Sekiro: Shadows Die Twice

Startseite » Sekiro: Shadows Die Twice
17. września 2024
24 minutes
8

By Jhonny Gamer


Asina Tank

Znajdujemy się na dole studni. Po początkowym filmie wybieramy i czytamy list, który dziewczyna nas wyrzuciła. Następnie biegnij do przodu. Wspinaj się i wskocz ze ścian, aby iść na górę. W pobliżu otchłani jesteśmy na półce po lewej stronie [MI] I poruszanie się po nim. Następnie będziemy nauczyć się poruszać potajemnie, bez upadku wrogów. Kucać [Q], I przez trawę przechodzimy obok wrogów do budynku, wewnątrz dziury na podłodze, podskoczamy w rozmowie. Na ulicy zwisamy z półki i docieramy do przeciwnej krawędzi. Wskakujemy przez otchłani i idziemy na górę. Po wspinaniu się do budynku patrzymy na wideo.

Bohater otrzyma miecz Kusabimaru. Rozmowa z chłopcem, od którego otrzymujemy lek (do użytku [R]). Na wyższym poziomie wybieramy dragee, który przywraca jednostki zdrowia. Na ulicy znajdziemy bitwę z pierwszym wrogiem. W nim uczymy się mechaniki walki, która opiera się bardziej na odwagich ciosów wroga. Podążamy bramą po lewej stronie. Po kilku wrogach spotkamy się z szefem. Kontratakujemy to i sam sami uderzamy. Musi zapewnić dwie zgony.

Po jego śmierci idziemy do bramy. Po prawej stronie będzie przekaz. W pobliżu upadłego drzewa wspinamy się na półkę po lewej stronie. Podchodzimy do mostu i idziemy na półkę na platformę. Po przeciwnej stronie zabijamy krasnolud i schodzimy. Musimy wspiąć się na platformę po prawej stronie. Dotarcie do bramy, gwizdek. Po filmie śledzimy bezpośrednio.

Szef: Ganitiro Asina


Kiedy w bitwie świeci czerwony symbol – oznacza to, że ciosu nie można zablokować, musisz po prostu uniknąć [przycisk Shift+Back]. Musimy walczyć z wrogiem, który jest prawie nierealny, aby wygrać. Więc po prostu stoimy bez opierania się. Szef uderzy i odetnie rękę bohatera.

Uwaga: możesz go zabić, ale piekielnie trudne. Problem polega na tym, że jest bezcelowy. Katszen będzie inny, ale ręka bohatera i tak zostanie odcięta

Obrzeża Asiny

Jako przedmowa: nie zaniedbuj bitew treningowych. Wskazane jest, aby „zdobyć punkty w skoku odruchowym+kopnięciem okrągłym uderzeniem i kontrast-mikiri. Wtedy przejście jest bardzo ułatwione. Nawet jeśli nie masz doświadczenia w grze DS. Wskazane jest zabijanie minibossów, ale niekoniecznie. Jeśli nie możesz sobie poradzić – zostaw „później”.

Jeśli umarłeś, to nie jest przerażające. W zwykłym przypadku, gdy śmierć tracimy połowę złota i pół paska doświadczenia. Jeśli często umrzesz, smok jest aktywowany. To źle, ale nie śmiertelne. Po prostu spada szansę na przebudzenie bez straty. Ponieważ nie ma tak wielu możliwości leczenia (kropla boskiej krwi) – możesz trochę zwięzły. Wybierz 2-3 pacjentów z poetą, a następnie wylecz go. Wyleczone – nie zachoruj ponownie. W przyszłości aktywacje poezji natychmiast uderzą w 2-3 osoby. Które zaoszczędzą możliwości leczenia

Nie noś ze sobą pieniędzy więcej niż 500 monet. Odcedź je, aby kupić godło ducha, gdy jesteś w 1 lub 2 fazach. Nie gromadzi się jeszcze około 1000 emblematów. Dlaczego? W pierwszej fazie emblematu kosztuje 10 monet, w 2–20, w 3–30…  A konsumpcja emblematu od fazy na fazę jest coraz bardziej. Zwłaszcza jeśli używasz technik „Blow of Immortal” i Ninja. Jeśli nie dokonasz podobnej rezerwy – z częstymi zgonami, ryzykujesz pozostanie w… Ogólnie zostań…

W użyciu piłek bogactwa i trofeów jest niewielki hack. Trophi Ball – pracuje w Moment morderstwa, A piłka bogactwa jest obecnie wybór. To znaczy, jeśli rozprzestrzeniasz TUEV Khuchu mobs z obecną kulą trofeów, a następnie aktywujesz piłkę bogactwa i biegaj przez próżniowy środek…

Wielu prawdopodobnie zadaje pytanie: dlaczego są potrzebne, jeśli są proszki? Odpowiedź jest banalna: proszki nie pracują w wodzie i pod nią. Flagi – praca

Zniszczona świątynia

Patrzymy na wideo. Zamiast tego zobaczymy protezę na bohatera. Mistrz, który go udaje, będzie siedział w pobliżu. Prowadzimy na dziedziniec do Sacredgo Światła – Idol, system punktów kontrolnych. Bierzemy Dragee i przechodzimy przez bramy. Kiedy widzimy zielony symbol – jest to okazja do użycia haka [F]. Ciągniemy się za gałęzią i wspinamy się po ścianie. Poruszamy się po otchłani i znajdujemy następny idol.

Uwaga: za świątynią znajduje się portfel

Ścieżka do zamku

Obrzeża Asiny

Podążamy, skacząc z budynku do budynku. Zabijamy wrogów potajemnie z tyłu lub atakują otwartą bitwę. Możesz zbierać pieniądze od wrogów [MI]. Dotamy do bramy, po bokach, których są pochodni. Idziemy wzdłuż klifu po lewej stronie, brama można również skoczyć.

W pobliżu następnej bramy wrogów i psów. Jesteśmy oprogramowaniem napastników psów, są zabijani z jednego ciosu, ale zdrowie można przyzwoicie zabrać. Przetrwamy bożka po prawej stronie bramy na wzgórzu. O następnej bramie na drugim piętrze, które możesz znaleźć Koło dla Shurikens. Weźmy to i wracamy do mistrza, który uczynił nas protezą w celu ustalenia poprawy. Teraz możemy rzucić shurikens [Klawisz kontrolny].

Mini-Boss: Naomori Kavarada

Możesz się na nim zakraść na dachach, aby dostarczyć jeden śmiertelny cios. Następnie walczymy bezpośrednio z nim. Wykonuje okrągłe ciosy, od których można uniknąć skoku.

Również z miejsca na zrzucie ekranu możesz przejść w lewo, wzdłuż skał. Jeśli ostrożnie upadniesz z klifu na stronę, znajdziesz figurkę Dezuzo, która przywraca 1 jednostkę zmartwychwstania. I ogólnie – podobne buforowanie tutaj jest normą

Po zwycięstwie chodzą po zamkniętych bramach po lewej stronie. Za nimi spotkamy różnych wrogów mieczami, strzałą z łuków i jednego giganta. Zabijamy je nieoczekiwani za ich atakami tajnych miejsc lub po prostu, jeśli to możliwe. Możesz także znaleźć zniszczony budynek tutaj. W środku będzie szalona kobieta. W rozmowie z nią milczymy, zabierze nas za syna i da nam Bell of Mr. Kuro. Przypisujemy go Master Cutter. Przydaje się w przyszłym fragmencie. Pod podłogą domu, w którym stoi kobieta, są trzy małe portfele. Również na górze, na skale, jest kupiec kupca. Możesz kupić od niego petardy do instalacji w protezie dla 500 Sen. Musimy dostać się do budowy, strzeżonej przez trzech strażników i strzelca. Najpierw najpierw go zabić. Za pomocą haka wspinamy się do niego i zabijamy. Biegnij wzdłuż dachów, a następnie na skałach, zobaczymy następnego idola po prawej stronie.

Schody śmierci

Idziemy naprzód. W pobliżu bramy podskoczamy w rozmowie o czacie strażnikach, po czym ich zabijamy. Dowiadujemy się z tego, że cecha czerwonej boi się ognia. Randka z nowym szefem czeka nas przed nami.

Poniżej znajduje się dealer Anamy. Na pierwszym spotkaniu z nim – rozpozna cię i powie, co związał z kradzieżą. Ale nie ma wystarczająco dużo pieniędzy. Kup od niego informacje dwa – 50+100 monet. Jeśli masz już ognistą lufę, da to dragee. Po odpoczynku – zacznie handlować. Możesz kupić od niego „Ghostly Kunai” za 3000

Poszukiwanie kupca

Anama poprosi cię, aby dowiedzieć się, co nie wystarczy dla samurajów Asiny. Aby to zrobić, musisz podsłuchiwać rozmowę na moście, w drodze do święta wielkiego węża, o braku soli. Po przekazaniu tych informacji sprzedawcy – po odpoczynku będzie miał żelazo i czarny proch w nieograniczonej ilości. Potem poprosi o znalezienie jakiegoś „dużego i silnego” w asystentach. Najbardziej optymalną opcją jest Monk Kotaro. Znajdziesz go w idolu „Świątynia Sampo”. Poprosi cię o znalezienie „białego kwiatu” (czysty biały gramofon), ale jest to poszukiwanie samego Kotaro. Musisz dać mu czerwono-biały gramofon, który leży na skale przed mostem z „wojownikiem w zbroi”. Następnie możesz wysłać go do kupca. Po odpoczynku – sprzedawca rozszerzy asortyment, w szczególności pojawią się nieograniczone cukierki Ako. W końcowej fazie, jeśli całkowicie zakończyłeś zadanie, dla 1 Sen możesz kupić „otrzymanie zadłużenia Asiny” (10% zniżki na wszystkie towary od kupców, przeniesione do NG+)

Szef: Giant w blokach


Potwór zostanie przykuty na ogrodzeniu. Gdy tylko zbliżymy się, zostanie zwolniony do nas, aby nas zaatakować. W walce z nim musisz ciągle biegać za nim podczas unikania. Jeśli nie można go zabić mieczem, wracamy do lokalizacji „posiadłości Hirata”, aby wziąć broń przeciwpożarową na protezę, z pomocą wygrania szefa będzie znacznie łatwiejsza.

Leniwi ludzie za morderstwo będą potrzebować monet 600/1200 do zastosowania odpowiednio 1/2 śmiertelnych ciosów. Szef jest banalnie zatkany ujęciami Shuriken, emblematyka ducha kupuje

Po morderstwie giganta skacząmy z haczykiem na drugim piętrze i podążamy. Oprócz zwykłych przeciwników, kolejny miniboss będzie na nas czekać. Najpierw mamy do czynienia z żołnierzami. Na wzgórzu jest chłopi, który może zwiększyć alarm w takim przypadku. Po zabójstwie żołnierzy bierzemy miniboss.

Mini-Boss: Tenzen Yamauti

Po wyczyszczeniu reszty, możesz się do niego podkraść, aby wykonać jeden śmiertelny cios. Następnie walczymy bezpośrednio z nim. Szef jest właścicielem palanta, longe i okrągłego ciosu. Nie skakaj, jeśli jesteś blisko – wpadnij na rosnący cios. Do niego – możesz skakać, wycofać się tylko poprzez toczenie, przez zmianę

Dolina pod mostem

Idziemy do zniszczonego mostu i schodzimy. Nie pozostaje w otwartych miejscach. Widzimy gigantycznego białego węża. Lepiej ukryć się przed jej spojrzeniem na trawie. Wskakujemy i lecimy za pomocą haka. Nie zwalniaj, w przeciwnym razie nadrobi ci głowę. Idziemy naprzód i chowamy się w Palankinie, gdy tylko wąż jest w pobliżu, a jej oczy rozjaśniają. Wychodzimy, wspinamy się na kamienną półkę i kierujemy się na wyjście. Pamiętaj, że jest łańcuch 2 skoków. Jeśli się opóźnisz, dogondź głową. Przetrwamy bożka.

Jeśli wrócisz z idola i pójdziesz w lewo, zobaczysz budynek z notatką o „bezgłowym”. Haczyk na drzewie i dalej… Nie ma drogi? Ale jeśli przyjrzysz się uważnie skałę, możesz zobaczyć biały pasek haczyka. Wskakuj na półkę. Mijamy tunele, na widelcu możesz zostawić po prawej -wyjdziesz pod miejscem, w którym wylądowałeś. Mały skok dociera do drzwi w zniszczonym budynku. I idź do korytarza, gdzie dostałeś po gigantycznym kołnierzu. Jeśli pójdziesz w lewo, zobacz następny miniboss – Sacred. Atakuje ze strachu, więc biegamy i idziemy dalej (jak zabić takich przeciwników – powiedziano poniżej). Używamy „tajnych” drzwi. Zabijamy tłum i trwa przez idolaŚwiątynia Demona BellB. Tutaj wisi dzwonek, w którym można zadzwonić. Efektem są silniejsi wrogowie, ale także lepsze trofea od nich. Doświadczenie i pieniądze się nie zmieniają. Efekt jest usuwany za pomocą elementu z zapasów. Można powtórzyć w dowolnym momencie

Spojler

Oddzielnie mieszkać na minibachBezgłowy’, którego w grze 5. Za jego śmierć macie możliwość wykorzystania błogosławieństwa cukierków, spożywania emblematu Ducha zamiast tych żaluzji. Dla każdego niezłomnego – jego błogosławieństwo. Nie wypada z obiektów. Więc jeśli masz wystarczającą ilość cukierków, możesz po prostu zignorować ten miniboss

Wieża bramy Asiny

Oprócz kilku przeciwników i bandytów możesz podsłuchiwać samuraj. Możesz także aktywować pamięć Kuro i Genitiro. Wspinamy się przez ścianę na polu bitwy z szefem

Szef: Gyuba oni


To jest Synobi, więc nie możesz obejść tego szefa ani uciec

To jest naprawdę skomplikowany szef. Będzie uzbrojony w włócznię. Bardzo trudno jest uniknąć jego szybkich ataków, więc paruje jego ciosy. Odbiega od silnych ataków, po czym zastosujemy kontratak. Również okresowo pojawia się punkt haku. Podczas korzystania z niego nadaje szefowi oszałamiające dla 1-2 uderzeń. Petardy znacznie spuścić koncentrację koni.

Uwaga: niektóre z jego technik nie są tracone przez petardy, nawet jeśli upadną. Wybór nalezy do ciebie

Nagroda: Pamięć 1, mechaniczna beczka

Uwaga: zapomnij, że masz specjalne przyjęcia. Będą się z tobą zakłócać, po prostu dlatego, że zajmują trochę czasu. Tylko proste ciosy, czasem petardy. Ponadto, jeśli rzucisz cios nie bezpośrednio, ale ukośnie (po lewej/prawej+LKM) – zdrowie szefa leci znacznie szybciej

Po zwycięstwie wspinamy się po schodach, komunikujemy się z potomkiem, które sprzedaje różne materiały eksploatacyjne, w t.B pompy i petardy (jeśli jeszcze go nie kupiłeś)

Wewnątrz budynku komunikujemy się z Tengu z Asin. Da zadanie niszczenia szczurów. OP lewe drzwi krótkiego toru po lewej stronie. Wracamy do bramy i utrzymujemy się przez idola.

Uwaga: na strychu budynku znajduje się pamięć podręczna

Brama Zamku Asiny

Idąc naprzód. Po prawej stronie wzgórza znajdujemy pole z szczurami. Poprosili ich o zabicie Tengu. Podajemy to zadanie i wracamy do głównej działki.

Boss: Furious Bull


Szybko biegnie z boku na bok, ale spowalnia w zakątkach. Stoimy przy ścianie, czekamy na moment, w którym zaatakuje. Przeskocz i obejdź go z boku i ubij go w plecy na nogach. Tam jest bardziej wrażliwy. Przestanie na krótko biegać. Nadal go atakujemy w tych momentach. Powtórz to kilka razy przed zwycięstwem.

Leniwi ludzie: Finekery+proste uderzenia+stały stop. Nic więcej nie jest wymagane

Nagroda: Busina ze szkieletów, medycyna Sinobi: 2 poziom.

Po zwycięstwie brama się otworzy. Przetrwamy bożka. Wpadliśmy do zamku, ale na początek lepiej jest odwiedzić nożę i przejść przez pamięć

Posiadłość Hitara

Źródło smoka

Aby dostać się do majątku, musisz znaleźć dwupokładowy dom na obrzeżach Asiny. Znajduje się w wiosce, za polem bitwy z Naomori Cavaradą, pierwszym szefem gry. Na drugim piętrze rozmawiamy z kobietą, dostajemy od niej dzwonek. Wracamy do świątyni i modlimy się w lewym rogu. Zostaniemy przeniesieni do wspomnień trzy lata temu.

W oddali możesz zobaczyć płonącą posiadłość. Aktywujemy idola i zeskakujemy, przylegając do gałęzi. Wskocz na most, po lewej stronie między wózkami wybieramy proszek odporności na ogień.*** Wojownicy z pochodniami stoją na moście, stopniowo ich ciosy rozgrzeją bohatera i ostatecznie wystrzelimy. Aby temu zapobiec, używamy wybranego proszku. Przed nami będzie jeszcze kilku wrogów z psami. Przeskoczamy przez bramę i używamy idola. Po prawej stronie bramy, w rzece, lufę z handlowcem, od którego można kupić kolbę oporu ogniowego dla łusek karpia. Jedna łuska leży na początku mostu na brzegu, jeszcze dwa – możesz dostać Karpov, zabijając pod mostem i obok kupca. Ogólnie rzecz biorąc, karpia tutaj jest 4, ale bez pożądanych umiejętności – reszty nie można wyjąć

Ścieżka do majątku

Biegnij prosto, skręć w prawo. Zabijamy przeciwników. Przeskocz przez ogrodzenie haczykiem. Będzie trzy psy i około 6 przeciwników, z których niektórzy siedzą przy dużym ogniu (grupa po prawej na zdjęciu).

W tym ogniu znajdujemy Straż ognia, Z niego wyniesie noży Zawór ognia. Przechodzimy przez przejście, biegamy w lewo i wchodzimy do bramy. Podsłuchiwamy. Zabijamy. W tej świątyni można znaleźć Topór małpy, które można również zainstalować w protezie. Opuszczamy bramę. Otwórz drzwi po lewej stronie. Więc pokroimy drogę do idola.

Naprzeciw przeciwników, którzy mogą być podsłupione, za ogrodzeniem znajduje się pagoda. W pobliżu, którego jest złodziej. Jeśli jeszcze nie poszedłeś do kupca Anyama na „schodach śmierci” (bardzo łatwo go pominąć, jeśli nie zgrzejesz wszystkiego) – możesz wybrać jego śmierć w dialogu. Działa tylko wtedy, gdy w ogóle z nim nie rozmawiałeś. ALE. W tym przypadku stracisz jedną z pobocznych gałęzi i jednego kupca

Biegamy w prawo, gdzie spotkamy przeciwników (w t.H. SKLEPY. Będziesz potrzebował topora do zerwania tarcz, w przeciwnym razie dręczysz), a nieco później szef – łowca Sinobi Ensin ze świątyni Misen.

Przed szefem, nad mostem, możesz przeciąć ścieżkę do Idola „Main Hirat Hall” bez wchodzenia do posiadłości. Do rzeki Ostatnie trafienia Nie zaleca się też upaść – jeść

Mini-Boss: Sinobi Hunter Ensin ze świątyni Misen

Przed bitwą z szefem po raz pierwszy pozbywamy się reszty przeciwników, z których w dystrykcie 4. Odwracamy ich uwagę, uciekamy, jeśli mamy za dużo, czekamy i wracamy. Możesz zastosować pierwszy ukryty śmiertelnie. Próbuję go pobić z tyłu. Kontratakujemy go i dostarczamy własne uderzenia. Jego najbardziej niebezpieczny atak jest ciosem włóczni, gdy kładzie na niego bohatera i upada na ziemię.

Kontratak Mikiri działa bardzo dobrze. Przed walką dobrze jest użyć Lollice Ako lub Gokan

Uwaga: Najprostsze są kombinacje „blok/wałek” lub „pinok-stsskok”. Brak technik bojowych i zatrzymywania przycisków, tylko proste ciosy. Cóż, kontratak Mikiri, jeśli spróbuje uderzyć włócznią. Jeśli jednak nastąpi „przyjęcie w skoku”…

Nagroda: Busin z Różańca

Po otwarciu bramy trwa na bożka.

Bambusowy gaj na zboczu

Po lewej stronie mostu z gigantem wspinamy się na półkę. Upłyniemy i wychodzimy na brzeg. Łamamy ścianę z bambusa na polu w skale i podchodzimy do pagody. Tam znajdziemy różową ninja, którą można zabić (jest to wrog z późnego etapu gry, zatem – gruby i trudny do otoczenia) lub zignoruj. W Pagodzie zbieramy nowe narzędzie do instalacji w protezie – pióra mglistego kruka. Wracamy na główną ścieżkę i biegamy dalej. W centrum płonącego stocznia spotkamy nauczyciela Filina, który nam da Klucz do świątyni. Z pożaru możesz iść tylko gałęzią, przylegać do drzewa i biegnij do następnego idola.

Uwaga: Z półki, w której znajduje się przejście do pagody z piórem, możesz zabić kolejne karp. Wystarczy poczekać na sztuczkę, kiedy się pojawia. Jeśli to nie zadziała, zabij później, kiedy będzie umiejętność

Główna sala Hirata

Mini-Boss: Juzzo-Drinker

Na początek ponownie usuwamy strefę od zwykłych bojowników, a następnie bierzemy szefa. Lepiej jest potajemnie zabijać wrogów, aby nie wydawać leku, ale ocalić go dla szefa.

Szef ma długi miecz, ale jest niebezpieczny na środkowej odległości, jeśli się zbliżysz, nie zrani nas ciosami, tylko w okrągłym uderzeniu.

Ponadto, jeśli uciekniesz od bramy, którą chroni trochę dalej, możesz znaleźć osobę, która pomoże nam w walce z szefem. Podczas gdy on bije szefa, chodzę wokół niego od tyłu i pobijemy pijaka mieczem.

Możesz trochę pokryć, przepisując szefa ukrytym najpierw śmiercionośnym, a dopiero wtedy rozmawiał z osobą stojącą. Ale w tym celu musisz najpierw wyczyścić pole bitwy, zwabić szefa i poczekać, aż wróci. Aby zwabić niewłaściwą rzecz, w której osoba stoi, w przeciwnym razie zaangażuje się w bitwę

Nagroda: Busin z Rosar.

Hall of Hirata

Wchodzimy do budynku i aktywujemy idol. Zchodzimy i spotykamy szefa Madame Butterfly. Wyposażamy Shurikens. Bez Klucz Drzwi świątyni nie można otworzyć, więc nadal musisz iść na podwórko, na dziedziniec majątku

Uwaga: W tym budynku znajduje się pamięć podręczna z koralikiem za „ukryte” drzwi. Szukam 🙂

Szef: Madam Butterfly


Łatwo jest uniknąć jej ataków. Wiele z nich może zostać przerwane przez rzut shuriken, po czym istnieje możliwość dostarczenia kilku uderzeń. Po usunięciu paska zdrowia nadejdzie drugi etap bitwy. Kiedy uruchomi motyle, natychmiast uciekamy, to jej najpotężniejszy atak. Użyje także Moroka – upiornych cieni wojowników, z których można się pozbyć, po prostu biegnąc w kółko wzdłuż ściany. Po pewnym czasie kłopoty znikają, pozostawiając wiele upiornych motyli. Lepiej też je unikać, ponieważ powalają koncentrację. Lub możesz wejść na środek cienia, zastosować nasienie kliknięcia, a kłopoty natychmiast znikną.

Szef nie zostaje zabity przez leniwy. Najważniejsze jest, aby nie mylić jej „szarpnięcia” z „okrągłym ciosem” (ten ostatni, zasadniczo, nie jest zablokowany przez miecz, ale możesz rozłożyć boss różowy)

Lollipation Gokan i Lollipen z Ungo są dobrze

Nagroda: Pamięć 2, kropla Sakura.

Jakiś czas po śmierci pani Butterfly w świątyni pojawia się idol

Uwaga: możesz strzelić gola na szefa i przyjść później, już pompowany. Ale nie zalecane

Zamek Asina

Wróć na główną ścieżkę. Idziemy prosto, wspinamy się po schodach i walczymy z żołnierzami i ich dowódcą – Kuranoske Matsumoto.

Mini-Boss: Kuranoske Matsumoto

Po przerwaniu swoich żołnierzy możesz odejść od niego, aby odwrócił się i poszedł w drugą stronę zapominając o nas, teraz możesz złożyć jeden śmiertelny cios na plecy. Następnie wchodzimy z uczciwą bitwą z Nim. Unika jego ataków, kontrataku i zadowalaliśmy nasze uderzenia.

Nagroda: Busin z Rosar.

Po prawej stronie miejsca, w którym stoi szef – jest ślepa za zniszczona ściana. Upadamy przez dziurę. Rozmawiamy z osobą. Poprosi cię o zabicie samuraja, żebyś wydostał się. Radzimy sobie z nimi. Mówimy ponownie. Po pewnym czasie (lub 1 wakacje) – w zniszczonej świątyni pojawi się kupiec

Następnie mamy drogę wzdłuż dachów do wieży. Na dachach jest dużo Assin Ninja – północ. Nawet gryzą jeden po drugim. Ponadto, jeśli zobaczysz węża powietrznego, przygotuj się na unikanie nurkowania ninja. Musisz uruchomić fasadę i boczne dachy, wychodząc z tyłu. I hak hak po punkcie w oknie. Kolejny idol czeka na nas tutaj

Górna wieża – pokój

Po otwarciu drzwi zabijamy wszystkich przeciwników. Staramy się zabić wrogów od tyłu, ponieważ mnisi Asina walczą prawie jak mini-bossów. Wchodzimy po schodach i docieramy do bożka ”Górna wieża – Dodze Asina„((Aby nie zabić wszystkich po raz drugi,… decydujesz). Wróć do poprzedniego idola (nie teleportacją, nogami), haczyk z hakiem przez wiązkę w środku. Zskakujemy do kogo Bóg wysyła, najlepiej ze wszystkich do mnichu (ogółem przeciwnicy 4) i kieruj się do klatki piersiowej. Zawiera narzędzie do protezy – ostrze Sabimaru. Nie zapomnij otworzyć bramy po obu stronach, aby zmniejszyć drogę. Idziemy do jeziora, wskakujemy do niego, pływamy po trawie pod mostem. Pływamy dalej, wydostajemy się. Radzimy sobie z przeciwnikami (podsłuch – musi), przejdź przez most. Zabijamy mnich i samurajów, widzimy kolejnego idolaStary gróbB. Aktywujemy. Wracamy przez most, a następnie przez las z małpami. Docieramy do sanktuarium, aktywujemy idolaSanktuarium wielkiego wężaB. Teleportujemy się

Stary grób

Skaczymy z klifu do złamanego dachu. Wpadamy przez dziurę. Spotkamy innego kupca – czarny kapelusz. Możesz kupić od niego narzędzie protezy – parasol i zwój z przyjęciem „udaru powietrza”. Wszystko, nie ma tu nic więcej – teleportujemy się.

Uwaga: jeśli zamek Asiny trafia do trzeciej fazy, a nie spotkałeś czarnego kapeluszu, w tym miejscu będzie strefa narzędzia. Sama czarna czapka przejdzie na początek lokalizacji „Świątynia Sampo”.

Szef: Elite Fighter Asina – Dinsuke Saze

W bitwie robi szarpnięcia w naszym kierunku i prowadzi ataki mieczem. Uchylamy się go ze skokiem. Po ciosie składa broń i w tym momencie możesz mu wyrządzić kilka ciosów i cofnąć się na bok.

Nagroda: Busin z Rosar.

Jeśli już umieściłeś ostrze Sabimaru w protezie – seria wstrząsów dla dota „yad” i biegnij w kółko. Powtarzać. Wykończenie 1. Powtórz ponownie (podstawowy emblemat ducha wystarczy na 2 serie z ogonem, dla 3 musisz mieć 18). Szef ma połowę HP i gwałtowny spadek oporu i regeneracji. Każdy zrobił

Po zwycięstwie idziemy w lewe okno i przeskakujemy. Idziemy na górze, tam spotkamy następnego szefa – Ganitiro Asina.

Szef: Ganitiro Asina

Działamy tak dobrze, jak wszyscy, unikamy ataków i próbujemy wejść do tyłu. Możesz zaatakować to blisko, najważniejsze jest unikanie jego ataków od góry do dołu. Używa również cebuli w odległościach piersiowych w bitwie, ale od strzał można łatwo uniknąć lub zastanowić się, ustawiając blok.

Kiedy zadamy mu dwie śmierci, rozpocznie się kolejna faza bitwy. Zrzuci zbroję i porusza się szybciej. Uchylamy się Błyskawica, podczas pionowych ciosów skaczenimy na bok, kiedy pokonuje poziomo, uderzamy w skok, tym samym odzwierciedlamy zamek błyskawiczny w bossie.

Nagroda: Pamięć, krwawa technika dymu.

Po bitwie rozmawiamy z Emmą i pozostajemy z bożkiem.

Uwaga: Śmierć Genitiro jest początkiem drugiej fazy gry

Druga faza gry

Praktycznie nie ma różnic od pierwszej fazy. Z wyjątkiem kilku małych rzeczy. W szczególności: Tengu przejdzie do sanktuarium Wielkiego Węża, aw niektórych miejscach (cholerna wioska Mibu, winda do świątyni Sampo, Secret Forest) pojawi się duchy mnichów i północy Asina (nie kłopoty, nasiona robi nasiona nie pracuj nad nimi) z dobrym doświadczeniem do zabijania. Goderki ducha kosztują teraz 20 monet

Wieża Zamkowa, pokład obserwacyjny

Rozmawiając z Kuro kilka razy, wychodzimy przez okno. Możesz także otworzyć drugą, aby mieć krótką ścieżkę do bramy zamku

Idziemy wzdłuż dachów po czerwonym dymie. Wchodzimy do pokoju Issina Asiny. Rozmawiając. Wracamy do Kuro

Idziemy do czołgu Asina, gdzie wędrowaliśmy na samym początku. Byli wyraźnie zwiększone wrogowie, są psy i dwóch gigantów. Na wieży, w której Kuro był zablokowany – kolejny miniboss

Mini -Boss: Siedem mówców Asina – Sikibu Tusikatsa Yamauti

Nakładamy Mortal z tyłu, a następnie unikamy jego ciosów włócznią, parowania ciosów, ogłuszanie i pobijesz mieczem.

Kontratak Mikiri działa dobrze, a częściowo olej+ognisty zawór

Nagroda: Busin z Rosar.

Wracamy i idziemy do studni, w której siedzieliśmy

Mini-Boss: Lone Shadow Mesh

Wskakujemy do dołu i rozmawiamy z szefem. Bitwa z szefem może być trudniejsza niż się spodziewana, więc możesz przejechać obok niego do kanału, nurkować i unosić, aż zobaczymy możliwość złapania haczyka. Skaczemy i aktywujemy idol. Ścieżka przechodzi dalej przez loch, ale to krótki sposób. Wracamy do szermierza, wskakujemy na niego, aby wykonać nagły cios. Potem walczymy z nim z taką sztuczką: biegamy na półkę, wspinamy się na niego i czekamy, aż szef wstanie za nami, w tym momencie go pobiliśmy. Zchodzimy na dół i dostarczamy jeszcze kilka uderzeń, kiedy wskoczy po nas.

Lazyyami będzie potrzebować umiejętności „zwykłych/podwójnych” z oddziału Asin i „Sztuki wojskowej w skoku”+ Lollice Ako. Bez schodzenia do studni idziemy do dziury, przez którą zostaliśmy wyrzuceni z listu. Uchwyć cel, zeskocz z wykończeniem. Następnie szybko biegniemy z powrotem do kamiennego wzrostu ściany. Wspinamy się na nią (szef nie może się na nią wspinać). Lizak. Skocz, wskocz w skok, wróć na półkę. Powtórz na śmierć. Jeśli istnieje ocena „upiorna kunai”, możesz obniżyć dla nich zdrowie, do połowy. Dalsze jest łatwiejsze

Nagroda: Busin z Rosar.

Wejście do opuszczonego lochu

Od idola „Zamek Asina” podążamy za lewym, do następnego mostu. Przeskoczamy nad zamkniętymi bramami, zabijamy bandytów na podwórku. Jeśli zabijesz psy, a następnie ostrożnie przejdź po prawej stronie – bandyta może przepisać fatal. Wewnątrz budynku znajduje się idol i kupiec kupca. Możesz kupić górną część maski smoka za 5000. W najbardziej opuszczonym lochach jest lekarz. Jeśli w rozmowie z nim nie milczy, da list.

Poszukiwanie lekarza

How do you rate Sekiro: Shadows Die Twice ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *