię do pączków policyjnych).
Wyjdź z windy i przeskocz nad dziurą, która oddziela cię od 21. mieszkania. Idź do mieszkania i weź to: kilka pistoletów, duży zestaw i czekolad.
Wróć do windy i idź na górę. Pobierz z powrotem do pokoju z generatorem i wyjdź z dzwonu do drzwi. Wreszcie świeże powietrze!

Trzeci poziom: przemysłowe dachy – bieganie Roal

Weź lufę, a następnie po schodach. Na górze powinieneś zobaczyć rozciągnięty sznur. Chwyć go i zacznij czołgać się do przodu. Gdzieś w połowie drogi pojawi się helikopter policyjny, który zacznie do ciebie strzelać. Lara powinna złapać sznur stopami, aby dostać się na przeciwny dach. Następnie zeskocz i wybierz łatkę. Teraz zbiegnie się po nachyleniu dachu i wejdź do pokoju.
Wybierz monety i przejdź do następnego pokoju. Tutaj znajdź naboje i czekoladę. Teraz idź na most, ale nie wchodź do drzwi, ale zejdź po schodach. Poniżej znajduje się pudełko, które należy spłukać, aby siły powróciły do ​​Lary. Następnie biegnij w lewo i napełnij pod drzwiami garażu. Podnieś pierwszy zestaw i idź do pudełka na środku pokoju. Skręć twarzą do mostu bez poręczy. Wskocz na niego i przejdź do obwodu. Na końcu ścieżki Lara powie, że może skakać. Rozpraszać i skakać. Następnie połowa lewej i wstań. Idź na górę. Weź kasety na górze i przeskocz lot. Teraz wyjdź za drzwi.
Idź prosto, a znajdziesz się na ulicy. Upuść po schodach. Podążaj za nim i wybierz monety. Teraz z powrotem i na drzwi. Kolejne schody u góry to wejście do małego dachu i kilku monet. Teraz po prostu przebiegaj obok beczek do kratki. Koniec poziomu.

Four Level: Mrs. Mieszkanie Coviera – trzy!

Obejrzyj wideo, podczas którego Lara rozmawia słodko z nieszkodliwym wyglądem starej kobiety. Tutaj po raz pierwszy będziesz musiał wybrać odpowiedzi na pytania. Zwykle odpowiedzi są równoważne, a przebieg gry niewiele zmieni się od twojego wyboru, chociaż jest kilka chwil, ale podnosimy słomki, prawda??
Poniżej znajduje się opcja, gdy stara kobieta podaje notatnik von Crowe z Goodwill:
1. Czy mogę cię zdobyć?
2. Który był komisją od?
3. Co mu pomóc?
5. Kłócimy się, pamiętam to. I strzelanina!
6. Byłem dobrym przyjacielem Wernera. Nie zabiłem go. Nie zrobiłem tego!
7. Naprawdę będę potrzebować notatnika Wernera.
Specjalne rekolekcje dla tych, którzy postanowili zirytować starą kobietę, a ona spowodowała zemstę gliniarzy – nie spiesz się, aby zrestartować, ponieważ i tak dostaniesz zeszyt.
Po rozmowie ze starą kobietą, niezależnie od opcji odpowiedzi, pamiętaj, że masz bardzo mało czasu, zanim policjanci wpadli do mieszkania i zabiorą cię pod białymi rękami.

Po pierwsze, biegnij do stołu z lampą, gdzie chwyć pierścień diamentowy (wtedy możesz go sprzedać). Teraz przyspiesz marsz do kuchni. W pierwszym polu po prawej stronie znajduje się notatnik. Weź to, a także nie zapomnij o butelce wina przy zlewie. Wszystko, teraz na wyjście.
Wybierasz się z mieszkania (mam nadzieję, że gliniarze wspinają się tylko po schodach) i przekształcają się w korytarz. Okno! Jesteś zbawiony.

Poziom Fifth: Parysian Ghetto – Parisian Ghetto

Po ciężkiej i bezsennej nocy Lara swobodnie upadła i wyłączyła. Budząc się rano, zdała sobie sprawę, że nie dotarła do hotelu, zasypiając w jakimś powozie metra, a nawet odczepiona. Jednym słowem: .
Wyprostuj zatrzymane mięśnie i zostaw powóz. Po lewej stronie należy zauważyć kilku bezdomnych, którzy przygotowują śniadanie. Porozmawiaj z nimi, ale nie dawaj pieniędzy, i tak je wypiją.
Teraz wróć i wspinaj się na dach samochodu. Weź tam pierwszy zestaw. Teraz połowa drogi do resztek rusztu i chwyć fajkę nad głową. Lara może rozproszyć się z tej rury i wskoczyć na następną rurę. Stamtąd możesz wybrać naboje i pierwszy zestaw, albo od razu możesz wskoczyć do dziury w ruszcie, gdzie jest inny nieaptetyczny wujek.
Porozmawiaj z nim:
1. Co tak naprawdę wiesz o potworce?
2. Z kim tam rozmawiam?
Po rozmowie będziesz mieć nowe zadanie. Spójrz za rogiem obok mężczyzny i zejdź po drabinie. Weź pieniądze poniżej. Teraz z spokojną duszą idź na drzwi po lewej stronie bezdomnych.
Niedaleko drzwi jest nocny motyl o imieniu Janice (Janice). Porozmawiaj z nim i zdobądź następujące zadania:
1. Znajdź spójny Bushar (Bouchard)
2. Znajdź Bernary.
3. Znajdź klub Bushar.
4. Znajdź kawiarnię i skontaktuj się z właścicielem Pierre.
Jak wkrótce zrozumiesz, wcale nie jest konieczne wykonanie wszystkich zadań, aby przekazać poziom. Najpierw biegnij, poszukaj pieniędzy bez właściciela i nabojów.

UWAGA: Kasety, równe pierwszymi zestawami, są używane do pojawienia się wielokrotnie. Możesz tego użyć, po prostu nie daj się ponieść bardzo – plecak Lary nie jest bez dna.

Aby znaleźć spójny Bushar, musisz znaleźć jedno pudełko o nieznanej zawartości. Pozostaje tylko zdecydować, dla kogo go dostaniesz – dla Bernard lub dla Pierre. Rozważ w obie strony.
Pierwsza ścieżka: pudełko dla Bernarda.
Idź do parku w pobliżu metra – w całym mieście jest wiele znaków i kart, więc nie zgub się. Wejdź do parku i porozmawiaj z Bernara. Bądź dobrą dziewczyną – nie niegrzecznie:
1. Nazwasz Bernard. Janice powiedziała, że ​​mogę cię tu znaleźć.
2. Próbuję kogoś znaleźć.
3. Tutaj. Teraz, jak znajduję Bouchard?
W zamian otrzymasz klucz do garażu, jednak kosztuje to 160 euro, ale nie musisz wybierać.
Drugi: Pierre Box.
Ścieżka jest bardziej złożona, ale nikt nie powiedział, że byłoby to łatwe. Idź do kawiarni i porozmawiaj z właścicielem. Bądź uprzejmy.
Niezależnie od twojego wyboru klienta, czeka na Ciebie disco . Tutaj i idź tam.

Szósty poziom: The Serpent Rouge – Queen Disco

Pierre Mission:

Uruchom do Janis. Motocyklista wyprzedzi cię po drodze. Nadal go spotykasz, ale na razie musisz znaleźć zielone drzwi z napisem . W zaułku znajdują się drzwi w pobliżu sceny, przez które musisz iść.
Idź jednak na dyskotekę, teraz nikt tam nie tańczy. Eh… W pobliżu wejścia obróć dźwignię. Teraz idź w lewo i znajdź strażnika w pokoju. Zabij go i podnieś klawisze. Wróć do wejścia.
Idź dalej korytarzem. Zabij strażników lub po prostu prześlizgnąć się. Idź do stojaka na barze i zbierz naboje. Obróć dźwignię na ścianie, aby podnieść windę z rzeczami. Zabierz ich do pilota DJ -a. Weź płytkę z pilota. Teraz pociągnij dźwignię w pobliżu.
Mama Mia! Disco za chwilę ożywa, Jupiterowie obrócili, muzyka grzmiała. Cóż, Lara, cóż, szpieg!
Wszyscy strażnicy będą biegać do hałasu, w tym głuchych. Zabij ich i z pistoletem z najważniejszym biegiem do schodów prowadzących. Zastrzel strażnika i biegnij wokół mostu wokół obwodu. Musisz znaleźć blok mobilny i pociągnąć go na krawędzi poręczy. Następnie wejdź na niego i wskocz na projekt z Jupiterami. Ostrożność, ponieważ upadniesz w złym utworze z reflektorami. Idź prosto do końca i wskocz na przeciwną stronę, gdzie poręcz jest złamany. Podnieś pierwszy zestaw -aid i zabij dwóch strażników. W pobliżu drzwi, skąd pochodzi strażnik, możesz zdobyć tynk i bandaże. Teraz przygotuj się do sprawdzenia nerwów pod kątem siły.
Obok ciebie jest inny klaster reflektorów, które albo unoszą się lub spadają. Kiedy spadną, wskocz na wiązkę, która jest do ciebie bliżej. Teraz przejdź do jednego przed tobą. Stąd po lewej stronie jest drabina na górze. Wstawać. Delikatnie idź na krawędź. Skocz na most w pobliżu. Idź prosto, ale nie zwracaj jeszcze uwagi na pudełka. Usiądź zejściem i przejdź bezpośrednio na platformę.
Wskocz na sąsiedni z tej platformy. Teraz chwyć rurę i połowę w lewo. Podciągnij się i idź na górę. Stąd skacz w kierunku budynku po prawej (w pobliżu jest most). Drzwi do budynku nie można jeszcze otworzyć, ponieważ Lara jest słaba. Ale to nie jest nieszczęście.
Idź do podniesionego mostu i pokrój stopa. Brawo, most spadł, a Lara wyeliminowała drzwi do jej ramienia. Wejdź do pokoju i wybierz klucz. Teraz zwróć uwagę na dźwignie. Przenieś pierwszy z nich, a zobaczysz, jak reflektor zaczął poruszać się w pobliżu. Teraz pociągnij po raz drugi. Wyjdź z budynku i uruchom most, aby sprawdzić, czy jesteś swoim pudełkiem. Gdzieś po trzeciej próbie otwarcia prawej skrzynki wzrośnie. Weź to i wróć do budynku. Zabij strażnika, który pojawi się w pobliżu dźwigni.
Zejdź po drabinie na podłodze. Poniżej podnieś czekoladę i wyjdź bezpośrednio za drzwi. Teraz zejdź na parkiet, gdzie musisz zakończyć ostatnią strażnik. Na najdalszym końcu strony znajdują się drzwi. Otwórz go za pomocą klucza i weź cenne nagrody i prezenty. Wróć do pokoju z dźwigniami. Wyjdź za drzwi i zejdź po schodach. Znowu jesteś w getcie.

How do you rate Tomb Raider: The Angel of Darkness: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *