Passage Resident Evil 7: Biohazard

Startseite » Passage Resident Evil 7: Biohazard
14. sierpnia 2024
20 minutes
12

By Jhonny Gamer

Domek gościnny


Po filmie otwierając, wyjdź z samochodu i idź drogą. Przyniesie cię do dziwnego domu. Bramy są zamknięte i nie przejdź przez nie, więc idź wzdłuż ogrodzenia do pensjonatu. Po drodze przeszukaj furgonetkę telewizyjną. Po przeszukaniu go stanie się jasne, że są to blogerzy z gry demo. Idź dalej szlakiem, a następnie wskocz na popiół, obok tego miejsca znajduje się torba. Po przeszukaniu go znajdziesz dokumenty swojej żony. Teraz nie ma wątpliwości, Mia jest gdzieś w domu. Po przejściu przez drzwi idź dalej korytarzem do szafy z łańcuchem – pamiętaj o jej lokalizacji. Następnie wchodzisz do kuchni, możesz się tutaj rozejrzeć, ale nic nie stanie się przydatne. Po zbadaniu kuchni przejdź do następnego korytarza i wejdź po schodach na drugie piętro. Na stole Prey kaseta po prawej stronie, a po lewej. Uratowane, zejdź na pierwsze piętro, idź dalej korytarzem do salonu – drzwi po prawej stronie. Tutaj przejdź do rejestratora wideo i wstaw do niego kasetę. Po uruchomieniu odcinka, odwróć się i podnieś linię główną, otwórz pudełko w kuchni – teraz możesz otworzyć to pudełko w teraźniejszości, Prey tam moneta. Po zakończeniu odcinka do końca, idź do kominka, jak w kasecie i aktywuj dźwignię, aby otworzyć tajny fragment.

Przejście doprowadzi cię do piwnicy, przejdź dalej przez zalany pokój do zamkniętego aparatu, gdzie śpi osoba. W następnym pokoju znajdź Boltores na stole, nałóż go na zablokowany aparat. Jest Mia, której szukałeś. Po krótkiej rozmowie podążaj za dziewczyną. Długie uwięzienie wpłynęło na dziewczynę, straci przytomność na kanapie. Twoim zadaniem jest dalsze znalezienie drogi. Aby to zrobić, idź do innego pokoju i sprawdź go. Wracając do swojej żony, okazuje się, że jej nie było, ale wydawało się to przejście prowadzące do domu. Raz w znanym korytarzu weź mapę z domu na stoliku nocnym, a następnie spójrz na łazienkę i wybierz tam pierwszy zestaw. Następnie przejdź do jedynych drzwi, zostaną zamknięte, a Preysz musiał wrócić do piwnicy. Z dnia na dzień Mia zaatakuje cię po drodze. Musisz tylko zwalczyć jej ciosy, naciskając odpowiednie przyciski. Po wyeliminowaniu noża dziewczyna dojdzie do jej zmysłów i straci przytomność. Zastosuj pierwszy zestaw, a następnie sprawdź swoją żonę. Znowu zaatakuje. Raz w bibliotece wybierz AX. Z jego pomocą pokonaj dziewczynę. Po zwycięstwie telefon w korytarzu zadzwoni. Nieznany nam, Zoe doradzi nam, abyśmy przebiegli przez poddasze.

Po wybraniu telefonu, podnieś siekierę i przejdź przez drzwi, które wcześniej były zamknięte. Po zmartwychwstaniu, pamiętaj, aby zachować. Aby otworzyć drogę na poddasze, konieczne jest znalezienie bezpiecznika – znajduje się w szafie z łańcuchem (w pierwszym korytarzu). Wróć z nim do salonu, gdzie obserwowałeś kasetę, włóż ją do wałka rozrządu na ścianie. Następnie wróć na drugie piętro, zaatakują cię ponownie na schodach. Preysz strzelił za pomocą śrubokręta do ściany, spróbuj go wyciągnąć, a kiedy zostaniesz odcięty, podnieś go. Po strasznej bitwie podbiegnij i kliknij przycisk na filarze. Wspinaj się po zstępujących schodach. Po wspinaniu się na strych, idź do bocznego pokoju, Prey do niego broń i naboje. Po zakończeniu studiowania poddasza, wspinanie się po drabinie. Brak czasu na otwarcie okna, Mia zaatakuje cię. Szybko zejdź i odejdź od obsesyjnej dziewczyny. Musisz wykonać 5-8 dokładnych strzałów w głowę, aby wygrać. Po zabiciu dziewczyny, Preysz oszołomiony, a sceny Kat zaczną się.

Główny dom


Po spotkaniu z rodziną zwolenników przy stole jadalnym, zamachu krzesłem i uwolnij ręce z liny. Po prawej, w pokoju odpoczynku, wybierz trawę w pudełku (niezbędnym do utworzenia zestawów pierwszych -aid), jeszcze jedno można pobrać w pobliżu lodówki w pojemniku. W następnym pokoju na podłodze Łukasz – Pamiętaj, gdzie on jest. Po zakończeniu rozglądania się, wyjdź na korytarz i idź dalej, aż zobaczysz głowę dziwnej rodziny. Idź do niego, aby cię znaleźć, a następnie wróć do stolika, prowadząc wroga. Zwróć tabelę, wróć do korytarza. Gdzie spotkałeś Jacka, możesz znaleźć klucz do klapy. Po odebraniu klucza, otwórz właz i biegnij w bezpieczne miejsce, w którym można odpocząć i zachować. Możesz potajemnie zdobyć klucz do klapy, ciągle ukrywając się w pokojach przed Jackiem, ale dzięki temu przejściu możesz stracić dużo czasu.

W bezpiecznym pokoju na stole weź kartę. Zachowane, możesz wyjść z pokoju. Po przejściu przez drzwi natychmiast zadzwoni do telefonu, po rozmowie, pójdzie dalej korytarzem do okna, w którym policjant puka. Dostaniesz od niego nóż. Teraz możesz zejść do garażu. Złam pudełko przed wejściem do garażu, możesz wybrać w nim naboje. Zchodzenie, wchodzenie w interakcję z tarczą. Po krótkiej scenie przecinającej podłóż pistolet na podłodze i klucze na stole. Biegnij szybko do samochodu. Siedząc w nim, użyj klucza i zmiażdż Jacka. Kiedy w końcu sobie z tym poradzisz, możesz sprawdzić pokój. Tutaj można znaleźć epoksyd niezbędny do stworzenia różnych zestawów pierwszych -aid. Następnie wspinaj się po schodach powyżej wybranych wkładów na strzelbę i Statuetka byka na szafie. Następnie pchnij szafę i wskocz do pokoju.

Potrzebna jest figurka, aby otworzyć metalowe drzwi (na końcu korytarza), wkładając je do mechanizmu. Za drzwiami znajdziesz się w centralnej sali. Po przeszukiwaniu pokoju idź do portretu z trójcewowym psem.

Pierwsza głowa. Znalezienie tego jest dość proste. Weź wahadło z wielkiej godziny i wstaw go do tych samych godzin, które są w kuchni, w których poznałeś piekarzy. Po otrzymaniu głowy, wróć do centralnej sali.

Druga głowa. Przyjdź na drugie piętro i przejdź przez drzwi, która jest blisko starszej kobiety. Następnie idź na balkon (po prawej) i przejdź przez drewniane drzwi po lewej (na końcu balkonu można znaleźć różne zapasy). Możesz szukać przydatnych przedmiotów w pokoju, istnieje również wideo MII (nie jest konieczne przejście przez niego, ale jeśli nadal zdecydujesz, przygotuj się na ciągłe ukrywanie się przed kobietą, która cię ściga). Głowa jest w książce, po lewej stronie stołu z telewizorem.

Trzecia głowa. Najpierw musisz rozwiązać zagadkę z projektorem, ponieważ musisz znaleźć dziwną figurę. Na drugim piętrze znajdź łazienkę, opuszczając wodę, postać Prey leżeć w wannie. Jak tylko go weźmiesz, nasz stary znajomy wpadnie do pokoju – Jack. Uciekaj od niego na pierwsze piętro i ukryj się tam, kiedy wychodzi, wróć do projektora. Twoje zadanie: ułożenie figurki, aby wyglądała jak wrona, która jest przedstawiona na zdjęciu. Podejmując prostą łamigłówkę, otworzysz tajny fragment. W pokoju z trofeami wybierz psychostymulanty, używając ich, zobaczysz lokalizację wszystkich obiektów. Po przeszukaniu pokoi, biegnij do końca korytarza. Zanim zejdziesz ze schodów do piwnicy, zachowaj w następnym pokoju. Piwnica stanowi wielkie zagrożenie ze względu na mieszkające tam formy. Zabicie ich jest dość proste, wystarczająco 2-3 strzały w głowie, jeśli jest ich dużo, zostaw i zabij wrogów pojedynczo. Musisz przejść do pokoju kremacji. W tym pokoju otwórz ostatni piec i piec z odciskiem dłoni. W ten sposób otworzysz pierwszy piec, ale wzmocniony potwór wyjdzie z niego. Lepiej nie wydawać na niego nabojów, szybko zabrać klucz z tego samego pieca i uciekaj, aż potwór zniknie. Za krematorium należy sprawdzić pokój za zielonym ekranem, w jednym z nich znajdziesz Skorpion – Z jego pomocą możesz otworzyć drzwi ze skorpionem (możesz dostać strzelbę, ale jak dotąd lepiej jest z nią poczekać).

Idąc dalej, znajdziesz się w kostnicy, na drugim piętrze Prey ostatnia głowa. Jak tylko go weźmiesz, Jack zaatakuje cię. On cię wyrzuci, nie Preysz mógł uciec, więc musisz walczyć. Nie ma sensu go zastrzelić, lepiej jest uciec przed nim w kręgu, a czasem naciskając na niego zwłoki. Kiedy to dostaniesz wystarczająco, sprawi, że Prey to nożyczki z piń łańcuchowej, po czym możesz wziąć piły łańcuchowe na tym samym stole. Teraz masz broń, która może spowodować uszkodzenie bossa. Poczekaj na dogodną chwilę i uderz szefowi, aby go ogłuszyć, użyj zwłok. Głowa Jacka z głową Jacka, wygrasz. Następnie idź do drzwi i użyj łańcuchów łańcuchowej na żelaznej blokadę. Teraz możesz wrócić do centralnej sali i wstawić głowy.

Jak zdobyć strzelbę?

Aby wziąć strzelbę, musisz zdobyć Skorpion, który jest w piwnicy (czytaj powyżej). Po otrzymaniu klucza biegnij do pokoju, w którym znalazłeś kasetę MII. W tym pokoju znajdują się drzwi ze skorpionami, otwarte z znalezionym kluczem. Za drzwiami weź złamaną strzelbę, a następnie wróć do centralnej sali, w której znajduje się robocza strzelba. Weź strzelbę ze posągu i umieść złamane na jego miejscu, drzwi się otworzą i możesz wyjść z działającą strzelbą.

stary dom


Po wyjściu z domu, bieganie do przyczepy, zbieranie przydatnych przedmiotów po drodze. Możesz zaoszczędzić w przyczepie, a tutaj możesz wymieniać stare monety na różne wzmacniacze, a nawet Magnum. W pobliżu wyjścia z przyczepy, którą zadzwoni telefon, Zoe przekonuje cię, że Miya może być nadal zapisana, ponieważ musisz zrobić serum. Do jego produkcji Preysz potrzebować składników, możesz je znaleźć w starym domu. Minął most, wpadniesz do domu, który jest obfity z owadami. Łatwo jest zabić duże owady nożem, ale te małe latają w pobliżu gniazd i nie pozwolą ci po prostu odejść. Dlatego pierwszą rzeczą, którą musisz znaleźć miotacz ognia. Najpierw idź w lewo w pokoju z usterką w podłodze, a następnie idź do pokoju gościnnego. W następnym pokoju ula, uruchom go po prawej stronie. W korytarzu wybierz mapę starego domu. Po dotarciu do pokoju z projektorem (kolejną puzzle), idź na balkon, podnieś w lewo w zbiorniku Handlarz palników. Poruszaj się dalej, przesuwając się przez most, znajdziesz się w bezpiecznym pokoju. Tutaj możesz znaleźć plecak, który zwiększy Twój ekwipunek. Wróć do domu i idź do wschodnich pokoi (patrz karta gry). Po przejściu jadalni przejdź przez most, a następnie skręć w prawo do domu. W nim znajdziesz zioła i Nos palnika. Teraz możesz stworzyć miotacz ognia, w tym celu połączyć rzeczy. Uzbrojony w miotacz ognia, możesz przestudiować wszystkie pokoje i otworzyć szafki, które były wcześniej pod owadami bezpieczeństwa. Musisz iść do salonu, spalić ula nad kominkiem, a następnie wspiąć się przez utworzony przejście. Porozmawiaj z Mią w następnym pokoju, po wyjmowaniu z stołu Kamienna figurka – Konieczne jest rozwiązanie zagadki za pomocą drugiego projektora. Musisz wrócić do projektora, ale to nie zadziała tak łatwo. Pojawi się kochanka owadów, zamknie kilka drzwi ze swoimi owadami (nie można ich spalić). Nie marnuj nabojów i paliwa na owady i ich kochankę, po prostu biegnij do projektora przez otwarte drzwi.

W pokoju z projektorem użyj figurki i rozwiązaj prostą łamigłówkę. Po dostrojowej cieniu pająka, drzwi otworzą się na zachodnią część domu. Po pokonaniu wąskiego przejścia, zbierz przydatne przedmioty w zbiorniku, a następnie natkniesz się na drzwi z krukiem, ale jest to zamknięte, wrócisz do niego później. Musisz iść dalej, za rogiem Prey dziura na podłodze, skakać. Na końcu dołu znajdziesz uchwyt, jest potrzebne do podniesienia mostów. Po posiadaniu uchwytu, wróć do grzbietu, w którym znalazłeś nos palnika. Używając uchwytu, podnieś most i biegnij do domu. W domu znajdź pudełko, w nim znajduje się Klucz z wrona. Następnie wróć do drzwi z krukiem. Jak tylko go otworzysz, matka rodziny zaatakuje cię Margarita. Wpadłem do dołu, zastrzel ją kilka razy w mojej głowie, a następnie wyjdź z dołu po schodach. Przechodząc przez drzwi krukiem, otwórz klatkę piersiową, tam znajdziesz Instrukcje dotyczące szczepionki. Następnie porozmawiaj z Zoe przez telefon i idź dalej. Przed nami zamknięte drzwi, do których dołączone są skale, aby je otworzyć, musisz je znaleźć lampa. Lampa, której potrzebowałeś, to zabiłeś margarita, co oznacza, że ​​musisz wrócić do jej dołu. Złapany na miejscu lampa została wciągnięta w jaskinię. Idź wzdłuż jaskini dla potwora. Z drugiej strony wyjdź ze studni, znajdziesz się na podwórku przyczepy, na której możesz przetrwać. Przeżywając, idź do budynku za studnią. Wejście na pierwsze piętro jest zamknięte, musisz iść na schody po prawej stronie.

Wchodząc do pokoju na drugim piętrze, przeszukaj pudełka, a następnie skacz przerwę. Poniżej Preysz musiał walczyć z już zmutowaną margaritę. Walka z nią jest prosta, wszystko, co musisz zrobić, to zaatakować jej wrażliwe miejsce (gniazdo na ciele) z miotacza ognia, okresowo uciekaj, aby nie uzyskać obrażeń od owadów. Po wygraniu, weź lampę i wróć do łuski. Umieszczając lampę na skalach, otworzysz drzwi. W jednym z pokoi Prey dom dziecięcy, otwierając go, znajdziesz tajny rysunek. Za łóżkiem otwórz tajne przejście w ścianie. Tam znajdziesz niezbędny składnik – Ręka serii D. Po tym, biegnij do przyczepy, trzy potwory zaatakują cię po drodze, lepiej po prostu uciec. Telefon zadzwoni w zwiastunie, ale tym razem Prey to Lucas. Po rozmowie z nim sprawdź lodówkę, zainspiruj głowę potwora w środku. Z notatki na głowie dowiesz się, że musisz sprawdzić pokój przekrojowy w piwnicy.

Jak zdobyć granatnik?

Idź do pokoju z trofeami (pierwsza łamigłówka z projektorem), otwórz drzwi z owcą. Za nim pojawi się granat, możesz również znaleźć różne wkłady w pokoju.

Strefa testowa

Usuwając w bezpiecznym pokoju, zejdź do piwnicy. W pokoju przekrojowym (gdzie znalazłeś ostatnią głowę psa) znajdziesz zwłoki policjanta na kanapie. Wewnątrz znajduje się Mocka kluczowa, który otwiera wszystkie drzwi, na których jest wąż. Następnie idź na drugie piętro głównego domu. Wspinaj się po schodach i otwórz drzwi węża. Raz w pokoju idź do szafki z zegariem, weź je i umieść Czas 10:15, otworzyć tajny fragment. W tym fragmencie i jest Czerwona karta kluczowa. Niebieska karta kluczowa, Położony w pokoju Lucasa. Jego pokój znajduje się po przeciwnej stronie drugiego piętra. Sprawdź lampę w pokoju, odwracając ją, możesz znaleźć przycisk – aktywuj go. W ten sposób otworzysz fragment na strych. Po zmartwychwstaniu weź kasetę wideo z szafki i rozwiązaj zagadkę z cieniami, w wyniku czego otrzymasz Niebieska karta kluczowa. Nie możesz obejrzeć kasety wideo, którą znalazłeś, aby zaoszczędzić czas. Ale jeśli nadal zdecydujesz się przejść, oto procedura:
Zagadka z ciastem:

  1. Idź do toalety, wyciągnij z niej Rura sprayowa
  2. Spójrz na teleskop i przejdź przez prysznic, stanie się czysty. Użyj go i spójrz na telewizory telewizyjne.
  3. Symbole, które widziałeś, to hasło z zamku na pudełku w pokoju z ciastem (hasło: mężczyzna w pętli, ptak na górze, zarodek). Dostaniesz Słomka lalka. Wycofaj się tutaj KLUCZ CLOCKWORKU Z beczki.
  4. Spal lalkę na kuchence gazowej, zdobądź Upadek manekina. Potem ponownie zapal świecę.
  5. Idź do długich drzwi, spal na nim linę i wejdź do środka. Usiądź i złam piłki, aż znajdziesz balon na podłodze.
  6. Użyj tej kulki na rurze za kuchenką gazową, dostaniesz Pióro do pisania.
  7. Idź do manekina na początku pokoju i daj mu wszystkie znalezione obiekty. Otrzymasz od niego hasło LOSmiR. W pokoju z piłkami otwórz drzwi i podnieś zawór.
  8. Za pomocą zaworu zablokuj wodę, zapal świecę i wstaw ją do ciasta





Po obejrzeniu płyty i zbieraniu wszystkich kluczowych kart, wróć do przyczepy na ulicy, tuż za nim będą drzwi, na których musisz ich użyć. Usiądź na krześle w pokoju i zobacz apel Lucasa. Teraz musisz przejść przez testy, które Lucas przygotował dla Ciebie. Nie ma w nich nic skomplikowanego, wszystko czego potrzebujesz, to ostrożnie iść dalej, aby nie krzywdzić rozstępów z materiałami wybuchowymi. Lub możesz z góry zastrzelić je z zneutralizacją. Po dotarciu do pokoju z hasłem, nie wierz Lucasowi, jeździć cztery cyfry, a następnie natychmiast uciekaj. Po prawej otworzy przejście do stodoły, idź tam. Po dotarciu do środka stodoły, idź na drugie piętro i zachowaj w bezpiecznym pokoju. Następnie musisz wskoczyć do drugiej części stodoły. Na panelu nie ma wystarczającej ilości baterii, można go znaleźć, wspinając się po schodach. Po umieszczeniu baterii, muzyka zacznie się, a wraz z nią zaatakuje duży potwór. Aby zabić, wystarczy 5-6 strzałów ze strzelby, ale unikaj jego długiego ataku.

Po wygraniu, idź do windy, z której pojawił się potwór. Po przekazaniu korytarza opuść schody. Wrócisz do drzwi z hasłem, aby przejść przez niego, ukryć wszystkie rzeczy w polu i wprowadź hasło 1408. Za drzwiami musisz rozwiązać zagadkę za pomocą ciasta. Znasz już rozwiązania. Karkuj świecę, otwórz drzwi i wprowadź hasło LOSMIR, Weź zawór i zablokuj wodę. Następnie, podpal do świecy i wstaw ją do ciasta, Lucas Prey niezadowolony z faktu, że znasz hasło, a zatem wrzuci ci Dynamite. Wybierz go i wstaw w przerwie na ścianie. Eksplozja sprawi, że Preysz przejście do pokoju kontrolnego. W pokoju weź mapę, naboje i Szef serii D (leży w walizce). W bezpiecznym pokoju wyjmij rzeczy z pudełka (pamiętaj, aby złapać uchwyt) i zachowaj. Następnie przejdź przez białe drzwi. Użyj uchwytu za nim, aby podnieść most. Po pokonaniu bagna, idź do budynku koi. Biegnij na drugie piętro, tam znajdziesz Miya i Zoya. Po scenach przerywnika musisz walczyć z bossem mutującym Jackiem. Aby go wygrać, musisz wystrzelić oczy znajdujące się w całym ciele potwora. Po pokonaniu Jacka musisz podjąć decyzję, która wpłynie na koniec.

Spojler

Cure Miya – Wybór tej opcji nie Prey wrogo nastawiona i nie musisz z nią walczyć. W końcu zostanie uratowana.

Cure Zoya – Z czasem podróż na łodzi umrze. W przyszłości Preysz musiał walczyć z żoną, a na koniec ją zabijesz.

Zmarły statek jest ostatnim


Po długiej sceny przerywnik. Sprawdź, co się stało z Itanem, a następnie idź na statek. Idź wzdłuż korytarza do przestronnego pomieszczenia, w którym rozpocznie się scena przerywnik. Wlej dalej, aż zejdziesz na drugą pokład statku. W wyniku wypychania kilku interesujących przedziałów statku Preysz na pierwszym pokładzie. Evelina zablokuje za nim drzwi, aby otworzyć te drzwi, musisz wstawić bezpiecznik. Bezpiecznik znajduje się w pokoju (z tyłu podwójnego) za podwójnymi drzwiami po prawej stronie schodów, wzdłuż których zstąpiłeś. Ta talia jest niebezpieczna z powodu pleśni, która wędruje tutaj, możesz go zabić pistoletem (można go znaleźć w pokoju po lewej stronie zablokowanego). Wreszcie, zatrzymując Evelyn, obejrzyj kasetę wideo, którą ci da. W tym zapisie masz przyzwoity sprzęt – automatyczny, pierwszy zestaw i czujnik. Z pomocą czujnika, którego potrzebujesz, aby znaleźć ucieczkę.

Najpierw idź do kuchni (centralny pokój na pokładzie), możesz tam przejść przez małą otwór po lewej stronie drzwi. Następnie idź do windy, zejdź na nią do pokoju silnika. Biegnij na korytarzach (trudno Prey zignorować potwory, więc użyj karabinu maszynowego dla przyjemności) do drzwi z zamkiem, możesz otworzyć go z stopem, który leży w następnym pokoju. Po kilku kolejnych korytarzach (skup się na czujniku), dogonisz dziewczynę. Następnie wróć do drugiego pokładu, a stamtąd wspinaj się po schodach do trzeciego (do których możesz, przechodząc przez jadalnię do pokoju z drewnianymi drzwiami, Prey otworem w ścianie w prawym górnym rogu). W jednym z pokoi znajdź laptopa, z którego wyślij wiadomość do Itan. Potem musisz po raz ostatni dogonić dziewczynę, po czym zakończy się nagranie.

Pod koniec oglądania wyjdź na korytarz, wejdź na dach windy i dalej po schodach. Picie, znajdziesz się na moście kapitana, gdzie są monitory z kamerami nadzoru. Jeden monitor pokazuje, gdzie odbywa się Itan – dział maszynowy. Zanim tam ubiegniesz, znajdź Klucz do nakrętki z występem – leży w kabinie kapitana na tym samym pokładzie. Zastosuj klucz do nakrętki, aby otworzyć właz wewnątrz kabiny windy. Następnie musisz znaleźć bezpiecznik i kabel dla elementu windy. Bezpiecznik Znajduje się na pierwszym pokładzie, możesz szybko przejść tam przez otwór w windzie. Kabel Można znaleźć na drugim pokładzie, za to idziesz tam, znajdując pokój z sejfem i obrazami. Po lewej stronie obrazu możesz obrócić, na prawej ścianie pokazano, jak należy je obrócić. Żółty obraz pozostawił fioletowe miejsce. Druga zielona połowa w górę. Ostatnie niebo na szczyt. W sejfie znajdują się 3 substancje korozji, należy je nałożyć do drzwi znajdujących się po lewej stronie windy. Prey klucz do drzwi Kapitan kapitan, A w ostatnim pokoju Prey kabel. W tym miejscu pojawi się ogromna pleśń, lepiej ją zniszczyć za pomocą bomb. Po zabiciu potwora, wróć do windy i wstaw wszystko, czego potrzebujesz, a następnie zejdź do działu maszyn, a następnie biegnij wzdłuż korytarzy, aż znajdziesz itan.

Następnie bierzesz go pod kontrolą Itana, wychodząc ze statku, idziesz do drewnianego domu i aktywujesz radio. Po zejściu do windy w wale solnym. Tutaj musisz włamać się do laboratorium z bitwą (możesz po prostu prowadzić wrogów), gdzie znajdziesz antidotum dla Eveliny. Po laboratorium idź dalej, dopóki nie znajdziesz się w pensjonacie. Tutaj podążaj za dziewczyną, która doprowadzi cię do ostatniego szefa. W pierwszej fazie musisz zablokować emitowaną falę, a tym samym przejść do dziewczyny, aby wstrzykiwać antidotum. W drugiej fazie wystarczy zastrzelić potwora w twarz. Po pokonaniu potwora wystrzelisz ostatnią scenę kota gry, jej zawartość może się różnić w zależności od wyboru przyjętego wcześniej (patrz Spoiler). To jest przejście gry Resident Evil 7: Biohazard online Plac zabaw.Ru Zakończony!

How do you rate Passage Resident Evil 7: Biohazard ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *