Wolfenstein II: The New Colossus: Warunka

Startseite » Wolfenstein II: The New Colossus: Warunka
29. marca 2024
12 minutes
20

By Jhonny Gamer

Wybór – Vaiat lub Fergus

Jeśli pamiętasz, w trakcie przechodzenia Wolfensteina: Nowy Zakon, fabuła gry stawiła wybór przed graczem – który z sojuszników do oszczędzania, Vayatt lub Fergus. A jeśli w poprzednim tytule ten wybór, oprócz małych komponentów fabuły, pozwolił ci zhakować zamki elektryczne lub mechaniczne, wówczas w nowej części obudowy są nieco inne.

Na początku gry programiści ponownie postawili cię przed wyborem – aby uratować Vayatt lub Fergus. Jeśli wybierzesz Vayatt, Fergus zostanie zabity. W tym scenariuszu to on stanie się częścią twojego antynazyjskiego oporu na pokładzie okrętu podwodnego „Młot Ewy”. Jeśli chodzi o komponent fabuły, Vayatt nie będzie używany do stosowania narkotycznych leków, które czasami będą dostarczane w śmiesznych sytuacjach. Trzeba tylko słuchać tego, o czym próbuje ci powiedzieć, i wszystko stanie się „jasne”.

Ale jest jeszcze jedna, ważniejsza konsekwencja wyboru Vayatta – w tym przypadku otrzymasz broń „ramkę Dieselcraft”.

Fergus

Fergus.

Z drugiej strony, jeśli zdecydujesz się uratować Fergusa, Vayatt umrze. Fergus stanie się częścią twojego oddziału, ale straci rękę, co stanie się praktycznie nie do zniesienia. Broń, którą otrzymasz w tym przypadku, nazywa się „Lasercockfiss”.

Tak więc głównym powodem wyboru tego lub tego sojusznika jest broń dostępna przez resztę gry – nie będziesz mógł użyć dwóch z nich! Tak więc, wybierając Fergusa i użycie „LaserCraft”, możliwe będzie demontaż cząstek zwykłych wrogów. Pistolet, który otrzymujesz, oszczędzając Weyatt Shoots z lepkimi skorupkami, które można ręcznie zdetonacjować. Strzelaj z wybuchem wroga i umieść go w chwili, gdy chcesz. Obie broń można zmodernizować, a przy ich pomocy zawsze możesz zniszczyć luki i grille wentylacyjne, aby uprościć badanie lokalizacji.

Vayatt

Vayatt.

Jeśli według ciebie jesteś zainteresowany, obie broń można nazwać dość potężną w grze. Pożar dieselrafta przydaje się w bitwach z super -śródbiernikami i ogromnymi robotami – strzelaj kilka skorup na pistoletach na rękach botów, ukryj się w bezpiecznym miejscu, a następnie detonuj je. W przypadku Laserredcraft będziesz musiał stać na linii pożarowej i przeprowadzić ciągły pożar.

Oblężona

Ten rozdział różni się nieco od wszystkich kolejnych misji w grze pod wieloma względami ze względu.

Najpierw musisz dokonać wyboru – zapisz Fergusa lub Vayatt. Mówiliśmy o konsekwencjach decyzji na początku artykułu. To było przed tym wyborem, że Blaskowess został umieszczony w poprzedniej części serii (Wolfenstein: The New Order). Konsekwencje tego rozwiązania są powiązane nie tylko z fabułą (choć częściowo), ale także ze specjalną bronią, której będziesz używać podczas gry. Wybierając Fergusa, otrzymasz po czwartek, strzelając do wiązki laserowej i zdolny do zniszczenia zwykłych wrogów. Jeśli zapiszesz Vayatt, otrzymasz strzelanie do granatów z lepkimi opłatami, które mogą ręcznie detonować.

Następnie będziesz musiał zarządzać Blaskowami w dzieciństwie, kiedy jego ojciec go atakuje. To jest moment wygranej. Nie krępuj się, rzucaj butelkami do mężczyzny lub próbując z nim walczyć w bliskiej walce. Tak czy inaczej, złapie Williama i dusi.

