Passage Pathfinder: KingMaker – Prolog: Pierwszym krokiem na drodze sławy jest dziedziniec
Kiedy znajdziesz się na dziedzińcu, przejście Pathfinder: KingMaker będzie kontynuował konfrontację z kolejną garstką wrogów. Po pokonaniu ich, podnieś Harrima na nogi, wybierając wszelkie działania, które ci się podoba, nadal wzrośnie i kontynuuje bitwę. Po lewej stronie grupa wojskowa zostanie znaleziona pod przewodnictwem Kesten Gress, ta ostatnia wyśle oddziały, aby pomóc Jamandi Aldory. Przed wejściem do pożaru pokrytym ogniem musisz wlać wszystkich bohaterów wodą z wiader.
Dalsze działania zależą nieco od umiejętności, jakie ma twoja postać, umiejętność „mobilności” wydawała się nam najbardziej praktyczna. Wtedy warto uratować dwóch zamkniętych strażników, aby nie spalić zamkniętym. Przed opuszczeniem lokalizacji gra dokładnie zaleca zebranie łupu od wrogów, którzy zostali pokonani. Kiedy dotrzesz do wielkiej sali, zmierzysz się z całą grupą wrogów, chroń Jamandi i nie pozwól sobie zabić się.
Kiedy bitwa się kończy, rozpoczynamy rozmowę, Tartuccio próbuje winić głównego bohatera za atak na rezydencję, wybierz replikę, którą lubisz w odpowiedzi. Wybraliśmy test „Wiedza (pokój)”. Jeśli wziąłeś złoto w koszary, powinieneś spróbować wykorzystać umiejętności „dyplomacji 15”.