Jak przejść przez zadanie „Mistyczna rzeka” w grze Witcher 2?
Wielu fanów jest często zainteresowanych, jak przejść przez mistyczną rzekę w The Witcher 2 i gdzie znaleźć drugi statek. Muszę od razu powiedzieć, że uchwalenie tego zadania odbywa się etapami, więc będzie musiało zostać wykonane w rozdziale 1, 2 i 3. Dopiero potem nastąpi po nagrodę – legendarna zbroja wrogów.
Rozdział 1
Po wspinaniu się do kryjówki Kerana, musisz się rozejrzeć, aby znaleźć zniszczony statek. Weź wnętrze i znajdź kluczowy „miernik Zilla”, który leży w ludzkich szczątkach. Warto zauważyć, że ten klucz należy znaleźć, ponieważ będzie on potrzebny w fragmencie zadania w rozdziale 2 i 3 rozdziału.
W zniszczonym naczyniu musisz znaleźć skrzynię, którą można otworzyć za pomocą klucza, aby uzyskać dziennik na pokładzie wraz z raportem kapitana. Następnie przejdź do flot, aby wysłać znaleziony raport. W mieście musisz znaleźć jedną z skrzynek Postalch, aby tam znaleźć.
Następnie idź do Ludwiga i przekonaj go do otwarcia klatki piersiowej za pomocą znaku Aksiusza. W tej klatce piersiowej jest raport Ludwiga. Warto zauważyć, że po tym pojawi się wiadomość, która powie, że musisz znaleźć drugi statek położony u ujścia rzeki Pontaru. Jednak, aby dowiedzieć się w Game Witcher 2: Mistyczna rzeka, w której drugi statek, musisz dostać się do drugiego etapu przejścia, który zostanie przeprowadzony w rozdziale 2.
Wcześniej musisz znaleźć skrzynię Loodo, ale możesz ją otworzyć tylko za pomocą klucza, którego właściciel nie chce dać. Musisz zabić Loodo i otworzyć klatkę piersiową, aby odebrać list skierowany do Detmold.
Rozdział 2
W tym rozdziale można znaleźć drugi opuszczony statek, ponieważ musisz przejść na dantamę i uważnie przyjrzeć się mapie, lokalizacja drugiego statku zostanie na nim oznaczona. Raz na miejscu musisz dokładnie przestudiować statek i znaleźć stwierdzenie raportowania kapitana „Eila Tar”. Możesz także wybrać wszystkie niezbędne materiały niezbędne do stworzenia zbroi.
Rozdział 3
Jeśli jeszcze nie wymyśliłeś, jak przejść przez mistyczne zadanie rzeki do Wiedźmera 2, wówczas pierwsza jego część zostanie uznana za wykonaną po znalezieniu drugiego statku, a następnie pozostanie na lochach Locke Muinna. Zchodząc w dół, skręć na lewą stronę, poruszaj się prosto, aż zostaniesz spalony w zakręcie prowadzącym w prawo. Odwróć się i znajdź następną skrzynię. Aby go otworzyć, potrzebujesz kluczowego „Peter Zill”, który wybrałeś w rozdziale 1.
Zawartość klatki piersiowej:
- Ognista run;
- Ich zbroja;
- Materiały do kucia;
- Miecz Dearete;
- Rysowanie do tworzenia zbroi wrogów.
Po znaleziskach znajdujących się w twoich rękach, musisz udać się do barów kowala, które można znaleźć w tawernie na placu miasta. Podczas spotkania musisz poprosić go o stworzenie unikalnej zbroi wroga, ale w tym celu konieczne będzie mu wszystkie znaleziska. Gdy tylko zbroja znajdzie się w twoich rękach, przejście zadania zostanie uznane za kompletne.