Wreszcie ojciec Blaschowie zawiął ręce Williama i położy przed nim pistolet, skierowany do Bessie, psa chłopca. Nie musisz jej zabijać (chyba że chcesz to zrobić). Po prostu celuj nad psem i strzelaj. To ostatnia rzecz, którą zrobisz w rozdziale. Nadal mijamy Wolfenstein 2: The New Colossus on Stopgame.Ru.

Zjazd

Kiedy przechodzi do ciebie kontrola nad Blaskowitanem, a następnie idź naprzód, aby porozmawiać z wojownikiem z kręgu Krazau. Kiedy pistolet łodzi jest w twoich rękach, skręć w prawo w korytarz, aby zastrzelić pierwszych przeciwników. Przed przejściem, skręć w lewo i weź pierwszy szkic leżący na wózku.

Pierwszy szkic w grze

Pierwszy szkic w grze.

Idź do następnego pokoju, aby dostać się do pierwszej produkcji w postaci zbroi, pierwszych zestawów i nabojów. Weź wszystkie przedmioty, a także przeszukaj pokój po prawej stronie przed przejściem. Przed windą, na której musisz wznieść się powyżej, strzelaj w drewnianym pudełku po lewej stronie. W takich pudełkach, które w grze nie będą mieli żadnej zagrożenia, zwykle jest użyteczny łup. Aktywuj windę, aby się poruszać.

Poruszaj się korytarzem, aby spotkać się z kilkoma innymi nazistami na górze. Po ich zniszczeniu idź prosto i poznaj set wraz z pułapką magnetyczną. Kiedy mówi, żeby pozostać na miejscu, słuchaj go. Po odłączeniu urządzenia kontynuuj przewracanie się do przodu i wejdź do pokoju z zestawem.

Po scenie wycinanym idź wzdłuż korytarza, aby zderzyć się z pierwszym zestawem zestawu. Aktywuj go, zabijając w ten sposób wroga przed. Pamiętaj, że możesz również umrzeć z takich pułapek. Nie pozwól im odejść i nie ruszaj się przez działającą ścianę magnetyczną, jeśli chcesz trzymać głowę na ramionach. Zejdź i znajdź pierwszy dokument tekstowy pod schodami. W grze jest wiele takich – 150 sztuk. Następnie idź wzdłuż korytarza w prawo, aby zobaczyć, jak wróg zwrócił się do ciebie. Zabij go tajnym atakiem, aby uzyskać osiągnięcie „niepełnosprawność, a nie przeszkodę”.

Niestety nie możesz wspinać się po schodach. Aby przejść dalej, strzelaj do czujników pułapek, które wyglądają jak małe zdalne sterowanie. Więc możesz je wyłączyć. Jeśli czujnik jest w pobliżu, możesz z nim wchodzić w interakcje bez niszczenia pułapki. Zajmij się pozostałymi fritzami i zbieraj dowolną ofiarę, a następnie przejdź przez drzwi na drugim końcu lokalizacji.

W następnym pokoju będziesz musiał użyć platform wznoszących się, aby dostać się tam na wózku inwalidzkim. Zabij jeszcze kilka nazistów, zanim przejdzie po lewej stronie. W nowym pokoju poczekaj, aż platforma się zejdzie, wjechaj do niej i idź na górę. Sprawdź krzesło na stacji roboczej po lewej stronie, aby znaleźć dokument tekstowy i pierwszy zestaw. Przejdź przez drzwi z przodu, gdzie będzie strażnik patrolujący korytarz – spróbuj zabić go niezauważonego.

Podążaj korytarzem w prawo, aby znaleźć rurę prowadzącą w dół. Przed zejściem tam aktywuj pułapkę znajdującą się w miejscu, w którym po raz pierwszy dotarłeś na podłogę. Śledź, aby być w lokalizacjach z wrogami. Zwabił wrogów do pułapki, aby zabić ich za pomocą środowiska (więc, tak przy okazji, pobierasz jedną z umiejętności). Po zwycięstwie dezaktywuj pułapkę za pomocą przełącznika z tyłu pokoju. Zbierz ofiarę i po zjechaniu ze schodów.

Zastrzel nazistów przed odwróceniem w prawo i wróć, aby znaleźć przełącznik, który wyłącza pułapkę. Pociągnij dźwignię przed zejściem w dół przenośnika. Podążaj za nim, aż taśma zmieni kierunek ruchu, odsuwając cię. Zastrzel wszystkich nazistów, którzy do ciebie uciekają, a po wejściu na wózek inwalidzki. Złóż pudełka po prawej stronie przed wejściem do korytarza z przodu. Skręć w lewo, aby być w lokalizacjach z garstką strażników. Zabij potajemnie jak najwięcej wrogów. Idź naprzód, spójrz na szafki z dołu, aby znaleźć granaty. Radzić sobie z wrogami i idź wzdłuż lewej krawędzi.

W końcu dotrzesz do aktywnej pułapki. Kontynuuj poruszanie się, wpadając na korytarz po prawej stronie. Zbierz pierwsze zestawy i pancerz rozrzucone po całym korytarzu, grzmią prawą ścianę i podążaj, aby dostać się do małego rogu, w którym znajduje się dokument. Opuść pokój i kontynuuj się w prawo, aby znaleźć przełącznik pułapki. Dezaktywuj pułapki, sprawdź tabelę po prawej stronie i weź notatkę. Przejdź przez drzwi i użyj panelu sterowania, aby odwrócić kierunek ruchu taśmy przenośnej.

Wejdź ponownie na taśmę. Zastrzel nazistów, zanim kontynuuje windę. Współpracuj z przełącznikiem, aby opuścić poziom.

Dostań się do zatoki kontrolnej

Po uwolnieniu przeszukaj pokój przed przegrupowaniem z towarzyszami. Przejdź przez otwarte drzwi, a następnie zniszcz ruszt w podłodze i przejdź przez przejście, aż znajdziesz się w pustym pokoju. Spójrz na ścianę po lewej stronie, aby wybrać topór. Użyj go, aby zniszczyć Łukasza prowadzącego do wentylacji. Idź dalej, aby dostać się do nazistów, i użyj topora, który sprawi, że cicho się skończy.

Wzrost wzdłuż dwóch schodów z przodu, idź w lewo na górze i znajdź pistolet. Przeskocz nad grillem, aby podnieść pierwszy zestaw -aid, a następnie wróć do poprzedniej platformy i weź drugą pistolet z lady i weź licznik. Użyj topora, który pozwoli ci zniszczyć kratę, przejdź przez wentylację, dopóki nie znajdziesz się w nowym obszarze.

To będzie pierwsza misja, w której będziesz musiał działać potajemnie. Dwie liczby w białych kręgach z góry wskazują, jak daleko znajdują się dowódcy nazistów. Jeśli uda ci się zabić ich obu, działając potajemnie, nie zadzwonią do żadnych posiłków. Ponadto możesz pompować niektóre umiejętności, a jeden z takich oficerów niekoniecznie wypada z jednego kodu „enigmy”. Kody służą do rozszyfrowania lokalizacji.

Dwóch pierwszych dowódców

Dwóch pierwszych dowódców.

Pierwszy przeprowadzka do dowódcy po prawej stronie. Zabij go potajemnie, a następnie zbierz kod „Enigmy”. Wróć do miejsca, w którym upadłeś po raz pierwszy, przejdź przez otwór i kontynuuj podążanie za lewą stroną pokoju. Ostatecznie napotkasz mały kąt oświetlony czerwoną. Możesz rzucić toporem w wroga.

Kontynuuj podążanie bezpośrednio, aby być przed innym dowódcą. Użyj topora i wrzuć go do niego, aby zabić wroga. Po śmierci obaj dowódcy możesz zapomnieć o tajemnicy (chyba że chcesz zwiększyć poziom tej umiejętności). Zabij pozostałych żołnierzy w pokoju!

Następnie przeszukaj niższy poziom, aby znaleźć trzy dokumenty i mapę lokalizacji. Pierwsze dwa dokumenty znajdują się przy wejściu do tego pokoju, mapa leży na konsoli centralnej, a trzeci dokument na wyjściu.

Przejdź przez najbliższą otwór, idź do przodu, aż znajdziesz się na kratce po lewej stronie. Użyj topora, aby przejść przez kopalnię, a następnie zniszcz pudełka po prawej w następnym pokoju i zebrać amunicję. Zanim zejdziesz na dół, podnieś „Stormgver”, karabin szturmowy leżący w pobliżu dziury. Przejdź przez to, przejdź na drugą stronę i przejdź prosto do dźwigni. Ciągnąc go, otworzysz drzwi. Wrzuć granat do pokoju ze zbiornikiem, aby go podważyć, a następnie zejdź przez nową dziurę. Znajdziesz się w nowym obszarze, w którym pożądane jest potajemne działanie.

Najpierw idź w prawo, aby zbierać wkłady i zestawy pierwszego. Pójść naprzód. Na miejscu jest jeden dowódca, ale kilku zwykłych strażników jednocześnie. Najlepszą opcją będzie sekretne morderstwo jednego lub dwóch wrogów za pomocą tupania rzucania. Poczekaj, aż jeden z żołnierzy oddzieli się od drugiego, a następnie wrzuć topór w plecy. Następnie podążaj lewą stroną, aby zobaczyć dowódcę, w którym możesz również rzucić siekierę. Nie zapominaj, że możesz odebrać osie. Osiągnąć pozostałych nazistów, ponieważ teraz nie ma dowódcy, co oznacza, że ​​posiłki nie mogą być spowodowane.

Po bitwie przejdź wzdłuż rampy prowadzącej w dół, radzisz sobie z dwoma ostatnimi Fritzem, zanim dostał się do zelektryfikowanego aparatu. Wchodzić w interakcje z dźwignią, aby upuścić w przeddzień młotka z sterowca nazistów.

Wróć do hangaru

Powtórz tę samą ścieżkę, co wcześniej, aby wrócić do poprzedniego pokoju. Tutaj po raz pierwszy spotkasz ciężkiego piechoty (super -soldier) wyposażonego w laser. Użyj wąskich części pokoju, aby ukryć się przed śmiertelnymi promieniami broni, wyskoczyć i nałóż kilka dokładnych strzałów na wroga. Możesz zwabić dużego faceta do czerwonych puszek, a następnie podważać. Po bitwie wybierz laserver, a następnie zastrzel go w drzwi po lewej stronie, aby go stopić i wejdź do nowego pokoju.

Laserver i zniszczone bramy

Laserwega i zniszczona brama.

W nowym pokoju napotkasz kilka cholernych. Nie krępuj się używać ciężkiej broni przeciwko nim. Na górze znajduje się ruchomą platformę z pudełkiem – możesz zniszczyć jego ściany, aby wybrać łup – zbroję i naboje. Po zniszczeniu przeciwników, skorzystaj z pokoju, zniszcz drzwi topniejące, a następnie przejdź dalej do skrajnego korytarza.

Kontynuuj poruszanie się wzdłuż korytarza, zaopatrz się na amunicję na stacji po prawej stronie przed otwarciem drzwi po lewej stronie Auzmerzer. Segment rozpocznie się tutaj, gdzie pożądane jest, aby działać potajemnie. Pozostać niezauważonym, zejdź po schodach w prawo. Śmiało, dopóki nie dotrzesz do pierwszego dowódcy. Poczekaj, aż pójdzie na bok, a następnie idź dalej. Możesz użyć topoczu rzucania, aby zabić wroga.

Idź i wspinaj się po schodach (z tyłu pokoju). Idź do dowódcy na drugim poziomie, wrzuć topór, jeśli masz go w końcu usunąć prawdopodobieństwo wzmocnienia. Po zabiciu wszystkich dowódców, wyczyść obszar od pozostałych przeciwników. Przeszukaj lokalizację zebrania amunicji, zbroi i pierwszego zestawu, a po wejściu po schodach na końcu. Pociągnij dźwignię, aby otworzyć drzwi Auzmercera.

Znajdziesz się w strzelaninie z kilkoma wrogami i ciężką piechotą z laserem. Zabij ich wszystkich przed przejściem przez korytarz z przodu. Na końcu przejścia po lewej stronie będzie przycisk – kliknij go i otwórz drzwi przedziału hangaru. Skręć w prawo i strzelaj do faszystów atakujących sojuszników. Kiedy wszyscy nie żyją, wskocz na kapsułę ratunkową i zakończ misję w ramach Wolfenstein 2: The New Colossus na stronie internetowej Stopgame.Ru.

How do you rate Wolfenstein II: The New Colossus: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *