Tomb Raider (2013) – Passage Tomb Raider

Startseite » Tomb Raider (2013) – Passage Tomb Raider
29. kwietnia 2024
64 minutes
14

By Jhonny Gamer


Rozdział 1. Siłą woli

Rozdział 1. Siłą woli

Lara Croft, początkowa archeologa, poszła na swoją pierwszą wyprawę do smoczego trójkąta. Szukała przygód, ale oni sami ją znaleźli. Statek „Endyurans” (przetłumaczony jako „wytrzymałość”, taka zła ironia) wpadł w okropną burzę, poleciał do rafy i podzielił się na części. Załoga cudownie udało się uciec na łodzi, ale Lara nie dotarła do niej, a ostatni popłynął na brzeg. Ale nie miała czasu, aby dołączyć do reszty, ponieważ nieznana oszołomiła ją od tyłu. 
 

Okrążenie padlinożerców

Lara obudziła się w okropnym miejscu, jaskini, wśród czaszek i ciał zwisających z sufitu. Ona sama jest w tej trudnej pozycji, owiniętej w tkaninę i liny. W pobliżu jest ołtarz z dziesiątkami czerwonych świec. Aby się uwolnić, musisz się zamachić, naprzemiennie naciskając klucze w lewo i w prawo, aby podpalić więzi z bardzo pomocnego ognia tutaj. Lara spada, prosto na żelazny pręt, perforując swoją stronę. Po zebraniu całej swojej odwagi wyciąga rdzeń. Aby to zrobić, musisz szybko i szybko naciskać na [E], jak w wielu kolejnych odcinkach. Przyzwyczaj się do zauważania wskazówek gry na temat nacisku, trzymania i szybkiego nacisku niektórych klawiszy. Musisz się spieszyć, dopóki porywacze zostali pochłaniani przez Larę.

Paweł jest zaśmiecony różnymi kościami, w tym człowiekiem. A także liczne śmieci, w postaci butelek o różnych kształtach i rozmiarach, a także banki. Ale spektakl gorzej czeka przed nami: jedna osoba, żywa niedawno, została ukrzyżowana przez liny, związała je za kończynami, nad ołtarzem z czerwonymi świecami płonącymi wszędzie. Lara postanawia wybrać pochodnię, dodatkowe światło na pewno nie będzie teraz zbędne. Dzięki temu możesz podpalić śmieci, zbliżać się wystarczająco blisko i trzymając pożądany klucz. Wszystko składa się z pudełek i beczek, więc szybko i szybko rozświetla. Nie realistyczne, ale nie chcemy czekać pół godziny, prawda? Minęła pod małym wodospadem, Lara wygasła swoją pochodnię. Ale jest w porządku, można go ponownie zapalić z zawieszonego braziera. W tym miejscu gra doradza również użycie instynktu [Q], aby podkreślić wszystkie aktywne obiekty w polu widzenia Miss Croft. W tej chwili powinien podciągnąć i wspiąć się na drewnianą klatkę, w której przechowywane są butelki. Tam możliwe będzie podpalenie starego żagla, który z jakiegoś powodu został tutaj wyciągnięty. Występuje eksplozja, a fragment staje się otwarty.
 

Potem pojawia się atak na Lary, z którego można walczyć z szybkim naprzemiennym naciskiem klawiszy po lewej i prawej stronie. Dziki gatunek Człowiek z dredami próbuje zwabić uciekinierę, ale ona go nie słucha i nadal porusza się przez jaskinię. Sufit jest bardzo niski, musi przyspieszyć, więc woda dociera również do szyi. Ale jest w tym nawet niewielki plus: woda płuka suszoną krew i brud z nowicjuszy. Nowy wodospad gasi pochodnię, a następna jaskinia to puzzle: musisz zapalić pochodnię, podpalić z jego pierwszej klatki z jego pomocą, a następnie podpalić drewniane śmieci, które płynęły i zatrzymały się z przodu. Teraz musisz wspiąć się na pierwszą klatkę. Potem spadnie, a śmieci wzrośnie i spadną do drugiej klatki. Biegnij do niej i popycha [f]. Płonące śmieci pływa do beczek, podpala je, z którego nadchodzi eksplozja!

Światło jest widoczne z wyprzedzeniem, być może jest to wyjście! Ale niestety z eksplozji jaskinia zaczyna się trząść, kamienie, wielkość lary, a nawet więcej, spadają z sufitu. Musisz biec, aż fragment zostanie w końcu przytłoczony! Po drodze będą dziury w ziemi, przez które musisz przeskoczyć [luka]. Wtedy facet z Dreadlocks pojawi się ponownie, teraz na końcu będziesz musiał przesunąć go stopą [f], w momencie, gdy te dwa kręgi się pokrywają. Ogromny kamień spłaszcza go, a Lara nadal rośnie o to, ile nachylenia. W przypadku ruchu musisz nacisnąć klawisze w lewo i prawo, a aby uniknąć kamieni latających z góry – tylko jeden z nich, w zależności od kierunku, zostanie również wyróżniony. Naprawdę jest wyjście z tego strasznego miejsca. Wyczerpana, Lara po prostu upada. Następnie wstaje i bada.

Rozdział 2. Znaki życia

Rozdział 2. Znaki życia

Przybrzeżne klify

Trójkąt na Bermudy, powiedzmy? Ha! Tak, ten trójkąt smoka z łatwością da mu przewagę. Na skałach można zobaczyć dziesiątki połamanych statków o różnych rozmiarach, klasach, a nawet epokach, a także ogon niektórych samolotów. Lara zaciska ranę, otworzyła się ponownie po takiej i takiej rasie. Ale będzie musiała iść dalej, wzdłuż wąskiego górskiego szlaku, ponieważ zbliża się burza i musisz gdzieś się ukryć.

Poniżej Lara zauważa część statku, a łódź porzucona przez jej towarzyszy. Aby przejść na drugą stronę, przez wodospad, musisz iść wzdłuż rzuconego bagażnika drzewa. Sama dziewczyna utrzymuje równowagę, musisz tylko skierować ją do przodu. Następny wodospad będzie musiał skakać, ale odległość jest znacznie mniejsza. Ale potem Lara powinna wspinać się na stary amerykański samolot wojskowy przyklejony na skale z nosem. Spędził tu wiele dziesięcioleci, a smukła dziewczyna również się wytrzyma. Ci, którzy grali już wcześniejsze gry z serii Tomb Raider, z łatwością pokonają przeszkodę samodzielnie. Reszta mogę to doradzić: szukaj występów podobny w kształcie do prostokątów, które nie wyglądają całkiem naturalnie. To jest nasza droga w każdej sytuacji. W niektórych trudnych przypadkach wskakujemy na nich śmiało i zdecydowanie, ubezpieczeni [e]. Samolot się potoczył, ale zagroził pod koniec zawalonego skrzydła. Górski szlak zawęził tak bardzo, że dwie osoby nie mogły się przełamać. Teraz uczymy się wspinać się po ścianach. Wskakujemy na niego, ponownie naciskamy skok, Lara odpycha się i przylga na półkę. Zeskakujemy i idziemy do rzeczy, które z jakiegoś powodu pozostały. Walizka zawiera kamerę wideo i Walkie -Talkie. Musisz iść dalej, śladami przyjaciół. Lara złapała półkę, ale spadła i ztoczyła się po zboczu.  

Las przybrzeżny

Wygląda na to, że wyszukiwanie będzie musiało zostać przełożone, ponieważ burza rozegrała się na poważnie. Ulewa sprawia, że ​​gleba jest bardzo śliska, a Lara nie chce teraz przeziębić. Znalazła miejsce pod klifem, blokując je z deszczu i wiatru, gdzie są ślady starego ognia. Teraz próbowała skontaktować się z kimś przez Walkie-Talkie, ale nikt nie odpowiedział. Potem panna Croft zebrała nowe ognisko i polizała go z pomocą jednego, ostatnie. Potem odwróciła kamerę i obejrzała filmy wykonane przez jej przyjaciółkę Sammy’ego, o początku wyprawy na statku Endyurans. Lara sama przekonała wszystkich, aby poszli na te bogów, cholerną wyspę, w smoczym trójkącie, aby znaleźć kraj Yamatai, gdzie tysiąc lat temu Pimico rządzi, odległym przodkiem Samanty. Wygląda na to, że było tysiąc lat temu.

Rozdział 3. Kobieta na wolności

Rozdział 3. Kobieta na wolności

Lara czekała na burzę i udało jej się głodować. Czas dalej refleksja. Jeleń był przerażony przez nieznajomego i odjechał. Być może wyszedłby z tego wspaniały obiad, ale jak to złapać? Stale zwłoki są zawieszone na drzewie. Ma za sobą łuk, a strzały są rozrzucone poniżej i tutaj. W tym miejscu jest również wodospad i strumień. Musisz wspiąć się na centralną chatę i przejść na drzewo z jego dachu, z którego można uzyskać cebulę [przycisk po prawej]. Lara spada z zwłokami, ale wysokość nie jest duża i szybko wzrasta. Teraz ma broń i strzały, jeśli je zebrasz. 

Czas spojrzeć na kartę [Tab]. Ta lokalizacja nie jest „korytarzem”, jak wcześniej, ale poziom z wolnym ruchem, wewnątrz lasu przybrzeżnego. Więc teraz nie mogę dokładnie wiedzieć, jaką ścieżkę wolisz. Ale to nie jest tak ważne, ponieważ główne miejsca działania wskazane przez markery pozostają niezmienione. Istnieje również wiele przedmiotów do wyszukiwania, takich jak notatki lub artefakty. Nigdy ich nie znajdziesz, jeśli pójdziesz ściśle zgodnie z znakami gry. Ale nie można powiedzieć, że bez ich zbierania, coś przegapisz. Jednym słowem, to kwestia smaku.

Teraz musisz znaleźć jednego lub innego jelenia. Jeden bardzo szybko ujawniony poniżej strumienia. Celujemy, wjeżdżamy na łuk, aby strzała leciała dokładniej, prosto w głowę i puścił. Z całkowicie dzikimi oczami i szlochem Lara pokroi skórę jelenia ostrym końcówką i wycięła kawałek mięsa. Jest o wiele więcej jeleni, wokół których można polować, a nawet zające z krukami. I za pomocą łuku możesz powalić totemy kości zawieszone na drzewach. Czas wrócić do obozu, ponieważ deszcz ponownie się obciążał. Siedząc przy ogniu, Lara może studiować nowe umiejętności. Tylko jeden punkt jest teraz dostępny, ale trudniej jest dokonać pierwszego wyboru. Naciskając [ESC], zostawiamy wszystkie menu.  

Rozdział 4. Pójść naprzód

Rozdział 4. Pójść naprzód

Radio w końcu otrzymało sygnał od Rotta! Stary człowiek chce, aby Lara kontynuowała do niego drogę do niego. Dobra, chodźmy. Nagle usłyszano muzykę. Pochodzi z chaty, drzwi, do których są ajar. Lara ostrożnie weszła do środka i znalazła dziurę pod ziemią. Wrzucone drzwi nie pozostawiło wyboru, jak tylko je użyć. Kliknij [SHIFT], aby użyć schodów, a następnie zejdź w dół i naciśnij ponownie, aby skakać. Ściany są malowane symbolami w postaci słońca i ludzi. Następnie tunel jest wypełniony brudną stęchą wodą, do talii grobowca grobowca. W pudełku na stole można znaleźć maskę. Jeśli sprawdzisz go za [trzymając odpowiedni przycisk myszy], możesz uzyskać więcej doświadczenia. To miejsce przypomina bunkier wojskowy okupowany przez sekciarski. Jeśli podpalisz śmieci, możesz znaleźć nowy sprzęt – Kirku, a także stary Paiff, z którego przychodziła muzyka. Za pomocą wyboru możesz teraz zhakować drzwi prowadzące do wyjścia. Wspinając się po schodach, Lara opuściła bunkier i znalazła ścieżkę prowadzącą na górę. Jest głos Sammy’ego, który Rott mówi, że Lara została znaleziona. Sam naprawdę siedzi przy ogniu, ale nie jest sama. Jest też nieznajomy, który nazywa siebie Matiasem, który wciera się w jej pewność siebie. Sammy zaczyna mówić o swoim przodku, Pimico, w poszukiwaniu dziedzictwa, którego zorganizowano tę wyprawę. Mówi tak długo i męcząc, że Lara po prostu zasnęła, wygrzewając się wokół ognia. A kiedy się obudziłem, Sammy i Matias już zniknęli.

Martwi się, Lara wzywa je, idzie, ale wsiada do pułapki! I ten wycie wilka! Stado jest wybierane bliżej, aby zaatakować krzaki. Konieczne jest, aby Bowstring zastrzelił ataku wilka. Reyes i reszta przyjaciół przychodzą po pomoc. Wyciągają Larę z pułapki, po czym rozbieżą się w poszukiwaniu Samantha i Matiasa, pozostawiając pannę Croft w pobliżu ognia. Whitman został przez nią zdefiniowany, ale poszedł trochę naprzód, więc musi spieszyć się, aby go dogonić. Pochodnia może być oświetlona z brazyiera, a przy jego pomocy podpal do siatki, w której z jakiegoś powodu pojemnik z częściami zamiennymi jest ukryty. Czas iść dalej. Whitman wzywa Larę, by wspinać się na wzgórze. Jest trochę po prawej wzdłuż drogi, ale prawie natychmiast pojawia się atak dwóch wilków. Można je zastrzelić z łuku, możesz ich uniknąć, jak radzi gra, a następnie uciec. Jeśli wilk pasuje do lary, i tak możesz walczyć i przetrwać. Pamiętaj, że musisz nacisnąć [f]. Przed Whitmanem odkrył bramę ze świeżymi rysunkami. Niestety, aby je otworzyć, brakuje uchwytów mechanizmu podnoszenia.  

Rozdział 5. W ślepym zaułku

Rozdział 5. W ślepym zaułku

Lara powinna zebrać coś, co może zastąpić uchwyt mechanizmu podnoszenia. Aby to zrobić, musisz chodzić po miejscu i zebrać części zamienne do modernizacji, które można znaleźć w pudełkach. Jak dotąd, tylko w drewnianych, ponieważ żelazo można otworzyć tylko za pomocą zmodyfikowanej marynaty. Każde drewniane pudełko zawiera 10 części zamiennych, więc Lara musi znaleźć i otworzyć 5 pudełek. Następnie musisz użyć ogniska i stworzyć ulepszony wybór. Ogólnie rzecz biorąc, te spotkania według pożaru bardzo przypominają wiedźmę – podczas medytacji przez ogień czas był zamazany, talenty były dystrybuowane i ugotowano eliksiry. Po otrzymaniu nowego trwałego wyboru, teraz możesz otworzyć żelazne skrzynie. A co najważniejsze – możesz obrócić koło i otworzyć bramę.

Rozdział 6. Spotkanie w górach

Rozdział 6. Spotkanie w górach

Świątynia górska

Ogromne drzwi świątyni powoli zamknęły się za Larą i Whitmanem, odcinając ich od innych członków grupy. Ale nie martwią się szczególnie, ale wspinają się na stare schody z kamieniem. Statua Pimiko, ta sama bogini słońca, dwóch archeologów zostało zasadzonych. Whitman natychmiast opuścił broń, mimo że wyspiarze byli uzbrojone tylko w łuki. W końcu nikt go nie związał i nie wisiał w jaskini do góry nogami. Lara zostaje po raz pierwszy złapana i związana, po czym zostają zabrani do innych więźniów. Jeden z nich strzela i wszyscy rozpraszają się, pozostawiając pannę Croft One, ręcznie związaną ręką. Ale nogi pozostają wolne. Dlatego musisz użyć momentu i ukryć się w schronisku. Lara ukryła się za ścianą, czekała na pierwszą osobę z latarnią i wzrosła powyżej. Podczas gdy wrogowie odwrócili się, możesz bezpiecznie biec, nawet w niewielkiej odległości od nich, wszyscy są głusi. Musisz poruszać się coraz wyżej, aż wykryto szczelinę prowadzącą do zniszczonej konstrukcji. Jednak ten drań z bronią znajduje go tutaj i próbuje go zgwałcić. Złożony QTE jest odrzucenie, postępując zgodnie z instrukcjami na ekranie. Jest mało prawdopodobne, abyś po raz pierwszy odniosła sukces, ale pamiętając sekwencję, wcześniej czy później odniesiesz sukces. Bastard umiera, a Lara przeszywa i wraca do zdrowia. Marzyła o nie takich przygodach. 

Wioska jest pokryta ogniem, co nie jest jasne, kto zorganizował. Wciąż jest tu wielu wrogów, ale teraz Lara jest uzbrojona w broń. Musisz wspiąć się na ulicę. Nieoczekiwana strzała zarysuje ramię Lara. Zemsta zabija zarówno strzałę, jak i jego przyjaciółkę. Strzał w głowę rozwiązuje wszystkie problemy. Drzwi nietknięte przez ogień są widoczne przed. Wewnątrz możesz ukryć się przed prześladowcami, którzy natychmiast podpalili konstrukcję. Dziura w ścianie domu prowadzi do balkonu z widokiem na klify. Nadal wspinamy się po bocznej ulicy. Jaki cholerny płomień tutaj jest tu cholernie płomieniem! Samotny łucznik z przodu musi zostać zastrzelony z cebuli, tylko w głowie, aby nie zgarnął alarmu. Wskakujemy i nadal się poruszamy. Wskakujemy na schody i wstajemy. Oto dwóch wrogów poniżej i jeden schodzi po schodach liny. Strzał, upada. Lara musi wręcz przeciwnie, iść na górę. Rott ponownie kontaktuje się z nią przez Walkie -Talkie, zachęca ją i dzwoni na górę. Oto Diabel Highlander. Wydaje się, że siedzi przy ogniu, ale je jedzenie w puszkach. Nawiasem mówiąc, Kosterok może również znaleźć. Stąd możliwość szybkiego przejścia do wcześniej odkrytych obozów już znalezionych. Oznacza to, że Lara może ponownie, tak łatwo, przekroczyć tę płonącą górską wioskę, aby powrócić do lasu? Cóż, dobrze, jeśli tak. Dobra wiadomość dla tych, którzy nie znaleźli wszystkich rzeczy ukrytych w przybrzeżnym lesie.
 

W jaskini pod wodospadem można znaleźć pamiętnik Matias, którego samolot rozbił się na wyspie wiele lat temu. Nadal jest coś do sprawdzenia, ale Lara spieszy się z Rottem. Wspinając się po schodach, słyszy rozmowę dwóch lokalnych. Gra sugeruje, że strzał z cebuli może służyć odwróceniu uwagi. Najlepiej strzelać po lewej stronie po lewej, a kiedy się odwracają, zrzucić wokół ogrodzenia i wskoczyć na dach. Jeśli Lara zostanie zauważona, jeden z patroli wystrzeli rakietę sygnałową, a kilku kolejnych wysp. Tak więc z tego samego dachu od razu ciągnęmy się na dużych schodach. Od niej wciągamy również na strych zrujnowanego domu. Lampa wisi tutaj pod sufitem. Jeśli strzelisz do niego, padnie na łatwopalne śmieci i podpala, uwalniając otwór w ścianie, przez który możesz przejść do jaskini. Dwóch strażników zwrócili się do Lary z plecami, więc można je cicho udusić, wymykając się. Ale nie można powiedzieć, że panna Croft ma tak mocne ręce, aby udusić dorosłego mężczyzny. Prawdopodobnie adrenalina i tak dalej. Przechodzimy na zatrzymanie, ciągniemy się i sprawdzamy. Możesz zauważyć lampę nad beczkami. Strzelamy z dziobu, po czym ujawniono lokalizację Lary. Nie można tego w żaden sposób uniknąć, musisz walczyć. Wskakujemy i używamy rozciągniętej liny, aby iść drogą. Tutaj możesz rozejrzeć się, a następnie musisz nadal powstać.

Raz na szczycie schodów ułożonych z kamienia, Lara musiała wspinać. Na górze Rott walczy ze stado wilków. Niezbyt udane, duży kawałek mięsa do kości został dosłownie wyciągnięty z lewej nogi. Straszny widok. Powiedział, że wilki ciągnęły plecak ze wszystkimi zapasami, w tym lekami, jedzeniem i walkie -sztabkiem, po czym stracił przytomność. 

