The Witcher 2: Assassins of Kings – Passage – Rozdział II (P)

Startseite » The Witcher 2: Assassins of Kings – Passage – Rozdział II (P)
15. marca 2024
24 minutes
14

By Jhonny Gamer

Zadania fabuły

Preludium do wojny: kaedven

Po stronie Rochera w poprzednim rozdziale idziemy na granicę Aerin i Kaedven. I idziemy znaleźć lato, a wraz z uprowadzonym Trissem. 

To jest początek drugiego rozdziału i wolno je kierować królem Henselt. Idziemy na negocjacje. Detmold i Shela de Tanserville z nami. W negocjacjach spotykamy Saskii, słynnego smoczego zabójcę. Wzywa Henselt do walki, a my z nią walczymy. Ale nagle niebo ciemnieje, a całe terytorium w dzielnicy obejmuje upiorną mgłę. I właśnie we właściwym czasie Geralt i Vernon są w pobliżu. Ponownie otrzymamy Geralta do dyspozycji. Wieżowiec oczywiście postanawia pomóc królowi, a w tym czasie Detmold tworzy magiczną barierę, ponieważ duchy „stosy” z każdego miejsca. W tej barierze musimy uratować życie króla, chroniąc duchy przed duchami. Nie ma tu nic skomplikowanego, weź srebrny miecz i walczyć. Najważniejsze jest, aby nie wychodzić na barierę, duchy czują się bardziej komfortowo. I tak jest od nich więcej problemów. 

I w końcu dotarliśmy do obozu Kaeden. Król jest w porządku, wszyscy inni są niczym. Przy wejściu do obozu spotyka się o świcie. Król nakazuje mu pokazać nam obóz, a potem zabrać go do namiotu. Patrzymy na lokalne „atrakcje”: jadalnię, arenę, uwięzione elf itp.P. i udaj się do króla Henselt. Nawiasem mówiąc, nie jest konieczne sprawdzenie wszystkiego, ukochana może zostać natychmiast przekonana, aby udać się do króla. 

W końcu dotarliśmy do króla, wchodzimy z nim w długą rozmowę. Mówimy o śmierci Foltxa, naszych przygodach i przygodach. Rozmawiając, Henselt postanawia omówić upiorną mgłę, do której wcześniej dotarliśmy. Dowiadujemy się, że to przekleństwo, dowiadujemy się, kto, jak i kiedy przeklęł króla. Henselt prosi o pomoc, usuń przekleństwa z pola bitwy. Oczywiście zgadzamy się, nawet po prostu, ponieważ nie mamy innego wyboru. 
Po rozmowie z królem prowadzimy inną rozmowę, z prawą ręką Henselta, magik detmold. 

Teoria spiskowa

Uwaga! Ta misja tutaj nie jest całkowicie opisana! Poniżej jest kontynuacja. 

Więc Detmold wzywa nas do rozmowy. Z rozmowy uczymy się wielu interesujących rzeczy, w tym informacji o niektórych spiskowcach. Geralt przyjmuje to zadanie, zdrajcy śledzenia. 

Mamy dwie opcje, jak wybrać się na szlak konspiratorów: 
1) Pomóż pijakom. (Odrin i Ko) (Quest „Truth in Beer”) 
2) Pomóż rzeźnikowi. (Quest „Butcher z Cidaris”) 

Każde z tych zadań doprowadzi nas do celu. 

Prawda w piwie

Jeśli zdecydujesz się pomóc pijakom (1), idziemy do dowolnego z nich i rozmawiamy. Łatwo je znaleźć, są one przez cały obóz – oooodrriiin! Ale niestety rozmowa z nimi, specjalne „owoce” nie da. Lepiej natychmiast pójść za odrinem, znajduje się nad brzegiem rzeki, w pobliżu wejścia do jaskini, przed obozem. 
Dla wygody ustawiam kartę tam, gdzie jest wskazana, gdzie się udać: 

Podnosimy Odrinę i prawie nie prowadzimy go do obozu. Zatrzymujemy się przy bramie. Możemy powiedzieć strażnikom, że Odrin zna ważne informacje i nie bez powodu prowadzimy go do obozu, ale w poważnej sprawie. Za dawanie, że tak powiem, ważne wskazania. ^ _^ Lub możemy dać łapówkę, wtedy będzie nam brakuje bez niepotrzebnych słów. 

Po wejściu do środka Odrin chce znaleźć swoich towarzyszy. W sumie jest ich trzy. Znajdź je jest łatwe, wszyscy stoją w drodze do jadalni. Chodzimy do tawerny i razem zbieramy pijaki. Jak zbierać wszystkich, jedziemy do jadalni, pijemy. 

UWAGA! Bardzo ważny punkt, pamiętaj, aby zachować, gdy zbierasz wszystkich trzech towarzyszy. Jako rozmowa, która będzie w jadalni, łatwo się poradzić. I jest to dla nas bardzo ważne. 

Inaczej w jadalni pijani zaczynają być szczere. W tej chwili musimy doprowadzić je do czystej wody. Jak już zrozumiałeś, wiedzą wiele o spisku. Najważniejsze jest zadanie poprawnych pytań, najpierw powiedzenie, że „wszyscy boją się Henselt”, a następnie „potrzebujemy informacji, aby coś zrobić”. W takim przypadku będziemy mieli niezbędne informacje o „kwatery głównej mieszkania” spiskowców i ich znak identyfikacyjny – kwadratowa moneta. 

Rzeźnik z cidaris

Inny sposób dotarcia do spiskowców. 
Pomagamy rzeźnikowi i otrzymujemy potrzebne informacje (2). 

Biegamy do jadalni obserwują Manfreda i jego sytuację „nieszczęścia”. Dowiadujemy się, że jego syn Sven, rzucił wyzwanie samemu Lettand Aveta, nazywał rzeźnika z Cidaris. 
Geralt oferuje swoją pomoc, a Manfred zgadza się sam i obiecuje nam dobrze podziękować. 
Idziemy do jego syna. Biegnij wzdłuż „radaru” po prawej, górnym rogu ekranu, a następnie zdecydowanie się nie zgubisz. 
Rozmawiamy z Sven, zapraszamy go do wzięcia udziału w bitwie 2 do 2. Geralt i Sven przeciwko komuś. 
Odpoczywając i sprzeciwiając się, Sven nadal się zgadza. Teraz musimy się zgodzić z AVET. Nie ma potrzeby przekonywania rzeźnika przez długi czas.

Więc walcz. W bitwie użyj Quena, aby chronić się przed ukochanym i nierównym, aby unieruchomić wroga. Bądź ostrożny! Sven może umrzeć w tej bitwie, chociaż kwadratowa moneta i informacje od jego ojca, dostaniemy. 

Po bitwie, na wyjściu z areny, które poznamy ojciec Sven, Manfred. Jest nam wdzięczny, pomimo wyniku bitwy. Mimo to broniliśmy jego syna … Manfred daje nam wskazówkę na konspiratorach i kwadratową monetę. 

Ponadto, po walce, Proxim będzie dla nas odpowiedni i poinformuje, że król Henselt jest zachwycony naszą bitwą i zaprasza nas do wzięcia udziału w całym turnieju. (Quest ”Ave Henselt!”). Ale więcej o tym później i w innej sekcji. 8) 

Teoria spiskowa

Wróćmy do misji „Teoria spisku”. 

Po otrzymaniu informacji o lokalizacji klanu „Square Monety”, idziemy tam – do burdelu. Rozmawiamy z gospodynią, zadzwoń do nas Zoska Whistle. Zoska mówi następujące słowa: „Chcę, żeby twój uśmiech otworzył mi bramy raju”, pokazują kwadratową monetę. Następnie dziewczyna otworzy nas tajnymi drzwiami do niedociągnięcia, w których znajduje się kryjówka spiskowców. 

Idąc tam, obserwujemy pewien pstrąg Vincera. Vincer ubrany w zbroję ZelkirkaBędziemy potrzebować tej zbroi później, aby pozbyć się upiornej mgły na polu bitwy. 

Walczymy wrogów i wygrywamy. Badamy pokój, znajdujemy notatkę na stole. Najwyraźniej Buttercup napisał ją, a jeśli będziemy musieli z nim porozmawiać. Rozmawiamy z Lutik, uczymy się wielu interesujących informacji. Teraz możemy pobiec do detmold i otrzymać nagrodę. W tej chwili zadanie jest przerywane, aby kontynuować, musimy przejść przez inną historię.

Ważny! Nie zapomnij podnieść zbroi z ciała pstrąga Vincon! Będziesz tego potrzebował później, zgodnie z fabułą. 

Klątwa krwi

W tym zadaniu będziesz musiał biec. W rzeczywistości, aby przejść do głównych działań (usunięcie klątwy), musimy wykonać wiele innych zadań, że tak powiem – narzędzie, ale ściśle związane z tym zadaniem. 

Po rozmowie z królem dowiedzieliśmy się, że przeklęła go pewna Sabrina Glevissig. Który, tak przy okazji, on sam wysłał do ognia i został przeklęty. Musimy pomóc Henselt pozbyć się tego klątwy. Ale zanim będziemy musieli zebrać informacje, aby przejść do sprawy. Musisz także porozmawiać z DetMoldem, da nam wiele ważnych informacji. 

Utracona owca

Musimy sprawdzić miejsce egzekucji Sabriny Glevissig, więc zmierzamy tam. Układam kartę, z przybliżonym wskazaniem, w którym musisz uruchomić: 

Kiedy wyjdziemy z obozu, Zyvik zatrzyma nas z prośbą o znalezienie dwóch żołnierzy i wysłania do obozu. Znajdziemy żołnierza w miejscu, w którym Sabrina została wykonana. (Mapa powyżej) 

Po uruchomieniu na miejsce, natychmiast znajdziemy tych dwóch żołnierzy. Proszą ich o zabranie ich do obozu, z pewnością się zgadzamy. Ale zanim się stąd wyjdzie, dokładnie badamy wszystko. Po ostrożnym zbadaniu tego miejsca znajdziemy gwóźdź, list, kwadratowe monety i czyjeś ślady. Następnie rozmawiamy z tymi dwoma żołnierzami, rozmawiamy o znaleziskach, dowiedz się, co robią tutaj. Z rozmowy staje się jasne, że są zaangażowani w jakiś kult i do którego sami chętnie mówią. Z ich słów dowiadujemy się, że osoba o dziwnym pseudonimie jest zainspirowana, zorganizowała kult Sabriny i jest teraz jego głową. Cóż, musisz odwiedzić to później inspirowane. Dowiadujemy się również od żołnierzy o reliktie relikwii, która może znać dla nas przydatne informacje. 

Po zbadaniu miejsca egzekucji zabieramy dwóch żołnierzy w bezpieczne miejsce, bliżej obozu. Uanis zaatakuje nas po drodze. Niedaleko burdelu rozstaniemy się z żołnierzami, a potem pójdą sami. 

Ale tutaj nasze zadanie się nie kończy. Na podstawie słów żołnierzy dowiedzieliśmy się, że niektórzy mogą wiedzieć, co ważne dla nas. I to są niektóre z relikwii i zainspirowane. Idziemy do pierwszego, do kupca. 

Kupiec jest w obozie, w jadalni. Znalezienie tego nie będzie trudne. Mówimy, uczymy się wielu przydatnych i interesujących, w tym inspirowanych. Na przykład, że pewien Yagon przebił Sabrinę podczas egzekucji włócznią. Aby nie cierpiała, tym samym bardzo zły król. Cóż, zmierzamy do inspirowanych, on, jako szef kultu Sabriny, powinien wiele wiedzieć o tym wydarzeniu. 

Inspiracja

Teraz odwiedzimy inspirowane. Oto mapa, na której pokazano przybliżony kierunek, w którym musisz iść, ale nie będzie trudno znaleźć: 

Walka z niegodziwością, powoli zbliżając się do chaty inspirowanych. Harpie krążą wokół jego dumy, więc bądź ostrożny. Kiedy zbliżymy się do domu, zaatakują nas. Ale potem inspirowany przychodzi na ratunek, krzycząc: „Tutaj! Biegnij do mnie!”. Posłucenimy mu i biegamy do niego. Prawdopodobnie zauważyłeś, że chata jest wyposażona w świece, więc te świece przestraszyły harpie. Okej, teraz jesteśmy bezpieczni. Rozmawiamy z inspirowanym. Podaje małe informacje, ponieważ nie ufa. Tutaj możemy go przekupić (choć kwota będzie bardzo znaczna) lub dołączyć do jego „sekty” i zdać test, tym samym zyskał zaufanie. Radzę wybrać opcję drugą, przejdź do testu. Ten jest o wiele bardziej interesujący i zabawny. Test będzie wystarczająco zabawny. =) 

Inspired da nam miksturę, którą musimy wypić, zanim przejdziemy do „testu” i niektórych instrukcji. Biegamy do miejsca, aby przeprowadzić ten „test”, czekamy 21.00 i wypij miksturę inspirowanej. Noc będzie szalona, ​​obiecuję ci. Tak, i obudzimy się, a nie w najbardziej zwyczajnym miejscu. ^_^ 

Po pomyślnie przejechanym teście biegniemy do rozgrzanego, opowiedzimy mu o zeszłej nocy i „wejdź” do kultu Sabriny. Teraz jesteśmy oficjalnymi członkami tej sekty i możemy spokojnie zapytać o wszystko, co nas interesuje. Mówimy i dowiadujemy się, że zbroja Zelkirki, to ten sam symbol odwagi, której musimy usunąć upiorną mgłą na polu bitwy. Cóż, włócznia Yagona, przebita przez Sabrinę, powinna mieć relikty u handlarza. 

Najwyraźniej kupiec postanowił „ukryć” włócznię przed nami. Kierujemy się do rozmowy. Rozmawiamy z nim, zastraszamy, urzekają lub przekonujemy, bez różnicy. Mimo to cała tajemnica stanie się oczywista. Dowiadujemy się, że kupiec stracił tę włócznię w kości z żołnierzem. I postanowił użyć go w bitwie z Koya’teli, ale wpadł w bitwę. A włócznia trafiła do dowódcy elfów – iorvet. I zgodnie z ostatnimi plotkami Iorvet jechał do Saskii i obecnie w Vergen. Aby dostać się do Vergen, musisz przejść przez „upiorną bitwę”. I daleko od faktu, że Iorvet będzie chciał dać nam tę włócznię. Więc ile to się ułożyło. Idziemy porozmawiać z DetMold, może on coś doradzi? 

Wash, zły duch!

Po rozmowie z DetMold, zmierzamy do Vergen. Detmold daje nam flagę, z którą powinniśmy narzucić na terytorium wergenu i medalionu, które powinny pomóc nam znaleźć drogę do upiornej mgły. Jedziemy do mgły. Po drodze spotykamy Zoltana. Jest zły na wszystkich i wszystko, strasznie wyciągnął rasizm w obozie. A w głowie Krasnalud są myśli, które można udać na Vergen, miasto, w którym żyją nie -ludzie, tłumili. To jest przypadek, po prostu zamierzamy Vergen! Zabieramy Zoltana ze sobą, razem więcej zabawy. Biegamy do upiornej mgły. Inne opcje, aby dostać się do Vergen, nie. 

Raz na polu bitwy szukamy sposobu na Verigen. Tak, łatwo się tam zgubić. 

Uwaga! Dlatego udzielam porady, nie marnuj czasu na bitwę, duchy pojawią się ciągle. I upewnij się, że użyj Detmold Medalion! On pomoże Ci znaleźć sposób na werenAby go użyć, kliknij – z. I postępuj zgodnie z instrukcjami medalionu. Bardzo łatwo się zgubić w upiornej mgle. 

Kiedy w końcu wyszedłeś z złowieszej mgły, biegnij po Zoltanie, pokaże nam, gdzie znajduje się Vergen. Po drodze, w miejscu „spalonej wioski”, spotkamy oddział elfów, nie są one przyjazne, ale z powodu obecności Zoltana z nami nie dotkną Geralta. Nic dziwnego, że wzięliśmy Zoltana.. =) 

I tutaj przychodzimy do wejścia do miasta. Tutaj mamy starego znajomego – Yarpen Sigrin. Yarpen jest teraz dowódcą strażnika. Yarpen nie może nas wpuścić do miasta, ale może podać przydatne informacje o symbolu śmierci, której szukamy, aby usunąć klątwę. Według niego symbol śmierci jest sztandarem Brown Banner, jest teraz w katakumbach za Vergen. Dla nas ta informacja jest bardzo ważna, ponieważ i tak będziemy musieli szukać tego symbolu, bez niego,. 

Cóż, idziemy do tych samych katakumb. Zoltan odmawia pójścia z nami i pozostaje w Vergen, ale jako nasz stary dobry przyjaciel, pomoże nam. Chce zdobyć miecz generała Vandergiffa, który jest obecnie w rękach Saskiya. A później spotka się z nami w lochach pod miastem, przenieś małą rzecz w naszych rękach. Ten miecz będziemy również musieli usunąć klątwę. Oczywiście zgadzamy się i zajmujemy się naszą działalnością, a raczej w katakumbach, za symbol śmierci. 

Symbol śmierci

Jedziemy do katakumb. Ścieżka jest wskazana na mini mapie w rogu ekranu. 
Opiszę w przybliżeniu gdzie i jak iść. Jedziemy do miasta nieludzi, w pobliżu samego wejścia, gdzie spotkaliśmy się z Yarpen (położenie „przedmieść”), po lewej stronie znajduje się schody po lewej stronie. Śledź to, znajdź się na dużych bramach, po obu stronach jest również strażnik, ale jesteśmy po lewej stronie! Następnie idziemy ulicami slumsów, jest wiele opuszczonych domów, dewastacja jednym słowem. Idziemy naprzód i widzimy jaskinię i drewniane drzwi, które prowadzą w środku. Przechodzimy przez drzwi i jedziemy na brzeg rzeki. Idziemy wzdłuż wybrzeża i jedziemy do rzeki do Brodu. Poruszamy się przez las i skręcamy w prawo, nastąpi zejście. To jest wejście do katakumb. 

Duchy zostaną zaatakowane kilkakrotnie w nas. Wygrywamy je. 
Szukamy pokoju, który znajduje się na niższym poziomie. Odnajdujemy, schodzimy po schodach. Wchodzimy do pokoju połączonego z drugim pokojem. Prowadzimy się do tego drugiego pokoju, znajdujemy drzwi, które można złamać magią. Rozbijamy się i spotykamy z duchem sztandaru Buro Gorgovy. 

Mamy wybór: 
1) Wezwij ducha w bitwie. 
2) Oszukaj ducha i udawaj członka brązowego sztandaru. 

Wybierając opcję (1), wchodzimy do bitwy z duchem. W bitwie użyj Quen, Irden i Silver Sword. Po udanej bitwie weź symbol śmierci i spokojnie odejdź. Później Duch spotka się z nami w niektórych bitwach. 

Po wybraniu opcji (2) musimy udowodnić nasze słowa z odpowiedziami na pytania ducha. Jeśli masz kapelusz bobra lub płaszcz przeciwdeszczowy brązowych banerów, duch pozwoli ci kiedyś popełnić błąd. Ale jeśli ponownie się mylisz … będzie walka. 

Odpowiadamy na pierwsze pytanie – że to nieprawda. 
Drugie pytanie brzmi Manno. 
Zapytany, gdzie zabito manno – odpowiadamy, pod śmiertelnikiem. 
Zapytany, kto był dowódcami w bitwie o Vergen – odpowiadamy, Zelkirk i Vandergifte. 
Na następne pytanie – odpowiadamy, Bieginn nas uchwycił. 

Odpowiadając na pytania prawidłowo, otrzymujemy symbol śmierci. Teraz potrzebujemy symbolu nienawiści, a to jest miecz, którym jest teraz Saskii. Ale na szczęście Zoltan obiecał, że to dostanie. Biegamy, aby go poznać. 

Symbol nienawiści i włóczni Yagon

Dla wygody postanowiłem napisać, jak zdobyć miecz Saskii (symbol nienawiści) i włócznię Yagona (która została pozbawiona udręki Sabrin), pod jednym dachem. Ponieważ zadania przechodzą blisko siebie i wskazane jest, aby je wykonać jeden po drugim. 

Idziemy do lochów, które są pod miastem. Wracamy do spalonej wioski, gdzie wcześniej natknęliśmy się na oddział elfów. Tam, dwa następne widelec (przy gorgach i przy bramie), gdzie byliśmy, kiedy przeszliśmy przez mgłą, skręcamy w lewo w lewo do Gorges. Następnie znajdują się bramy, mijamy je i natychmiast obracamy w lewo. Znaleźliśmy więc wejście do następnych katakumb. 

Przed wejściem do środka kup mikstury, zwłaszcza radzę wziąć więcej eliksirów „Cat”. Po wypiciu będziesz wygodnie poruszać się po ciemnych korytarzach lochu. Tutaj, w lochach, więc wielu zgniłych, w tym ich dużych braci. Bądź ostrożny, pij „kota” i trwaj częściej. 
Po wielu bitwach i wędrówce po korytarzach, bitwy z liderem zwłok, w końcu znajdziemy Zoltana i … Saskiię. 
Wraz z Krasnoye przyszła. I zaskakujące, daje nam miecz własnej wolnej woli, abyśmy radzili sobie z upiorną bitwą. Bardzo przydatny. 
Zoltan wnosi nam dobrą wiadomość, Iorvet zagubił się w kości – włócznia Yagona. Stracił go, Skalene Bourdon, czerwono z przedmieściami wergenu. Spotkaliśmy go z Yarpen. Nie będzie to trudne do znalezienia, biegamy na obrzeżach. 

Znajdujemy rock and gramy w kości, na włóczni. Radzę, abyś przeżyli wcześniej, ponieważ modlitwa nie jest błędem. Po wygraniu reliktu. Zbieramy pełną kolekcję: ^_ ^ 
– Sztandar Brown Banners. 
– Miecz generała Vandergifte. 
– Włócznia Yagon. 

Po udanej ekstrakcji wszystkich małych rzeczy wracamy do obozu króla Henselt. Tak, znowu przez upiorną ciemność. 

Uwaga! Dlatego udzielam porady, nie marnuj czasu na bitwę, duchy pojawią się ciągle. I upewnij się, że użyj Detmold MedalionPomoże ci znaleźć ścieżkę od Vergen do KrólaAby go użyć, kliknij – z.I postępuj zgodnie z instrukcjami medalionu. Bardzo łatwo się zgubić w upiornej mgle. 

Przechodząc przez mgłę, pochodzimy z niej w całości i bez szwanku. Natychmiast spotyka nas Rocher i donosi, że przed Geraltem kobieta wyszła z mgły. I Nilfhaardianie, którzy poznali ją zaatakowali niebieskie paski. I to była Postal Phillipa Elhart. Dopiero teraz to, o czym tutaj zapomniała? 
W obozie dowiadujemy się, że Nilfgardianie już popłynęli, a Henselt nie chce nam iść w pogoni. Chce zdjąć swoją klątwę w tej chwili. 

Klątwa krwi

Jedziemy do miejsca egzekucji Sabriny, ale po raz pierwszy biegamy do DETAMALD. On da ci specjalny proszek, z którym będziemy narysować runy. 
Po dotarciu do kręgu Sabriny rozmawiamy z królem. Teraz kontrolujemy je ze wzgórza, a on stosuje runy na ziemię. 

Sekwencja stosowania run lub gdzie kierować Henselt:
1) Skamieniał chleb. 
2) Czarne świece. 
3) Kozła czaszka. 
4) Zwęglone drewno. 
5) Pozostaje vorony. 
6) Miska z jogurtem. 
7) Circle Witch Circle. 

(Skamieniał chleb – Czarne świece – kozła czaszka – zwęglone drzewo – szczątki wrona – miska z jogurtem – czarownicą) 
Następnie rozpocznie się sam rytuał. Stopniowo bariera, którą stworzyliśmy.
Naszym zadaniem jest zapobieganie temu. Zniszcz duchy i nie pozwól im dotrzeć do króla Henselt. Poczekaj na ostatnie słowa przekleństwa Sabriny i Henselt przebiją wiedźmę włócznią, tym samym złagodzą klątwę. 

Król jest bardzo zadowolony z udanego rytuału i obiecuje, że da nam swój medalion -Symbol wiary. 
Przyda się nam, gdy „zniszczenie” upiornej mgły. 
Po tych wszystkich wydarzeniach Henselt zaprasza nas na ucztę do swojego namiotu. Królowie zabójcy
Święto. Idziemy do namiotu do króla Henselt. Nie pozwolę mi od razu iść do niego, mówią ważnego gościa króla. 
Dlatego medytujemy do 22.00 i odwiedź króla. Mówimy, że rozmowa zaczyna się, komunikujemy. Ale nagle pojawiają się dwie postacie, wyraźnie wrogie i biegną z brzegu do króla. Geralt sama pozostaje tylko po to, by chronić Henselt. 
W bitwie użyj Queen i Idrin. Quen cię ochroni, a Irden zwolni wrogów. 
A potem pojawia się Sheal, a nasza bitwa zakłóca. Itgo Bear: Jeden Felled AM i Siden Real. Geralt sam rozpoznał, że to nie tylko rabusie, ale prawdziwe czarownice. I najwyraźniej zabójcy królów, najwyraźniej zaznajomione z samym latem. Ale to jak dotąd, tylko zgaduje.. 
Król zadzwoni do Geralta, Detmold i Sheal, aby porozmawiać. Chce dowiedzieć się, kto jest zaangażowany w ten atak. DETMOLD z kolei oferuje metodę niedozwoloną przez kapitał, stosowanie nekromancji. 

W końcu wszyscy zgadzają się na ten krok, uciekają się do nekromancji. Udajemy się do szpitala, czekamy na detmold, z zwłokami The Witchera. Detmold nakazuje nam wypić eliksir o nazwie „Kryakva” (aka „kaczka”). Bez użycia tego eliksiru nie będzie możliwe rozpoczęcie magicznego rytuału. 
Jeśli nie masz tego eliksiru lub przepisu, musisz go kupić. 
Wychodzimy na ulicę. I tuż na ławce w pobliżu szpitala siedzi kupiec, od którego można kupić przepis na eliksir, którego potrzebujemy. Przypomnę ci, że nazywa się to „crack” lub „kaczka”. To jest to samo. Przygotuj, wypij eliksir i idź do detmold. Jest już gotowy do rozpoczęcia rytuału. 

A potem rytuał jest w pełni. Teraz jesteśmy w ciele The Witchera, który próbował zaatakować króla i został zabity przez Geralta. Idziemy z kolejnym wiedźmą, tym samym, biorąc go w bitwę z Geraltem. Kierujemy się do schroniska Killers of Kings. Po drodze uczymy się wielu interesujących informacji o zabójcach. 
Stopniowo okazuje się, że gramy – Egan. A nasz towarzysz nazywa się – ziarno. I tak przyszliśmy do schronienia zabójców, są to katakumby. Idziemy ostrożnie, pułapki są umieszczane wszędzie. 
Kiedy w końcu przez nie przechodzimy, wpadamy do pokoju, w którym lato jest nam już znane. Rozmawiamy z nim. Dowiadujemy się, że Sheal robi rzeczy z zabójcami królów, a lato pójdzie do Lok Muinna. 

Teraz jesteśmy nieoczekiwanie przeniesieni do obozu króla Henselt. Następnie musimy przekraść się obok strażników, walczyć z nią, dowiedzieć się więcej informacji z lustra i walczyć z Geraltem. Nie opiszę bardziej szczegółowo, wszystko jest tam podstawowe i prawie niemożliwe jest zbłądzić od właściwej ścieżki. Zauważam tylko, że w przypadku niepowodzenia lub śmierci Egan wrócisz do szpitala i przejdziesz przez „skrawki pamięci” zmarłego The Witchera, aby przejść przez nowy. 
W bitwie z Geraltem nasza podróż do pamięci późnego Egan kończy się i wracamy do Detmold. 

Mówimy detmold wszystko, co widzieliśmy. I wpadnij na schronienie zabójców królów. Tak, to właśnie poszedł w wizji. Po dotarciu tam szukamy pokoju, w którym ziarno z Eganem rozmawiało z latem. Idziemy tam, tam znajdujemy rannego, umierającego grarita. Uczymy się informacji o zaangażowaniu Sheli w zabójcy królów. I znowu biegamy, aby detmold. 
Zgłaszamy mu to, czego się nauczyliśmy. Detmold zaprasza nas do poradzenia sobie z upiorną mgłą, ponieważ w zakłócenia nas w celu uzyskania dalszych działań. Nekromanta daje nam medalion Henselta, to jest symbol wiary. 
Teraz mamy wszystkie niezbędne postacie. 

Wieczna bitwa

Teraz musimy poradzić sobie z upiorną mgłę. Tylko w ten sposób możemy opuścić obóz króla i udać się do Lok Muinna w poszukiwaniu Triss i Summer. 

W drodze do tego zadania zebraliśmy różne symbole, które musimy usunąć klątwę. (o nich powyżej) 
Mówiąc dokładniej, jest to: 
– Symbol wiary = medalion Henselt 
– Symbol śmierci = sztandar brązowych banerów 
– Symbol nienawiści = miecz Vandergifte 
– Symbol odwagi = zbroja Zelkirki 

Po zgromadzeniu tego dobrego, rozmawiamy z Detmold i kierujemy się do upiornej ciemności. 
Raz na polu bitwy musimy odwiedzić wielu żołnierzy. Opisz wszystko, to nie ma sensu. Zadania są łatwe, musisz odgrywać rolę różnych żołnierzy podczas bitwy i poczuć całą sytuację we własnej skórze. I przechodząc przez ciała wielu żołnierzy, dołączamy do bitwy z generałem. 

Walka z smokiem nie jest łatwa. Więc przetrwaj i dostrajaj się do pożądanej fali. 
Jeśli jest to dla ciebie bardzo trudne, umieść lekki poziom złożoności i wlać smoka na raz – dwa. 

Drag użyje wiru, strzelając do strzał i ognistego gradu przeciwko tobie. Na podstawie tych ataków spróbuj ukryć się za czymś lub uciec z pomocą szczelin, stopniowo zbliżając się do bossa i atakując go. Pamiętaj, aby użyć srebrnego miecza i magicznego znaku quow! 
Quen znacznie zmniejszy wyrządzone ci szkody. Pamiętaj, aby używać szczelin i ataków niezabezpieczonych stron Dragoa. (z tyłu, z boków) 

Po udanej walce. Ponownie przeniesiasz się do ciała innej osoby, do ciała kapłana i wycofaj cały skład z ciemności. Cóż, a zatem zdejmij klątwę. 

Teoria spiskowa

Wróć do starego zadania. 
Po usunięciu klątwy nasz stary, dobry przyjaciel Buttercup budzi nas. 
Bard mówi nam, że w obozie dzieje się coś niezrozumiałego, Henselt aresztował kilku spiskowców. I w dowolnym momencie przygotuj się na ich powieszenie. Również Buttercup opowie nam o miejscu spotkań spiskowców, to miejsce jest opuszczonym domem na wzgórzu, w pobliżu wybrzeża. 

Biegamy do tego domu. Ku naszym zaskoczeniu spotykamy tam Vernona Rochera, prosi nas o pomoc. 
Chce uratować swój lud, w tym Bianca. Geralt nie może odmówić. 
W drodze do obozu i w samym obozie żołnierze Henselt zaatakują nas, przygotowani. Po rozmowie z dziewczyną z burdelu dowiemy się, że wszystkie niebieskie paski zostały zaproszone do jadalni na ucztę. 

A tutaj jesteśmy w jadalni… Wokół ciała niebieskich pasków. Wszystkie są powieszone i brutalnie zabijane. 
Tylko jeden został ułaskawiony przez jeden. Dziewczyna mówi nam, że Henselt poszedł do Vergen. 
Vernon Rocher bez marnowania czasu, pójdzie tam. Chce się zemścić. 

Vergen Assault

Będziesz musiał dostać się do Vergen na wąwozie, który widzieliśmy, kiedy graliśmy w Egan. 
Nadal jest wiele harpi. Powoli idziemy naprzód. Spotykamy trollcha. 

Mamy wybór: 
1) Zabij ją. W takim przypadku nie poznamy przydatnych informacji od jej męża. 
2) Grzecznie porozmawiaj z nią. 

Po wybraniu opcji (1), nie dowiemy się, że mąż trolli widział, jak przechodził wiedźmę, więc droga. 

Wybierając opcję (2), rozmawiamy z trollem. I idziemy dalej. Tam obserwujemy, jak żołnierze atakują trolla, najwyraźniej mąż trolli. Pomagamy mu i dowiadujemy się, że widział wiedźmę, który szedł to samo. 
Najwyraźniej było lato. 

Ponadto, w pobliżu wejścia do katakumb, mamy kolejną bitwę z żołnierzami. Jeden z osób, które przeżyły. 
Biegamy za nim i wybiegamy do Detmold i Adama Panggratta. Teraz walczymy z Adama i jego ludu. Detmold w tej bitwie nie będzie w stanie zabić, ponieważ wyczuł niebezpieczeństwo, że wpadnie do portalu. 
Zajmując się wszystkimi innymi, zabraknie nam jaskini i spotkań naszego przyjaciela Zoltana. 
Krasnolud mówi nam, że Iorvet miał kłopoty, a Sheal jest w domu Philippa i ma zamiar uciec.

Jeśli zdecydujesz się pobiec do Joreve i go uratować, uruchom na mini kartę. 
I tutaj jesteśmy na moście, nagle się zapada, Rocher upada. Ale z Nim, dzięki Bogu, wszystko jest w porządku. Teraz kontynuujemy drogę samotnie. Ratujemy Jorevet przed oddziałem Kaedvent. Elf nie rzuca nam szyi i rzeczywiście udaje, że jest z czegoś niezadowolony. Cóż, okej, wykonaliśmy naszą pracę. 

Teraz spieszymy się za Sheal. I niestety nie mamy czasu.. Czarodziejka wchodzi do portalu i znika. 
Ale tutaj Henselt wchodzi do domu i pozwala swoim żołnierzom. Oczywiście radzimy sobie z nimi i dbamy o króla. A potem pojawia się Vernon Rocher z prośbą o opuszczenie dla niego Henselta. 

Mamy poważny wybór: 
1) Oszczędź królowi i przekonaj Rochera, aby zrobił to samo. 
2) Pozwól Rocherowi zakończyć King Henselt. 

Ta decyzja sama się odczuwa w trzecim rozdziale. 

A teraz droga prowadzi nas do Lok Muinna. 
Gratulujemy uchwalenia drugiego rozdziału!

How do you rate The Witcher 2: Assassins of Kings – Passage – Rozdział II (P) ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *