Fragment Deus Ex: Mankind Divided – Pasaż DLC
W tej chwili wiadomo, że gra będzie miała trzy dodatki „ekstremalne miary” jako bonus dla wstępnego rzędu gry i dwa w składzie Sezonowego Pass. „System Rift” wyjdzie jesienią, a „karna karna” zimą.
Ekstremalne środki
Fabuła zaczyna się od rozmowy Petera Chena i Adama Jensena, jakiś czas po wybuchu na dywanikach. Chen prosi o rozmowę z świadkiem, który poda nowe informacje o ataku.
Gra natychmiast rzuca się na rozmowę z Pavla Kimanovich. Mówimy z pamięcią, a kiedy nadejdzie moment, użyj Kasi (jest już aktywowany w dodatku) i przekonaj go do powiedzenia wszystkiego (opcja alfa).
Po rozmowie Jensen idzie do siedziby Tarvos.
Przenikać w zamknięty obszar
Strażnicy nie są zwolnieni ze stacji, więc szukamy innego sposobu. Przechodzimy do drugiego końca przystanku, włamujemy się do zamka i wspinamy się do wentylacji. Złapane pod sufitem, skręć w prawo na środku. Tunel doprowadzi cię do magazynu, który jest również chroniony. Ukryj się za pudełkami, a następnie, gdy patrol odejdzie, przejdź przez drzwi.
Następnie idź prosto, aż dotrzesz do następnych drzwi. Przeciąć pierwszą, a za nim ochrona lasera trzeciego poziomu. Jeśli nie pompowałeś hacka, wróć trochę i przełóż słabe miejsce w ścianie.
Kiedy dotrzesz do miejsca, w którym musisz się wspinać, odwróć się i idź w drugą stronę. Znajdziesz przełącznik, który da prąd. Teraz wróć i idź oryginalną drogą. Przycisk jest teraz pod napięciem, więc kliknij i wywołać schody.
Następnie idź, aż wejdziesz do pokoju z strażnikiem. Możesz to wyciąć.
Jak opuścić pokój, skręć w prawo. Idź pod aparat i zejdź. Idź prosto i weź schody naprzeciwko drzwi z napisem 2b. Następnie, za pomocą schroniska, wejdź do drzwi wskazanych przez znacznik. Zatrzymaj się w dużym pokoju i poczekaj, aż strażnicy się rozproszy.
Idziemy po fakt, że poszedłem po prawej stronie i trzymałem się boku, aby przejść przez czujniki. Możesz natychmiast to wyciąć.
Następnie skręć w lewo, idź pod kamerą i wspinaj się po schodach. Będzie też aparat, bądź ostrożny.
Po wejściu do centrum dowodzenia Chen skontaktuje się z tobą i wyśle go do biura porucznika. Najlepiej skręcić w prawo i iść, ukrywając się za różnymi obiektami. Następnie skręć w lewo i przejdź do schodów.
Wejdź na sam szczyt (w jednym z rozpiętości kamery) i odetnij ochronę.
Idź w drodze do biura porucznika. Wejście ochroni aparat, tak ostrożnie. Rozmawiamy z nim, a rozmowa zależy od tego, jak się skończy. Jeśli naciśniesz rozmówcy, zaatakuje. Następnie zneutralizuj go i przeszukaj szafkę, w tym zamknięty pokój. Po powrocie do metra z tą samą drogą i obejrzyj końcowy zestaw.
Jeśli zdecydujesz się odejść bez wpadania na konflikt w celu uzyskania informacji, będziesz musiał zejść do działu A andti (przekazałeś go, jeśli śledziłeś, ponieważ jest napisane w fragmencie. Dlatego wracamy tę samą drogę).
Nie będzie działać, aby szybko zhakować zamek, więc przyłóż do ciebie jednego z pracowników. Gdy tylko pojawi się wystarczająca odległość, odetnij ją. Zamek otworzy się automatycznie w obecności jednego z lokalnych. W pokoju są dwóch strażników. Natychmiast wejdź do drzwi z prawej strony. Idź po pokoju i przejdź przez kolejne drzwi.
Złam najbliższy komputer i uzyskaj nowe informacje. Wróć do porucznika w celu rozmowy. Jeśli mówisz spokojnie, nie będziesz musiał wracać do metra przez schroniska.
Idź do pociągu i obejrzyj finał Katssen.
Przeszłość kryminalna
Główne zadanie: Idź na dziedziniec
Działanie dodatku rozpoczyna się w więzieniu. Po pierwsze, przeszukaj kamery, w prawie każdym aparatu są tajne panele z różnymi przydatnymi rzeczami. W takich panelach kamer A-315 I A-320 Znajdź butelkę whisky i neuropozyny. Po zebraniu wszystkich niezbędnych, schodzimy na pierwsze piętro i rozmawiamy z więźniem, który stoi w pobliżu podwórza. W zamian za whisky da główny klucz, który przyda się później. Wychodzimy na podwórko.
Główne zadanie: Dostań się do bloku B
Rozmowa z postacią po imieniu Flossie, Idziemy do miejscowego lekarza, Kupiec, kto zaoferuje Adamowi tabletkę. Zgadzam się na uzyskanie dostępu do zablokowanych powiększeń. Następnie postępujemy zgodnie z instrukcjami dealera i przeszukujemy jego aparat, musisz znaleźć pluszową zabawkę, a następnie schodzimy na pierwsze piętro do prania. Czekamy na moment, w którym ani bezpieczeństwo, ani kamery nas nie zobaczą, i odblokujemy drzwi z pomocą wcześniej otrzymanego mistrza. Lub możliwe będzie wprowadzenie kodu: 6014. Następnie wyciągamy z innego pluszowego baterii z lisów, którą należy przypisać Flosji, aby uzyskać główną kartę kluczową. W komórce z nim będzie inny więzień, który można wcześniej wymienić w komórkach, neuropozyna dla innego mistrza.
Następnie Adam musi dostać się do bloku B, aby:
- Znajdź agenta Herrero, który działa pod nazwą Oscar Mehiya.
- Daj baterię wyciągniętą z lisa, Czerwony but
Aby dostać się do tego bloku, najpierw musisz dostać mundur. Możesz dostać się do pokoju z mundurem na kilka sposobów
- Przez drzwi wejściowe. Kod – 3499
- Zchodzimy pod prysznic, gdzie wskakujemy na dach kabin z jednej z szafek, aby wejść do wentylacji, gdzie będziesz musiał pociągnąć zwój, który wyłączy wentylator, co z kolei zrobiło nie pozwól nam iść do pokoju z mundurkiem
Nosząc munduru, wychodzimy na ulicę, wspinamy się po schodach w prawo. W ścianie jest tunel wentylacyjny, przez który dochodzimy do górnego poziomu. Wchodzimy do pokoju ochronnego, wkładając kluczową kartę do skanera. Zajmujemy się osłoną, która jest w środku, i łamie komputer, wyłączam aparat.
Spotykamy się z czerwonym butem podczas dialogu, z którym istnieje wybór:
- Daj mu baterię
- Użyj go sam
Po dialogu idziemy do bloku B, Następnie idziemy pod prysznic, gdzie jest dialog i wykres Kat-scene.
Nie odgrywa roli, niezależnie od tego, czy dałeś baterii czerwony but, czy zostawiłeś siebie, zamieszki rozpoczną się w więzieniu. Po pierwsze, istnieje dialog z nadzorcą Serpentyna. Po dialogu musisz iść do bloku za pomocą pojedynczych kamer, gdzie znajduje się teraz agent Herrero.
Docieramy do wieży i właśnie tutaj odbijane są konsekwencje dotyczące akumulatora. Dali baterię? Dwie niższe piętra zostaną schwytane przez więźniów. Zostawili siebie? Cały budynek będzie pod kontrolą bezpieczeństwa.
Jeśli zostawiłeś baterię dla siebie:
Wspinamy się po schodach po lewej stronie na podłogę powyżej, radzimy sobie ze strażnikami, aby zdobyć kartę kluczową. Rozmowa z dealerem, a on ponownie oferuje nam tablet. Po dialogu wybieramy kartę kluczową z tabeli. Wytnij system ochrony i otwórz tajne drzwi do obszaru między wieżą i pojedynczymi kamerami za pomocą elektronicznego klucza głównego. Wróć do windy i wspinaj się na pokój kontrolny. Po prawej wspinamy się do przełęczy wentylacji, idziemy naprzód, aż znajdziemy się na parapecie. W pobliżu Adama jest pokój bezpieczeństwa z czterema ludźmi. Wspinamy się na cholewkę od prawej krawędzi. W klapie będą dwóch strażników, zneutralizować je, odcinamy komputer, aby wyłączyć system bezpieczeństwa. Wracamy do jednostki medycznej, stamtąd w windzie wspinamy się do pokoju kontrolnego, włamujemy się do komputera, roboty programowe, aby zabiły własne, aby mogło usunięcie Herrero do Agenta Herrero. Raz w jednym bloku wniosków szukamy włazu na drugim końcu górnego poziomu budynku, aby nie wpaść pod kamerą obserwacyjną poniżej i wsiąść do pokoju bezpieczeństwa.
Przywróć moc mechanizmu blokującego, naciskając przyciski we właściwej sekwencji:
- Pierwszy, aby nacisnąć przycisk z lewej górnej krawędzi
- Drugi kliknij przycisk z lewej dolnej części
- Trzeci kliknij przycisk z prawej dolnej części
- Czwarty kliknij przycisk z prawej górnej części
- Piąty naciśnij przycisk w środku
Następnie wracamy do komputera, wyłączamy system śledzenia i otwieramy drzwi szóstej komory, w której prowadzimy dialog z Herrero.
Po tym dialogu musimy uciec z więzienia. Aby to zrobić, musimy się wyłączyć:
- System śledzenia transportu
- Wieżyczki anty -powietrzne
Wracamy do szpitala, skąd można dostać się do budynku administracyjnego, ale ścieżka Adama blokuje zelektryfikowaną podłogę. Możesz wyłączyć za pomocą przełącznika, który znajduje się po lewej w drugim pokoju. I aby się tam dostać, w następnym pokoju wskakujemy do dziury na ścianie. Kiedy odejdziemy, trzech strażników będą czekać na wyjście. Czekamy, aż rozproszy się, aby je zneutralizować pojedynczo. Następnie idziemy w kierunku windy, wspinamy się na drugie piętro, idziemy do biura reżysera, gdzie rozmawiamy z Flossi i przekonujemy go, aby pozwolił kontrolę za pomocą towarzyskiej.korektor.
Kod, aby wyłączyć system śledzenia – 2027
Wracamy do wieży. Idziemy w kierunku windy, której przejście jest zablokowane przez dwóch strażników i kamer nadzoru. Używamy kamuflażu. Zanim wejdziesz do windy, jest potyczka z Zen. Strzelamy go w obliczu paraliżującego pistoletu i wstajemy za pomocą windy na dachu.
Zadanie: Odłącz wieżyczki anty -powietrzne, które są strzeżone przez robota i wieżyczki.
- Aby rozpocząć, wyłącz sieć laserową za pomocą terminalu obok ogrodzenia.
- Pod wieżą znajduje się stół z laptopem. Podaj hasło Bottopp5 i wyłącz system ochrony
- Zjeżdżamy do jednego z właz
Idziemy na górze i klikamy przyciski kontrolne wieżyczek antyarejnych, po czym schodzimy na stronę, gdzie jest dialog z agentem Herrero, do którego nie powinniśmy zabić zakładnika, w tym celu:
- Dzięki dialogowi, jeśli chodzi o decyzję, po której stronie wstawania, używamy społecznych.korektor, a następnie wybierz „dowiedz się”
- Jeśli społeczny.Nie ma korektora, wybierz bok Herrero i natychmiast go ogłuszaj
Potem jest dialog z zakładnikiem, podczas którego warto zdecydować: zostaw go lub zabierz ze sobą.
To jest fragment „kryminalnej przeszłości” DLC.