Rozdział 7. O pomoc

Rozdział 7. O pomoc

górska osada

Lare będzie musiał sam zdobyć plecak. Mountain Village jest dość interesująca, chociaż tylko kurczaki chodzą tutaj z ludności. Ale to nic dziwnego, ponieważ teraz jest głęboka noc, jest ulewa, a poniżej prawdopodobnie usłyszano strzelanie i płacze. Więc możesz teraz całkiem spokojnie odkrywać wioskę. Aby dotrzeć do zaznaczonego miejsca, musisz wznieść się jeszcze wyżej. Zastanawiam się, czy dotrzemy na szczyt góry? Nad rzeką znajdują się wrak samolotu, który upadł tu dawno temu. Droga biegnie tuż wzdłuż jej skrzydeł. Powyżej, nad wodospadem, jest wejście do jaskini wilka. To dziwne, że jest tak blisko wioski. Staje się coraz bardziej oczywiste, że ona, wioska, została niedawno porzucona. Wokół jaskini jest wiele kości, zarówno zwierzęta, jak i ludzi. Lara oświetla nową pochodnię (gdzie tylko ją ukrywa?) i ściska się w środku. Plecak jest w głębokości. Mówiąc dokładniej, to, co pozostaje, a mianowicie pierwszy zestaw i nadajnik radiowy. Wejście nie było trudne, ale dogadywanie się z plecakiem po prostu nie zadziała. Doświadczony wilk zaatakował zwrot akcji, ale z wielką trudnością była w stanie odeprzeć go. To była chwalebna bitwa. Czas wyjść na zewnątrz. Możesz szybko zejść z kablem. Musisz wrócić do Rott. Lara zabandażowała nogą, a po pewnym czasie się obudził.

Wygląda na to, że to Lara Croft będzie musiała wspiąć się na górę i zainstalować nadajnik sygnału zagrożonego. Teraz ma topór lodu, który zastępuje wybór. Aby wspiąć się na ścianę, po prostu podejdź do niej i naciśnij przycisk. Możesz poruszać się nie tylko w górę, ale także poziomo. Wszystkie odpowiednie ściany są podświetlone w trybie instynktowym. Będziesz musiał wskoczyć na lewą skałę, klikając [e] w czasie i przywiązać się do niej za pomocą topora lodowego.

Po powstaniu, możesz znaleźć ukryty „grobowiec pogardy”, którego wejście znajduje się obok wodospadu. Nie jest konieczne grabieże, ale dlaczego nie? W środku jest obóz z ogniskiem. Następnie będziesz musiał rozwiązać puzzle: Podaj ogień do toreb w jednej części windy, pchnij drugą, wspinaj się pierwszą i wskocz na ścianę, łapiąc na nią z pomocą topora lodowego. Po zmartwychwstaniu będzie możliwe znalezienie skrzyni ze skarbami. Wychodzimy i kontynuujemy drogę w górę.

Następujące niezwykłe miejsce to skok nad wodospadem na stromym klifie! Trzymamy się topora lodowego i wstajemy. Wrogowie znajdują się na górze. Czekają, aż ktoś tu powstanie. Nie podnosimy się do końca, ale poczekaj, aż obaj stanie się tuż pod lampą. Strzelamy do niego, paliwa prosto na ich głowie. Kończymy, rozglądamy się i kontynuujemy nasz wzrost. Ale stary drewniany most zapada się pod atakiem żywiołów, a Lara musi szybko skakać na drugą stronę, złapaną na lodowym toporze na skałę.
 

Droga do bazy

Ries i Alex są z nią związani. Podają instrukcje dotyczące zakresów radiowych, ale nadal musisz się tam dostać. Po dwóch linach zasadzka pochodzi od łuczników i jednego maniaka z toporem. Pochodnię można oświetlić z lufy przy wejściu do jaskini. Przeszła przez nią, Lara usiadła przy pożarze pozostawionym przez kogoś i ponownie włączyła kamerę wideo. Po zakończeniu wspomnień i czynów nad ogniem, kontynuujemy drogę. Szczury biegną wzdłuż ulicy, a w tunelu znajduje się ciężarówka. Zastanawiam się, jak daleko się tu idzie? Kilku lokalnych mieszkańców zbliża się do przodu. Lampa reflektora może być złamana strzałką. Konieczne jest jak najszybciej wejść do japońskiego militarnego wzmocnienia drugiej wojny światowej, aby uniknąć linii maszynowej. Strażnicy mogą być rozproszeni strzałami. Nie zapomnij o przycisku uchylania się. Wewnątrz pozostaje tylko po to, aby zabić wszystkich wrogów, podnieść się i wskoczyć do wieży. Natychmiast, idąc prostą linią, Lara podjeżdża i znajduje się na schodach. Na górze jest rozciągnięty kabel.

Baza górska

Po upadku w wodę panna Croft była w lodowatej wodzie. Stąd rozpoczyna wejście do bunkra. Na ścianach możesz przeczytać kilka pesymistycznych napisów. Musisz obrócić zawór, aby zablokować gaz. Na końcu korytarza dwa kłócą się w pobliżu lufy z paliwem. Zastrzel go i zdobądź wielki boom! Dwa szumki są mniejsze. Następny wrog jest proponowany do „ogłuszenia”, strzelania do niego … kolan?! Teraz może pójść jako strażnik w Skyrim (tam kolano zostało zastrzelone). Ale nie, tutaj możesz wymyślić oszołomiony i zakończyć. Lara wspięła się po schodach, nakręciła kolejny podejrzany typ. Zatrzymał się i wspiął się przez wentylację w ścianie. W nowym pomieszczeniu lampy są umieszczane na podłodze, które można podnieść i wyrzucić. Więc możesz zaorać plakat propagandowy. W pokoju, w którym prowadzi następująca wentylacja, jest zawór. Obracając go, Lara wypełniła pokój gazem. Z drugiej strony osoba pojawia się z automatycznym. Teraz musisz wrócić, wziąć jedną lampę i wrzucić ją do wentylacji! Wybuch występuje, szkło jest złamane, otwierając ścieżkę. Uzbrojony mężczyzna zmiażdżył betonowy fragment. Wokół niego leży stary karabin maszynowy, który Lara podniosła. Osoba prosi o zabicie go, o uratowanie go przed długą bolesną śmiercią. Lara spełniła swoją prośbę z łukiem. Będzie bardzo duża zasadzka, reflektor i wielu, wielu łuczników przed. Do tego potrzebujesz automatycznego. Na początku będzie dość długi efekt spowolnienia czasu, musisz go użyć jak najwięcej, wykonując ujęcia wyłącznie w głowę. Na drugim piętrze znajduje się obóz z ogniskiem. Kontynuujemy ścieżkę do głównego pilota. Całkiem się spodziewane, jest złamany. Można go wymienić za pomocą zdalnego sterowania inżynierią, która znajduje się na jednej bardzo wysokiej wieży. Musisz zostawić złamanego pilota przez otwór w ścianie, w której znajdują się liczne rury. Nie spiesz się, gorąca para jest niebezpieczna.
 

Otoczenie podstawy

Ale na zewnątrz … to śnieg? Oczywiście jest już wysoko w górach, ale nadal bardzo ostro. I bardzo piękny. Lara skoczyła w kierunku mostu i znalazła świeże ognisko. Teraz musisz przekroczyć most. Musisz przejść na pojedynczy stalowy poprzeczkę. Po drugiej stronie jakaś Psycho próbowała wyrzucić Larę, ale zamiast tego sam poszedł do lotu. Jego przyjaciele czekają przede wszystkim, którym brakuje umysłu, aby ukryć całe ciało. Jedna strzałka dla każdego i gotowa. Istnieją jednak również naboje dla maszyny, więc nie możesz się ograniczyć. Podobnie jak zombie z odmrożącymi mózgami, nowi przeciwnicy leży pod maszyną -gnib ognia młodego archeologa. Z drugiej strony, na małej wieży, znajduje się kilka gadów wokół beczek palnej. Co jednak nieudane fortyfikacje zostały zbudowane w Japończyku na drugim świecie. Tylko jedna dziewczyna może je wziąć. Wkrótce wydadzą „Healthy Man” – opancerzony Bugay z dużą tarczą. Aby go pokonać, przede wszystkim musisz zebrać naboje dla maszyny. Następnie musisz pozwolić mu się zbliżyć i uderzyć. W tej chwili Lara powinna uniknąć [SHIFT + Strelka na bok] i strzelać w odpowiedzi na niechronionym ciele. Po jego śmierci można przejść przez drzwi. Musisz wspiąć się po schodach. Na górze jest obóz. Lina prowadząca do wieży jest względna lary od dołu do góry. Na nim będzie musiała się wspinać. Tam naciskamy przycisk uchylania się, aby wskoczyć na stronę. Trzy duże schody prowadzą do samego szczytu. Nie można upaść z takiej wysokości i nie ma ubezpieczenia.

Raz u góry Lara powinna znaleźć częstotliwość, na której głos będzie słyszany (strzały lewe). Następnie, potwierdzając, konieczne będzie usunięcie zakłóceń (strzałki w lewo i w prawo). Kiedy głos staje się jasny, możesz przekazać wiadomość. Wspaniały! Okazuje się, że ratownicy są już w pobliżu i szukają załogi „Endyurans”. Musisz wysłać im jakiś sygnał wizualny. Na kablu możesz bardzo szybko zejść. Jak skuteczne są tutaj dwa zbiorniki z paliwem. W magazynie można znaleźć nowy sprzęt – „ogień”. Wróć do czołgów i otwórz zawór, aby zawartość wyciekła na ziemię. Teraz, przy pomocy ognia, możesz podpalić paliwo. Istnieje duża eksplozja, która jest zauważana z samolotu ratowniczego. Odwraca się, ustawia się, ale … dzieje się coś niewytłumaczalnego. Lara słyszy japońską mowę – „Nikt nie odejdzie”, po czym samolot oświetla i upada, tuż na niej! Lara praktycznie opada (wreszcie, imiesz, nie w górę!) Na zboczu, próbując uniknąć wraku samolotu, który miał ją uratować. A potem będziesz musiał unikać przeszkód ustawionych wzdłuż drogi. Lara zaczepiła się do samej krawędzi, prawie wpadając do otchłani, po czym skoczyła na bezpieczną drewnianą podłogę. Wrak samolotu przeleciał bez wyrządzania jej krzywdy.  

Rozdział 8. Śliski ścieżka

Rozdział 8. Śliski ścieżka

Wioska na skałach

Pilot samolotu, którym udało się katapultować, wylądował gdzieś dalej wzdłuż drogi. Muszę pójść za nim. Z jakiegoś powodu ktoś wjechał poprzeczkę z flagą w skałę, powyżej kilometra otchłani. A teraz, skacząc jak na Tarzance, łapiąc kawałek materiału, Lara była po drugiej stronie. Po z dumą stał dziesięciolecia silnych burzowych wiatrów, zbudowanych nad skałą, domy wyspiarzy nie mogły wytrzymać ciężarów jednego młodego grobowca grobowca. Dlatego musi biegać szybko, skacząc z jednego budynku do drugiego, aż wstrząsanie pod jej stopami nie zatrzyma się. Pilot musiał strzelać od ludzi, którzy go zaatakowali. Nie zadziałało dla niego zbyt dobrze, ponieważ umarł naturalną śmierć z powodu udaru maczetowego w sercu. Lara będzie musiała teraz uspokoić błąd z tarczą. Jednak ten okazał się wielokrotnie gorszy niż pierwszy. Po odpoczynku w obozie. Kontynuujemy drogę na spotkanie z Rott. Nieoczekiwanie Lara wpada w pułapkę i wychodzi do góry nogami. Po zabiciu dwóch pierwszych atakujących, zastrzeliła na górze i upadła. Ukrywając się za pudełkiem, Lara znalazła linę. Teraz, po związaniu strzałki [naciskając mysz na kole], będzie możliwe strzelanie z cebuli za pomocą liny. W tej chwili jest to konieczne, aby pozbawić chatę, w której strzelcy maszynowi osiedlili się, wspierają, wyciągając ją. Możesz powtórzyć sztuczkę z dowolnymi przedmiotami, na których ranne są liny. Kiedy wrogowie kończą się, przyciągnij do nas duży ładunek, wskocz na niego, a następnie dalej wzdłuż górskiej drogi. Nauczymy się samodzielnie układać liny. Stajemy się za wskazaną kolumną i strzelamy w linę na drugą stronę. Teraz na tej linie możesz poruszać się przez rzekę. Następnie, z pomocą tej samej liny, musisz otworzyć drzwi do jaskini. W rzeczywistości są to różne liny, jest ich tylko wiele. Po drugiej stronie Lary czeka na Rott. 

Rozdział 9. Wina

Rozdział 9. Wina

górska osada

Kolejny pilot ratownika wylądował w wiosce i podał sygnał dymu. Conrad Rott chce go zostawić, ale Lara Croft spieszy się na ratunek. Być może zatem słowa „pomoc” i „wzajemna pomoc” – żeńska. Najpierw musisz zbudować kabel, aby zejść. Kilku wyspiarzy również trafi do sygnału dymu, będziesz musiał je zastrzelić. Następny jest już gotowy kabel do zejścia. Ale następnego nie trzeba używać. Cel jest na poziomie Lary. Sama buduje nowy most, po czym unosi się wzdłuż skały z lodowym toporem. Pierwszy wróg z głupcem, drugi zostaje popchnięty do otchłani. Kolejna rozciągnięta lina.

Po nim możesz znaleźć tajny grobowiec. W jaskini znajduje się świątynia, w której szaleje bardzo silny wiatr, dmucha pochodni. Nic dziwnego, że został mu. Po obozie jest struktura bezpośrednio. Jest w nim zagadka, ale nie jest prosta: najpierw musisz zamknąć okiennice z wiatru, a następnie poczekać, aż wiatr zacznie się przebijać, a dopiero wtedy podnóż, aby go wspinać, a kiedy leci do ściany, Przeskocz do belek, wzdłuż których można wspiąć się na najwyższe piętro. Jako nagrodę można znaleźć skrzynię, w której istnieje mapa skarbów górskiej wioski i ponad tysiąc doświadczenia.

Powrót do zbawienia pilota-rescuera. Aby zbudować całą sieć z mostów linowych. Ostatnia kolumna pękła, Lara wpadła do otchłani, ale udało się przylgnąć do topora lodowego po skałę. Na wietrze znajdują się dwie bomby dymne, plecak i podekscytowany spadochron. Ale pilot nie jest na miejscu. Musiał iść ścieżką lub … podjął to? Lara idzie w pogoni.

Przechodzić

Bardzo wąska kręta ścieżka wewnątrz gór, chroniona przed wiatrem. Canyon, jeśli chcesz. Alex donosi, że Sammy odeszła lub została zabrana w jakimś starożytnym pałacu. Tymczasem Lara dociera do obozu w jaskini. Jak dotąd ścieżka leży wzdłuż bardzo niższego poziomu, ale mosty między ścieżkami są widoczne z góry. Ściany są ozdobione rzeźbionymi kamiennymi posągami i rysunkami. Kapitan Jessop siedzi sam po drugiej stronie mostu, przez który najsilniejszy wiatr wieje. Wygląda jak pułapka i przynęta. Ale Lara tak nie uważa i spokojnie przechodzi przez most. W środku ojciec Matias zaczyna rzucić go puszkami benzyny, która podważa strzałkę. Lara jest oszołomiona przez aroganckich wyspów.

Rozdział 10. Nowe problemy

Rozdział 10. Nowe problemy

Miner klasztor

Po raz drugi Lara została połączona i zawieszona. Teraz jednak nie do góry nogami, ale miejsce jest znacznie bardziej okropne – wśród wielu kości i części ciał złożonych w stosach, a także gnijących zwłok zwisających z sufitu. Swchy i zostaje zwolniona. Na podłodze między innymi leży ciało pilota, a obok niego złamany marsz. Za drzwiami możesz zauważyć sylwetkę kogoś bardzo masywnego. Wyjście jest szybko, jest to otwór w ścianie, nieco więcej niż metr wysokości, ledwo opuszczając podłogę. Gdy tylko Lara weszła do przejścia, drzwi otworzyły się od tyłu, a potwór wszedł. W zbroi samurajskiej, z klubem i poniżej trzech metrów wysokości. Musisz tutaj jak najszybciej! Ale to jest tak obrzydliwe – małe części ciał są rozrzucone na podłodze, jak dłonie i głowy, a także kości, które leżały tu od ponad jednej dekady. Po rzuceniu się, panna Croft była w pół -otwieranym miejscu, które jest bardzo wysadzone w powietrze przez wiatr. To, co jest bardzo dziwne, to sprzęt, który pozostał z niej – dzikuscy nie wzięli cebuli ani broni z strzelcem. Wkrótce będą brutalnie za to zapłacić. W międzyczasie musisz iść dalej. Jeden z zwłok pozostał strzelbą, którą Lara postanowił teraz zrobić dziurę w ogrodzeniu. Działa to, ale strzał przyciągnął uwagę, chociaż ci ludzie również biorą nogi, najwyraźniej obawiając się tego ogromnego potwora.

Lara Croft wkrótce odkrywa cel tej cholernej wyprawy – sarkofag Pimiko, królowa słońca, Lordowie burz i Yamata. I wokół niego jest grobowiec z rysunkami, które zachowały nawet farby. Teraz jest jasne, dlaczego dzikusi wzięli Sammy. Tymczasem kilku bandytów atakuje Larę, ale strzelba działa na nich kojąco. Aby otworzyć drzwi, musisz pociągnąć dzwonek za pomocą strzałki za pomocą liny. Za nimi będzie obóz z ogniskiem. W pobliżu znajduje się barykada, która otwiera strzał ze strzelby. Drewniana droga rozpada się na naszych oczach, ale Lara udaje się złapać na poprzeczkę, podciąga się i dociska do ściany. I co myślisz? Zamiast wracać, nadal podąża za tym wiązką w kierunku piekielnego wiatru. Wskakuje na resztki drogi i wpada do miejsca przez dziurę w skale. Tutaj kilku głupców próbuje się wydostać. Co należy zrobić: najpierw otwórz lewe okno. Zamknij perkusistę liną. Wtedy zniszczy wiązki z jednej strony. Zamknij lewe okno i otwórz prawą, powtórz poprzedni krok z perkusistą. Teraz musisz otworzyć oba okna, aby wcisnąć perkusistę w gigantyczny dzwonek. Upada, podłoga upada, Lara Falls i dostaje, na początku konkursów na krótkich odległościach wśród wyspiarzy. Ogromny wojownik burzowy działa jako trener. Aby wygrać, musisz ciągle skakać. Sabotaż perkusji kończy się upadkiem z jednego mostu do drugiego, przez Kongres na dupę ze zbocza i wpadając do mokrej jaskini. 

Rozdział 11. Przyjaciel jest znany w kłopotach

Rozdział 11. Przyjaciel jest znany w kłopotach

górska osada

Sammy się kontaktuje. Ukradła spacerowi -sztabkę od straży. Wygląda na to, że chcą go używać w jakimś obrzędu. Ona i reszta są trzymani w starym japońskim pałacu. Przy wyjściu z jaskini jest obóz. Po nim są trzech przeciwników, którzy idą na ceremonię na drodze. Po nich musisz zrobić kolejny kabel. Sammy spotyka się z Walkie -Talkie, a Lara zaczyna histerię. Następny kabel jest ustawiony z góry. Faceci poniżej przepłynęli paliwo, które można podpalić, strzelając do lampy. Dalsze zejście odbywa się z walką. Baryłki stojące na drodze można obniżyć ze zbocza.

Stok

Proste, tak trudne. I wcześniej możesz pomyśleć, że poszła. Jednak tym razem nie działa prosto – burzowy strumień z wodospadu spłukuje Larę z słupa, a następnie usuwa. Należy unikać wszelkiego rodzaju ostrych przedmiotów, a drewniane przeszkody należy zniszczyć za pomocą strzelby. Lara znajduje się w kabinie samolotu, która wcześniej nie utrzymywała nawet uczciwego słowa, ale na pierwszy rzut oka. Szkło pęka, ale nasza bohaterka udaje się złapać spadochron. Przy drugiej próbie wciąż jest ujawniony, a teraz Lara będzie latać wśród drzew. Ale na tym to jego szlachta kończy się – jeden z mocowania odrywa się i spada na ziemię, otrzymując silne siniaki, a nawet otwartą ranę. Ale nie ma cienkiego bez dobra – to jest bardzo wspaniały pałac!  

Rozdział 12. Otwarte rany

Rozdział 12. Otwarte rany

Slums

Rany były tak silne, że nie można się obejść bez przetwarzania. Będę musiał szukać zestawu pierwszej pomocy gdzieś w pobliżu. Slums … więc wcześniej odwiedziliśmy obszar portu, w śpiącej, Dauntown, spoczywając w penthouse? Jednak różnice między slumsami od reszty osad, oczywiście, wynoszą. Po pierwsze, jest to bardzo gęsty rozwój i liczne ogrodzenia. Stopa gór ma wiele miejsc i nie ma silnego wiatru. Domy są znokautowane, jakby z śmieci przywiezionych tutaj z zewnątrz, a szczegóły transportu przetransportowanych przez burze. Dekoracje to opony kół przymocowane do ogrodzeń i domów. Lara zauważa dla niego helikopter i hobby, aby poszukać tam pierwszego zestawu. Byłoby głupie, aby zostawić ją zamiast pilota, ale kto wie. Lara schodzi do dziury podobnej do kanalizacji, jeśli możesz to nazwać. Woda znajduje się tuż pod domami. Słynowane są głosy i tortury, a po wyjściu na stanowisko Sammy’ego i pozostałych członków wyprawy, którzy są przechowywani w jaskini pod fortecą, są. Walka z ranną dziewczyną wcale nie jest łatwa, a jeśli wpadnie w pułapkę, musisz strzelać do mechanizmu, tak jak wcześniej. Ścieżka do helikoptera leży wzdłuż samej krawędzi slumsów, nad otchłaniami. Tylne drzwi śmigłowca transportowego są otwarte liną, no cóż, tak jak w bajce o „Czerwonym Czerwonym Kapturze”. Wewnątrz pierwszego zestawu -aid niestety nie wykryto żadnych antybiotyków. Dlatego Lara musi spalić ranę gorącą strzałką. Ale teraz jest gotowa do bitwy i wie, jak strzelać do zapalonych strzałek! 

Rozdział 13. Droga do piekła

Rozdział 13. Droga do piekła

Jedną z takich strzałki można podpalić całą kałużę paliwa, wysadzić czerwoną lufę lub dać wrogowi bolesną śmierć bez pośredników. Kiedy wrogowie się skończą, możesz usiąść przy ogniu i coś zrobić. Teraz Lara poszukuje bramy. Za pomocą strzał ogniowych możesz teraz podpalić różne rzeczy, które są zbyt wysokie dla pochodni. Istnieje wiele sposobów na cel, bardzo łatwo się zgubić, więc zachowaj właściwy kierunek i spójrz na mapę. Część ścieżki może wydawać się znajoma, ponieważ w ogóle idzie w przeciwnym kierunku. Brama będzie miała dużą zasadzkę z oddziału społeczeństwa, pędząc prosto na czerwonych beczkach. Strzegą bram, które otwierają mechanizm podnoszenia w postaci koła. Brama zaciągnęła się, ale nie trwało to długo. Lekki materiał można podpalić, a teraz brama jest podatna. Tuż za nimi jest obóz. Obserwujemy, w jaki sposób makijaż (kierowanie do „endtyuranów”) schodzi na kabel. Lara idzie na ratunek. Ale wygląda na to, że jej nie skrzywdzi: makijaż niezależnie pasuje do „brata Słońca”. Teraz wzywa także Larę, by wspinała się po schodach za sobą. Fajny stary, nie ma nic do powiedzenia! Poniżej jest dużo amunicji, lepiej je zebrać, jeśli Lara nadal ma miejsce, w którym je umieścić. Więc nie miała czasu na wspinanie się po schodach, ponieważ została już wysadzona przez dynamit. Będzie musiał walczyć z wyspiarzy poniżej. Istnieją więc dwa schroniska, między którymi można się toczyć, odsuwając się od latających dynamitów. W tym samym czasie oczywiście strzelając z wrogów uderzających wszędzie.  

Rozdział 14. Wyzwoliciel

Rozdział 14. Wyzwoliciel

Pod tą nazwą natychmiast chcę odebrać AK-47 (przy okazji, możesz go pompować, zbierając części maszyny) i grać dalej tylko z nim. Możesz więc kontynuować ścieżkę wzdłuż kolejki linowej, którą wrogowie wykonali podczas ataku mentalnego. Kolejna ścieżka leży również na górze. Po drodze istnieją interesujące mechanizmy wiatraki, które są tutaj używane do transportu towarów przez liny. Trochę z boku jest kopalnia z trzema stopami. Ale naszym celem jest wspinanie się na jeden z ładunku i przejście na drugą stronę. Wydaje się, że makijaż jest schwytany, ale Lara się nie poddaje. Kiedy wszyscy, którzy odważyli się ją zaatakować, został zabity, Make -up był używany jako zakładnik. Ale udało mu się ich wszystkich zabić, chociaż sam wpadł w otchłań. R.I.P. Kierowanie z Glasgow, byłeś naprawdę fajny. Ale teraz Lara powinna nadal powstać do pałacu, znowu jedno single.  

Rozdział 15. Nie rzucamy własnymi

Rozdział 15. Nie rzucamy własnymi

Na linie możesz przenieść się na drugą stronę, do miejsca walki i upadku makijażu. Będzie schody. Kolejna lina … ale nagle pojawiają się wrogowie i pokroją linę! Lara cudownie udaje się zaczepić klif. Następna strzałka rozprzestrzeniła się jej głową w kilku centymetrach. Ale więcej ujęć nie pojawi się – Rott przybył w samą porę, a teraz obejmuje Larę z karabinu snajperskiego. Otrzymano również sygnał z helikoptera ratunkowego, który szuka kolejnego rozbitego statku, Trinity. Może będzie mógł odebrać zespół Endyurans. I dopóki Lara nie znajdzie obozu w wieży obserwacyjnej. To jest część ściany otaczającej pałac. Na moście, na wpół zniszczony, możesz bez problemu iść. Lara wspięła się do okna jakiegoś pokoju, wspięła się pod sufit i była tuż pod mostem, który prowadzi do pałacu. Jeśli tylko opiekunowie nie podejrzewali niczego na szczycie … ale nie, nie można iść cicho, a Rott wchodzi do strzelaniny, odwracając uwagę wyspiarzy od Lary. Wygląda na to, że wszyscy są martwi. Unosi się na most … ale jakiś mężczyzna rzuca się od tyłu i latają razem. Lara chwyta deski i wraca. Cholera, nie było łatwiej zastrzelić je wszystkich? Jakby Lara po raz pierwszy natknęła się na lepsze lemingi. Teraz musisz biec, skakać i uniknąć niewidzialnego karabinu maszynowego. Na koniec Lara przylega do lodołamacza do skały i podnosi się do wejścia do jaskini.  

Wejście do jaskini

Kości tutaj to ciemność, a woda dociera do podbródka. Czerwone świece płoną, co oznacza, że ​​ktoś właśnie tu odwiedził. Całe szkielety w niszach mówią nam, że ta jaskinia jest starożytną kryptą. Lara usuwa cebulę, a po kilku korytarzach dociera do początku obrzędu oczyszczającego. Ojciec Matias zamierza spalić Sammy’ego na stos. Lara wychodzi z cienia, aby mu zapobiec, ale okazuje się, że jest schwytana i pobita. Ogień naprawdę podpala, ale latający wiatr go gasi, ratując życie Sammy’ego. Lara zostaje wciągnięta do pokoju tronowego, ale zostaje zwolniona i skacze z mostu do krwawej rzeki.
 

Jaskinie

Rzeka z krwi, ciała i kości – dosłownie. Nie ma nic do roboty, musisz iść dalej. W takich momentach się radujesz, że technika jeszcze nie osiągnęła transmisji zapachów i odczuć. Gaz ziemny można wysadzić za pomocą płonącej strzałki z cebuli. Nawiasem mówiąc, z broni tylko on został. Musisz szybciej przejść przez niebezpieczne miejsce, ponieważ gaz szybko go wypełnia. Tutaj jest ogień. Tak, tuż obok gazu ziemnego. Ogólnie rzecz biorąc, jest to okrutny szaleństwo – spieszyliśmy się w luksusowym pałacu, a zamiast tego widzimy kolejny loch. Tak, i jak się stało, że po kąpieli we krwi Lara stała się czerwona wszędzie oprócz włosów? O tak, nadal wyglądają jak reklama szamponu. Tymczasem Lara staje się świadkiem tego, przez co przechodzą więźniowie. Nowicjusze są wrzucani do tego dołu, aby jeść innych. Interesujące jest to, że ludzie, którzy byli oburzeni próbą gwałtu w pierwszych filmach, powiedzieliby o tym? Była gdzieś daleko, w szóstym rozdziale. A teraz Lara powinna przejść przez kanibale. Sami się jej boją, ale możesz trochę strzelać. Aby wyjść, musisz złamać zawór, aby pozwolić gazowi, a następnie wysadzić. Ruszt zniknie, a ścieżka się otworzy. Kilku więźniów schodzi, aby sprawdzić. Być może warto ich zabić, aby zapobiec alarmu. Jednak wkrótce, aby uniknąć hałasu po prostu nie zadziała – wciąż jest wielu strażników. Za nimi znajduje się obóz, a także nowe zadanie. Otwórz zawór, strzelaj, wspinaj się na klatkę, wzdłuż wiązki przesuwamy się na drugą stronę rusztu. To dziwne, że żaden ze strażników nie znalazł kluczy do zamku.

Teraz musisz zejść na dół i wspiąć się na stromą ścianę z toporem lodowym. Tutaj możesz zobaczyć rytuał inicjacji w braterstwie słońca. A także podważ go, strzelając na gaz. W tej jaskini możesz zbierać wiele rzeczy. Wspinając się po schodach, musisz odkręcić następny zawór, pociągnąć za pomocą liny za dziwnym poprzeczką, a następnie podpalić gaz do gazu. Komórka wybije grilla i możesz przejść. Eksplozja powoduje również trzęsienie ziemi w towarzystwie eksplozji gazu. Paul pod Larą zawodzi, a ona znów się toczyła. Pokój gazowy należy szybko pokonać. Głos Reyesa jest słyszany po drugiej stronie, a ona wraz z innymi członkami załogi, Alexa i Iony, są w klatce zawieszonej pod sufitem. Musisz pozbyć się strażników. Wrzucił kilka słów z przyjaciółmi, musisz znaleźć sposób na obniżenie klatki. Będzie to musiało otworzyć i wysadzić milionowy zawór. Kiedy w końcu się skończą? Następnie Lara wspięła się po schodach i wskoczyła na dach autobusu komórkowego. Z nim musisz strzelać bardzo szybko w pobliżu, a następnie w dalekim strumieniu gazu. Konsekwencje są bardzo nieoczekiwane: płeć jaskini uderzającej, otwierając wrzącą lawę pod nim. Lara powinna iść po autobusie i wspiąć się na dach. Przeskocz z niego do dwóch zaworów, otwórz je i wysadzaj gaz kilka razy z rzędu. Klatka zostanie zabrana na drugą stronę, gdzie jeńcy mogą skakać, zanim autobus spadnie. Odchodzą, a Lara pozostaje do poszukiwania Sammy’ego i Whitmana. Teraz musisz przeskoczyć klatki na ognistą otchłani.

Rozdział 16. W najbardziej upieczonym

Rozdział 16. W najbardziej upieczonym

Fortress of the Bracthood

Krótki bieg wzdłuż oszałamiających i płonących korytarzy jaskini, a Lara wchodzi na górne piętra. Ściany i podłoga są pokryte drewnianymi deskami, które są obecnie przyjęte przez ogień. Głos jest słyszany zza ściany. Czy Sammy naprawdę zorganizował ten ogień? Lub to są konsekwencje wybuchów gazu w jaskiniach? W każdym razie musisz się wydostać. Żadnych kłopotów, tylko kilka korytarzy. A następnie wyjście do baldachimu, otaczający budynek, przez otwór w ścianie. Lara przechodzi po nim, wznosi się wzdłuż ściany z lodowym toporem i upada na dobry punkt widzenia. Stąd otwiera wspaniały wygląd płonącej fortecy. Lara znajduje biuro Matiasa i zabiera ze sobą papier. Spacerując po dachu, będziesz musiał użyć kolejki linowej. Teraz rozpoczną się walki, bracia słońca nadal chcą zapobiec Lary, dostać się do pałacu. Nie, twoje życie, aby uratować.

Przy wejściu do pałacu Whitman jest nieoczekiwanie znaleziono. Osiedlił się tutaj prawie jak turysta. Potem jest niezrozumiała scena, w której Matias chce czegoś od Samanty. Należy go wyciągnąć, a Lara zabija strażnika Dmitrija Anatolyevich. W chłopakach jest wielu złych Rosjan. Z nim była cała broń zaczerpnięta z Lary. Już zamierzają odejść, Sam i Lara natrafiają Matias i Whitman, którzy nadal byli związani. Dziedziczka Yamataya uciekła szybciej i dlatego ona i Lara podzielili płonące wiązki spadające z sufitu. Miss Croft została sama w pokoju tronowym, obleganym przez dwa tuzin bandytów. Kiedy się skończą, możliwe będzie opuszczenie korytarza. Nawiasem mówiąc, jeśli się nie spieszysz, możesz obserwować, jak ogień stopniowo pełni się na drewnianej podłodze, miernik za pomocą metra, całkowicie zakrywając. Ogień zbliża się powoli, ale nadal musisz wydostać się z pałacu. To nie jest takie proste, ze względu na bardzo wąskie korytarze i dużą liczbę wrogów. Nie zapominaj o możliwości zmiany pozycji kamery [C] w zależności od schronienia.
 

Lara zostawiła płonący, zadymiony pałac i wylądowała na ulicy, ale nie będzie miała czasu, aby oddychać świeżym powietrzem. Nikolai stał się za karabinem maszynowym, a teraz podlewał wszystkie schrony ołów. Muszę je zmienić, uchylać się i toczyć. Celem jest dotarcie do ściany, na której można się wspinać z pomocą topora lodowego. Tam, z drugiego piętra, z jakiegoś powodu lina zostanie rzucona, prowadząc prosto w głowę szaleńca. Po walce Lara upada, ale podnosi granatnik i strzela z niego bezpośrednio do gadu [SCM = naciśnij mysz na kole]. Tutaj nie ma już Nikolai. Lara przykleja granatnika do maszyny, czyniąc w ten sposób pod ziemią. Dzięki temu możesz zniszczyć metalowe ogrodzenia, jakby teraz musisz rozbić. Nowe granaty można znaleźć w drewnianych pudełkach. Cóż, teraz możesz przejść ulice z iskrą. Wystrzeawca maszynowy jest doskonale wyjęty z jednego granatu, tylko cel musi być skierowany na wyższy – zasięg lotów pozostawia wiele do życzenia. A oto obóz! Wreszcie, w przeciwnym razie autor zgromadził już ponad tysiąc części zamiennych. 

Po odpoczynku przy ogniu musisz wspiąć się na ścianę. Cała podłoga płonie, cud, który trzyma sufit. Na koniec musisz wysadzić metalowe fortyfikacje. Jeśli już, na maszynie jest tylko granatnik. Poniżej Sammy walczy z chłopakami z pistoletem. Ona sama dobrze sobie radzi, ale Lara postanawia zejść na dół i pomóc. Znaleziono kolejną żelazną przeszkodę. Zapinaj, należy wykryć swój wygląd 997 razy. Jednak radzi sobie z wrogami po prostu świetnie. Aby zobaczyć przeciwników przez dym, musisz użyć instynktu. Po małej, ale ciasno osiedlonej ulicy będzie kolejna zasadzka – z reflektorem, którego nie można wyciąć, i karabin maszynowy, do którego granat nie dociera. Będziesz musiał poruszać się po staromodnym stylu. Musisz dostać się do samotnej ściany, przez którą karabin maszynowy nie dociera. Możesz na nim iść na górę, a już z dachu na linie, aby przejść na strych innego domu. Tutaj strzelec maszynowy staje się idealnie. Pozostaje na linie, aby poruszać się po rzece, aby spotkać się z Sammy. Stoi za tak opancerzoną przeszkodą, że nawet granatnik go nie zabierze. Dlatego przyjaciele będą musieli ponownie rozstać. Lara zostanie wybrana sam. Unosi się wzdłuż ściany domu, na linie idzie na dach domu naprzeciwko. I stamtąd wchodzi do okna wieży.

Wieża fortecy

Klątwa, tak, oto magazyn czerwonych beczek! Również niektóre rodzaje psychotwiów z mieszanką zapalającą. Musisz stąd szybciej wydostać się.  

Rozdział 17. Dostań się do helikoptera

Rozdział 17. Dostań się do helikoptera

Slums

Helikopter życiowy wylądował na skraju fortecy! Musisz dotrzeć do tego jak najszybciej! Lara leci na linie i upada na most. Powrót nagle pojawia się … Matias? Wszystko, niewierzących już nie ma, chyba że jest to tajemniczy brat bliźniak. Konieczne jest przekroczenie mostu, dopóki nie zawali się. Najpierw musisz uciec do tyłu, a następnie zwalczyć gorącego wentylatora, a następnie wskoczyć wzdłuż zawalonego mostu.

Wieża fortecy

Po rzuceniu się Lara widzi, jak śmigłowiec odlatuje gdzieś. Musisz wspiąć się na sam szczyt wieży. Ścieżka przypomina gigantyczne i śmiertelne schody śrubowe. Przechodzi wokół wieży i jest nasycony wszelkiego rodzaju przeszkodami. Wszystko kończy się epickim skokiem do latającego helikoptera z dachu spadającej wieży.

Wewnątrz znajdują się tylko Rott i japoński pilot. Reszta załogi Endyurans poniżej jest nakręcona z dzikusów. Ale pilot nie wyląduje za nimi. Błyskawica wchodzi do gramofonu, po czym upada. Pierwszym na stronie katastrofy jest Rott. Wydaje się, że jest w porządku, czego nie można powiedzieć o Lary. Kłamie nieprzytomna i wydaje się, że nie oddycha. W każdym razie Rott tworzy sztuczne oddychanie lub po prostu cieszy się bezradnością. Lara przychodzi do swoich zmysłów, ale w tej chwili są wrogowie pod przewodnictwem Matiasa, który rzuca topór, który wchodzi do Rotta. Starym udaje się nakręcić jeszcze kilku fanatyków, ale wciąż z toporem z tyłu, ludzie nie żyją przez długi czas. Matias zniknął, a po pewnym czasie wszyscy pozostali towarzysze dołączają do Lary, z wyjątkiem Whitmana. Zbierają ognisko pogrzebowe dla Rotty. Wtedy Lara zostaje sama, a reszta naprawi trochę łodzi. Pomyślała trochę, postanawia do nich dołączyć, ale na drugim celu – na łodzi można pływać do „rytualnej sali”, oznaczonej na mapie Matiasa, którą wycofała z jego biura w fortecy.  

Rozdział 18. Samotność

Rozdział 18. Samotność

Las górski

 Nowa lokalizacja znajduje się w pobliżu slumsów. Musisz dogonić grupę. Las jest bardzo przydatny, możesz polować, patrzeć na naturę, co jest satysfakcjonujące, po spalaniu domów i brudnych jaskiń. Jednak starzy wrogowie – złe szare wilki – również wracają. Ale na początku trwa walka z łowcami patrolującymi las. Aby nie podnosić obaw, lepiej jest zdobyć pistolet. Możliwe jest również wspinanie się na niektóre drzewa, spojrzeć na las od góry do dołu. 

Ale najciekawszym miejscem jest grobowiec, jaskinia w skale po lewej stronie. Jedyną trudnością jest ciemność, więc używamy instynktu, aby zobaczyć drogę. Musisz spalić śmieci, to wszystko.

Wróć do wioski myśliwskiej. Za nią będzie następny punkt kontrolny chroniony przez myśliwych i wilków. To jaskinia zwana wilkiem jaskinią, chociaż jest obecność osoby. Schody, drzwi, komórki … z wilkami. Rzeczywiście, rozmnażają się tutaj. Zabij wszystkich, gdy są zamknięci. Właśnie przy strzale dla każdego z nich jest również doświadczenie. Zawieszony jelenie należy podciągnąć liną, aby poruszał poprzeczkę, przez którą można pójść dalej. Opuszczając pokój, Lara opadła i prawie wpadła w czarną otchłań. Nikt wyraźnie nie wszedł do tej części jaskini przez długi czas. Mieszka tu duży stad nietoperzy.

Slums

Jaskinia trafiła do slumsów. Jedynym zejściem jest lina nad wodospadem, co oznacza, że ​​ktoś wciąż idzie w ten niebezpieczny sposób.  

Rozdział 19. Przyspieszone pochodzenie

Rozdział 19. Przyspieszone pochodzenie

Archeolog jest potrzebny do naprawy łodzi, pomimo faktu, że mechanika na statku jest Reyes? Dziwny. Ale jest w naszych rękach, a potem będą czekać na laru. Wygląda na to, że kable zakończą się tylko końcowymi kredytami. Och, ale to już interesujące ..

Kolejka linowa

Oznacza to nie zwykłą krótką linę, którą widzieliśmy już sto. I duży mechanizm, który transportuje małe kabiny bez dachu w górę iw dół nad krętą rzeką górską. Część zejścia przechodzi we mgle, ale potem rozprasza się, a kolejka linowa zatrzymuje się. Dlatego musisz szybciej opuścić stoisko. Musisz wrzucić linę do najbliższej wieży. Na tej wieży znajdą się schody, gdzie czeka następna lina. Lara ma rację: zbyt cicha, pomimo faktu, że ktoś ją wyraźnie zauważył, dlatego zatrzymał ruch linki linowej. I rzeczywiście: warto było być na statku, który w jakiś sposób został podniesiony wysoko nad ziemią, strażnicy wspinali się z wszędzie. Tak zabawne: Lara nie opuszcza schronisk, a coraz więcej nowych wrogów schodzi na linę, jeden po drugim, organizując górę z zwłok w centrum. Podobnie jak gra o „lemmings”, wręcz przeciwnie. To trwa, aż najmniej głupi z nich stoi za karabinem maszynowym. Zastrzelił kable trzymające statek, po czym pochylił się po boku. Lara wytrzymała potworny cios pleców o poręcz, od którego nic dziwnego. Ale szybko wyzdrowiał i wspiął się na górę. Statek wciąż spada na rufę, Lara wpada na platformę, chwyta linę, skacze z niej na inny, trzeci, czwarty … i więc nie ma go w rzece. Mimo to czołgała się na brzeg, a okropna kolejka linowa została pozostawiona. Nigdy więcej ośrodków narciarskich.

Brzeg smutku

Ten brzeg jest wypełniony licznymi resztkami statków zrujnowanych przez wyspę. Lokalizacja jest duża i bogata, jest nawet zbiornik i kopalnie podwodne. Ale teraz Lara szuka zespołu, który próbuje zdobyć łódź.  

Rozdział 20. Pirate Life

Rozdział 20. Pirate Life

Pirate – nie w sensie faktu, że teraz Lara drukuje podrobione dyski. W rzeczywistości teraz konieczne będzie okradanie statków, aby znaleźć takielunek do naprawy łodzi. Ścieżka statku zaczyna się od zniszczonego molo. Konieczne będzie wspinanie się na wieżę i użycie liny prowadzącej do galeonu. W środku jest już dwóch świadków, którzy usłyszeli Larę wylądując na wraku. Wiedzą za dużo, aby zostawić ich przy życiu. Trochę akrobatyki i Lara są na nosie statku. Z zaledwie jednego strzału na olśnieniu (mocowanie kotwicy), kotwica spada, a maszt zapadnie się na pokład. Teraz pozostaje wybór olbsa i powrót do facetów. 

Hitman jest pokazany prawie jednocześnie. Krzyczy i strzela do kogoś. Ale nikt go nie goni. Wygląda na to, że grał tylko w pościg w pościgu. Ciekawe, Whitman uciekł, został zwolniony lub jest teraz szpiegiem? Reyes nie pozwala ci tego rozgryźć, a Lara powinna teraz szukać Alexa. Jonah daje jej nowy złożony łuk. Możliwe będzie zbadanie nowego typu strzał – „napalm” – które podpalały na dowolnej powierzchni.  

Rozdział 21. Zaginiony

Rozdział 21. Zaginiony

Alex poszedł do Endyurans po narzędzia. Ciekawie będzie odwiedzić to, co pozostało z tej koryta. Ścieżka zaczyna się na wschodzie. Za pomocą złożonej cebuli można przebić nawet kamienne ściany, które stworzą nowe liny. Właśnie to należy zrobić, aby przejść do znacznika znacznika. Alex skontaktuje się, dotarł na statek i postanowił niezależnie znaleźć narzędzia. Ścieżka do następnego celu nie jest bardzo linijka. Są już dwóch strażników mówiący o Lary. Cóż, co jeszcze rozmawiać o dwóch mężczyzn, którzy od lat nie widzieli kobiet? Ponadto okazuje się, że pewien Boris i jego oddział są teraz na Endyurans! Alex wpadł w pułapkę. Można powiedzieć – „Alex jest uwięziony”, ale znając go, możemy powiedzieć z pewnością siebie – już się w to wpadł. Możesz dostać się na górę tylko ze skokami, przez fragmenty od początku drogi. Na górze będzie zejście na linie.

Oprócz dwóch bandytów jest również wejście do ukrytego grobowca. Na zewnątrz drzwi znajduje się bunkier wojskowy. Wewnątrz znajduje się laboratorium, w którym studiowały lokalne burze. Podłoga jest tu wylewana pod wysokim napięciem. Procedura akcji jest następująca: podpaliliśmy tratwę, wyciągamy barykadę ze strzelbą, z miejsca, w którym była, pociągnij tratwę dwa razy, przesuń się na drugą stronę, strzelaj do liny na mocowaniu podnosi obecne źródło i przecinają wodę na drugą stronę. Następnie, podnosząc bieżące źródło, musisz dokręcić pod nim tratwę. Teraz możesz spokojnie dostać się na schody na wodzie. Pozostaje tylko po to, aby oczyścić klatkę piersiową.

Wróć na smutny brzeg. Jeśli zapomniałeś, używając nowej cebuli, możesz wbić linę do ściany. Po drugiej stronie będzie przejście do jaskini.
 

Bunkier na skale

Obóz znajduje się po drugiej stronie, a także otwiera widok na kolejkę linową i enduurans, która najwyraźniej wyspiarze są demontowani przez części zamienne. Lina znów się trzyma do ściany. Z niego możesz dostać bezpośrednio do dużego pistoletu wojskowego z zmiętą lufą. Po przejściu pod rurami Lara jest w pomieszcze. Podobnie jak spadochroniarze, zejdą na kable z ogromnego dźwigu. Po zejściu, możesz znaleźć schody, które strażniczy kilku bojowników. Na drugim poziomie opór jest jeszcze chłodniejszy. Wszyscy wojownicy są dobrze opancerzeni, a także dokładne rozbiórki. Z trzeciego poziomu musisz wskoczyć na podnośnik, a z niego na dach. Na horyzoncie słońcem zachodu słońca jest alea, wkrótce wyspa zanurzy się w ciemność. Poniżej znajduje się obóz. Po zrobieniu kolejnej liny Lara poszła na kawałek ziemi, z samotnym filarem, z którego kabel prowadzi do statku. Wylądowała na rurach i rozwinęła się, ale wygląda na to, że nikt nie zauważył. Ogromny Bugay pomaga reszcie w analizie statku. Będziemy musieli je wszystkie zabić. Verzila jest podatna tylko na głowę: musisz go strzelać, a kiedy jest oszołomiony, podbiegnij i wykończ z lodowym toporem. Lara podnosi „Zhumar” z jego ciała – teraz może przeciągnąć linę, nawet te ogromne rzeczy, których nie mogła wcześniej. Tylko jeden taki można teraz upuścić na pokład, aby przez nią przełamać i otworzyć drogę do trzymania.

W środku jest pełne zniszczenia i śmieci. A kiedy tylko zarządzali? Lara znalazła kabinę Samanty w strasznym stanie. W środku statku rzeczy są jeszcze gorsze, wygląd jest jak jakiś potwór, ale w rzeczywistości karma właśnie wirowała, że ​​widzieliśmy w początkowym filmie. Dział maszyn powinien tam być tylko tam, więc Lara porusza się po kablu i schodzi do wody. Alex odpowiada na wezwanie, został zmiażdżony przez fragmenty. Ale Lara nie może się zbliżyć – wejście do przedziału jest blokowane przez gołe okablowanie. Potem strzela w linę do dźwigu i przy pomocy Zhumara zbliża go. Tap ma dwa schody: krótkie i długie. Wspinając się, Lara popycha kran, aż do przeciwnego kierunku. Zatem: Najpierw musisz wspiąć się na krótkie schody, a następnie pociągnąć je liną, a następnie wspinać się na długie schody. Wtedy można wejść do klapy na suficie. Lara zerwała rurę zakłócającą kran. Teraz możesz otworzyć fragment, powtarzając wszystkie działania z kranem w przeciwnej kolejności, zwracając go do punktu początkowego. Alex był bardzo zmiażdżony, więc przybyli także wrogowie. W rezultacie pozostawiono go sam, aby wysadzić ich w sobie, pozwalając na sporę na dno. Lara złapała klucz i śrubokręt (teraz, cholera, najcenniejsze narzędzia, które nie są na żadnym statku więcej), po czym zaczęła uciekać z zatoniętego statku. Okazuje się, że teraz, z pomocą Zhumara, możesz wspiąć się na liny tak szybko, jak zejdź. Alex pozostaje w tyle, a Lara musi wrócić do bunkra na kablach.
 

Słońce w końcu usiadło i pojawił się księżyc. Teraz ładunek na górze można ściągnąć. Złamie sufit, a Lara może zeskoczyć. Sądząc po zapisie w dzienniku, naukowcy poszli do klasztoru, ale, jak wiemy, nie udało się. Za drzwiami jest już znany pokój, niektóre miejsca, w których są teraz dostępne, dzięki Zhumaru. Z miejsca, w którym znajduje się pistolet, teraz możesz dostać nową drogę do wejścia na kabel. Wtedy będziesz musiał przejść ponownie przez tunel.

Brzeg smutku

Powrót do przyjaciół może powrócić w ten sam sposób. I możesz użyć Zhumar i otworzyć nowe. Jest ogień, a Lara może zejść bardzo pięknie, skacząc z jednego kabla do drugiego.  

Rozdział 22. Dążenie do wiatru

Rozdział 22. Dążenie do wiatru

Lara postanawia pojechać samą drogą do stacji badawczej, aby dowiedzieć się prawdy o burzach w Yamatai. Aby rozpocząć podnoszenie, musisz obniżyć windę. Uderza się z rykiem, jakby tylko czekał, aż Lara w końcu się pogorszy. Może ona jest naprawdę przeklęta? Wygląda tak. Na szczęście wrogowie, jako procent, oczywiście cierpią na to, oczywiście. Więc w tej kopalni, jeśli możesz to tak nazwać, możesz iść na górę. Tam możesz zrobić linę do celu za pomocą łuku. Tutaj będziesz musiał wspiąć się na lufę wodną, ​​a od niej na schody wieży z linką linową. Okropne spojrzenie stoiska można podciągnąć za pomocą liny. Powtarzamy z drugim, a następnie szybko z nim skaczem, ponieważ szybko spada. Nadal wątpisz w klątwę Lary Croft? Winda i ta kabina, a także wiele przedmiotów, na pewno nie są. Po kablu i krótkim podnośniku znajduje się kilku bojowników. Trochę więcej akrobatyki, a Lara stoi przed przeszkodą, która otwiera się z liną. Cud, że Lara nie zawaliła się z platformy. Jest tu inny pistolet, dokładnie taki w bunkrze. A jej beczki są zmięte w ten sam sposób. 

Stacja naukowa

Oto nasz cel. W przeciwieństwie do tradycji, będziesz musiał zejść po stromym klifie. Woda bierze Larę Waisten, a po niej znów się pojawia, a zejście. Wreszcie istnieje miejsce podobne do laboratorium. Kilku bojowników czeka tutaj na Larę, a także pamięta demony. Tutaj możesz użyć ogniska obozowego. Dalej w dużej liczbie są ciała japońskich żołnierzy. Są dobrze zachowane. Lara skrzyżowała wodę i nacisnęła duży zielony przycisk. Otworzyły się drzwi skrzydeł, za którą jest kolejny przycisk, tym razem, aby zadzwonić do windy. Dzisiaj jest jego dzień – utknął delikatny. Musisz wejść do pudełek i oderwać się od utkniętego sprzętu. Winda spadła poniżej. Teraz możesz się na nim wspinać i wydostać się przez dziurę w ruszcie, tuż na schodach.
Mamy trzy piętra: 2., 3. i 4. Razem są połączone schodami z krzykami. Na każdym jest przycisk połączenia.

  • Zatrzymując windę na trzecim poziomie, musisz zejść na środek schodów i wskoczyć na małą platformę. Z niego możesz usunąć drugą część.
  • Po zatrzymaniu windy na czwartym piętrze, musisz zejść do trzeciego i znaleźć schody prowadzące do małego działu. Stąd możesz usunąć trzeci szczegół.
  • Najtrudniejszą rzeczą jest dotarcie do ostatniej części. Konieczne jest wezwanie windy na czwarte piętro, wskoczyć na nią, strzelać ze strzelby do ogrodzenia (można to zrobić z wyprzedzeniem) i wskoczyć do dziury na ścianie, złapane na niej z lodowym toporem. Reszta to kwestia technologii.

Teraz nic nie trzyma windy i przełamie się na 1. poziomie. Tutaj strażnicy idą wzdłuż korytarzy, ale jeden po drugim łatwo są one zneutralizowane przez pistolet z tłumikiem. Wreszcie Lara jest w starożytnym grobie, z dużymi posągami i wysokością pośrodku. Jest ciało dowódcy, który skończył z nim. Po schwytaniu miecza z jego żołądka Lara znajduje zwój, w którym dowiaduje się, że burze występują, ponieważ duch Pimico jest zamknięty w gnijącym ciele. Cóż, no cóż, do każdego oglądania „Supernatural” jest znane, ponieważ musisz posypać ciało lub kości solą, wlać palną i spaloną. Ale wróćmy do Lary Croft, która wciąż powinna wydostać się z tego grobowca. Oddział żołnierzy już do niej idzie. Wybuchają drogę i atakują z góry. Muszę strzelać. Kiedy wszyscy wrogowie się skończą, możesz podnieść się i podążać za ich śladami. Zejście, z którego musisz wskoczyć na ścianę i złapać ją za nią. 

Brzeg smutku

Po wyjściu Lara otrzymuje sygnał od Reyesa, zmieszany z ujęciami. Zostali zaatakowani, więc musisz wrócić szybciej. Będziesz musiał spaść w delikatnych gatunkach z metalowymi i betonowymi strukturami. Lara ląduje dokładnie na molo, gdzie znajduje ranne Reyes, a później Ion wraca do nich. Whitman poprowadził Sammy’ego do Matiasa. Konieczne było zastrzelenie go nawet na spotkaniu w fortecy Bractwa. 

Rozdział 23. Powrót

Rozdział 23. Powrót

Aby pomóc Samantha, musisz wskoczyć na łódź. Wtedy nadal będą obozy z możliwością szybkiego ruchu.

Przechodzić

Łódź popłynęła wzdłuż rzeki, a Lara wylądowała na przełęczy. Jonasz, tak fajnie i pompowany, nazwał to „kurczakiem”. Jakby to nie był na dole, czekając, aż kobieta zabije wszystkich złych facetów. Lara powinna więc zbudować linę i poruszać się przez burzową rzekę. Bardzo silny wiatr wieje w tym miejscu, choć nie wystarczająco silny, aby pokonać dzwon. Przechodząc przez krótki tunel, Miss Croft była tuż nad Whitmanem, Matiasem i Sammy’m idącym drogą. Teraz prowadzą „nową cesarzową” do świątyni, ale najpierw konieczne jest, aby została uznana za burzliwą strażników. Whitman postanawia zdobyć całą swoją chwałę, ale japoński dobrze dobrze wie i oczywiście obraża samuraj. Eh, ale naprawdę chciałem pozwolić mu zaatakować Strzała Napalm. Matias przeciągnął Samantę przez most, zanim wiatr go zburzył i dwóch strażników. Będziemy musieli używać pracy, wspinać się na skałę na linie i wspinać się do okna.

Cytadela

Oto cytadela Cesarzowej Słońca. Korytarze patrolowe Storm Guards, jak tysiąc lat temu. Kim oni są: żywych ludzi, martwi lub pusta zbroja? Dowiedzmy Się. Po tym, jak patrol zostanie ukryty za drzwiami, Lara będzie mogła podpalić drewniane śmieci i zakraść się przez tunel. Po drugiej stronie, jak na paradzie, burzowi strażnicy idą wzdłuż korytarza i zbierają się w wielkiej sali. Ku hałasowi ich butów, Lara wspina się po schodach, przecina deskę na drugą stronę, skacze do gzymsu i dochodzi do przeciwnej strony. Niestety jest jednak zauważona i zaczyna atakować. Biegnie wzdłuż korytarza, a w tym czasie strzały latają i pali się. Lara ślizga się i wpada do jaskini pod świątynią. Wrogie samuraja znajdują się tutaj, z którymi wreszcie możesz walczyć. Są zaskakująco słabe: bojownicy braterni są znacznie trudniejsze do zabicia. Starożytna zbroja nie daje im żadnej ochrony. Wkrótce obóz zostanie znaleziony. Ściany w jaskini są okupowane przez czerwone świece, a na zewnątrz drzwi znajduje się otwarty obszar z silnym wiatrem.
 

Z drugiej strony możesz zobaczyć Sammy i Matias. Podczas gdy Lara przechodzi przez fragment w ścianie, okrzyki Jonasza i Reyes są słyszane przez Walkie-Talkie, którego ktoś atakuje. Most jest zniszczony, a Lara upada. Wygląda na to, że teraz strażnicy burzy postanowili ją poważnie podjąć. Powietrze było wypełnione płonącymi strzałami, z których musisz się ukryć. Za nimi sami strażnicy burzy. Po drugiej fali można przejść przez upadłą kamienną kolumnę. Zakład Lary Croft przyszedł na samuraj. Łucznicy leżą za tarczami, które można podpalić strzałkę. Według bomb z paliwem można również strzelać w locie, co daje morderczy efekt. To jest bardzo wściekłe, ponieważ trzecia fala jest przeciwko Lary. Wkrótce pozostaje tylko jeden ogromny strażnik między nią a przedniego wejścia, ale wieje go wiatrem… Hej, co z epicką bitwą?

 

Świątynia nad wąwozem

 

Ciała żołnierzy, którzy przybyli tutaj w nadziei na znalezienie sposobu na kontrolowanie burz, są zawieszone w holu świątyni. Nie udało im się przełamać setek strażników. Czy to naprawdę możliwe dla dziewczyny modelu? Za drzwiami ukryty jest jeszcze bardziej przerażający widok, prawdziwy bałagan ludzkich szczątków. Cóż, tak, widziałeś i gorzej. Musisz najpierw skręcić prawy zawór, a następnie lewy. Następnie komórka wzrasta. Zachowując go, możesz złamać kamienną barierę. Z drugiej strony konieczne będzie zamknięcie dołu prawym zaworem i opuścić klatkę z lewym. Teraz musisz wskoczyć na górny poziom pokoju. Z niego musisz wymachić klatką, wskoczyć na nią i wskoczyć już w upragnionym oknie pod sufitem. Lara wsiada do okrągłej hali ze złotymi posągami i rytualnymi rysunkami na podłodze. Najgorsze obawy się spełniły: dusza Pimico przenosi się do ciał swoich potomków po tajemniczym obrzędu. A ostatni z nich to Sammy. Pod koniec krętej korytarza znajduje się ostatni obóz. Więcej możliwości pójścia do lokalizacji, przed końcem gry, nie zostanie przedstawiona. Doman jest bliski.
 

Zikkurat

Obecnie za drzwiami szaleje burza śnieżna, ale kamienny most wygląda niezawodnie. Matias właśnie przeszedł na drugą stronę, ciągnąc Sama. Płomień uniemożliwia mu podążanie za nim, co zamyka wejście i nie wychodzi nawet z przeszywającego wiatru ze śniegiem. Ale wejście, jak zwykle, można ominąć. Tam Lara robi linę, wspina się po skały, wysiada, unosi się wzdłuż skały jeszcze wyżej, przyciąga dzwonek na wiatr, tak że wybija drzwi. Ponadto, po krótkiej akrobatyce, musisz zbudować linę z kolumny do dzwonka z góry. Lara cudownie przylgnie do wiązki, która kołysze się jak huśtawka. Z niego możesz wskoczyć na drogę prowadzącą i otaczającą świątynię. Od niej Lara robi „lot” do kamienia, a od niej z odbiciem skaczy na wieżę. Wygląda na to, że Pimico całkowicie szalał, błyskawica uderza o skałę i odrywają kawałki. Jest tylko w naszych rękach, ponieważ teraz możesz się po nim poruszać. To nie jest łatwe, będziesz musiał zwolnić topór lodowy, aby wbić go w skałę poniżej. Ostatecznie ścieżka doprowadzi Larę do ostatniego ognia.

Lara będzie musiała zrobić najbardziej epickie podnoszenie do dachu świątyni, a Matias już organizuje ceremonię. Jest naprawdę magiczny, a dusza Pimiko próbuje zająć ciało Sammy’ego. Lara spieszy się, aby tak się stało. Jednocześnie bojownicy bractwa będą się z nią zakłócać. Lara będzie musiała przejść przez krąg honoru wokół rytuału. Wreszcie staje się możliwe zabicie największego i strasznego burzowego strażnika. Możesz go uniknąć tylko za pomocą rzutu [Shift x2], a wrażliwy punkt dla broni jest plecy. Kiedy jest oszołomiony, musisz podbiegać i uderzyć. Na koniec Lara będzie w stanie powalić od niego hełm i wyciąć czaszkę. Pozostaje tylko po to, by przetrwać krótką bitwę z Matiasem, ale to już są drobiazgi. Lara Burns Pimico z pochodnią, dlatego Duch opuszcza ciało i sam Yamatai. Słońce pojawiło się z powodu chmur, burza się zatrzymała. Lara i Sammy zejdzieli na łódź, na której razem z Reyesem i Ioną opuścili wyspę, nie są już cholernie potępiani. Następnie zostali zabrani przez statek pływający. I żyli przez długi czas i … nie, to z innej opery. Lara postanawia wrócić na wyspę, aby zakończyć swoje badania, zebrać wszystkie artefakty, pamiętniki i oderwać wszystkie grobowce.  

How do you rate Tomb Raider (2013) – Passage Tomb Raider ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *