Podanie S.T.A.L.K.E.R. Przezroczysty niebo: tajemnice, artefakty, anomalie, mapa
![]()
Przechodząc przez Game Stalker Clear Sky (Clear Sky)
Zwykłym dniem w strefie jest anomalie, gotowe do zniszczenia wszystkiego, co na nich wpłynie, pies Czarnobylu podczas posiłku, grupa naukowców, prowadzona przez doświadczonego prześladowcy. Botani wymamrotali o wydaniu po 2 miesiącach i 4 dniach oraz o współczynnikach. Ale tylko uciążliwe poczucie niebezpieczeństwa… Uczucia nasilają się na widok strachu zwierząt biegnie w formie… Będzie awantura…Prześladowca spojrzał prosto przed nim i zobaczył emisję – ścianę krwawego koloru, przenosząc śmierć do całego żywych…
Wieczór… Dilapided House i 2 wiodące wojskowe nieporządkowane rozmowy o przetrwanym prześladowcu kogoś innego. Wskaźniki życia są normalne, ale coś nie jest w porządku z mózgiem. Wydanie pozostawiło niezatarty pieczęć na tej osobie.
Budząc się, zobaczysz Lebedeva przed tobą, który powie ci, że cudownie przeżyłeś po wydaniu i że prześladowcy przypadkowo uratowali cię przed śmiercią …
Po obejrzeniu listy zadań (domyślnie klucz P) zobaczy zadanie rozmowy z barmanem, którego pozycja jest wyświetlana na mini-karcie. Barman powie ci, że jesteś diabłem, wie, gdzie wśród bagien, diabeł wie, jaka baza, powie zarówno głównym ludziom na podstawie, a jego życie nie jest łatwe… Przepływ mowy towarzyskiej postaci przerwie głos Lebedeva na czas, który poprosi cię, abyś przyszedł do niego „na dywan”.
Lebedev opowie o grupie „Clear Sky”, która opiera się na jednej z charakterystycznych cech osoby – ciekawość. Według Lebedeva uczestnicy grupy nie są pragnieniem zysku, ale chęć studiowania strefy, zrozumienia praw, według których istnieje. Aby nie przeszkadzały im, podstawa i same istnienie „czystego nieba” są utrzymywane w tajemnicy, ale jeśli zostaniesz zabrany poza bossów, wówczas ujawnią istnienie podstawy. Lebedev jest o wiele bardziej opłacalny, aby zostawić cię tutaj, aby użyć jako darmowej siły roboczej…
„Clear Sky” będzie cię dążyć, a czasami nawet pomoże w przejściu S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
„Absolutnie nieoczekiwanie” Outpost prosi o pomoc, a jesteś po prostu wolny. Niestety Lebedev nie wystarczy Lebedeva od ciebie, abyś musiał wydać mały mundur z pojemników ojczyzny. Aby uzyskać dostęp do tych pojemników, konieczne jest znalezienie kupca Suslov.
Nie otrzymasz wielu informacji od Suslov – wykaże mundury i pójdzie. Więc mamy broń, strzelbę z piła, naboje – to jest zrozumiałe. Pierwszy zestaw, bandaż – mogą wkleić się w terenie. Ponadto pierwszy zestaw -aid może przywrócić zdrowie, a bandaż jest odpowiedni do zatrzymania krwawienia. Tak, detektor, nie najlepszy model, a raczej najgorszy, ale można znaleźć z nim artefakt. To z nim konieczne jest poszukiwanie artefaktów podczas uchwalenia gry S.T.A.L.K.E.R.. Clear Sky.
Teraz do dyrygenta, który zapyta – czy jesteś gotowy na drogę? Najlepszą odpowiedzią będzie zgoda.
Chronić placówkę
Przybywając do tego miejsca, przekonasz się, że jesteś absolutnie sam. Lebedev będzie w kontakcie i poda informacje na temat anomalii i śrub. Lepiej jest słuchać jego rady. Czas ćwiczyć pracę z detektorem, który jest potrzebny do gry S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Aby to zrobić, musisz go zdobyć (domyślnie O), im częściej jego pisk, im bliżej artefaktu, tym najważniejsze jest to, że nie przesadza i nie latać do anomalii, chociaż artefakt może po prostu po prostu może po prostu artefakt może być za tym. Twoim pierwszym ofiarą będzie artefakt „Medusa”.
Obszar jest pełen anomalii, więc aby uniknąć kontaktu z nimi, potrzebna będzie starana i uważna. Twoim celem jest wieża, zauważalna z daleka odległości. Łożnicy na placówce zostali zaatakowani przez dziki, które najlepiej zabić od razu. Warto wspinać się na wieżę, ale nie uratuje cię przed wyrzutem.
Nowo zrujnowany pokój i zadanie rozmowy z Lebedevem. Pętla jest opóźniona… Lebedev pokaże cuda logiki i powie ci, że przeżyłeś po wydaniu ponownie i że zyskałeś zdolność do wytrzymania emisji, ale po każdym układzie nerwowym zanika, a jeśli nie dowiesz się, co się dzieje strefa i nie zatrzymuj jej, a potem żyj, nie masz długo.(Jeśli w przyszłości wejdziesz do wydania, zakończysz, więc musisz się przed nimi ukryć).
Według Lebedeva ktoś przeniknął do palnika mózgu, jest częścią strefy, w której pobyt danej osoby był niemożliwy. Był… Jedyną wskazówką jest to, że niedawno Merchant Sidorowicz był zainteresowany konkretnymi szczegółami na temat lokalizacji Cordona. Twoim zadaniem jest zrozumienie, co się dzieje, ale przede wszystkim konieczne jest pomoc „czystemu niebo” w wzmocnieniu pozycji na bagnach. To właśnie pomożesz w następnym zadaniu.
Po wyjściu spotkasz prześladowcę futra, który opowie o sytuacji w bagnach i o nowych możliwościach, które pojawiły się w CCP. PDA znacznie uprości przejście S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, dostarczanie informacji o lokalizacji przeciwników, mutantów, pamięci podręcznej, statystyki i zachowania wszystkich dialogów.
Masz swoje pierwsze zadanie, ale nie powinieneś spieszyć. Jeśli pójdziesz do kupca, po wysłuchaniu jego filozoficznego postrzegania handlu. Możesz przejść do lokalnej kulibiny, która da ci zadania w poszukiwaniu dysków flashowych i w których można znacznie poprawić broń i zbroję. Ponadto, podczas przejścia przez czystego nieba prześladowcy, zbroja i broń szybko się zużyją, więc muszą zostać naprawione przez Masters.
Novikov (alias Kulibin) poprosi Cię o znalezienie 3 dysków flashowych z danymi na temat ulepszania Viperów. Dwa z nich są przekazywane kupiecowi jako nagrodę za spełnienie zamówień, takich jak „daj – przynieś”. Trzeci jest w pamięci podręcznej w bagnach, których współrzędne można znaleźć w jednym z zwłok.
Polecam nie sprzedawać „meduz”, który stanie się „przeciwwagą” dla artefaktów radioterapii i nie poprawi pistoletu: bo nie ma użycia. Artefakty z właściwościami Medusa są bardzo potrzebne do prześladowcy Clear Salker, ponieważ zapewniają rekompensatę za promieniowanie, które generują inne artefakty.
Wzmocnij pozycję „czystego nieba” na bagnach
Po wszystkich modyfikacjach możesz zacząć wykonywać zadania. Trochę o sytuacji na bagna.
Główne siły grupy Clear Sky są na farmie rybackiej, z której wzywa się o pomoc. Po raz pierwszy farma atakuje renegatów i lokalną faunę. Po epickiej bitwie o wolność „czystego nieba” będziesz miał zadania dotyczące przechwytywania kluczowych punktów na mapie. W jakiej kolejności zrobisz to, zależy od ciebie, nie wpływa to na prześladowcę Game Clear Sky. Ale im więcej bitew bierzesz udział, tym lepiej, ponieważ pomoc zapłacona.
Zostaniesz również poproszony o przyniesienie obiektów, które zostaną wypłacone w monetary, a czasem i informacjach (napęd flash) równoważny.
- W stacji pompowej może być Viper 5 (przy wroga lub na stole)
- Na wieży obserwacyjnej (na samym górze) znajduje się widok snajpera
- W starym kościele (większość w pudełkach) znajduje się wiele wkładów i zestawów z Pierwszym ZAT
- Na „spalonej wiosce” w spalonym domu są anomalie „smaczające”. Na środku ruin znajduje się piec, w pobliżu którego leży artefakt. Ale aby to zdobyć, potrzebujesz anty -łaski. I nie zapomnij przetrwać przed wejściem do karmienia.
Po tym, jak grupa „Clear Sky” wzmocni swoje pozycje na bagnach, konieczne będzie zniszczenie głównej bazy „renegatów” na mechanicznym dziedzińcu (Farm).
W przypadku bojowników „czystego nieba” charakteryzuje się: albo czekają, aż twój zespół zaatakuje, a następnie wspinają się na „piersi na objęciach”, gdy jesteś jeszcze w innej części karty. Najlepsze rozwiązanie natychmiast dotrze na podwórko i poczekać, aż pojawią się posiłki. Chociaż bojownicy na farmie są nieudolni, przyjmują ilość, dlatego będą musieli przebiegać, jeśli zdecydujesz się poradzić sobie.
Marsh Mechanic Courtyard of Stripping będzie podziękować w kategoriach pieniężnych i nadać pancerze „Clear Sky”, którą można natychmiast ulepszyć przez lokalną Kulibin. Zbroja jest bardzo dobra i przydaje się do gry S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Za dziedziną jest także kilka „gorących” miejsc, w których leży artefakt.
Linie linii energetycznych są rozszerzone na wschód od sądu operatora maszyny, pod którym anomalie i artefakt w oddali.
Swamp przewody
Aby w końcu zniszczyć renegatów, konieczne jest wyczyszczenie ścieżek prowadzących do bagna. Oczyszczanie można zrobić sam lub możesz poczekać, aż zrobi dla ciebie „Clear Sky”. Na tym główne przejście prześladowcy czystego nieba się skończyło. Ale jest coś jeszcze do zrobienia.
Dodatkowe zadania, kolekcja artefaktów, tajemnice lokalizacji
Jeden prześladowca na podstawie „Clean Sky” ma zadanie, aby znaleźć dobry artefakt „Kamień”, nagrodę za poszukiwanie, dla którego będzie bardzo mała, ale nie można go wydać.
Możesz również zostać poproszony o zwrot utraconej broni – AKM 74, który znajduje się na północnym zachodzie karty. Najlepszym punktem wyjścia będzie lokalizacja farmy (operator maszyny), wzdłuż drogi, z której natkniesz się na obóz bandytów. Przed wyjściem upewnij się, że istnieje antyradyna (wódka również odejdzie), pierwszy zestaw. Po osiągnięciu miejsca przechowywania AK, znajdź obóz, w którym osiedlili się bandyci, z których część staną obok bardzo wybuchowej lufy.
Dalsze przejście prześladowcy gry Clear Sky będzie znacznie łatwiejsze, jeśli skorzystasz z takich możliwości.
Teraz musisz przenieść się na północny wschód, docierając do ogrodzenia, szukać w nim małej szczeliny (spójrz w wersjach później 1.5.04), pozycja fotograficzna przerwy jest pokazana na rysunku.
Bagno jest tajne
Po ogrodzeniu, poruszając się w kierunku zniszczonego mostu, znajdujesz wagony pod mostem, pod prawym różowym jest wejście do ziemianki.
Oprócz łopaty i ognia znajdziesz detektor Veles pod materacem (aby usiąść go na niskim poziomie), po czym natychmiast znajdziesz poważny artefakt.
Dalsze przejście gry S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky poprowadzi cię na północ, gdzie jest cudowna magiczna broń, która zabija na śmierć z odległości 100 metrów, a nazwa to vintar. Ta broń wymaga napraw w 9600 i nabojów, których nie znajdziesz w najbliższej przyszłości (gdy ją znajdziesz, a następnie naprawisz), ale jej moc jest niezaprzeczalna. Aby go znaleźć, musisz dostać się do pociągu, na zawsze zamrożony na szynach i przejść do ogromnej dziury między wagonami, w pobliżu której znajduje się anomalia: przyjrzyj się ostrożnie na ziemi wśród roślinności, w odległości około 5 metry z anomalii.
Następnie możesz przejść wzdłuż zachodniej części karty, pojawią się anomalie i, w związku z tym.
Swamp West Artefact 1 Pierwszy artefakt znajduje się wśród akumulacji gazu, tuż w centrum. Zauważysz ten klaster z dużej odległości nad żrącą zielonym dymem.
Pierwsza grupa anomalii to skupisko gazu, w którym znajduje się potrzebny artefakt.
Następny artefakt polega na tym samym nagromadzeniu gazu, ale jest tam wiele anomalii, więc produkcja artefaktu stanie się trudnym zadaniem.
Swamp West Artefact 2
Po znalezieniu artefaktów możesz udać się na południową farmę, gdzie znajduje się punkt wyjścia do dalszego przejścia S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
W pobliżu, w pobliżu linii energetycznych, istnieją anomalie Electra, w tym artefakt. Dyrygent, który tam się znajduje S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.