Dying Light 2: Stay Human: Wartość
Dying Light 2 -Wybuch zombie w skali, której wydarzenia rozwijają się w mieście Villedor. Główny bohater gry Aiden poszukuje siostry Mii i pewnego dr Valtza, który skonfigurował na nich eksperymenty.
Ścieżka pielgrzyma
Oglądamy wprowadzające wideo i wspinamy się na półki za pomocą klucza Space. Następnie podchodzimy do przyczepności i podążamy za nią. Gdy tylko przestanie się poruszać, znajdujemy wokół siebie ula. Sprawdzamy to i dostajemy miód. Następnie badamy polanie znajdujące się po lewej stronie i szukamy rumianku. Wspinamy się na półkę, która jest w pobliżu, i znajdujemy drugi rumianek. Otwórz nasz ekwipunek, przejdź do zakładki „Craft” i zaciśnij lewy przycisk myszy w przepisie bandaża.
Aby zastosować bandaż, trzymaj Hop H. Podążamy za kolorem i idziemy na dziedziniec prywatnego domu. Spike musi otworzyć bramę niezależnie. Kierujemy go i obracamy za rogiem, a następnie kliknij przycisk C i idź pod podwyższonymi drzwiami garażowymi. Wspinając się do środka, używamy przycisku Q, aby aktywować wizję wizualną. Szukamy wszystkich rzeczy i podążamy za salonem, który znajduje się na pierwszym poziomie. Jest stół, na którym możemy znaleźć pierwszą pamiętną pamiątkę – artykuł z gazety z 11 października 2020 r. (Temat kolekcji).
Nadal przeszukujemy dom i zbieramy komponenty. Przechodzimy przez drzwi na samym końcu, aby być na zewnątrz, przy basenie. Użyj wizji ocalałego i przeszukaj kwadrat. Przechodzimy przez basen i badamy stół, na którym leży odwrócona ramka ze zdjęciem. Należy to zrobić, aby przejść do zadania fabuły. Dostajemy również list pożegnalny (obiekty kolekcjonerskie). Spike zadzwoni do Aiden. Wracamy do domu i szukamy pokoju ze schodami. Wspinamy się po schodach i zbliżamy się do przyczepności. Rozmawiamy z nim o wszystkim i dostajemy pierwszą broń bliskiego bating ֫ rzadki brudny kawałek. W tej grze nie ma broni palnej, z niewielkimi wyjątkami, ale jest to już temat dla osobnego przewodnika. Teraz musisz dostać się do anteny radiowej. Podążamy określonym znakiem na mapie z domu, wzdłuż drugiej drogi z boku Spike. Wskakujemy do wody z góry i płyniemy do domu na brzegu.
Wyeliminuj pierwsze zombie: Użyj lewego przycisku myszy, aby uzyskać standardowe wstrząsy. W przyszłości możesz otworzyć ciężkie ciosy poprzez zatrzymanie lewego przycisku myszy, ale w tym celu będziesz musiał zainwestować w drzewo umiejętności. Właściwy przycisk myszy pozwala zainstalować blok, który będzie potrzebny głównie w bitwach z żywymi wrogami. Wyeliminuj przeciwników i zbieraj pojawienia się komponentów. Nadal idziemy do przodu, nie odwracając się nigdzie i wskakujemy na pojemnik na wodzie.
Wspinamy się po autobusie zwisającym ze zbocza, w drodze do celu, który zbieramy trochę więcej miodu i rumianku, aby stworzyć bandaże. Wspinamy się po ciężarówce w pobliżu tunelu i poruszamy się po samochodach i deskach, aby obejść zombie. Na niewielkim poziomie złożoności możesz zabić wszystkich, ale gra nie jest warta świecy. Podążamy za skałami za pomocą metalowych rur. Skakamy z jednej schody do drugiej, aw innym miejscu skaczemy po przejściach. Rzucamy się na bocznej półce na kablu i przechodzimy przez wąwóz. Tam spotykamy Walking Dead Man. Podchodzimy do niego od tyłu i pobijemy go stopą (przycisk e), aby zombie upadł. Wskakujemy po przeciwnej stronie, chwytając kabel, a we właściwym momencie skakamy z niego.
Po chwili otrzymujemy pierwszy punkt Parkluru. Należy wydać na odblokowanie pierwszej umiejętności. Odtąd Aiden może skoczyć jeszcze wyżej (w tym celu posiadamy przestrzeń). Gdy tylko znajdziemy się przy budynku, staramy się otworzyć garaż po prawej stronie. Walking Dead pojawi się natychmiast. Unikaj guzków skoku i wyeliminuj wszystkich wrogów. Otwórz garaż i aktywuj generator. Wchodzimy do drugiego poziomu i używamy wizji przetrwania, aby znaleźć ślad czerwieni. Poruszamy szafę i wchodzimy do pierwszego schroniska. Istnieje pamięć podręczna dla rzeczy, które są takie same dla wszystkich schronisk: jeśli coś w nim zostawiamy, to w przyszłości możemy wziąć to z pamięci podręcznej w dowolnym schronisku. Również w schronisku jest miejsce do spania. Włącz radio i ustaw na każdej fali. Następnie odpoczywamy, a rano włączamy tę samą falę, aby skontaktować się z informacją.
Podążamy bokiem domu, do znaku wskazanego na mapie i zjeżdżamy z kabla. Poszukujemy świątyni znajdującej się po lewej stronie, a na stoisku widzimy element kolekcji „Zaginionego raju, książka IV”. Idziemy dalej w kierunku markera i wskakujemy do wody. Na dole możemy przeszukać autobus w celu zebrania przydatnych zasobów. Aby uprościć zadanie, aktywujemy wizję przetrwania. Dostajemy na brzeg i eliminujemy wrogów. Śledzimy określony znak i idziemy do zaznaczonego tunelu. Szukamy luki w ogrodzeniu po prawej stronie i przechodzimy przez to. Podążamy, kucając, aby obejść przeszkody i patrzymy na scenę kota. Po otrzymaniu latarki możemy ją włączyć za pomocą przycisku T.
Podążamy i znajdujemy zamknięte drzwi. Łamiemy pręty po lewej stronie drzwi i przeskakujemy przez rury. Wspinamy się do szybu wentylacyjnego na końcu ścieżki. Dziura jest na górze. Jedziemy do Dylan. Wyeliminuj przeciwników po drodze i użyj prawego przycisku myszy, aby odłożyć blok, odepchnij cios, a tym samym tymczasowo ogłuszyć wroga. Przeprowadzamy 3 -bitowe parki i osiągamy wroga. Radzimy sobie z nowymi łupnikami i otrzymujemy pierwszego złożonego z wkładki do bojowego drzewa umiejętności. Konsumujemy to dla pierwszej umiejętności. Gdy tylko wróg zostanie oszołomiony, przeskocz nad nim za pomocą przycisku przestrzeni, aby latać w kierunku innego wroga. W locie kliknij lewy przycisk myszy, aby uderzyć stopami. Pod koniec dialogu z mężczyzną walczymy z nowymi przeciwnikami, używając nowej umiejętności. Następnie osiągamy cel i rozmawiamy z mężczyzną. Patrzymy na scenę Kat i uciekamy od renetów Valta. W rzeczywistości nikt cię nie goni, więc nie możesz tu spieszyć. Planujemy przez zalane pokoje. Tam, gdzie potrzebujesz, zostawiamy pod wodą, aby obejść przeszkody (przycisk C). Wkrótce znajdziemy się w mieście. Tłum zaatakuje Aiden, który nie ma biomarkera, ale Hakon go uratuje. Patrzymy na sceny Kat, misja się skończy.
Stać się silniejszym
Rozmawiamy z Jane i Sarą, a potem wychodzimy na zewnątrz po Hakonie. W domu można znaleźć element zbiórki – mapa gry zainfekowanego „Ace Peak Niszczyciel”. Opuszczamy to miejsce i rozmawiamy z Hakonem. Poruszamy się za nim na dachach. U góry ekranu znajduje się radar z „znakami pytań”. Wskazują pewne atrakcje miasta. Kiedy zbliżymy się do niego, „znak zapytania” zamieni się w inną ikonę. Na przykład w znaczniku schronienia lub wiatraki.
Staramy się wspinać się na metalową billboard, ale nie będzie to dla nas zadziałe. Hakon pomoże, spadając po schodach. Podczas poruszania schodami Aiden nie wydaje wytrzymałości. Rozmawiamy z haconem na dachu i badamy mały gaj. Możemy znaleźć miód, rumianek i inne komponenty do przygotowania materiałów eksploatacyjnych. Szukamy wiklinowego kosza i w środku znajdujemy kryształ. Ta akcja będzie promować zadanie fabularne. Podążamy dalej z Hakonem. Zjeżdżamy kilka dachów, odwracamy się i widzimy na ścianie graffiti. W pobliżu znajduje się plastikowe pudełko, w którym możemy znaleźć element kolekcji – graffiti „Living Dead Girl”. Rozmawiamy z Hakonem i uczymy się o pokojowych i ocalałych, którzy konfrontują się.
Hakon.
Wyskakujemy na ulicę i wspinamy się po barach. Trzymamy się budynku i wspinamy się. Wskakujemy na budynek po lewej, aż do wyczerpania rezerwy wytrzymałościowej. Pochyliśmy pojemnik, do którego wskazuje Hokon, a w środku znajdujemy inhibitor. Gdy tylko pojawią się złe potwory, biegamy za hackiem, nie odwracając się i nie próbując walczyć. Wkrótce znajdziemy się przy wejściu na bazar. Patrzymy na sceny KAT i nadal biegamy po hakonie. Wchodzimy na dach i rozmawiamy z towarzyszem.
Jeśli nie możesz rozpocząć rozmowy, to gdzieś jest w pobliżu nieznanego przeciwnika. Wyeliminujemy kilku wrogów. Walczymy, dopóki nie będziemy mogli ponownie porozmawiać z Hakonem. W domu Killiana możemy znaleźć element kolekcji – kaseta „Diary of Night rozpoczęła się nr 1”. Rozmawiamy z Killian i odpoczywamy. Rano automatycznie skontaktujemy się z Hakonem, a misja się skończy.
Marker śmierci
Nadal poruszamy się po dachach, najlepiej nie zejść. Badamy drzwi laboratorium VGM, które zostaną zamknięte. Podążamy po lewej stronie i widzimy autobus. Wchodzimy do niego przez otwarte drzwi po prawej stronie i jedziemy do drzwi wejściowych. Otwierając go, wpadamy na początek budynku. W korytarzu znajdujemy hakon. Przed wejściem do niego musisz sprawdzić reklamy reklam z przodu, na których wisi element kolekcji – litera „szorstka pożegnanie”. Podążamy za Hakonem, aby zaktualizować cel misji. Poszukujemy pojemniki z śmieciami, otwierają zapasy i rzemiosła klawiszy przez analogicznie z produkcją bandaży.
Mając w rękach klucze główne, zaczynamy drzwi hakerskie. Obracamy klawisz główny i okresowo zaciskamy przycisk A, aby sprawdzić, czy kąt jest poprawnie wybrany. Wspinamy się na hack, aby pomóc mu z drzwiami windy. Idziemy trochę do przodu i otwieramy drzwi. Patrzymy na scene Kat i rozmawiamy z Hokonem. Idziemy za nim (aby zginać, naciśnij przycisk C) i mijamy śpiące zombie. W pojemnikach są rzadkie rzeczy, ale nie ma przedmiotów kolekcji, więc nieuzasadnione jest zaangażowanie się w walkę z The Walking Dead.
Wkrótce znajdziemy się w innej windzie. Gdy tylko otworzymy drzwi, Aiden upadnie. Próbuję iść na górę, ale wytrzymałość po prostu nie wystarczy. Hakon zaoferuje znalezienie inhibitora. Wchodzimy do windy przez właz i oglądamy wideo. Chodzimy po pomieszczeniach i znajdujemy się w pudełku z inhibitorem. Patrzymy na sceny KAT i otwieramy zapasy, aby pompować wytrzymałość. Co trzy inhibitory dają 1 opłatę, umożliwiając zwiększenie podaży zdrowia lub wytrzymałości. Zdrowie zwiększa liczbę dostępnych CPS i jest również wymagane do umiejętności bitewnych, a wytrzymałość pozwoli ci wspinać się i otworzyć bardziej zaawansowane umiejętności Parru.
Wracamy do windy i idziemy na górę. Znajdź włamanie i obejrzyj scenę dla kota. Podążamy za wskazanym znakiem obok wrogów, dopóki nie znajdziemy się na zewnątrz. Przechodzimy na obrzeża budynku i rozmawiamy z Hakonem. Aby uzyskać lornetkę, kliknij przycisk. Badamy wszystkie budynki, główną z nich jest świątynia z wysoką wieżą dzwonową. To jest bazar. Jak tylko zostanie znalezione w lornetce, misja się skończy.
Jedyny wyjście
Po tej misji będziemy mogli poruszać się po starym Villedor. Przechodzimy do określonego znaku na mapie, na bazarze. Po drodze może prowadzić działalność wtórną. W przypadku prawie wszelkich działań, w tym skoków, szczelin i bitew, otrzymamy punkty Parkuru i Battle Experience. Potrzebują ich na pozycję odcinków. Gdy tylko znajdziemy się na bazarze, wchodzimy tam i rozmawiamy z różnymi postaciami. Pierwszym, który spotykamy, jest Carlos, który wyda dodatkową misję „Ikra Oidnactions”. Jeśli go spełnimy, otrzymujemy mod do broni. Na bazarze jest też Ahab, Urban i Lena. Po prostu z nimi rozmawiamy. Nie mają dla ciebie żadnych zadań. Julian ma dodatkową misję zatytułowaną „podnieś okulary!”. Nie trzeba wykonywać pobocznych zadań, ale w przyszłości, aby porozmawiać z Sophie, będziesz musiał wykonać co najmniej dwa dodatkowe zadania. Aby misja będzie kontynuować, wystarczy poczekać, aż hakon się skontaktuje. Możesz zrelaksować się na łóżku z góry lub wykonać dwa dodatkowe zadania.
Opuszczamy budynek i sprawdzamy zdjęcia i plakaty wiszące na ścianie (żółta etykieta na mapie). Na tej samej ścianie można znaleźć zdjęcia bohaterów pierwszej gry. Rozmawiamy z Abrahamem, a potem odpoczywamy. Przewijamy czas. Hokon się komunikuje. Na bazarze możemy znaleźć obiekty kolekcji – kilka pamiętników Karl. Jedna kaseta znajduje się na pierwszym poziomie, przy jednym z bocznych wyjść. Druga kaseta leży w pobliżu łóżka, na którym Eiden może odpocząć. Na dalekim rogu jest kolejna kaseta na najwyższym piętrze. Jeśli Hokon nie skontaktuje się z nami, badamy otoczenie i skutki uboczne. Wcześniej czy później to się stanie.
W części wschodniej jest schronienie. Śledzimy tam i wchodzimy do środka. Aktywujemy generator i znajdujemy w pobliżu pudełko, w którym znajduje się element kolekcji – „bezpieczny kod”. W rzeczywistości takie notatki powinny być zlokalizowane jako „kod z sejfu”. Uwaga wskazuje kod 101. Możemy wejść do niego na sejfie w sąsiednim pokoju i odebrać inhibitor. Podążamy za miejscem spotkań z Hokonem i rozmawiamy z nim. Jak tylko nadejdzie noc, schodzimy i eliminujemy przeciwników. Jedziemy do metra podziemnego. Zskakujemy, zabijamy wrogów i hakujemy zamek na włazie. Studiując stację metra, działamy szybko, w przeciwnym razie Aiden zacznie się obracać. O tym, o ile więcej czasu możesz zostać w ciemności, możesz być oceniany przez okrągły timer w rogu ekranu. Aby proces się zatrzymał, używamy dowolnych źródeł światła ultrafioletowego. Na przykład świetlisty patyczki.
Sprawdzamy pomieszczenia i wspinamy się przez szyb wentylacyjny, który jest oznaczony na mapie. Podążamy za tunelem dalej, gdzie musimy przysiadać, aby wejść pod podniesioną bramą. Niektóre drzwi będą musiały zhakować. Jeśli wrogowie cię zauważyli, najpierw wyeliminują wszystkich, a następnie zhakuj drzwi. Wynika to z faktu, że w trakcie włamania się do drzwi nie zwalnia, a nawet więcej się nie kończy, więc wrogowie będą mogli nas zaatakować. Pokonamy zombie i hakujemy drugie drzwi. Idziemy dalej wzdłuż szybu wentylacyjnego i otwieramy inną. Zbliżamy się do drzwi i, jak pyta Hakon, otwierają je. Aiden wpadnie w pułapkę. Rozmowa z Aitor i Andersonem. Aitator poprosi o pomoc w poszukiwaniu kast Łazarza, które należały do zamordowanego dowódcy pokojowych Lucas. Nie ma znaczenia, na co mu odpowiesz.
Opuszczamy miejsce na przesłuchanie i rozmawiamy z kurierem położonym po lewej stronie. Możemy również porozmawiać z dwoma innymi bohaterami. Pozostawiamy bazę pokojowych i rozmawiamy z Hakonem, który znajduje się na dachu budynku naprzeciwko. Podążamy za wiatrem i wspinamy się na górę, aby aktywować generator. Chwycimy betonowy blok poruszający się w górę i w dół. Skaczymy z niego jeszcze wyżej. Po aktywacji wiatraku (co jest opcjonalne, ale dlaczego nie?) Rozmowa z Bennym. Pojawi się Ahab, a następnie zobaczy uciekinier. Podążamy za nim i na końcu drogi widzimy marker, który pojawił się na mapie. Wskazuje na dach sąsiedniego budynku.
Zchodzimy i wspinamy się po metalowych konstrukcjach położonych w pobliżu. Na szczycie budynku idziemy do frontowych drzwi kompleksu VGM. Jest oznaczona markerem na mapie. Ukrywamy Khubi. Rozmawiamy z nim i uczymy się o Mayi. Następnie idziemy do określonego znaku, wspinamy się do domu i rozglądamy się. W najdalej sufitu jest miejsce, przez które możemy uzyskać jeden poziom wyżej. Znajdujemy pudełko, w którym inhibitor jest ukryty. Nieco dalej widzimy dziewczynę i chłopca. Rozmawiamy z Mayą i zaczynamy targować się, aby kupić celny celny. Prosi o około 10 monet. Możesz odmówić i zdobyć castets za darmo. W pokoju z Mayą i Dominikiem znajduje się pudełko, w którym leży element kolekcji – Graffiti „Lullaby”.
Gdy tylko dostaniemy mosiężne kostki, wracamy do Aitora i rozmawiamy z nim. Otrzymujemy od niego nową broń jako nagrodę. Opuszczamy podstawę pokojowych i rozmawiamy z Hokonem na jego terytorium. Postępuj zgodnie z podanym znakiem na bazarze i komunikuj się z Karlem. Nie okłamuj go, bo natychmiast to zrozumie. Na pytanie najlepiej odpowiedzieć na to, że jesteś wilkiem. Naprzeciw Karl możemy znaleźć Sophie. Jeśli nie wykonałeś co najmniej 2 dodatkowych zadań na bazarze, Sophie powie, że musisz zdobyć jej zaufanie. Zrób to. Dwa zadania bazaru zostały napisane powyżej, a teraz zadania Lovkach (biznes jest za tobą) i Damien (zaginiony) pojawiły się w środku. Gdy tylko wypełnimy jedną z tych misji, Sophie będzie w kontakcie. Komunikujemy się z nią, po czym wracamy do bazaru i komunikujemy się z Vincenzo i Alberto. Wracamy do Sophie i rozmawiamy o tym, czego udało nam się nauczyć od Vincenzo i Alberto.
Skrobujący brat
Kiedy to zadanie zostanie aktywowane, na ekranie pojawi się napis, że czeka na nas nocna misja. Jeśli mamy czas, zaciśnij przycisk T i natychmiast przełącz się w nocy. Ta misja jest przeprowadzana wyłącznie w nocy. Jeśli nie mamy czasu na przewijanie czasu na początku zadania, idziemy do jakiegokolwiek schronienia i idziemy spać. Przybywając na miejsce, aktywujemy wiatrak na prośbę ocalałych. Jeśli to zrobiłeś wcześniej, ocalały nie pojawi się. Wspinamy się do sklepu. Na końcu pierwszego poziomu na liczniku handlowym możemy znaleźć element kolekcji – artykuł z gazety z 7 marca 2021. Przechodzimy do sąsiedniego pokoju. W pokojach można znaleźć wzrost. Jeśli je złamią, możliwe będzie zbieranie kryształów – wszystkie cenne zasoby w Villedor.
Badamy zmarłego i wybieramy Walkie -Talkie. Sophie powie, że to nie Barney. Zacisk przycisk Q i zobacz ślady czerwieni na podłodze. Poruszamy się po torach po prawej stronie, wspinamy się na drugi poziom i wyeliminujemy wroga, który się pojawił. Puknij do drzwi i wyeliminuj The Walking Dead. Barney nadal zgodzi się otworzyć drzwi. Pomagamy mu w poszukiwaniu ptaka. Nawet jeśli odmówimy, nadal musisz szukać faceta. Zjeżdżamy do pierwszego poziomu i badamy ślad krwi na drzwiach (oznaczony etykietą na mapie). Przechodzimy przez te drzwi i aktywujemy wizję ocalałych. Prowadzimy się na przeciwną stronę ulicy i wspinamy się do budynku przez wybite okno. Wspinamy się na drugi poziom i wskakujemy jeszcze wyżej na wiszących deskach. Zaczynamy szukać ptaka. Jest za pudełkami. Rozmawiamy z facetem, badamy pudełko blisko niego, aby uzyskać inhibitory. Wróć do Sophie, aby uzyskać informacje. Podsłuchiwamy słowa Barneya. Wtedy misja się skończy.
Przyjazd
Jak znajdujemy się na miejscu, widzimy ciała umarłych i oddział przeciwników. Wyeliminuj je i zbadaj martwe ciało Susie. Potem widzimy wielkiego chodzącego mężczyznę. To jest niebezpieczny bandyt, a teraz nawet nie próbuj go zabić. Wyeliminuj zwykłych przeciwników i przeszukaj zwłoki, dopóki nie znajdziemy niezbędnych kryształów. Unikamy bandytów za pomocą przestrzeni i skaczemy na boki. Thunder Beats może dotknąć zwykłych zombie, powodując im szkody!
Nalot
Jedziemy do określonego znaku na mapie i rozmawiamy z Hermanem na dachu budynku. Podczas badania pamięci studiujemy budynek, przechodzimy jedyną trasę, a po komunikacji z Sophie. Aiter będzie w kontakcie. Jest w pobliżu. Rozmawiamy z nim i wracamy do punktu, w którym była Sophie. Rozmawiamy ze wszystkimi NPC. Aby pojawić się Sophie, musisz porozmawiać z Alberto i Vinchenzo. Następnie komunikujemy się z Sophie, schodzimy i studiujemy bazę wroga renegadów. W razie potrzeby wspinamy się na szczyt wiatraka, aby go rozpocząć. Idziemy do obozu Renegite, eliminujemy jeden po drugim. Aby uchwycić bazę, musisz zabić lidera i aktywować wieżę. Gdy tylko oba zadania zostaną zakończone, reszta wrogów zniknie, a baza trafi pod zarządzaniem pokrojowcami.
Sophie i Barney.
Walcząc z głową renegacji, unikamy jego ataków i kontrataku. Bezpieczna strefa jest odblokowana – „Jack i Joe Camp”. Wchodzimy do środka, aby za darmo Karl. W jednym z pokoi pośrodku tego obozu na łóżku leży przedmiot kolekcji – karta gry „Skoczą. Podążamy za określonym znakiem i wchodzimy do schronienia Barney i Sophie. Rozmawiamy z Hakonem. On zaoferuje powietrze. Mamy możliwość odejścia i pomocy Aitorowi lub pomocy Sophie. To zależy od tego, co stanie się z bazarem. Jeśli pomożemy Sophie, bazar przetrwa, jeśli odmówimy, bazar zostanie zniszczony przez krajobeników pokojowych. W każdym razie podstawa pokojowych zostanie zniszczona, zombie pojawią się na nim.
Jeśli zostaniemy, aby pomóc Sophie .. Wchodzimy do środka i otwieramy dalekie drzwi. Rozglądamy się i znajdujemy schody położone po prawej stronie za drzwiami. Wchodzimy w górę i próbujemy otworzyć drzwi, które zostaną zamknięte. Wychodzimy z budynku przez okno i podążamy po drugiej stronie, po most. Wspinamy się ponownie i toczymy się po kablu do fragmentów boku. Przechodzimy na kolejny most na balkon i wchodzimy do budynku. W pokoju położonym po lewej stronie szukamy pudełka, w którym znajdują się inhibitory. Przechodzimy do zaznaczonego punktu i wybieramy Walkie -Talkie. Pojawi się Barney. Dołączamy do bitwy z ludźmi Barneya i podążamy za innym miejscem. Gdy tylko pojawi się Herman, uniknęliśmy jego ciosów i kontrataku.
Pod koniec bitwy będzie bardziej agresywny, zacznie losowo pomachać młotem, więc trudniej będzie uniknąć. Jeśli istnieją koktajle Mołotowa, rzucamy im Herman. Po wygraniu wspinamy się po półkach na ścianie i wskakujemy na schody, które zostaną opuszczone na pomoc Hakon. Wchodzimy do środka i szukamy Barneya i Sophie. Tutaj będziesz musiał podjąć kolejną ważną decyzję. Albo zgadzasz się na pomoc Sophie lub odmówić. Doprowadzi to odpowiednio do zachowania lub zniszczenia bazaru.
Wieża ciśnień
Po dotarciu do wieży przeskakujemy przez ogrodzenie w pobliżu którego znajduje się samochód ładunkowy. Wyeliminuj The Walking Dead i włam się do drzwi. Usuń pierwsze materiały wybuchowe i wspinaj się na kwadratowe pojemniki. Rośniemy jeszcze wyżej, wskakujemy na półki z żółtą szmatką. Podążamy w okręgu, a następnie tworzymy szybką ścieżkę, upuszczając schody. Łamamy drewniane płot w ścianie wieży i usuwamy drugą bombę. Wspinamy się na żółte półki na rurze i wyskakują przez okno. Siedzimy jeszcze wyżej. W drodze na górę usuwamy kolejną bombę. W pobliżu znajdują się inhibitory, w którym znajdują się inhibitory. Wreszcie wchodzimy do pokoju z Jackiem i Joe.
Jeśli odmówimy im pomocy, musisz wyeliminować kilku bandytów. Jeśli zgodzimy się na pomoc, odejdą, a w przyszłości można spotkać Jacka i Joe na statku pokojowych głównie Villedor, obszaru Warf. Dają zadanie poboczne „bimber”. Następnie obracamy dźwig i decydujemy, kogo przenieść kontrolę nad wieżą wodną – ocalałymi lub pokojowymi. Nie pamiętam dokładnie, ale najwyraźniej wpływa to na to, czy bazar przetrwa, czy nie. Również w pokoju kontrolnym po lewej stronie dźwigu leży przedmiot kolekcjonerski – „Turguro Villedor – Horsha”. Następnie idziemy do hotelu Tango i przeszukujemy schronienie Barney i Sophie.
Wytnij drzwi i przeszukaj pokój położony po lewej stronie. Weź inhibitory z pudełka. Mijamy więzienie i badamy pokój. Badamy kilku osób i przesuwamy arkusz ze sklejki. Weź kawałek skóry z tatuażem Lucasa i obejrzyj scenę dla kota. Dołączamy do bitwy z Barneyem i rozmawiamy z Sophie. Jeśli Sophie nie pomogła, w tym przypadku pojawi się Aitor, który aresztuje Barney. Czekam na trochę czasu, aby Sophie się skontaktowała. Potem rozmawiamy z nią na bazarze, a misja się skończy.
Rewolucja
Rozmawiamy z Vincenzo i Alberto, a następnie wracamy do wieży wodnej, która została przeniesiona do ocalałych (jeśli przetrwała). Dowiadujemy się, co się stało, i podążamy za określonym znakiem. Wyeliminuj chodzące martwe położone poza domem. Wchodzimy do środka i słuchamy słów ocalałych. Raz na innym dziedzińcu ocalały umrze. Musimy wyszukać wszystkie pola przydzielone przez markery, unikając kilku bandytów. Zasadniczo, jeśli czujesz siłę, możesz je zniszczyć. W każdym razie pozbądź się zwykłych przeciwników. Gdy tylko zbieramy bomby, wracamy do Vincenzo i Alberto na bazar. Odwiedzamy Killiana, który nie będzie w domu. Wytnij jedną z dwóch drzwi i skorzystaj z szafki, która znajduje się w dalekim pokoju. Bierzemy komponenty i jedziemy na miejsce spotkań z Alberto. Rozmawiamy z nim i idziemy azyl.
Wewnątrz możemy znaleźć pudełko, w którym leżą inhibitory. Następnie idziemy do podstawy pokojowych, aby położyć bomby. Wskakujemy do wody i szukamy otworu położonego po prawej stronie centralnej bramy. Upłyniemy tam i wychodzimy na ziemię. Potajemnie eliminujemy przeciwników i instalujemy bombę w 3 różnych punktach. Zchodzimy po kablu i rozmawiamy z Alberto. Oglądamy wideo i otrzymujemy z niego bombę z timerem. Odliczanie rozpocznie się, a Aiden powinien szybko wspiąć się na wiatrak, aby położyć bombę. Podążamy za wiatrem i przekraczamy kawałek metalu nad rzeką.
Wskakujemy na kolejny kawałek i kierujemy się naprzód. Wchodzimy w górę i wskakujemy na żółtą półkę, która znajduje się na obracającym się ostrzu wiatraku. Czekamy trochę i wskakujemy na półkę powyżej. Z tego miejsca podążamy za cienkimi wiązkami i przeskakujemy do następnego ostrza wiatrówki. Podążamy za ostrzem znajdującym się nieco wyżej, bliżej centrum. Z dolnych księgi ostrza (jego krawędzie), aby skakać do pożądanego punktu. Gdy tylko dokonamy udanego skoku, wznosimy się jeszcze wyżej i powtarzamy akcje z żółtymi rurami zainstalowanymi na ostrzach. Następnie wspinamy się po drewnianych deskach, wspinamy się po schodach w rurze i położyli bombę. Patrzymy na scenę Kat i wchodzimy do budynku. W nim eliminujemy 2-t-comceepers, po czym komunikujemy się z Alberto. Hokon powie, że nadszedł czas, aby przenieść się przez tunel do miasta. Możemy odmówić i wrócić do Vincenzo, syna Alberto. Śledzimy bazar i eliminujemy pokojowe. Najwyraźniej, jeśli nie wrócimy teraz, bazar zostanie zniszczony. Na zewnątrz rozmawiamy z Vincenzo i jedziemy do schroniska Jane i Sarah, aby zobaczyć Hakon. Podczas oglądania filmu dowiadujemy się, że zabił Lucasa. Decydujemy, co robić. Jeśli go opuścimy i nie pomożemy z snajperem w zadaniu „Sniper Alley”, w przyszłości będziesz musiał zabić Hakona. Jeśli pomożemy, to w przyszłości będziemy mogli zgodzić się z Hakonem i uratować mu życie. On z kolei w pewnym momencie będzie mógł uratować życie pożyczki.
Razvaltsovka
Śledzimy określony znak na mapie i, 80 kroków od niej, wspinaj się po górze po prawej. Gdy tylko dotrzemy do tunelu, staramy się to otworzyć. Niestety nie ma jedzenia. Po lewej stronie znajdują się występy, wzdłuż których można wspiąć się na górę. Zrób to i przesuń się w lewo, wzdłuż klifu. Rośniemy jeszcze wyżej i w długim punkcie możemy przeskoczyć przez bramy tunelu. Możesz najpierw opuścić schody. Raz w tunelu przechodzimy do jego końca i próbujemy podnieść bramę. Prowadzimy generator w pobliżu. Podążamy za początkiem tunelu i próbujemy uruchomić inny generator. Wyeliminuj wroga (unikamy go na boki). Aktywujemy generator i oglądamy wideo, w którym pojawią się aiter i pokojowe. W zależności od tego, czy pomogliśmy Aitor, czy ocalały, będzie on zadowolony lub zły na Aiden.
Udamy się do określonego znaku na mapie, do środka tunelu i otwieramy drzwi po lewej stronie. Używamy szybu wentylacyjnego w pomieszczeniu bocznym i wskakujemy na górę. Przechodzimy przez następny wałek wentylacyjny i wkładamy drut do generatora. Wskakujemy przez rury, które znajdują się nad wodą, i wspinamy się do kolejnego otworu wentylacji, ponieważ drzwi znajdujące się po lewej stronie zostaną zamknięte. Podążamy za tunelem i patrzymy na scenę Kat. Jak tylko wyjdziemy, pozbądź się renegatów.
Jedziemy do określonego znaku, do zniszczonego mostu samochodowego. Wskakujemy na wystawki i części autostrady. Zchodzimy i eliminujemy przeciwników, którzy zajmowali lobby fabryki samochodów. Gdy tylko zniszczymy wszystkich, wskakujemy na samochód podniesiony w górę z żółtą szmatką zwisającą z bagażnika. Skaczymy z niego na zawieszonych kolumnach z żółtymi liniami. Z pomocą tych kolumn docieramy do skrajnego lewego rogu. Raz wyżej widzimy innego wroga. Po lewej stronie na łóżku leży element kolekcji – notatka „Tuning in the Tunnel”. Wyeliminuj przeciwników i wzroście jeszcze wyżej w rolce. Patrzymy na scenę Kat i uciekamy od rolki w kierunku znacznika. Otwórz drzwi i przejdź przez kilka wagonów. Ostatecznie pościg zakończy się sukcesem, a będziesz spełnić tę samą pożyczkę.
Miejsce, w którym zadzwonię do domu
Śledzimy pożyczkę i otwieramy pudełko, w którym po drodze leżą inhibitory. Wchodzimy do pokoju położonej po prawej stronie i szukamy drugiej strony komiksu (element kolekcji). Rozmawiamy z pożyczką i wspinamy się na linę. W rezultacie otrzymujemy paralotnicę od dziewczyny. Zeskakujemy i przytrzymujemy przycisk Z, aby otworzyć paraglider. Jeśli wytrzymałość się skończy, Aiden zacznie spadać, więc należy postępować zgodnie z tym wskaźnikiem. Lecimy za pożyczkę do oznaczonego budynku. Rozmawiamy z nią i ponownie poruszamy się na paralotniacie, używając przepływów powietrza w wentylacjach, które podniosą paraglider i przywróci wytrzymałość Eiden.
W końcu pożyczka i Aiden zostaną podzielone. Przechodzimy do markera do podstacji. Przeskoczamy przez ogrodzenie i zbliżamy się do drzwi, aby spotkać się z pokojami. Nieznanymi z wydarzeń, które miały miejsce w starym Villedor, więc nikt cię nie podejrzewa, jeśli nagle poszedłeś przeciwko Aiterowi. Walamy z przeciwnikami, po czym rozmawiamy z pokojowymi i szukamy wejścia do podstacji. Przechodzimy na lewą stronę budynku i wspinamy się w żelazne wieże, z których można wskoczyć na drewniany panelu w pobliżu budynku. Potem podskakujemy i przylegamy do żółtej rury. Po pewnym czasie możemy wspiąć się na podstację. W nim są zielone tarcze. Bierzemy kabel i podłączamy go do czerwonych tarcz z tą samą liczbą. Każdy kabel ma swoją długość, więc musisz poruszać się tak krótko, jak to możliwe.
Zjeżdżamy na pierwszy poziom i przechodzimy do zielonego terminalu (nr 1). Bierzemy przewody i podążamy na środku podłogi, przeskakując nad maszyną. Łączymy go z czerwoną tarczą (nr 1). W pobliżu czerwonej tarczy (nr 3) znajduje się otwarty wałek windy. Zskakujemy i w piwnicy szukają zielonego terminala (nr 3). Bierzemy drut i wspinamy się na kopalnię (przez żółte wypukłości), aby podłączyć ją do zacisku (nr 3). Na trzecim poziomie możemy znaleźć czerwoną tarczę i zielony terminal z liczbami (nr 2). Bierzemy przewody i wskakujemy na kabel, aby dostać się do czerwonej tarczy w krótkim obszarze.
Pożyczka.
Jak tylko możliwe jest podłączenie 3 tarcz, winda uruchomi się. Wchodzimy do środka i w górę. Szukamy pola, w którym leżą inhibitory. W pobliżu panelu sterowania podstacji znajdujemy element zbiórki – artykuł z gazety z 23 grudnia 2021. Następnie decydujemy, kogo przenieść zarządzanie podstacją – pokojowymi lub przetrwaniem. W rzeczywistości nic to nie wpływa. Fabuła pozostanie niezmieniona, a zupełnie inne działania określi, jak się skończy. A wybór tego, do którego przeniesie się podstacja lub wieża wodna, pozwoli ci otrzymać określone nagrody.
Niezależnie od podjęcia decyzji, przechodzimy do określonego znaku, podchodzimy do „Fish Eye” i wchodzimy do restauracji. Na tablicy, która znajduje się na zewnątrz, możemy znaleźć „Ogłoszenie wyszukiwania kluczy A i F” (element zbierania). Wchodzimy do środka i pytamy barmana, gdzie znajduje się pożyczka.
Na jednym z tabel możemy znaleźć element kolekcji – mapę gry zainfekowanego „King Viral Worm”. Następnie zapoznamy się z Danioor. Czy to nie ma znaczenia. Razem z pożyczką przeprowadzamy się do Franka i rozmawiamy z nimi. Renegates zaatakują przekąskę. Opuszczamy pomieszczenia i eliminujemy przeciwników. Gdy tylko pojawi się nowy cel, skaczemy do budynku na dachu, którego jest żółty znak. Szukamy kabla, aby dostać się na górę. Wyeliminuj przeciwników i wycofaj się z pistoletów napalm. Radzimy sobie z wrogami na parterze restauracji, a następnie wspinamy się na inną armatę. Po trzecim pojawi się. Latamy w jej kierunku na paralotnice. Pod koniec bitwy podążamy za „okiem rybnym” i zbliżamy się do pożyczki, aby uratować Franka. Patrzymy na sceny Kat i rozmawiamy z Jackiem Mattem, naczelnym dowódcą pokoju.
Zamówienia
Komunikujemy się z pożyczką i postępujemy zgodnie z określonym znakiem. Rozmawiamy z gradi i idziemy do punktu, w którym poszedł oddział rządu. Rozmawiamy z facetem, który został zamknięty w pojemniku. Zabijemy drugie oddział renegacji. Musimy użyć pakowania i unikania. Po wygraniu komunikujemy się z Mateo. Postępuj zgodnie z określonym budynkiem na mapie, podnieś trochę w górę, przejdź do budynku i poszukaj liny. Następnie eliminujemy renegacje i wznosimy się po linie. Wyeliminujemy wrogów na dwóch poziomach i uwolniamy zatrzymanych pokojowych (opcjonalnie). Podchodzimy do drugiego poziomu i szukamy notatki na stole „wyprostuj się i zatrzymanie centralnego lup” (obiekt kolekcji). Przechodzimy do pokoju znajdującego się na górze i patrzymy na scenę kota. Tutaj zapoznamy się z wierszem. W tym samym pokoju możemy znaleźć element zbiórki – mapę gry zainfekowanego „Ace Tambourine Renoist”. Możemy również przeszukać pole, w którym znajdują się inhibitory. Rozmawiamy z pożyczką, misja się skończy.
Obserwatorium
Śledzimy określony znak na mapie z miasta, w którym znajduje się obserwatorium. Znajdziemy małe schronienie za rzeką. Aktywujemy generator i wybieramy element kolekcji – notatka „Przygotuj się do następnej jesieni”. Wspinamy się po zboczu i usuwamy deskę przy centralnej bramie obserwatorium. Oglądamy wideo.
Witamy na pokładzie
Jedziemy do określonego punktu, do statku pokojowych. Rozmawiamy z Meyerem, po czym widzimy, jak Aik jest poruszany na noszach. Zadanie poboczne zostanie z nim związane, a nawet jeśli go uratujemy, nie powie o tym, co się stało w starym Villedore. Wspinamy się i rozmawiamy z Jackiem Mattem. Mówimy, że szukamy naszej siostry Mii. Zchodzimy i znów rozmawiamy z Meyerem. Dostajemy z niej ultrafioletową latarkę, która przydaje się, aby osłabić The Walking Dead. Zchodzimy i komunikujemy się z Noelem, od którego dowiadujemy się, że Juan gdzieś poszedł. Opuszczamy statek i wracamy do „oka rybnego”, gdzie rozmawiamy z Juanem.
Nie będzie go przekonać. W pokoju, w którym komunikujemy się z pożyczką, po czym śledzimy zaznaczony budynek. Aby wspiąć się na jego szczyt, znajdujemy strumień powietrza z boku, na którym podnosimy się do kabla. Latamy w innym strumieniu powietrza, do pożądanego budynku, wznosimy się nad czerwonymi wypustkami z zewnątrz. Wchodzimy do środka i idziemy na balkon. Wskakujemy na półkę z żółtą tkaniną i wpadamy na teren kolekcjonera. Sprawdzamy różne rzeczy i bierzemy element zbiórki ze stolika nocnego – notatka „Złóż się z mnożeniem”. Przeszukujemy pokój i czytamy kilka dokumentów. Najważniejsze jest wysłuchanie wiadomości w numerze telefonu.
Pokrój drzwi i wyjdź na dach po schodach. Badamy zmarłego, który jest na krześle i rozmawiamy z pożyczką. Weź butelki z whisky i wódką. W razie potrzeby możesz odwiedzić święto na cześć urodzin Daniora. Po wykonaniu tego (lub natychmiast) śledzimy Huan. Możemy zgodzić się na jego propozycję, aw tym przypadku rozpocznie się zadanie „katedra”. Jeśli odmówimy i ogłosimy, że zamierzają pomóc Jackowi Mattowi, zadanie „zacznie się utracone światło.
Utracone światło
Jedziemy do określonego znaku na mapie i eliminujemy wszystkie chodzące martwe. Badamy wejście do budynku, a nowy Walking Dead natychmiast pojawi się w Baba Ball. Najpierw pozbywamy się zwykłych przeciwników, a po radzeniu sobie z głównym wrogiem. Powinieneś uniknąć jego ciosów, naciskając przycisk Space. Gdy tylko wydycha, stosujemy do niego kontrataki. Po wygraniu wchodzimy do budynku i rozmawiamy z Harrym. Idziemy i komunikujemy z Demulen. Dowiadujemy się od niego o brakującej grupie. Po osiągnięciu danego punktu eliminujemy wszystkich łupników.
Badamy dwóch zmarłych. Są jeszcze trzy. Zacisk przycisk Q i zobacz ślad czerwieni. Poruszamy się po nim. Raz na dziedzińcu z The Walking Dead, wskakujemy na kartę atutową po prawej stronie. Wskakujemy z niego na kablu, obracamy się, kołysze się i wskakujemy na daszek jeszcze wyżej. Widzimy rury, na których musimy wznieść się jeszcze wyżej. Jak tylko to zrobimy, znajdziemy kolejnego zmarłego. W pobliżu będzie 2 kolejnych dostawców Demoulin. Idziemy do nich i rozmawiamy z Tobiasem. W razie potrzeby możesz pomóc Sebastianowi, udostępniać jeden bandaż. Przechodzimy do następnego budynku na rozciągniętej linie i eliminujemy przeciwników.
W dalekim pokoju szukamy wzrostu na wyższy poziom, z wrogami. Po lewej stronie są drzwi, oparte przez pręty. Wskakujemy w szczelinę na suficie w pobliżu drzwi i podążamy za rurami żelaznymi. Prowadzimy się w lewo i skaczemy do przodu. Wspinamy się po rurach na ścianie, w rogu budynku. Wspinamy się na najwyższe piętro i eliminujemy wrogów zajmujących biura. Zostawiamy pomieszczenia innym rurom i wskakujemy na prawą stronę. Żelazny most, który łączy 2 budynki, znajduje się wokół kąta. Wspinamy się tam, eliminujemy przeciwników na dachu i przeszukujemy.
W jednym z kontenerów możemy znaleźć element windykacyjny – raport nr 4 kapitana pułkownika Williamsa. Wchodzimy do jednego z pojemników i hakujemy klatkę piersiową, w której możemy znaleźć lampy. Wtedy pojawią się wrogowie. Po zabiciu wszystkich badamy kolejny pojemnik i szukamy klatki piersiowej z lampami ultrafioletowymi. Wracamy na statek i rozmawiamy z Juanem. Następnie rozmawiamy z Mattem, misja się skończy.
Katedra
Podczas uchwalenia misji zwanej „Witamy na pokładzie”, kiedy odwiedzamy statek pokojowych, po pewnym czasie Meyer wyśle nas do Huan. Kiedy wykonujemy zadanie, ostatecznie zgadzamy się na propozycję Juana. Chce, żebyśmy udawali, rzekomo podążali za Jackiem Mattem. Jeśli wyrażamy zgodę, rozpoczyna się misja „katedra”.
Po dotarciu do katedry św. Pawła idziemy po prawej stronie głównego wejścia i widzimy karetkę w pobliżu konstrukcji ściany i metalowych. Wchodzimy i wchodzimy do środka. Wskakujemy na filary z żółtym materiałem. Raz w środku słyszymy Kurta, który myśli, że przyszedliśmy go zabić. Na początek eliminujemy wszystkie chodzące martwe, a następnie przechodzimy do określonego znaku na mapie, do drzwi, z których pojawi się bandyta limuzyny. Wchodzimy z nim do bitwy i przechodzimy przez drzwi. Kurt znajduje się na górze, ale droga do niego jest chroniona przez przeszkody elektryczne. Wróć i podążaj za drutem. Ogrodzenie z przodu jest energetyzowane. Dezaktywujemy generator znajdujący się po lewej stronie i poruszamy się dalej wzdłuż drutu. Znajdujemy inny generator znajdujący się po prawej stronie. Błędnie niebieskie światło. Potem wspinamy się po schodach. Widzimy zawieszone Candelabrum, które jest energetyzowane. Jedziemy w prawo, wskakujemy do następnej kandelabry i znajdujemy generator. Dezaktywujemy, cofamy się i wskakujemy wzdłuż pierwszej kandelabry (teraz nie jest pod napięciem). Następnie idziemy na lewą stronę, łapiąc inną.
Wskakujemy w lewą stronę i dezaktywujemy generator znajdujący się po prawej stronie (będzie on oświetlony fioletową etykietą). Zwracamy się z kablem i idziemy trochę do przodu. Wchodzimy do pokoju położonego po prawej stronie na drugim poziomie i eliminujemy przeciwników. Przechodzimy przez ogrodzenie, w którym idzie drut. Skaczymy w przeciwnym kierunku na zawieszonej kandelabrze i dezaktywujemy pozostały generator. Rolujemy się wzdłuż liny do drzwi, przez które przyszliśmy wcześniej, i idziemy w górę. Idziemy jeszcze wyżej w metalowych konstrukcjach i żółtych półkach na ścianie.
Raz na dachu powstajemy do miejsca, w którym widzieliśmy Kurta. Weźmy przedmiot kolekcji i wychodzimy z pokoju. Budząc się, podążamy dachem do wieży i rozmawiamy z Kurtem. Następnie wracamy na dach i wspinamy się na samą górę wieży. W nim trzymamy się dzwonka i skaczemy na lewą stronę. Otwórz tarczę na górę i zdobądź zasoby. Przypisujemy je Kurtowi i wracamy na statek. Rozmawiamy z Juanem, misja się skończy.
Aitor.
Nadawanie
Rozmawiamy z postaciami w restauracji „Fish”. Następnie rozmawiamy z pożyczką, który zaoferuje rozmowę z Frankiem. Jeśli odmówimy, pożyczka będzie trochę zdenerwowana, ale to nic nie wpływa. Jak rozmowa z Frankiem lub jego nieobecność. Następnym miejscem jest cel – wieża radiowa. Idziemy z znacznikiem, aby usłyszeć rząd. Po osiągnięciu podstacji eliminujemy wrogów. Następnie aktywujemy generator i wchodzimy do podstacji. Dowiadujemy się o terminachach, które mogą łączyć się z różnymi tarczami. Pierwszy terminal w korytarzu jest oznaczony dwiema literami – A/B. Po pierwsze, łączymy go z tarczą a i otwieramy pierwszą kratę. Następnie podłącz go do tarczy B i otwórz drugi grill.
Przechodzimy do centralnej sali podstacji i łączymy 2 przewody. Na drugim poziomie możemy znaleźć zielony terminal „1/s”. Zejmujemy drut, zeskakujemy i wspinamy się po zbiornikach po przeciwnej stronie. Wchodzimy do pokoju z tarczą C i podłączamy do niej przewód. Następnie możemy otworzyć grilla po prawej stronie i znaleźć się na terminalu „2”. Szukamy sejfu, który znajduje się po prawej stronie, a w pobliżu znajduje się pojemnik z elementem kolekcji „bezpiecznym kodem”. Wprowadź 314 i podnieś inhibitor. Bierzemy drut z zielonego terminalu „2” i opuszczamy pokój.
Zeskakujemy i schodzimy do piwnicy. Podążamy za wodą do czerwonej tarczy „2” i łączymy drut do niej. Niektóre przewody były w wodzie, więc teraz są zelektryfikowane. Wskakujemy na drewniane pojemniki po prawej stronie. Wspinamy się do otwartego szybu wentylacyjnego i z drugiej strony wydostaje się z niego. Wskakujemy na dwie skrzynie i wspinamy się. Wróć do zielonego zacisku „1/c” i weź drut. Zskakujemy i na pierwszym poziomie szukają czerwonej tarczy „1”. Gdy tylko podłączymy oba tarcze, wspinamy się po windzie i bierzemy element kolekcji z panelu sterowania – kaseta Villedoric Izvestia. Używamy pilota i eliminujemy przeciwników, a następnie podejmujemy decyzję, z którymi przeniesiemy zarządzanie podstacją.
Przechodzimy do określonego znaku na mapie w budynku i szukamy pierwszego poziomu w holu pierwszego poziomu, elementu kolekcji „Turgus Villedor – Horsha” w recepcji. Idziemy do Row i rozmawiamy z nim. Podążamy za nim, wychodzimy przez właz podnoszący i wspinamy się na żelazne konstrukcje na ścianach. Wskakujemy na powyższy poziom, a jeśli pozwala na to poziom złożoności, możemy przejechać obok The Walking Dead. Gdy tylko zejdziemy po schodach i przejdziemy pod drewniane ogrodzenie, prześladowania się skończą. Podążamy po lewej stronie i mówimy po Walkie -Talkie. Wyeliminuj przeciwników w pokoju i włam się do drzwi. Rozmawiamy z Leonem i zgadzamy się przekazać jego notatkę. Więc rozpocznie się dodatkowe zadanie. Udamy się w określonym znaku na mapie i eliminujemy Chrisa Redfielda, który zamienił się w zombie. Odniesienie do Resident Evil jest oczywiste!
Gdy tylko zlikwidujemy wroga, otrzymujemy element kolekcji – token wojskowy Chrisa. Używamy tarczy, aby wyeliminować Walking Dead, kiedy się pojawią, aktywujemy 3 bezpieczniki. Następnie ponownie przeglądamy światło. Bierzemy drut z A i podążamy za drzwiami znajdującymi się po prawej stronie. Zskakujemy tam. Nie martw się, poniżej są torby, które zmiękczyły upadek. Nie powinieneś biegać wzdłuż schodów, ponieważ nie masz wystarczającej długości drutu. Łączymy go z tarczą i otwieramy drzwi. Wspinamy się do wody i pływamy wzdłuż zalanego tunelu. Widzimy żółty grill, który otwiera się z drugiej strony. Unosimy się wzdłuż korytarza po lewej stronie i otwieramy kratę. Wracamy i zabieramy drut z tarczy. Nadal pływamy do przodu do czerwonej tarczy i łączymy drut. Idziemy do windy i idziemy na górę. Rozmawiamy z rolką i otrzymujemy element kolekcji – rysunek wieży telewizyjnej. Komunikujemy się z grupą. Budząc się, rozmawiamy z Jackiem. Wspinamy się po windzie i oglądamy wideo.
Budząc się, wyeliminuj przeciwników i zbadaj zwłoki. Znajdujemy obiekty kolekcji – tokeny armii Hicks, Verzhbovsky i Hudson. Po poszukiwaniu trzech zwłok przesuwamy się na prawą stronę i znajdujemy otwór w ścianie zablokowanej przez arkusz sklejki. Przesuwamy ten arkusz. Za nim jest rząd. Wchodzimy z nim, otrzymujemy element kolekcji – armia token rzęd. Rozmawiamy z pożyczką Walkie -Talkie i walczymy z przeciwnikami. Oglądamy wideo i idziemy do windy. Wchodzimy do drewnianych pojemników i wskakujemy jeszcze wyżej do następnej windy.
Otwórz drzwi windy i przejdź przez właz. Wyciągnij hak ze ściany. Używamy go, ściskając żyrandol zawieszony na suficie. Aby to zrobić, wybierz hak w klawisz „1”, możemy to zrobić w żyrandocie i kliknąć kółko. Potem skaczemy do przodu we właściwym czasie. Zdejmujemy schody i skaczymy na przeciwną stronę z pomocą innego żyrandola. Wskakujemy na inny żyrandol i przesuwamy drewnianą arkusz. Wskakujemy do przodu i chwytamy 2 żyrandole do rządu. Wspinamy się po schodach i uciekamy od przeciwników. Wskakujemy do sąsiedniego budynku z haczykiem i podążamy prawą stroną. Wprowadzamy się do wentylacji na żółtych deskach i skaczemy do przodu. Przywiązać się do żyrandola, a następnie wskocz na wypostania na ścianie.
Odwracamy się, wskakujemy na most i podążamy prawą stroną. Wskakujemy na półki na ścianie naprzeciwko i wchodzimy do budynku. Idziemy do windy i wychodzimy przez właz. Przechodzimy na drugą stronę i kierujemy się po schodach. Badamy pudełko, w którym znajdują się inhibitory. Wydostamy się i aktywujemy generator, aby strzała dźwigu obróciła się. Skaczymy na przeciwną stronę za pomocą wiązki (użyj haczyka) i wspinamy się po wypukaniach znajdujących się po prawej stronie. Wskakujemy na inne panele i huśtamy się z haczykiem. Bliżej końca, musisz wskoczyć na wypukłości na ścianie czerwonego.
Przechodzimy przez budynek, wskakujemy do belek i wspinamy się po wypukłości po prawej stronie. Wskakujemy i bierzemy 2 żyrandole do rządu. Mijamy pokój z chodzącymi martwymi i poruszamy się po żyrandolach pod sufitem. Gdy tylko znajdziemy się na zboczu, biegnij ścieżkami z półkami, aby dostać się do żelaznego panelu. Następnie podnosimy się do następnego panelu i na dachu widzimy żółtą linię. Wskazuje, że musisz biegać wzdłuż dachu i przesuwać się nieco poniżej na bocznym panelu. Używamy haczyka, aby dostać się do odległej platformy, wznieść się powyżej i przesuwać się w prawo. Poruszaj ponownie na dachu i przyljaj się do haczyka do słupa. Następnie pojawiamy się na samą wieżę i decydujemy, kto przeniesie zarządzanie nadawaniem radiowym – Frank, Jack Matt lub Hank, jeśli zadanie zostało wykonane przez „katedra”.
Horsha
Razem z pożyczką idziemy do wieżowca, gdzie znajduje się jej mieszkanie. Idziemy do mieszkania 216 i sprawdzamy różne przedmioty. Pojemnik, w którym leży buty, znajduje się pod łóżkiem. Na pierwszym poziomie możemy znaleźć element windykacyjny – kaseta z wyborem pożyczki. W sypialni, w której ukryte są buty, znajduje się również pudełko, w którym leżą inhibitory. Razem z butami znajdziemy element kolekcji – literę „x k l”. Wróć na dach i przejdź do wieży, gdzie nastąpiła pożyczka. Na stole szukamy przedmiotu zbiórki „Diary of Night Startun nr 5”. Siedzimy na krześle i czekamy na pożyczkę, a potem z nią rozmawiamy. Wkrótce misja się skończy.
Imperium
Jeśli misja zwana „Broadcasting” postanowiła przekazać związek z pokojami i Jackiem Mattem, rozpocznie się zadanie „Imperium”. Dostajemy nową misję od Jacka, w której musisz aktywować 2 anteny, ale zadanie będzie bardziej skomplikowane przez renegatów, którzy je strzeżają. Podążamy za wieżą i wspinamy się po budynku bocznym. Prowadzimy się do pożądanego budynku na filarze. Latamy i zabijamy przeciwników. Następnie musisz wyeliminować pierwszy pistolet. Wspinamy się na szczyt drugiego budynku i aktywujemy generator. Po komunikowaniu się z Jackiem Mattem eliminujemy 2 kolejnych przeciwników, a także eliminujemy 2 narzędzia. Wróć do Matta, misja się skończy. Pojawi się nowonarodzone pasy Scott ze starego Villedora. Matt zaoferuje radzenie sobie z Hakonem.
Gry szpiegowskie
Jeśli zaufali Juanowi i zgodzili się na jego propozycję podczas uchwalenia misji „Witamy na pokładzie”, w końcu zakończyli misję „katedry”. Po zadaniu „nadawania”, jeśli przeniesiesz wieżę Huan, idziemy na pożyczkę, po czym czekamy, aż Juan będzie w kontakcie. Idziemy na statek i dowiadujemy się o szczegółach misji. Podążamy metrem znajdującym się w pobliżu statku, ale strażnik nie wpuści. Idziemy w przeciwnym kierunku i odwracamy się w prawo. Po prawej stronie są drzwi: wycinamy je i wchodzimy do pokoju. Rozbijamy ruszt w wentylacji i przez nią przeprowadzamy się na stację. Otwieramy drzwi i oglądamy wideo. Gdy tylko pociąg odejdzie, opuszczamy stację. Zgodnie z pociągiem i spróbuj otworzyć właz. Następnie eliminujemy przeciwników. Po otwarciu włazu podążamy za pociągiem na górze. Musisz sprawdzić sygnał na antenie. Z bocznego budynku przesuwamy się w prawo i idziemy na górę. Aby to zrobić, używamy półek na zewnętrznych ścianach budynku. Możemy również przejść przez wnętrze. Jak tylko pójdziemy w górę, włącz antenę i podążaj za pociągiem. Zjeżdżamy na stację i używamy drzwi.
Ukrywamy się w pociągu i po przyjeździe idziemy dalej. Po drodze spotkamy wroga. Zamieniamy się w pociąg po prawej stronie i przechodzimy przez wagony. Jeśli są petardy, używamy ich do odwrócenia uwagi wrogów. Śledzimy koniec korytarza obok pociągu i przy pomocy włazu udamy się do głównej sali. Będzie tu wielu przeciwników. Idziemy w prawo od schodów ruchomych i obracamy go na lewą stronę. Widzimy pojemniki, które należy przeszukać. W środku nie ma lamp. Poruszamy się po obwodzie pokoju, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby wchodzić w interakcje z drzwiami, które prowadzą. Spotkamy Matty za drzwiami. Okłamywanie go jest bezużyteczne. Misja się skończy.
Nocni biegacze
Jeśli przeniesiesz kontrolę Franka, rozpocznie się zadanie „Night Runners”. Idziemy do „ryb” i rozmawiamy z Frankiem na miejscu. Następnie idziemy do nowej wieży. Znowu musisz wspiąć się na szczyt budynku, używając haczyka i różnych wypukłości z zewnątrz. Po drodze szukamy pudełka, w którym leżą inhibitory. Podążamy za ciemnymi pokojami, używamy wału windy i wznosimy się powyżej. Na samym szczycie znajdujemy element zbiórki – kasetę „Diary of Night rozpoczęty nr 6”. Wstajemy i aktywujemy stojak na radiowe. Wybór komunikowania zarządzania. Poruszając się wzdłuż wieży, przylegamy do obrotowych żelaznych cylindrów.
Przechodzimy do nowego punktu, po drodze eliminujemy przeciwników. Szukamy generatora i aktywujemy go. Gdy tylko dojdziemy do oznaczonego budynku, szukamy elementu kolekcji – dokumentu „End of the World (coś w rodzaju) nr 2”. Wyeliminuj wrogów i podążaj za miejscem, w którym powinniśmy się spotkać z Hakonem. Idziemy do świątyni i eliminujemy przeciwników. Potem rozmawiamy z Hokonem i rozpoczynamy bitwę. Jak tylko się skończymy, wybieramy element kolekcji z ławki – notatka „Taktyka Nazada”. Wyeliminuj przeciwników i wzroście powyżej. Badamy 2 drzwi, a po jednym z nich znajdziemy hack. Po drugim zwycięstwie, staramy się opuścić świątynię. Hakon żyje. Tutaj możesz to zakończyć lub powiedzieć, że nie chcesz walczyć. Jeśli pomogłeś Hakonowi z snajperem, w tym przypadku Hakon nie chce walczyć. W przeciwnym razie będzie musiał go zabić. Jeśli Hakon przeżył, pożyczka pojawi się. Możesz go zatrzymać lub pozwolić ci zabić Hokona. Hakon jest potrzebny do najszczęśliwszego zakończenia gry! Przed wyjazdem poza świątynię wybieramy element windykacyjny – „Lista ofiar pożyczek” (wygląda na to, że Hakon żyje i oszczędził pożyczkę). Chodzimy do „ryb” i rozmawiamy z pożyczką i Frankiem.
Walc.
Veronica
Otwieramy mapę świata i wracamy do starego Villedora (zmniejszamy skalę na mapie do maksimum i widzimy punkty szybkiej podróży). Wchodzimy na bazar i rozmawiamy z Barneyem, który stoi w pobliżu ekranu po lewej stronie. Jeśli pomogłeś w powietrzu, w tym przypadku bazar zostanie zniszczony, ale nadal znajdziesz w Sophie.
Po dowiedzeniu się, gdzie iść dalej, wejdź do budynku i wyeliminuj przeciwników. Pokrój drzwi i zabij wrogów. Do innej drzwi możemy znaleźć Vincenzo. Opuszczamy to miejsce i idziemy do centralnego światła. Idziemy do tamy i komunikujemy się z Veroniką (jest w zaznaczonym budynku). Możemy jej powiedzieć o MIA lub ukryć prawdziwe motywy. To nic nie wpływa. Gdzie stała Veronica, można znaleźć element kolekcji – artykuł z gazety z 23 stycznia 2022 r.
Jedziemy do danego punktu i otrzymujemy coś od kobiety, która chroni przed chemikaliami. Podążamy za budynkiem znajdującym się z przodu i wskakujemy na belki między dwiema wieżami. Skaczymy na lewą stronę, po drugim budynku, nadal poruszamy się wzdłuż paneli znajdujących się na zewnątrz. Dzięki temu docieramy na dach. Otwórz właz i zejdź. Mijamy Walking Dead, przerażając ich ultrafioletową latarką. W zalanym pokoju eliminujemy wrogów i za pomocą głównego klucza otwórz drzwi. Wspinamy się po schodach, które znajduje się za drzwiami, i rozpoczynamy generator. Następnie w tym samym pokoju wspinamy się na najwyższe piętro i szukamy pokoju z tarczą. Chwyć drut i pociągnij go do generatora.
Następnie wracamy do Veroniki, która jest w windzie. Uspokój ją. Wszystkie drzwi będą zamknięte. Wskakujemy do pojemników stojących w rogu i wstajemy przez szczelinę w suficie. Jest żółty materiał. Wskakujemy do bocznego pokoju i otwieramy krótką ścieżkę. Za zamkniętymi drzwiami znajduje się czerwona tarcza. Przechodzimy do dalekiego pokoju z meblami pokrytymi arkuszami. Wskakujemy na sufit z góry i wchodzimy do pokoju, którego potrzebujemy przez wałek wentylacyjny.
Podłączamy zielony panel i czerwony zacisk z przewodem. Podążamy za dziewczyną, po czym wracamy do określonego znaku i wkładamy klucz do panelu sterowania. Będziemy zamknięci. Wchodzimy do pokoju użyteczności publicznej i wskakujemy do szczeliny na suficie. Po dotarciu do pokoju dziewczyny, uczymy się o niej całej prawdy. Wcześniej musisz złamać grill wentylacyjny znajdujący się w rogu. Otrzymujemy element kolekcji – godna pochwały list Veroniki Ryan. Veronica otworzy drogę naprzód.
Wskakujemy ze stołu do zaznaczonych drzwi. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk miejsca. Podnosimy zamek, który chroni przed atakiem chemicznym. Rozmawiamy z kobietą i próbujemy znaleźć wszystkie szczegóły. Wyeliminuj wrogów i wróć do Veroniki. Idziemy do tej samej sali i walczymy z przeciwnikami, a następnie patrzymy przez grilla. Wskakujemy i wracamy do Veroniki. Używamy wizji ocalałych i idziemy szlakiem. Wspinamy się po wałku windy i znajdujemy wałek. Uciekaj od wałka, a następnie walcz na dachu obserwatorium.
Przełom
Wracamy do restauracji „ryby” i rozmawiamy ze wszystkimi postaciami. W pokoju, w którym znajdowali się Juan, Matt i Frank, możemy znaleźć element kolekcji – kasetę „pamiętnik Franka Marvi nr 3”. Komunikujemy się z Juanem przed jadalnią i zeskakujemy. Wyeliminuj przeciwników i podejmij decyzję – aby ścigać samochód lub pomóc Frankowi. Jeśli dogadamy się z samochodem, Frank umrze, ponieważ lepiej zostać. Idziemy do zieleni i rozmawiamy z nią. Wskakujemy do wody i używamy wizji przetrwania, aby poszukać pożądanej trawy. Zostaną podkreślone przez markery (w miarę zbliżania się) i ma czerwony odcień. Gdy tylko zebramy 5 roślin, śledzimy pożyczkę i oszczędzamy Franka.
Śledzimy furgonetkę. Poruszamy się wzdłuż dachów, w przeciwnym razie sygnał zostanie utracony. W razie potrzeby używamy Parotlider. Gdy tylko dogonujemy samochód, idziemy do drzwi po prawej stronie bramy i podążamy za terytorium renegadów. Misja się skończy.
Morderstwo
To będzie ostatnie zadanie w gałęzi Jacka Matta. Pod warunkiem, że przekazaliśmy transmisję jego frakcji, a wcześniej odmówiliśmy Huan. Pod koniec misji Veronika dowiadujemy się, że „rybne oko” restauracji jest schwytane. Śledzimy tam i znajdujemy zamordowanego Franka. Rozmawiamy z pożyczką. Zgodzi się, że nie trzeba atakować samej fortecy rzeźnika, ale po pewnym czasie się ukryje i nadal pójdzie do fortecy. Mówimy o incydencie z Mattem i przechodzimy do wdrażania obecnej misji. Udamy się do danego znaku na mapie, do garażu. Wstajemy na metalowe konstrukcje po prawej stronie wejścia i uciekamy od The Walking Dead.
Po drodze eliminujemy przeciwników i zbliżamy się do furgonetki, na której docieramy do fortecy rzeźnika. Możemy zabić wszystkich wrogów lub wychodzić potajemnie. Wchodzimy do budynku położonego po lewej stronie, aw pokoju z stołem otwieramy właz. Płyniemy na schody i otwieramy grill. Pożyczka znajduje się za nią. Przechodzimy przez wałek wentylacyjny do biura z pułkownikiem. Teraz musimy zatrzymać pożyczkę lub pozwolić jej strzelać i zranić Annę, żonę pułkownika Williamsa. Jeśli pozwolimy mu strzelać, musisz zabić wszystkich renerów. Następnie otwieramy bramę dla Matta lub ścigamy pułkownika.
Jeśli brama jest otwarta, możemy odblokować nowy obszar. Wcześniej region ten został zalany. Pojawią się w nim nadmierne zombie. Jeśli podążamy za pułkownikiem, zobaczymy zwłoki Anny, która zastrzeliła się. Będzie w stanie zgodzić się z pułkownikiem lub odmówić. W każdym razie dowiadujemy się o laboratorium X13. Jeśli zgadzamy się z pułkownikiem, musisz walczyć z Jackiem Mattem w przyszłości.
Pakt z diabłem
Jeśli podążali ścieżką Juana i udzielili pozytywnej odpowiedzi na jego propozycję w misji „Welcome Board”, w tym przypadku Juan zaoferuje nowe zadanie. Powie, że przeszedł do Matta i potrzebuje pomocy. To zadanie jest uważane za dodatkowe, ale wiąże się to z linią wykresu. Zgadzamy się i przechodzimy do danego punktu na mapie, do elektrowni. Wspinamy się po schodach i półkach żółtych. Następnie lecimy paralotnią do oznaczonego budynku i wychodzimy przez właz.
Otwieramy drzwi i oglądamy wideo. Idziemy obok pociągu i słuchamy, o czym mówią w pierwszym punkcie, po lewej stronie. Następnie podążamy za drzwiami naprzeciwko, po prawej stronie, i przechodzimy przez pokój boczny obok lewej ściany. Słuchamy rozmowy Steve’a i innych postaci w drugim punkcie. Śledzimy Steve’a i rozmawiamy z nim. Aby opuścić to miejsce, wyłóż grill w ścianie znajdujący się po prawej stronie Steve’a i wyjdź tutaj. Podążamy za „rybą” restauracyjną do Huana, po czym idziemy do świątyni, gdzie czeka na nas Hokon. Wyeliminuj wrogów i wejdź do bitwy z Hakonem. Znajduje się za jednym z drzwi z góry, w odległości pokoju. Po ponownym zwycięstwie, patrzymy na scenę KT. Przechodzimy przez drzwi, aby w końcu zdecydować o losie Hakona. Wszystko jest takie samo jak wcześniej, w zadaniu „nocni biegacze”. Opuszczamy to miejsce i rozmawiamy o incydencie Huan. Misja się skończy.
Pułkownik
Ta misja stanie się dostępna, jeśli pójdziemy za oddziałem Juan. I w tym zadaniu „Witamy na pokładzie”, konieczne było zgodzące się na propozycję Juana i w „nadawaniu” misji przeniesienia na kontrolę nad wieżą pokoju pokojowym. Juan będzie się komunikować pod koniec misji Veronica. Rozmawiamy z nim w zaznaczonym punkcie, a następnie eliminujemy pokojowe, którzy wystawili pułapkę. Wracamy do restauracji „Fish” (pożyczka nas zapyta) i widzimy zwłoki Franka. Podążamy za zaznaczonym punktem i zabijamy przeciwników w pobliżu furgonetki, w której znajduje się Steve. Wcześniej musisz zabić Meyera i jej przyjaciół. Po pokonaniu wszystkich siedzimy w furgonetce. Gdy tylko dotrzemy do fortecy, wchodzimy do budynku położonego po lewej stronie i wyeliminujemy przeciwników. Otwórz właz w pokoju, w którym znajduje się stół. Wskakujemy do wody i unosimy się pod wodą na schody. Wydostamy się i podążamy za hali z pułkownikiem Williamsem. Tam widzimy pożyczkę. Jeśli jej nie powstrzymasz, rannie Annę, żoną Wilmsy.
Wyeliminuj wszystkich przeciwników i rozmawiaj z pożyczką. Kiedy ścigamy pułkownika i jego żonę, dowiemy się, że się zabiła. Po czym pułkownik się zabije lub przeżyje. Aby się nie zabił, wybieramy neutralne frazy. Jeśli zatrzymamy pożyczkę, pułkownik wpuści nas do gabinetu Waltza i będziemy w stanie uzyskać kilka zapisów szalonego naukowca. Ponadto pułkownik przygotuje pojazd. Wrogowie nas zatrzymają, a Juan pomoże w bitwie.
Teraz albo nigdy
To zadanie pojawi się, jeśli przeniesiesz kontrolę Frankie i uratujesz je przed zatruciem. W bazie wroga eliminujemy wszystkich przeciwników i schodzimy. Istnieje inne oddział, który należy wyeliminować. Otwórz drzwi windy i zeskocz. Wyeliminuj oddział zaczynający od strzelców. Śledź transport towarowy i obejrzyj scenariusz łóżeczka. Raz na bazie wroga ukrywamy się przed przeciwnikami i poruszamy się wzdłuż trawy. Idziemy do wejścia do pożądanego budynku i wchodzimy do bitwy z wrogami. Podczas długiej restauracji znajdujemy element kolekcji – notatka „Zamówienie na zniszczenie”. Następnie szukamy włazu w podłodze i zeskakujemy. Płynamy wzdłuż wody do schodów i przechodzimy przez drzwi do pułkownika, który jest przywódcą renegadów. Udzieli interesujących informacji. To prawda, więc możemy mu zaufać. Jack Matt oszalał i próbował wyeliminować Franka. Korzystając z windy, schodzimy na dół i wchodzimy do szafki Waltz. Szukamy kilku elementów kolekcji – „Notatki z rolki nr nr ½/3”. Opuszczamy to miejsce i jeśli zaufamy pułkownikowi rzeźnikowi, dostajemy od niego pojazd. Siedzimy w pickupianie i patrzymy na scenę Kat.
X13
Podążamy za mgłą i używamy wizji ocalałych. Podążamy szlakiem, który prowadzi do wejścia. Patrzymy na sceny Kat i dochodzimy do innego miejsca. Wskakujemy na kawałki drogi i docieramy do pożądanego obiektu. Po chwili musisz iść dalej bez pożyczki. Badamy sale po obu stronach i eliminujemy przeciwników. Następnie wracamy do pożyczki i mijamy niebezpiecznych mutantów.
Wchodzimy do wąskiego otworu i przeszukujemy kilka pokoi, w których możemy znaleźć obiekty kolekcjonerskie – zdjęcie z urodzin Miya, X13 List chłopca matki, X13 Medcard Wayne, X13 Medcard Gabriel, X13 Medcard Wendy, X13 Medcard Charles, X13 Medcard Oscars. Następnie oglądamy wideo i możemy wybrać kartę medyczną X13 Petrę i wiersz dla dzieci X13 poświęcony dr. Valtza. Rozmawiamy z walcem, po czym wchodzimy do bitwy. Ostatnia bitwa składa się z kilku etapów. Na niektórych z nich realizujemy rolkę. W drugiej bitwie nie wchodzimy do mgły, aby nie zatruć i nie przyspieszyć procesu transformacji Aiden. Następnie musisz zdecydować, co robić: możemy pozwolić pożyczkę poświęcić się i uratować miasto, lub możemy uratować pożyczkę. Ale w tym przypadku większość miasta umrze. Jeśli Hakon żyje, zaoszczędzi pożyczkę, którą zostawiłeś w laboratorium. Jeśli Hacon nie żyje, pożyczka umrze. Jeśli pożyczka została zaoszczędzona, a Hakon żyje, opuści miasto z Aiden. Jeśli pożyczka, która uratowała Hokona, opuści miasto z Aiden. Wreszcie, jeśli poświęcisz pożyczkę, a Hokon nie żyje, Aiden sam opuści miasto.