Crusader Kings 2: Kody do gry (pełna lista)
Być może jest to najbardziej kompletny zestaw kodów. Jeśli perska identyfikator lub prowincja nie zostanie określona, działa domyślnie na jego charakter lub kapitał/prowincję. Jeśli potrzebujesz angielskiego opisu zespołu, to w konsoli, aby zarejestrować pomoc %_comanda %.
Kody dla postaci
Informacje o persku
Charinfo = pokazuje szczegółowe informacje o postaci podczas wchodzenia w jego portret. (Pragnienia, zdrowie, kultura itp
Redaktor perski
Wiek (-) (#) = Dodaj/zmniejsz wiek. (Wiek 14125 +10; wiek 14125-10)
Add_diplomacy (#) = to samo dotyczy umiejętności dyplomacji // powyżej 135
Add_martial (#) = … umiejętność wojskowa.
Add_intrigue (-) (#) = … intryguje.
Add_stewardship (-) (#) = … Control.
Add_learning (-) (#) = … edukacja/stypendium.
Add_trait = Dodaj diabła. (Add_trait Quick) // Inne można dodać tylko poprzez zapisanie edycji, po odłączeniu kompresji.
rencess_trait = usuń diabła. (Rezygnacja_trait Quick)
Lista do diabła: ###########
# Edukacja
#############
# Intrigue
1 amateurish_plotter
2 Flamboyant_schemer
3 Inticate_webweaver
4 Elveive_shadow
# Dyplomacja
5 Naive_appeaser
6 Underhanded_rogue
7 Charyzmatyczny_negotiator
8 Grey_emineNence
# Kierownictwo
9 Indulgent_Wastrel
10 Thrifty_clerk
11 Fortune_Builder
12 Midas_Touched
# Wojsko
13 Misguided_Warrior
14 TARGD_SOLDIER
15 wykwalifikowane_tactician
16 Genialny strateg
# Duchowe (edukacja)
17 wolnostoło_prest
18 Martial_cleric
19 Scholarly_Theologian
20 MasterMind_Theologian
############## ###########
# Zdrowie – wydarzenia
############## ###########
21 zestresowane
22 przygnębione
23 Lunatic
24 opętane
25 Ill
26 Pneumonic
27 syfilityka
28 trędowato
29 rannych
30 okaleczono
31 Afirm
32 Niezdolne
33 pijak
34 ma gruźlicę
35 HAS_TYPHOID_FEVER
36 HAS_TYPHUS
37 HAS_BUBONIC_PAGUE
38 HAS_MEASLES
39 HAS_SMALL_POX
############## ############
40 Krzyżowca
############## ############
41 Drań
42 Twin
43 legit_bastard
44 W ciąży
45 ekskomunikowane
46 Kinslayer
47 Homoseksualista
################# C C C C C ####
# Dziedziczny
################# C C C C C ####
48 Cluboted
49 harelip
50 Hunchback
51 Lisp
52 jąkanie
53 Fair
54 Ugly
55 Krasnolud
56 Geniusz
57 Szybkie
58 powolne
59 Imbecile
60 INBRED
61 Strong
62 słabe
############# C C ################# C c C Cookhous
# Styl życia, tylko 1
############# C C ################# C c C Cookhous
63 Celibate
64 Hedonista
65 Scholar
66 Ogrodnik
67 Mystic
68 Impaler
69 pojedynku
70 Hunter
71 Poeta
72 Falconer
################C C C C COOKHOUS #################
# Osobiste
################C C C C COOKHOUS #################
# 7 grzechów i cnót
73 pożądliwe
74 CZYSTY
75 żarłoczne
76 umiarkowane
77 Chciwości
78 charytatywne
79 leniwy
80 Suwarzacie
81 zazdrosny
82 rodzaj
83 Wroth
84 pacjent
85 Dumne
86 Humble
# Oter
87 Podstępne
88 uczciwy
89 Craven
90 Brave
91 nieśmiałe
92 Gregarious
93 Ambitne
94 Treść
95 arbitralne
96 Just
97 cyniczne
98 gorliwy
99 Paranoidów
100 zaufania
101 okrutny
################C C C C COOKHOUS #################
# Funkcje dowódcy
################C C C C COOKHOUS #################
102 Light_foot_leader
103 Heavy_infantry_leader
104 Cavalry_Leader
105 Inspiring_Leader
106 Trickster
107 Organizator
108 Defensive_leader
109 eksperymentator
110 Flanker
111 Agressive_Leader
############## ############
112- MUJAHID
############## ############
# Muzułmanin
############## ############
113 Hajjaj
114 ON_HAJJ
115 FAQIH
116 Hafiz
117 Sayyid
############## ############
118 Pielgrzym
############## ############
119 Mirza
############## ############
120 blizn
####### ##############
121 Eunuch
122 zaślepione
############## ###########
123 Born_In_The_purple
124 Augustus
################# C C C C ######
# Wciąż funkcje przywództwa
################# C C C C ######
125 Flat_terran_leader
126 Roperin_Leader
127 Mountain_terran_leader
128 Desert_terran_leader
129 Holy_Warrior
130 REYLELDING_LEADER—————-
Cash (-) (#) = Dodaj/zmniejsz monety, domyślnie daje 5000.
pobożność (-) (#) = … pobożność, domyślnie daje 5000.
Prestige (-) (#) = … Prestige, domyślnie daje 5000.
Kultura = Zmień kulturę („kultura włoska”).
Religia = Zmień religię (na przykład „religia katolicka”).
pseudonim = Zmień pseudonim (napisany u góry strony).
Pij ludzi
Banish = Expl.
Imprison = wrzuć to do więzienia.
Zabij = zabij natychmiast i ciasno.
morderstwo (zabójca) (ofiara) = wolna próba zabicia zastrzeżenia perskiego Jeśli nie ma pieniędzy, sukces nie jest gwarantowany, t.mi. Wszystko zależy od umiejętności intrygi postaci.
Ciąża
Cuckoo (matka) (ojciec) = kobieta w ciąży od mężczyzny (jej mąż uważa, że jego dziecko).
zapylanie (matka) (ojciec) = kobieta w ciąży od mężczyzny.
Tytuły
Tytuły identyfikatorów (dobytek) są przedstawione w formacie e_empire, k_kingdom, d_duchy, c_county, b_barony. Nazwy posiadłości z przestrzeniami (w dwóch słowach t.mi.) Zapisz jako C_County_name.
Prawo
Give_title
Tytułowca
Debag Chita
Clear = Wyczyść konsolę
Charinfo 1 = pokazuje informacje o debagacie o postaci, w tym jego identyfikator postaci
Hello = oblicz nauczyciela według identyfikatora postaci … przejście na ekran.
Następnie następny utwór
Obserwuj = pozwala „ankietować” grę bez aktywnego uczestnictwa w niej. Aby się wydostać, zarejestruj zespół poniżej. (Gra może wylecieć.)
Play = zacznij grać w określony perski.
Inne kody
zezwolenie_laws = swobodnie zmień przepisy prawne.
Discover_plots = automatycznie ujawniają spiski.
Fow = usuń mgłę wojny.
Małżeństwo, teraz możesz poślubić każdego.
Neg_diplo = On/Off Wysyłanie ofert dyplomatycznych, które zostaną odrzucone.
PLOTS_NKOWE = wiedz o wszystkich spiskach
Bunt = podnieś powstanie w prowincjach
Pomoc = Uzyskaj listę poleceń konsoli.
Help = wyjaśnienia, co oznaczają te polecenia. Na przykład: Pomóż uzasadnić, pomóż techPoints. Nie działa na wydarzenia.
SUCC = Zmień prawo dziedziczenia.
TechPoints = Dodaj 1000 punktów technologii każdego typu.
dekadencja -25 = spadek wynosi 0%
Kody na zdarzenia każdego 1000 = pożądliwe/chlebowe
Zdarzenie 1001 = gluttrack/umiarkowany
Zdarzenie 1003 = hojny/chciwość
Zdarzenie 1004 = leniwy/gorliwy
Zdarzenie 1005 = dobra/zazdrosna (ona)
Wydarzenie 1006 = Dobra/zazdrosna (on)
Wydarzenie 1007 = zły/pacjent
Zdarzenie 1008 = dumny/skromny
Wydarzenie 1009 = podstępne/uczciwe
Zdarzenie 1010 = tchórz/odważny
Wydarzenie 1011 = nieśmiałe/towarzyskie
Zdarzenie 1012 = ambitny/zadowolony
Zdarzenie 1013 = kapryśny despot/targi
Zdarzenie 1014 = cyniczny/pobożny
Wydarzenie 1015 = pożądliwe/czyste (ona)
Zdarzenie 1016 = paranoiczny/łatwowierny
Wydarzenie 1017 = okrutne/dobre
Zdarzenie 1018 = pożądliwe/chlebowe (homoseksualna kobieta)
Zdarzenie 1019 = pożądliwy/czysty (homoseksualny mężczyzna)
Zdarzenie tog.3000 = Berserk (#DLC The Old Gods)
Zdarzenie tog.3105 = Varangian
Zdarzenie tog.3320 = Viking
Zdarzenie 1028 = usuń pożądanie
Zdarzenie 1029 = Usuń czystość
Zdarzenie 1030 = Usuń moderację (także zdarzenie 1511)
Zdarzenie 1031 = Usuń obżarstwo
Zdarzenie 1032 = Usuń hojność (również zdarzenie 1531)
Zdarzenie 1033 = Usuń chciwość (także zdarzenie 6208)
Zdarzenie 1034 = Usuń zapał (również zdarzenie 1551)
Zdarzenie 1035 = Usuń lenistwo (także zdarzenie 1541)
Zdarzenie 1036 = Usuń życzliwość (także zdarzenie 1571)
Zdarzenie 1037 = Usuń zazdrość (także zdarzenie 1561)
Zdarzenie 1038 = Usuń cierpliwość (także zdarzenie 1590)
Zdarzenie 1039 = usuń gniew (również zdarzenie 1581)
Zdarzenie 1040 = usuń skromność (także zdarzenie 1611)
Zdarzenie 1041 = Usuń dumę (także zdarzenie 1601)
Zdarzenie 1042 = Usuń pożądanie (także zdarzenie 6204)
Wydarzenie 1043 = Usuń uczciwość (także wydarzenie 1641)
Zdarzenie 1044 = Usuń podstępność (także zdarzenie 1620)
Zdarzenie 1045 = Usuń Crazy (także zdarzenie 1661)
Zdarzenie 1046 = Usuń tchórzostwo (także zdarzenie 1651)
Zdarzenie 1047 = Usuń towarzyskość (także zdarzenie 1681)
Zdarzenie 1048 = Usuń nieśmiałość (także zdarzenie 1671)
Zdarzenie 1049 = Usuń przyjemność (także zdarzenie 1701)
Zdarzenie 1050 = Usuń ambitność (także zdarzenie 1691)
Wydarzenie 1051 = Usuń sprawiedliwość (także wydarzenie 1721)
Zdarzenie 1052 = Usuń kapryśny despot (także zdarzenie 1711)
Zdarzenie 1053 = Usuń pobożność (również zdarzenie 1631)
Zdarzenie 1054 = Usuń cynizm (również zdarzenie 1731)
Zdarzenie 1057 = Usuń paranoję
Zdarzenie 1058 = Usuń kłopotliwe
Zdarzenie 1501 = Usuń obłask (także zdarzenie 6206)
Zdarzenie 1641 = Usuń uczciwość
Zdarzenie 1985 = Usuń homomo (on)
Zdarzenie 1995 = usuń lesbo (ona)
Zdarzenie 5000 = naukowiec/mistyk (wybór)
Zdarzenie 5002 = naukowiec
Zdarzenie 5003 = mistyczny
Wydarzenie 5020 = ogrodnik/Kolosazhizhart (wybór)
Wydarzenie 5024 – Kolos
Wydarzenie 5025 – Ogrodnik
Wydarzenie 5030 = pojedynek/poeta (wybór)
Zdarzenie 5032 = ambitny poeta
Wydarzenie 5033 = ambitny pojedynek
Wydarzenie 5036 = pojedynek
Zdarzenie 5037 = poeta
Zdarzenie 5040 = Hunter/Sokolnichy (wybór)
Wydarzenie 5041 = ambitny myśliwy
Zdarzenie 5042 = ambitny Sokolnichy
Zdarzenie 5045 = Hunter
Zdarzenie 5046 = Sokolnichy
Zdarzenie 5050 = poeta/sokolnichy (wybór) (ona)
Zdarzenie 5066 = hedonista
Zdarzenie 8300 = krzyżowca
Wydarzenie 24501 = Uzyskaj pożądliwy / lub celibat + lista stresu funkcji dzieci Wydarzenie 1500 = Zdobądź linię żarłoka
Zdarzenie 1510 = * Umiarkowane (także zdarzenie 6207)
Zdarzenie 1520 = * Chciwość
Zdarzenie 1530 = * hojne (także zdarzenie 6209)
Zdarzenie 1540 = * leniwe
Zdarzenie 1550 = * gorliwe
Zdarzenie 1560 = * zazdrość
Zdarzenie 1570 = * dobre
Wydarzenie 1580 = * Angry (także wydarzenie 272)
Zdarzenie 1590 = * pacjent (także zdarzenie 273)
Wydarzenie 1600 = * Dumne
Zdarzenie 1610 = * skromne
Zdarzenie 1620 = * podstępne
Zdarzenie 1630 = * pobożne
Wydarzenie 1640 = * uczciwe
Zdarzenie 1650 = * Tchórz (także zdarzenie 271)
Zdarzenie 1660 = * Brave (także zdarzenie 270)
Zdarzenie 1670 = * nieśmiałe
Zdarzenie 1680 = * towarzyskie
Zdarzenie 1690 = * ambitne
Zdarzenie 1700 = * zadowolone (zadowolone)
Zdarzenie 1710 = * kapryśny despot
Zdarzenie 1720 = * Fair (także zdarzenie 4000)
Zdarzenie 1730 = * cyniczne
Zdarzenie 6205 = * czyste, aby usunąć linię u dziecka eevent 1501 = żarłoczny
Zdarzenie 1511 = umiarkowane
1521 = Chciwość
1531 = hojny
1541 = leniwy
1551 = leniwy
1561 = zazdrość
1571 = dobry (również usuwa okrucieństwo)
1581 = zły
1591 = pacjent
1601 = dumny
1611 = skromny
1621 = podstępny
1631 = pobożne
1641 = uczciwy
1651 = tchórz
1661 = odważny
1671 = nieśmiały
1681 = towarzyski
1691 = ambitny
1701 = zadowolony (zadowolony)
1711 = kapryśny despot
1721 = uczciwy
1731 = cyniczny
6227 = zdarzenie choroby czystej 6000 = kiła
Zdarzenie 6001 = bez kiły
Zdarzenie 6010 = Get Lepra (traped)
Zdarzenie 6011 = usuń Lepra (Drive) dla 25 monet.
Wydarzenie 6020 = Rozpocznij zdarzenie lunatyzmu, ale tracą stres i depresję
Zdarzenie 6021 = usuń lunatyzm
Wydarzenie 6030 = Uzyskaj przestrzeganie (nie muzułmanów)
Zdarzenie 6031 = utrata obsesji (nie muzułmanów)
Zdarzenie 6032 = Uzyskaj obchody (muzułmanie)
Zdarzenie 6033 = utrata obsesji (muzułmanie)
Zdarzenie 6040 = stres
Zdarzenie 6041 = nie ma stresu
Zdarzenie 6050 = depresja
Zdarzenie 6051 = bez depresji
Zdarzenie 6060 = pacjent
Zdarzenie 6061 = nie pacjent
Zdarzenie 6070 = zapalenie płuc
Zdarzenie 6071 = Brak zapalenia płuc
Zdarzenie 6080 = Zdobądź linię zranioną (również zdarzenie 243) – Jest to przydatne do usunięcia linii okaleczonej
Zdarzenie 6081 = wylecz ranę, zdobądź linię „blizn”
Zdarzenie 6100 = słabe
Zdarzenie 6110 = słabość, pojawia się niezdolność
Zdarzenie 6111 = usuń zużycie
Zdarzenie 6112 = Usuń gorączkę
Zdarzenie 6113 = Usuń gorączkę obozową (TIF)
Zdarzenie 6114 = Usuń zarazę
Zdarzenie 6115 = Usuń odrę
Zdarzenie 6116 = Usuń offuevent 244 = Uzyskaj obrażenia
Zdarzenie 245 = stać się niekompetentne
Zdarzenie 61160 = Usuń niezdolność do zdarzenia losowych zdarzeń 913 = Wyproducuj roszczenie (Canticer).
Wydarzenie 923 = Master Builder (menedżer).
Wydarzenie 926 = Wielki Filozof (spowiednik).
Zdarzenie 927 = stać się heretykiem.
Wydarzenie 20320 = ukradnij technologię w prowincji, w której znajduje się armia, kierowana przez władcę.
Wydarzenie 20260 = Zdobądź punkty kultury dla monet.
Wydarzenie 55000 = Kultura zmiany w prowincji. (Bez, kultura zmienia się tylko w stolicy prowincji)
Zdarzenie 55001 = Dodaj kilku osadników
Wydarzenie 39211 nie jest już zabójcą krewnych
Wydarzenie 36005 = samobójstwo (także wydarzenie 26004, wydarzenie 242)
Wydarzenie 4055 = wydarzenie „smok”, wybór między umiejętnościami wojskowymi, stosunek +15 z wasalem, tymczasowym prestiżem i słabą opinią.
Zdarzenie 6201 = przekształć 50 monet na 100 pobożności.
Zdarzenie 6202 = Konwertuj 50 prestiżu w 100 pobożności.
Wydarzenie 246 = pompuj umiejętność wojskową od plagi do roweru: Niewłaściwy wojownik > Twardy żołnierz > Wykwalifikowany taktyk > Genialny strateg
Wydarzenie 900 = Przekształć prowincję, w której armia jest, kierowana przez władcę, do swojej religii.
Wydarzenie 20131 = uzyskaj mocne roszczenie do hrabstwa, w którym armia znajduje się w rozdziale z władcą.
Wydarzenie 20133 jest takie samo, ale dla hrabstwa
Zdarzenie 9004 = Rozpuść ułamek
Wydarzenie 62320 = Świat Mleń (The Old God)
Wydarzenie 62321 = Fread Start + Hero ™ (The Old God)
Wydarzenie 8500 – Utwórz łańcuch wydarzeń, które będą tworzyć szpitale ..
Wydarzenie 8600 – … Trammovnikov
Wydarzenie 8700 – … Knotoniczna kolejność tego samego może być zainteresowana innymi materiałami na Crusader Kings 2, które można znaleźć w naszym archiwum kodów.
Być może jest to najbardziej kompletny zestaw kodów. Jeśli perska identyfikator lub prowincja nie zostanie określona, działa domyślnie na jego charakter lub kapitał/prowincję. Jeśli potrzebujesz angielskiego opisu zespołu, to w konsoli, aby zarejestrować pomoc %_comanda %.
Kody dla postaci
Informacje o persku
Charinfo = pokazuje szczegółowe informacje o postaci podczas wchodzenia w jego portret. (Pragnienia, zdrowie, kultura itp
Redaktor perski
Wiek (-) (#) = Dodaj/zmniejsz wiek. (Wiek 14125 +10; wiek 14125-10)
Add_diplomacy (#) = to samo dotyczy umiejętności dyplomacji // powyżej 135
Add_martial (#) = … umiejętność wojskowa.
Add_intrigue (-) (#) = … intryguje.
Add_stewardship (-) (#) = … Control.
Add_learning (-) (#) = … edukacja/stypendium.
Add_trait = Dodaj diabła. (Add_trait Quick) // Inne można dodać tylko poprzez zapisanie edycji, po odłączeniu kompresji.
rencess_trait = usuń diabła. (Rezygnacja_trait Quick)
Lista funkcji:
Spojler