Metro Exodus: Passage

Startseite » Metro Exodus: Passage
9. lipca 2024
13 minutes
13

By Jhonny Gamer

kaspijski

Znalezienie samochodu

Artem i jego towarzysze dotarli do Morza Kaspijskiego, z którego pozostał tylko piasek, ciepło, kałuży oleju i wielu bandytów. Musisz śledzić maszynę, na której byli bandyci, którzy zauważyli Aurora. Opuść pociąg i podążaj za Alyosha. Nie zapomnij uzupełnić zapasów i nabojów. Alyosha opowie o tym, gdzie był ostatni raz samochód. Wejdź na szyny kolejowe, aby otrzymać wiadomość od Damira, o której zbliża się burza piaskowa. Uważaj na strażników i bestii, zmierzając w kierunku wysokiego budynku na początku lokalizacji.

Samochód znajduje się obok budynku, a bandyt ukrywa się w środku. Wejdź tam, idź na górę i zabij kilka mutantów. Pokonaj drzwi, które próbowali zhakować, wspinać się po schodach i wybrać na dach. Zrób kilka kroków w prawo, aby zaatakować cię Saul. Naciśnij klawisz E, aby go odeprzeć, a następnie zdecyduj o losie Saula – zabij lub ogłusz wroga. Jeśli zabijesz, nie możesz zobaczyć dobrego zakończenia tego rozdziału. Jeśli chcesz, aby Damir kontynuował podróż z tobą, ogłuj saunie.

Atak Saul

Atak Saul.

Dostaniesz od niego klucz do samochodu. Zejdź po linie, zabij kilka mutantów obok samochodu lub natychmiast spróbuj go otworzyć. Tak czy inaczej, jesteś zaatakowany przez inne bestie. Spróbuj zwalczyć się z nimi, po czym pojawi się Damir, kto zastrzeli wszystkich. Artem ma nowy cel – Get to the Lighthouse.

Old Lighthouse i Gulnara

Wsiądź do samochodu i idź w kierunku latarni morskiej w północnej części karty. Musisz się poruszać po drodze. Po dotarciu do stóp góry, na której stoi latarnia morska, wejdź do najbliższej jaskini obok samochodów. Wewnątrz zsuwaj się w dół rozciągniętej liny, aby znajdować się po przeciwnej stronie. Kontynuuj podążanie za mostami, niszcz lub ogłuszaj wrogów. Później napotkasz niewielką grupę naftowych, ale nie powinny stać się dla ciebie problemem.

Gulnara

Gulnara.

Wreszcie dotrzesz na powierzchnię. Kontynuuj w górę, w kierunku słyszalnych ujęć. Napotkasz inną grupę wrogów atakujących latarnię morską. Zabij ich, a następnie idź do budynku latarni morskiej i poczekaj, aż Gulnara obniży do ciebie windę. Przejdź na szczyt i posłuchaj kobiety. Skorzystaj z najbliższego stole warsztatu, makijażu naboje i zestawów pierwszych -aid. Podążaj za Gulnary na windzie i zejdź na dół. Przenieś się za kobietą do starego bunkra. Spadać. Gulnara poprosi o przywrócenie jedzenia. Wejdź do pokoju z boku i wchodzą w interakcję z osłoną elektryczną. Następnie Gulnara otworzy duże drzwi, które znajduje się winda prowadząca do bunkra.

Uzyskanie brakujących kart

Napotkasz stworzenia podobne do czegoś między skorpionami i pająkami. Ogólnie rzecz biorąc, mutanty powinny być znane z innych gier z serii. Te potwory boją się światła, ponieważ powoduje im poważne uszkodzenie.

Rada. Zanim przeprowadzisz się do jaskini i podążasz za latarnią morską (lub przynajmniej zejdź do bunkra), idź z latarni morskiej na zachód, aby znaleźć zardzewiały statek. Wewnątrz jest ukryta poprawa, zwiększając moc latarni. Jaśniejsza latarka zastosuje więcej obrażeń wroga.

Poruszaj się wzdłuż korytarza 01 i o połowę krok dalej, aby być po drugiej stronie. Zejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Przeskocz przez otwór w ziemi i załóż maskę gazową. Będziesz stawić czoła dużej liczbie mutantów. Nie marnuj amunicji, ponieważ teraz włączymy światło, które je zabije.

Dotrzyj do tarczy elektrycznej z tyłu pomieszczeń biurowych i aktywuj ją za pomocą ładowarki. Światło włączy się, pająki uciekają, a usłyszysz Damira. On powie ci, co robić dalej. Przejdź przez drzwi obok napisu „03”. Zejdź, aby dostać się do pokoju z monitorami. Idź wzdłuż korytarza i idź pod prysznic. Po zniszczeniu wrogów, idź dalej, aż dojdziesz do zablokowanych drzwi. Damir powie ci, że wejście jest zamknięte. Zawróć i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wpadniesz do pokoju, w którym szkielet siedzi przy stole. Na stole leży notatka. Ale to nie wszystko: w pokoju po lewej stronie, poza drzwiami, jest kolejny szkielet kobiety zawierający zdjęcie. Weź ją, ponieważ przedstawia Gulnary i jej rodziców.

Zwłoki matki Gulnary

Zwłoki matki Gulnary.

Poruszaj się przez inne drzwi w poprzednim pokoju, zabij potwory lub przejedź obok nich, a następnie znajdź kanał, przez który możesz przenieść się do innego pokoju. Będziesz stawić czoła jeszcze większej liczbie wrogów. Upewnij się, że nie atakują cię z tyłu. W końcu możesz wskoczyć do archiwów. Idź do dalekiego stojaka, który jest wskazany w 2019 roku, i wchodzą z nim, aby uzyskać karty.

Użyj zaworu, aby otworzyć drzwi w centrum dowodzenia i przejdź przez nie. Wrócisz do wielu poprzednich pokoi, ale tym razem w wielu z nich będzie ciemność. Z powodu rozłączenia światła w pokojach pojawiło się wiele pająków. Użyj latarki, aby ich odstraszyć i spróbuj poruszać się wzdłuż ścian.

Twoim zadaniem jest dotarcie do windy, która jest w pokoju z dużą liczbą monitorów. Stań wokół windy i poczekaj, walcząc z pająkami. Wcześniej czy później Damir będzie mógł go uruchomić. Wejdź do środka i idź na spotkanie Gulnary i Damir. Podążaj za mężczyzną, a następnie zwalnij potwory za pomocą lampy skalującej. Jeden z nich może cię zaatakować, ale wychodzisz z trudnej sytuacji, klikając E.

Biegnij tunelem światłem. Zacznie wychodzić, więc będziesz musiał biec do windy bez zatrzymywania się. Po wzroście na górę, automatycznie dasz Gulnarowi znaleziono rodzinne zdjęcie, które poprawi postawę dziewczyny do Artem. Otrzymasz również kolbę, którą można przedstawić paskudność z Aurora. Wróć do samochodu, który dał dla ciebie Damir, i udaj się na nowy cel.

Wyszukiwanie wody

Kaspian ma bardzo gorący klimat, a twoi towarzysze potrzebują wody. Dotrzyj do znaku przesłuchań na mapie, podążając prosto wzdłuż drogi, aby spotkać się z Anya. Posłuchaj jej, opowie o trzech interesujących punktach na mapie – dźwigu złamanym przez statek i budynku za portem. Możesz studiować każdy obiekt, ale to nie jest konieczne. Jeśli nie zabijesz niewolników, rozdział prawdopodobnie zakończy się pomyślnie.

Wróć do Aurora, gdy będziesz gotowy do kontynuowania wykonywania zadań fabularnych. Masz nowy cel – udać się z Damirem do źródła, aby zdobyć wodę dla załogi. Uzupełnij zapasy przed wejściem do samochodu i przejdź do znacznika w lewym górnym rogu karty. Przygotuj się na spotkanie z bandytami. Ponadto weź ze sobą filtry do maski gazowej.

Musisz dostać się do północnej części karty, co jest bardzo łatwe do zrobienia, poruszając się po drodze samochodem. Damir czeka na Ciebie. Idź do ognia i posłuchaj mężczyzny. Podążaj za nim, aż wejdziesz do jaskini. Ścieżka tutaj jest liniowa, a jedyny problem wiąże się z wieloma mutantami, od czasu do czasu atakujących. Kontynuuj Damir. Będziesz zmierzyć się z niewolnikami. Damir zaoferuje tajny sposób przejścia, który jest bardzo ważny dla ustalenia zakończenia głowy i losu Damira.

Musisz dotrzeć do przeciwnego końca fortecy, w której osiedlili. Będą schodowe prowadzące na górze. Na samym szczycie znajduje się dźwignia, którą można wyciągnąć, aby otworzyć bramę. Następnie Kat-Scene rozpocznie się, a Artem, wraz z Damirem, opuści to miejsce. Z drugiej strony, przed wejściem na górę, możesz uwolnić kilku niewolników siedzących w klatce. Aby to zrobić, po prostu rozwiązaj zamek. Istnieje wiele zasobów w lokalizacjach, które możesz wybrać.

Atak na obóz

Damir i Artem powrócili do obozu, ale baron postanowił zemścić się na sztuczkach bohatera i postanowił podwładnych do pociągu. Będzie wielu bandytów. Ukryj w schronisku i przygotuj broń. Koledzy z drużyny również wystrzeli z przeciwników, ale będziesz musiał podjąć większość z nich. Poruszaj się wzdłuż klifu po lewej stronie, aby udać się do wrogów z flanki i zabić. Nie spiesz się, ponieważ możesz szybko otaczać wielu przeciwników. Możliwe jest szturm wrogów tylko wtedy, gdy grasz na minimalnym poziomie złożoności.

Przejdź z jednego obiektu do drugiego, używając ich jako schronienia. Podnieś chwilę, wyskocz ze schroniska i atakuj przeciwników. Następnie ukryj się. Taka taktyka pozwoli ci przejść przez odcinek, nawet na hardcore. Nie zapomnij użyć broni do rzucania, w tym noży, koktajli Mołotowa i materiałów wybuchowych. Ponadto opancerzony wojownik z karabinem maszynowym powinien być jednym z priorytetowych bramek. Jednak możesz najpierw pozbyć się prostych olejków, a następnie przejść do niego. Użyj takich samych taktyk jak na Yamantau. Kiedy wszyscy bandyci zostaną przerwani, wróć do swoich towarzyszy i słuchaj ich. Przenieś się do samochodu kolejowego i uzupełnij amunicję. Czas spotkać barona.

Baron Fortress

Ta sekcja koncentruje się na wizycie w baronowej fortecy. Artem, Damir i Gulnara chcą się go pozbyć raz na zawsze. Idź do miejsca oznaczonego na mapie, aby spotkać się z Gulnarą i Damirem. Przenieś je do wejścia do tunelu. Idź do barów, które podniosą Damir. Tutaj konieczne będzie podjęcie kolejnej ważnej decyzji, która określi zakończenie rozdziału i losy Damira. Możesz strzelać niewolnikami bronią lub próbować przejść przez nich potajemnie.

Jeśli zgodzisz się opuścić góry zwłok, ścieżka przez kanał będzie łatwiejszy. Będziesz jednak musiał wziąć udział w masowej strzelaninie. Kontynuuj poruszanie się po pokojach i skup się na zabijaniu przeciwników. Większość bandytów stannie ci plecy, a to świetna okazja, aby zaatakować ich od tyłu. Granaty i koktajle Mołotowa działają idealnie w wąskich korytarzach. Powtarzamy, że dla dobrego zakończenia przeciwnicy nie muszą być zabijani. Możesz je ogłuszyć, a nawet próbować przebiegać przez te korytarze, nie zwracając uwagi na nikogo.

Niezależnie od wybranego podejścia zejdź po schodach. Wkrótce po skontaktowaniu się z Damira Melnika usłyszysz zaproszenie od barona. Idź do zamkniętych bram, które uprzejmie dla Ciebie otworzą. Czas pójść do barona. Wspinaj się po windzie. Po drodze zobaczysz, jak Oilman pokonuje niewolnika. Możesz trochę poczekać, wejść do pokoju i zneutralizować, aby pomóc więźnia. Możesz nawet zabić bandyta, ponieważ nic nie wpłynie.

Wkrótce dotrzesz do barona. Ale tuż przed nim będzie kolejna scena, w której Oilman pokonuje dziewczynę. Możesz go zaatakować, aby uzyskać kolejny błysk. W każdym razie będziesz musiał walczyć z bandytami, nawet jeśli po cichu i domyślnie dotrzesz do barona i zdecyduje się przedyskutować z nim umowę (po prostu atakuje Gulnara). Ukryj w schronisku w jaskini barona i przygotuj się na strzelanie przed wrogami. Najpierw Gulnara ci pomoże, ale wtedy dziewczyna spróbuje obejść się po zamkniętych drzwiach, a Artem będzie musiał strzelać samotnie z bandytów. Będzie tu ulubiony opancerzony przeciwnik z karabinem maszynowym.

Baron i Gulnara

Baron i Gulnara.

Po chwili pojawi się Damir. W przybliżeniu, gdy strzelasz do wszystkich. Po filmie dowiesz się o rozwiązaniu Damira. Jeśli uratowali niewolników i próbowali oszczędzić wszystkich niewolników, nawet tych, którzy używają broni, a także zwrócili rodzinne zdjęcie do Gulnary, wówczas Damir powróci do Aurora. W przeciwnym razie Damir pozostanie z Gulnary po Kaspii.

LATO

Nadszedł czas na kolejny przejściowy rozdział, w którym nie ma strzelanin i żadnych trudności. Znowu znajdziesz się na Aurora. Posłuchaj rozmowy wszystkich towarzyszy, ale głowa zacznie od rozmowy z Anną. Jeśli chcesz, możesz się z nią zatrzymać i słuchać jej różnych historii. Możesz także sprawdzić pamiętnik Artyoma, aby dowiedzieć się o jego opinii na temat najnowszych wydarzeń. Kiedy będziesz gotowy, zostaw przedział.

Ślub Stepana i Katya

Wedding Stepan i Katya.

Pociąg odbywa się w pociągu Katya i Stepan. Posłuchaj przemówienia Melnika, dopóki Anna nie będzie zła. Okazuje się, że jest poważnie chora. Idź do Millera w samochodzie głównym i posłuchaj jego opinii na temat twojej córki. Wróć do reszty zespołu, usiądź na krześle i posłuchaj dialogów. Możesz studiować inne części pociągu. Kiedy będziesz gotowy, przejdź do mapy i wybierz TAIGA jako następne miejsce docelowe.

TAJGA

Pierwszy kontakt z lokalnym

Taiga to kolejna lokalizacja, którą odwiedzisz w Metro Exodus. W przeciwieństwie do Wolga i Kaspiana, chociaż jest otwarta, większość poziomu jest utrzymywana przez trasę liniową. Po filmie, w którym Olga uratuje Artem, idź naprzód i znajdzie się na podwórku. Artem usunie kuszę z posągu. W budynku po prawej stronie można znaleźć pierwszą pocztówkę, a po wychodzeniu na podwórku – weź kuszy z pierwszą nutą. Jeśli pójdziesz naprzód z podwórza, możesz znaleźć bandyt powiązany z dziennikiem. Wilk próbuje go zaatakować. Zabij wilka i uwolnij bandyta, aby uzyskać błysk. To jedno z rozwiązań, które pozwalają uzyskać dobre zakończenie gry i określić los Alyosha.

Idź wzdłuż belki i idź do znacznika na mapie. Wkrótce natkniesz się na zniszczony most. Przyjdź do niego i zobacz po drugiej stronie piratów, którzy ostrzegają, że fragment jest zabroniony. Poczekaj, aż wyjdą, a następnie zejdź po lewej stronie. Poruszaj się przez ruiny, aż znajdziesz linę. Użyj go, aby przejść na drugą stronę.

Znajdziesz się w starym budynku, który jest zajęty pionierami. Podobnie jak w poprzednich rozdziałach, twoje podejście do lokalnych mieszkańców określi koniec głowy i losu Alyosha. Staraj się unikać otwartych bitew z pionierami i piratami, a przynajmniej ogłuszaj je, jeśli sytuacja tego wymaga.

Wrogowie nie mają potężnej broni w tym miejscu. Wszystkie używają kuszy. Jeśli zdecydujesz się działać otwarcie i nie martw się o finał, zabij przeciwników nożem i strzel z odległości od własnych kuszy. Śruby można usunąć z martwych ciał. Musisz wspiąć się na szczyt wieży, a następnie użyć liny, aby przejść na drugą stronę, na krawędź drogi. Spójrz na sceny Kat, w których pojawi się niedźwiedź, przerażając wilki.

Właściciel jest zmutowanym niedźwiedziem

Master – zmutowany niedźwiedź.

Biegnij do przodu i wkrótce zobacz wieżę zegarka. Wejdź na to, zejdź w dół mostu i użyj liny, aby zsunąć się. Wewnątrz chaty będzie samotny piracki alchemik. Jego pamiętnik leży tam. Oszałamiające lub zabijając go, zbieraj wiele zasobów.

Idź na schody wiszące na skale i idź na górę. Zbierz przedmioty i zejdź do jaskini. Śledź, aby wydostać się w przeciwnej części i pułapować. Obejrzyj sceny Kat na końcu, które zostaniesz wydany. Piraci i niedźwiedź uciekli z miejsca.

How do you rate Metro Exodus: Passage ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *