Jak przejść przez zadanie „Secret of Lock Muin” w grze Witcher 2?
Ujazd zadania „Secret of Lock Muine” składa się z kilku etapów, które mogą mieć gałęzie w fragmencie.
1. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – Dungeon of the Tower
Po tym, jak wiedźmnik wejdzie na terytorium Luo Muinna, musisz udać się na plac rynkowy, aby zobaczyć tłum ludzi, którzy mówią o czymś żywych. Wśród nich będzie dwóch naukowców, którzy już spotkali postać w marynarce wojennej. Przyjdź do nich i porozmawiaj. Zaoferują zostanie ich ochroniarzem i pójść do sekretnej wyprawy, prowadzonej przez Cinthię. Musisz wyrazić zgodę i udać się do lochu wieży. Warto zauważyć, że prowadzą tam dwie ścieżki:
– Krótkie – rozejrzyj się i przejdź przez drugie drzwi, które zobaczysz w pobliżu zejścia;
– Długie – przejdź przez pierwsze drzwi. Jednak nie od razu się na miejscu, ponieważ przeciwnicy spotkają się po drodze, które możesz zdobyć przyzwoite nagrody. Po pierwsze, wampiry natkną się, którzy muszą zostać zabite srebrnym mieczem i chronić się znakiem Kve. Dalsze przekazywanie zadania w Witcher 2 Secrets of Lock Muin, przenieś się do małego pokoju, w którym zostaną umieszczone śpiewające kryształy, których nie można dotknąć, ponieważ zabierze życie życia. Gdy tylko Brooks nie żyją, musisz rozwiązać problem, aby otworzyć fragment. Rozwiązanie: (4-5-6-7) lub (IGNI, AARD, AARD, IGNY).
Poruszaj się dalej, aby zabrać zapomniany miecz w pokoju z rzeźbą. Gdy tylko znajdzie się w twoich rękach, natychmiast pojawi się strażnik. W bitwie z nim lepiej jest użyć znaków Aarda i Ignie, nie zapomnij o teleportacji. Zachowaj ostrożność, ponieważ czasami wzywa pomoc duchów. Nie trzeba stać w jednym miejscu, poruszaj się, ponieważ istnieje ryzyko eksplodowania na strażacie. Gdy tylko strażnik się nie żyje, fragment się otworzy, mijając, przez które spotkasz z trzema potokami. Zabij ich i przejdź do korytarza.
2. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – dostęp do laboratorium
Po spotkaniu z Trisem, a wyrażasz swoją zgodę, musisz udać się do laboratorium przed całą wyprawą, aby zniszczyć wszystkich wrogów po drodze. Warto zauważyć, że będziesz mieć tutaj asystentów: Qingia i Adalbert. Pierwszym wrogiem jest zgniłe. Zabij ich i nie zapominaj, że eksplodują przed śmiercią. Następnie idź do innego pokoju i zniszcz królową zgniłych i endriag.
3. Witcher 2 Sekrety „Zamknij muine” – Oss Guard
Gdy tylko pojawi się sowa strażnika, natychmiast nastąpi tajemnica. Zachowaj ostrożność, ponieważ jeśli odpowiedź jest błędna, śmierć będzie podążać za nią. W sumie są trzy łamigłówki, ale ustawi tylko jedną. Poniżej znajdują się opcje odpowiedzi.
Riddle 1: czas
Riddle 2: Sleep
Riddle 3: Fate
4. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – warsztat Daerhenna
Po rozwiązaniu zagadki wyjdź do korytarza i przygotuj się na atak żołnierzy. Zabij ich.
5. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – Porozmawiaj z strażnikiem
Po pewnym czasie Cynthia zacznie eliminować kolejną iluzję. Tymczasem możesz bezpiecznie sprawdzić pokój i wybrać rozproszone książki, które przyda się później.
6. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – Puzzle
Po uruchomieniu strażnicy następnej łamigłówki rozejrzyj się, przeczytaj książki i zwróć uwagę na freski. Zostaną ci udzielone trzy odpowiedzi, ale w każdym przypadku musisz wybrać tylko jedną. Odpowiedzi: Smok Constellation, Full Moon, Mountain przy niebo.
7. Witcher 2 Sekrety „Lock Muine” – mówienie Golem
Gdy tylko pojawi się w laboratorium, natychmiast napotkasz cel mówienia. Aby nie walczyć z nim, musisz spróbować go przekonać, że żyje, używając znaku Aksiusza. Jeśli ta opcja nie przechodzi, musisz nazwać go niepowodzeniem programu, na przykład, wywołując niezgodne zdarzenia. Jeśli wszystko się ułoży, możesz zdobyć trofeum Golem.
8. Witcher 2 Sekrety „Lock Muine” – Artefact Daerhenna
Podczas wyszukiwania laboratorium musisz znaleźć 5 notatek Daerhenna. Są potrzebne, aby otworzyć dostęp do następnego zadania o nazwie „Diary of Daerhenna”. Następnie Cinthia znajdzie kolejny artefakt i usunie z niego iluzję. Jeśli poprosisz ją, aby nie użyła tego znaleziska, będziesz musiał walczyć z Cintei przeciwko Adalbertowi.
Jeśli nic nie powiesz, wyprawa wyraża po prostu swoją wdzięczność, a zadanie zostanie uznane za zakończone. Ale jeśli nie pozwolisz, aby magowie wziął artefakt, będziesz musiał z nimi walczyć.
9. Witcher 2 Secrets „Lock Muine” – Bitwa z Adalbertem
Bitwy nie można nazwać skomplikowanym, ponieważ będziesz mieć sojusznika w osobie Cinthii. Radzę stale używać znaku quow, staraj się nie upaść pod uderzeniami magika i przy każdej okazji do ataku. Gdy tylko przeciwnicy zostaną pokonani, artefakt można zastosować trzy razy.
Za uchwalenie tego zadania nagroda w wysokości 500 punktów doświadczenia jest uprawniona.