Crusader Kings 2: Kody do gry
Różne wydarzenia.
Wydarzenie 24504 – ciąża żony/małżonka postaci (kilka miesięcy po wprowadzeniu kodu)
Wydarzenie 20392 = losowe technologie wojskowe wzrasta o 10%.
Wydarzenie 55000 = Wydarzenie jest jednym z twoich zagranicznych wyznań.
Zdarzenie 20260 = poprawa kultury osiągnięć.
zdarzenie 923 = wyzwala się mistrzem dla menedżera.
zdarzenie 24506 = kończy losową próbę / osobą wasla
zdarzenie 20200 = zdarzenie zbiera specjalną dziesięcinę
zdarzenie 20 000 = zwiększa opinię papieża
zdarzenie 20410 = zdarzenie daje podatek podatkowy
Zdarzenie 20230 = Master (5%)
(Wprowadź ponownie do oszustwa, jeśli wybrana cecha nie została dodana)
Zdarzenie 1001 = chwalebne / umiarkowane
zdarzenie 1003 = charytatywna / chciwość
zdarzenie 1004 = leniwy / sumienny
Zdarzenie 1005 = widok / środowisko (kobiety)
Zdarzenie 1006 = widok / zazdrość (mężczyźni)
Wydarzenie 1007 = zły / pacjent
zdarzenie 1008 = dumny / skromny
Wydarzenie 1009 = kłamstwo / uczciwe
zdarzenie 1010 = tchórzliwy / odważny
Wydarzenie 1011 = nieśmiałe / stado
zdarzenie 1012 = ambitna / treść
zdarzenie 1013 = arbitralny / czas
zdarzenie 1014 = cyniczny / zazdrosny
zdarzenie 1016 = paranoiczne / zaufanie
Wydarzenie 1017 = okrutne / widok
zdarzenie 5000 = naukowiec / mistyczna ścieżka
Wydarzenie 5020 = Gardner / Tepes of the Way
Zdarzenie 5030 = ścieżki deulist / poety
Zdarzenie 5040 = ścieżki Hunter / Sokolnichy
Wydarzenie 5050 = poeta / Sokolnichy ścieżki (żeńska)
Wydarzenia 1018 – pożądliwe / czyste
Wydarzenia 5002 – naukowiec
Wydarzenia 5003 – Mystic
Wydarzenia 5024 – Impaler
Wydarzenia 5025 – Ogrodnik
Wydarzenia 5032 – Poeta początkujący
Wydarzenia 5033 – pojedynek dla początkujących
Wydarzenia 5036 – pojedynek
Wydarzenia 5037 – Poeta
Wydarzenia 5041 – początkujący Sokolnichy
Wydarzenia 5042 – Początek łowca
Wydarzenia 5045 – Łowcy
Wydarzenia 5046 – Sokolnichy
Wydarzenia 5070 – Hedonista
zdarzenie 1030 = stracić umiarkowane
Zdarzenie 1031 = stracić żarłoczkę
zdarzenie 1032 = utrata organizacji charytatywnej
Zdarzenie 1033 = utrata chciwości
zdarzenie 1034 = utrata starań
Zdarzenie 1035 = utrata leniwy
Zdarzenie 1036 = utracony widok
Zdarzenie 1037 = stracić zazdrość
Zdarzenie 1038 = stracić pacjenta
Wydarzenie 1039 = przegrana jest gniewna
Zdarzenie 1040 = utrata skromnego
Wydarzenie 1041 = utrata dumnego
zdarzenie 1042 = utrata pożądania
Wydarzenie 1043 = utrata uczciwości
Zdarzenie 1044 = stracić kłamstwo
Zdarzenie 1045 = utrata odważnego
zdarzenie 1046 = utrata tchórznika
Wydarzenie 1047 = Zagub stado
Wydarzenie 1048 = utrata nieśmiałych
Zdarzenie 1049 = utrata treści
zdarzenie 1050 = utrata ambitnego
Zdarzenie 1051 = tylko stracić
zdarzenie 1052 = utrata arbitralnej
Zdarzenie 1053 = stracić zazdrość
zdarzenie 1054 = utrata cyniczna
zdarzenie 1055 = utrata paranoidu
Wydarzenie 1056 = utracone zaufanie.
Wydarzenia
Wydarzenie 923 – Wydarzenie Master dla menedżera.
Wydarzenie 242 – 100% śmierci władcy
Wydarzenie 247 – +1 Umiejętność wojskowa
Wydarzenie 270 – podaje linię odważnych
Wydarzenie 271 – Daje linii tchórz
Wydarzenie 272 – daje gniewną linię
Wydarzenie 273 – daje diabelskiej cierpliwości
Wydarzenie 900 – Sukces misji religijnej wśród spowiednika
Wydarzenie 1004 – daje linii gorliwą
Wydarzenie 1012 – Podaje ambitną linię
Wydarzenie 1013 – daje uczciwą linię
Wydarzenie 1014 – daje pobożną linię
Zdarzenie 1001 – żarłoczne / umiarkowane
Wydarzenie 1003 – Charity / Greedy
Wydarzenie 1004 – leniwe / staranne
Wydarzenie 1005 – Widok / zazdrość (kobiety)
Wydarzenie 1006 – Widok / zazdrość (mężczyźni)
Wydarzenie 1007 – zły / pacjent
Wydarzenie 1008 – Dumne / skromne
Wydarzenie 1009 – Fałsz / uczciwy
Wydarzenie 1010 – Tchórzliwy / Brave
Wydarzenie 1011 – nieśmiałe / stado
Wydarzenie 1012 – ambitna / treść
Wydarzenie 1013 – Arbitralny / czas
Wydarzenie 1014 – cyniczne / zazdrosne
Wydarzenie 1016 – Paranoid / zaufanie
Wydarzenie 1017 – okrutne / widok
Wydarzenie 1018 – pożądliwe / czyste
Wydarzenie 1030 – stracić umiarkowane
Wydarzenie 1031 – Utrata żłobek
Wydarzenie 1032 – Przegrana charytatywna
Wydarzenie 1033 – Zagubia chciwości
Wydarzenie 1034 – Zaguburzone
Wydarzenie 1035 – Zagubia leniwy
Wydarzenie 1036 – Zgubiłem formularz
Wydarzenie 1037 – Lose zazdrości
Wydarzenie 1038 – Utrata pacjenta
Wydarzenie 1039 – Przegranie było zły
Wydarzenie 1040 – stracić skromne
Wydarzenie 1041 – Zagubia dumna
Wydarzenie 1042 – Utrata pożądania
Wydarzenie 1043 – Zagub uczciwe
Wydarzenie 1044 – Zatukaj kłamstwo
Wydarzenie 1045 – Zagubia odważnego
Wydarzenie 1046 – Przegraj tchórzliwy
Wydarzenie 1047 – Utrata stada
Wydarzenie 1048 – stracić nieśmiałość
Wydarzenie 1049 – Straciło treść
Wydarzenie 1050 – Przegraj ambitny
Wydarzenie 1051 – Tylko przegrana
Wydarzenie 1052 – stracić ich arbitralne
Wydarzenie 1053 – utrata gorliwego
Wydarzenie 1054 – Utrata cyniczna
Wydarzenie 1055 – stracić paranoid
Wydarzenie 1056 – Lose Trust
Wydarzenie 3520 – Włącza i odrywa ślub celibatu
Wydarzenie 5000 – naukowiec / mistyczna ścieżka
Wydarzenie 5002 – naukowiec
Wydarzenie 5003 – Mystic
Wydarzenie 5020 – Gardner / Tepes of the Way
Wydarzenie 5024 – Impaler
Wydarzenie 5025 – Ogrodnik
Wydarzenie 5030 – Deulist / Poeta z sposobami
Wydarzenie 5032 – Poeta dla początkujących
Wydarzenie 5033 – pojedynek dla początkujących
Wydarzenie 5036 – pojedynek
Wydarzenie 5037 – Poeta
Wydarzenie 5040 – ścieżki Hunter / Sokolnichy
Wydarzenie 5041 – początkujący Sokolnichy
Wydarzenie 5042 – Hunter dla początkujących
Wydarzenie 5045 – Łowcy
Wydarzenie 5046 – Sokolnichy
Wydarzenie 5050 – poeta / ścieżki Sokolnichy (kobieta)
Wydarzenie 5070 – Gedonista
Wydarzenie 6000 – Jesteśmy chorzy z syfilis
Wydarzenie 6001 – Władca już nie cierpi na kiły
Wydarzenie 6010 – Dostajemy chory trąd
Wydarzenie 6011 – Władca nie jest już „LED”
Wydarzenie 6020 – Staliśmy się księżycem
Wydarzenie 6021 – Władca nie jest już „szalony”
Wydarzenie 6030 – mamy obsesję
Wydarzenie 6031 – Szczepienia nie ma już „obsesji”
Wydarzenie 6040 – Dodaje stres
Wydarzenie 6041 – Szczepienia nie „doświadcza stresu”
Wydarzenie 6050 – Wprowadzamy się do depresji
Wydarzenie 6051 – Władca nie ma już „depresji”
Wydarzenie 6060 – zachorujemy. Tylko choroba. zwykły!
Wydarzenie 6061 – Szczepienia nie jest już „chorych”
Wydarzenie 6070 – Otrzymujemy zapalenie płuc.
Wydarzenie 6071 – Szczepienia nie „jest chory na zapalenie płuc”
Wydarzenie 6080 – Jesteśmy ranni.
Wydarzenie 6081 – Szczepienia nie jest już „ranne”
Wydarzenie 6100 – stajemy się niekompetentni
Wydarzenie 6110 – Szczepienia nie jest już „niekompetentne” i „słabe”
Wydarzenie 6111 – Szczepienia nie „cierpi na chichot”
Wydarzenie 6112 – Szczepienia nie „cierpi na gorączkę”
Wydarzenie 6113 – Szczepienia nie jest już gorączką ’
Wydarzenie 6114 – Szczepienia nie jest już „zarażone plagą”
Wydarzenie 6115 – Szczepienia nie „boli”
Wydarzenie 6116 – Szczepienia nie „ma już dość ospy”
Wydarzenie 6223 – Władca mucha mówi nam, abyśmy przestali być umiarkowane w jedzeniu.
Wydarzenie 6224 – Velzevul uczy być żarłokiem.
Wydarzenie 6223 – Lucyfer jest z nami powiązany. Daje nam nas arogancki.
Wydarzenie 6224 – Szatan mówi z nami.
Wydarzenie 6227 – Słyszymy Asmodeusa, który mówi, że jest wierną żoną jest zła.
Wydarzenie 6228 – Znowu Asmode! Przekonuje nas, że musisz być pożądliwy, w przeciwnym razie.
Wydarzenie 6229 – ponownie szatan. Zarazowanie, by być cierpliwym.
Wydarzenie 6230 – Tylko czyjś głos ze świata podziemnego, który zmienia nasz światopogląd w korzeni i nie jesteśmy już cierpliwymi flegmatycznymi, ale gniewnymi cholerakami.
Zdarzenie 6235 – Mammon wybiera hojną linię.
Wydarzenie 6236 – Zamiast hojnych stajemy się chciwym na polecenie mamona.
Wydarzenie 6237 – stroje Lewiatanu, które są miłe.
Wydarzenie 6238 – Lewiatan z dobra czyni nas zazdrość.
Wydarzenie 6239 – Belfegor wybiera szlak szlaków.
Wydarzenie 6240 – Belfegor z Sellitych czyni nas leniwymi.
Wydarzenie 6500 – pożądliwe
Wydarzenie 8300 – Władca otrzymuje funkcję krzyżowca ”
Wydarzenie 8340 – Znajdź Świętą Włócznię
Wydarzenie 8400 – nazywamy chrześcijanom do krucjaty
Wydarzenie 8460 – Możesz usunąć ekskomunikę dla tych, którzy dołączają do krucjaty
Wydarzenie 8500 – Krzyżowcy są oparte na Ziemi Świętej
Wydarzenie 8502 – W celu ustanowienia zamku Crusaders w Twojej stolicy
Wydarzenie 8518 – Pojawienie się zamku w prowincji Hevron
Wydarzenie 8606 – Pojawienie się zamku w prowincji opon
Wydarzenie 8611 – Pojawienie się zamku w prowincji Akra
Wydarzenie 8616 – Pojawienie się zamku w prowincji Targead
Wydarzenie 8702 – Wygląd kolejności krzyżackiej (obserwuj stan wyglądu)
Wydarzenie 8723 to znalezienie księcia zakonu krzyżackiego
Wydarzenie 10030 – +25 Opinie na temat wszystkich wasali
Wydarzenie 20 000 – Zwiększa opinię papieża
Wydarzenie 20200 – Wydarzenie zbiera specjalną dziesięcinę
Wydarzenie 20230 – Master (5%)
Wydarzenie 20260 – +10% losowych technologii kulturalnych.
Wydarzenie 20320 – Aby nauczyć się losowej technologii budowlanej, ale w tym władcy powinien znajdować się w zagranicznej prowincji, w której poziom technologii budowlanej jest wyższy niż w osiedlu (mój władca na czele armii poszedł na przykład do stolica imperium niemieckiego, do Paryża, t.mi. najbardziej rozwinięty w tym czasie).
Wydarzenie 20392 – +10% losowych technologii wojskowych.
Wydarzenie 20410 – Wydarzenie daje podatek podatkowy
Wydarzenie 24504 – ciąża żony/małżonka postaci (kilka miesięcy po wprowadzeniu kodu)
Wydarzenie 24506 – Losowa próba / wasal jest zakończona
Wydarzenie 30034 – Twój władca opuszcza więzienie
Wydarzenie 39300 – +1 intryg za pieniądze
Wydarzenie 39301 – +1 Dyplomacja za pieniądze
Wydarzenie 39302 – +1 Biuro za pieniądze
Wydarzenie 39303 – +1 Edukacja dla pieniędzy
Wydarzenie 39304 – +1 wojsko za pieniądze
Wydarzenie 50001 – Twój władca opuszcza więzienie
Wydarzenie 55000 – Wydarzenie okazuje się jednym z twoich obcego wyznań w sąsiednich sieciach we własnej kulturze.
Wydarzenie 60004 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60005 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60006 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60010 – Przejście na katolicyzm
Wydarzenie 60011 – przejście na ortodoksję
Wydarzenie 60012 – przejście do sunnizmu
Wydarzenie 60013 – Przejście na szyizm
Wydarzenie 65006 – Intrigue +1
Wydarzenie 65010 – do edukacji +1
Wydarzenie 70027 – do dyplomacji +1
Wydarzenie 70028 – do dyplomacji -1
Wydarzenie 70029 – do zarządzania +1
Wydarzenie 70030 – do zarządzania -1
Wydarzenie 75002 – zmniejsza ryzyko powstania o 5% lub zwiększa podatek o 0.1
Wydarzenie 75004 – Zwiększa opinię Kościoła o 25
Wydarzenie 75120 – Zwiększa wskaźnik rozwoju technologii wojskowych o 100%
Wydarzenie 76021 – Władca traci cechę „drań”
Wydarzenie 78015 – Płodność władcy +5%, możesz pobrać przez długi czas
Wydarzenie 90002 – Silne piętno w prowincji, w której znajduje się armia władcy
Wydarzenie 250601 – Davos Sivort przybywa na dziedziniec. Dobry dworzanie z 26 dyplomacją.
Wydarzenie 3370003 – Trait Smoka Rights Treation +150 do umiejętności wojskowych i możliwości zespołu Dracaris niszczy 100% żołnierzy w prowincji (zespół powtarza liczbę budynków w prowincji).
Gotówka – złoto
Prestige – Prestige
Pobożność – pobożność
Kultura X – zmienia kulturę na x
Religia X – Zmienia religię na x
Roszczenie X – roszczenia do prowincji x
Zagraj w x – zagraj dla postaci x
Małżeństwo_anyone – pozwala poślubić każdego (w tym krewnych)
Zezwalaj na natychmiastowe przyjęcie wszelkich przepisów
Identyfikator wieku –x – tutaj jest twój linijka (możesz się uczyć z pliku pliku), a x to liczba lat, które chcesz odjąć od wieku linijki, możesz również dodać do wieku, zastępując go – przez +. Jest to przydatne, gdy umarł twój władca, a spadkobierca jest nieletni.
Dodatkowe kody
Charinfo 1 – Wyświetla identyfikator i inne ukryte dane znaków, gdy kierują się portretem
Dekadencja -# -zmienia poziom spadku dynastii według liczby# ( -#). Dla dynastii muzułmańskich.
Add_diplomacy [ID charator] #-Add Dyplomacy Skill (- #)
Add_martial [Id Character] # – Umiejętność wojskowa
Add_stewardship [Karter id] # – Zarządzanie
Add_intrigue [znak id] # – intryga
Add_learning [id Charctor] # – edukacja
Jeśli umiejętność jest większa niż 135, w tym cechy, jest resetowanie. bądź ostrożny.
Bonus z Urru
Wydarzenie 150 – Nie można było rzucić postać gracza do więzienia i zbuntował się przeciwko sobie
Wydarzenie 151 – Udało mi się wrzucić gracza do więzienia
Wydarzenie 152 – udało się uciec z więzienia (nie tylko jego, ale także nieznajomego)
Wydarzenie 153 – Władca uwalnia gracza z więzienia (nie tylko jego, ale także nieznajomy)
Wydarzenie 154 – Wykonanie i uzyskanie linii „Morderstwo krewnych”
Wydarzenie 155 – Wygnanie z posiadania
Wydarzenie 156 to nieudana próba zabicia gracza
Wydarzenie 157 – Próba zabicia gracza i „rannego” linii
Wydarzenie 158- Próba zabicia gracza i „okaleczonej” linii
Wydarzenie 159 -próba zatrucia mięsa, -50 pobożność
Wydarzenie 160 -próba zabicia gracza i uzyskania „rannej” linii, pobożności -50
Wydarzenie 161 -próba zabicia gracza i uzyskania „okaleczonej” linii (strata oka), pobożność -50
Wydarzenie 162 – Morderstwo gracza
Wydarzenie 163 – Morderstwo gracza z trucizną
Wydarzenie 200 – Krucjata twojej ziemi (jeśli grasz dla muzułmanów lub heretyków, wówczas ogłoszona zostanie krucjata przeciwko tobie. Jeśli grasz dla katolików, ale połowa terytoriów twojego królestwa jest wygrana przez muzułmanów lub heretyków, te ziemie pomogą ci wygrać)
Wydarzenie 201 – Ogłoszenie krucjaty przeciwko tobie
Wydarzenie 202 – Religia, w której grasz
Wydarzenie 203 – Odrzucenie proponowanej wiary
Wydarzenie 204 – pozbawienie jego tytułu (nie działa)
Wydarzenie 205 – Odmowa pozbawienia tytułu
Wydarzenie 209 – Odrzucenie propozycji
Wydarzenie 210 – Aby zostać wasalem wasalem
Wydarzenie 211 – Odrzucenie propozycji dotyczącej Waslizacji
Wydarzenie 212 – Zaangażowanie
Wydarzenie 213 – Odrzucenie propozycji zaangażowania
Wydarzenie 214 – małżeństwo małżeńskie
Wydarzenie 215 – Przyjęcie propozycji małżeństwa
Wydarzenie 216 – Odrzucenie propozycji małżeństwa
Wydarzenie 217 – Odrzucenie propozycji małżeństwa
Wydarzenie 218 – Okup siebie z własnej i czyjąś niewoli
Wydarzenie 219 – odmowa odkupienia się
Wydarzenie 220 – Strażnik
Wydarzenie 221 – Odmowa opieki
Wydarzenie 222 – Odmowa spiskowców
Wydarzenie 223 – Zaakceptuj spisek
Wydarzenie 224 – Wyjdź ze spisku
Wydarzenie 225 – Odmowa
Wydarzenie 226 – Dołącz do spisku
Wydarzenie 227 – Odmowa spisku
Wydarzenie 228 – nadając sobie tytuł (własny)
Wydarzenie 230 – Dołączenie do rady
Wydarzenie 231 – Odmowa Rady
Wydarzenie 232 – Prawo do inwazji ich rzeczy
Wydarzenie 233 – odmowa inwazji
Wydarzenie 234 – rozwód
Wydarzenie 235 – Odmowa rozwodu
Wydarzenie 236 – Przedstawicie gracza z kościoła
Wydarzenie 237 – Odmowa ekskomunikowania gracza
Wydarzenie 238 – Pomoc w wojnie
Wydarzenie 239 – odmowa
Wydarzenie 240 – Ogłoszenie wojny dla Suisean
Wydarzenie 241 – Pokojowe ogłoszenie wojny dla Suisean
Wydarzenie 242 – Gracz upadł na pole bitwy
Wydarzenie 243 – rana gracza
Wydarzenie 244 – kaleki w bitwie
Wydarzenie 245 – Niekompetentne
Wydarzenie 246 – doświadczony dowódca (gracz)
Wydarzenie 247 – +1 Umiejętność wojskowa
Wydarzenie 248 – Tempo rozwoju technologii +5%
Wydarzenie 250 – schwytanie siebie
Wydarzenie 251 – Wróg zmarł, wojna się skończyła
Wydarzenie 255 –20 pobożność, -20 Prestige, może być okrutne
Wydarzenie 256 -10 lub 5 pobożności
Wydarzenie 260 – +5 Prestige
Wydarzenie 261 – przybywa marszałek
Wydarzenie 270 to „odważna” linia
Znalezione na liście kodów długo interesujących, specjalnie zarejestrowanych do udostępnienia
Pierwszą interesującą rzeczą jest wydarzenia dla wydarzenia 660 – 64 (zaczynając od kradzieży do niewolnictwa), lista ciąż ma zdarzenie dla konkubiny z mężem lub kochankiem, rozpoznawaniem lub brakiem rozpoznania dziecka. Jak myślisz, co to było, władca nie był tak sugerowany?
Po drugie, są to sprawy miłosne, wydarzenie 450 x (x – Charid), jeśli dworzanie dobrze cię traktuje, możesz mieć związek miłosny, możesz uczynić swoich trzech władców wasalnych, gwarantuje to dobre wsparcie i być może twoich genetycznych potomków Linie planszy, wydarzenie 456 umożliwia poruszenie losowego sądu, czasem spotykaj się i nieźle.
Trzecie, już małe wydarzenie, wydarzenie 502 to bogaty chrześcijański ślub (w stylu Adama i Ewy), daje pobożność, pieniądze/prestiż i pobożność, 501 – To samo dla Indian, 500 – zwykły ślub, który otrzymujemy Przyzwyczajenie się do widzenia, takie wydarzenie jest ciekawe, ponieważ wcale nie wydaje się. Po czwarte, wydarzenie 65145 – traci linię dziwak.
I dzięki za listę kodów, poprawiłem ją trochę zgodnie z tłumaczeniem i uzupełniłem to, co znalazłem w temacie Danah. Myślę, że powinny wymienić ten z Ururu, t.Do. Większość.
Wydarzenie 242 – 100% śmierci władcy
Wydarzenie 260 – Prestige +100
Wydarzenie 261 – przybywa marszałek
Wydarzenie 270 – podaje linię odważnych
Wydarzenie 271 – Daje linii tchórz
Wydarzenie 272 – daje gniewną linię
Wydarzenie 273 – Daje pacjentowi z linii
Wydarzenie 900 – Sukces misji religijnej wśród spowiednika
Wydarzenie 1004 – daje linii gorliwą
Wydarzenie 1012 – Podaje ambitną linię
Wydarzenie 1013 – daje uczciwą linię
Wydarzenie 1014 – daje pobożną linię
Wydarzenie 1001 – Heb / umiarkowane
Wydarzenie 1003 – hojne / chciwy
Wydarzenie 1004 – Lazy / gorliwe
Wydarzenie 1005 – Dobra / zazdrosna (kobiety)
Wydarzenie 1006 – miły / zazdrosny (mężczyźni)
Wydarzenie 1007 – zły / pacjent
Wydarzenie 1008 – Dumne / skromne
Wydarzenie 1009 – Podstępne / uczciwe
Wydarzenie 1010 – Tchórzliwy / Brave
Wydarzenie 1011 – nieśmiałe / towarzyskie
Wydarzenie 1012 – ambitny / zadowolony
Wydarzenie 1013 – Fair / Capricous Descy
Wydarzenie 1014 – cyniczne / pobożne
Wydarzenie 1016 – paranoiczny / łatwowierny
Wydarzenie 1017 – okrutne / dobre
Wydarzenie 1018 – pożądliwe / chilsze (1060 – dla M.)
Wydarzenie 1980 -Highlightist (dla M)
Wydarzenie 1990 – staje się lesbijką
Wydarzenie 1029 traci czyste
Zdarzenie 1030 – traci umiarkowane
Wydarzenie 1031 – traci żar
Zdarzenie 1032 – traci hojne
Zdarzenie 1033 – traci chciwość
Zdarzenie 1034 – traci pilnie
Wydarzenie 1035 – przegrywa leniwy
Wydarzenie 1036 – traci dobre
Wydarzenie 1037 – traci zazdrość
Zdarzenie 1038 – Trauje pacjenta
Wydarzenie 1039 – Zagodzi się
Zdarzenie 1040 – traci skromne
Wydarzenie 1041 – traci aroganckie
Wydarzenie 1042 – traci pożądane
Wydarzenie 1043 – Trauje uczciwe
Wydarzenie 1044 – traci podstępne
Wydarzenie 1045 – traci odważnych
Wydarzenie 1046 – traci tchórzliwe
Wydarzenie 1047 – traci towarzyskie
Wydarzenie 1048 – Trauje nieśmiałe
Wydarzenie 1049 – Przegrane zadowolone
Wydarzenie 1050 – traci ambitne
Wydarzenie 1051 – traci uczciwe
Wydarzenie 1052 – traci kapryśną despot
Wydarzenie 1053 – traci pobożne
Zdarzenie 1054 – traci cyniczne
Wydarzenie 1057 – traci paranoid
Wydarzenie 1058 – traci na łatwowierce
Wydarzenie 39211 – traci linię „względnego zabójcy” dla złota w pobliżu katolików
Wydarzenie 1985 (mężczyzna) / 1995 (kobieta) – pozbawia cechy homoseksualne
Wydarzenie 3520 – wyłącza ślub celibatu
Wydarzenie 5000 – naukowiec / mistyk
Wydarzenie 5002 – naukowiec
Wydarzenie 5003 – Mystic
Wydarzenie 5020 – Ogrodnik / Oprawca
Wydarzenie 5024 – Testament
Wydarzenie 5025 – Ogrodnik
Wydarzenie 5030 – pojedynek / poeta
Wydarzenie 5032 – Poeta dla początkujących
Wydarzenie 5033 – pojedynek dla początkujących
Wydarzenie 5036 – pojedynek
Wydarzenie 5037 – Poeta
Wydarzenie 5040 – Hunter / Sokolnichy
Wydarzenie 5041 – początkujący Sokolnichy
Wydarzenie 5042 – Hunter dla początkujących
Wydarzenie 5045 – Hunter
Wydarzenie 5046 – Sokolnichy
Wydarzenie 5050 – poeta / ścieżki Sokolnichy (kobieta)
Wydarzenie 5070 – Gedonista
Wydarzenie 3202 – daje 0,25 zdrowia, eliminuje obżarstwo i pijaństwo. Możesz pompować.
Wydarzenie 6000 – Jesteśmy chorzy z syfilis
Wydarzenie 6001 – Władca już nie cierpi na kiły
Wydarzenie 6010 – Otrzymujemy trąd
Wydarzenie 6011 – Władca nie jest już „LED”
Wydarzenie 6020 – stajemy się „szalone”
Wydarzenie 6021 – Władca nie jest już „szalony”
Wydarzenie 6030 – mamy obsesję
Wydarzenie 6031 – Władca nie ma już obsesji ”
Wydarzenie 6040 – Dodaje stres
Wydarzenie 6041 – Władca nie „doświadcza stresu”
Wydarzenie 6050 – Wprowadzamy się do depresji
Wydarzenie 6051 – Władca nie ma już „depresji”
Wydarzenie 6060 – zachorujemy. Tylko choroba. Zwykły!
Wydarzenie 6061 – Władca nie jest już „chory”
Wydarzenie 6062 – pozbawia cechy „bolesne” u dziecka
Wydarzenie 6070 – Otrzymujemy zapalenie płuc.
Wydarzenie 6071 – Władca nie „cierpi na zapalenie płuc”
Wydarzenie 6080 – Jesteśmy ranni (leczenie z powodu obrażeń)
Wydarzenie 6081 – Władca nie jest już „ranny”
Wydarzenie 6100 – Jesteśmy słabi
Wydarzenie 6110 – Władca nie jest już „słaby”, ale „niekompetentny”
Wydarzenie 61160 – nie „niekompetentne”
Wydarzenie 6111 – Władca nie cierpi już na konsumpcję
Wydarzenie 6112 – Władca nie „cierpi na gorączkę”
Wydarzenie 6113 – Władca nie „chory z tyfusem”
Wydarzenie 6114 – Władca nie jest już „zarażony plagą”
Wydarzenie 6115 – Władca już nie „boli”
Wydarzenie 6116 – Władca nie „ma już dość ospy”
Wydarzenie 6223 – Władca mucha mówi nam, abyśmy przestali być umiarkowane w jedzeniu.
Wydarzenie 6224 – Velzevul uczy być żarłokiem.
Wydarzenie 6223 – Lucyfer jest z nami powiązany. Daje nam nas arogancki.
Wydarzenie 6224 – Szatan mówi z nami.
Wydarzenie 6227 – Słyszymy Asmodeusa, który mówi, że jest wierną żoną jest zła.
Wydarzenie 6228 – Znowu Asmode! Przekonuje nas, że musisz być pożądliwy, w przeciwnym razie.
Wydarzenie 6229 – ponownie szatan. Zarazowanie, by być cierpliwym.
Wydarzenie 6230 – Tylko czyjś głos ze świata podziemnego, który zmienia nasz światopogląd w korzeni i nie jesteśmy już cierpliwymi flegmatycznymi, ale gniewnymi cholerakami.
Zdarzenie 6235 – Mammon wybiera hojną linię.
Wydarzenie 6236 – Zamiast hojnych stajemy się chciwym na polecenie mamona.
Wydarzenie 6237 – stroje Lewiatanu, które są miłe.
Wydarzenie 6238 – Lewiatan z dobra czyni nas zazdrość.
Wydarzenie 6239 – Belfegor wybiera szlak szlaków.
Wydarzenie 6240 – Belfegor z Sellitych czyni nas leniwymi.
Wydarzenie 6500 – pożądliwe/niekompetentne
Wydarzenie 8300 – Władca otrzymuje funkcję krzyżowca ”
Wydarzenie 8340 – Znajdź Świętą Włócznię
Wydarzenie 8400 – nazywamy chrześcijanom do krucjaty
Wydarzenie 8460 – Możesz usunąć ekskomunikę dla tych, którzy dołączają do Crusad
Wydarzenie 8500 – Krzyżowcy są oparte na Ziemi Świętej
Wydarzenie 8502 – W celu ustanowienia zamku Crusaders w Twojej stolicy
Wydarzenie 8518 – Pojawienie się zamku w prowincji Hevron
Wydarzenie 8606 – Pojawienie się zamku w prowincji opon
Wydarzenie 8611 – Pojawienie się zamku w prowincji Akra
Wydarzenie 8616 – Pojawienie się zamku w prowincji Targead
Wydarzenie 8702 – Wygląd kolejności krzyżackiej (obserwuj stan wyglądu)
Wydarzenie 8723 to znalezienie księcia zakonu krzyżackiego
Wydarzenie 10030 – +25 Opinie na temat wszystkich wasali
Wydarzenie 20 000 – Zwiększa opinię papieża
Wydarzenie 20200 – Wydarzenie zbiera specjalną dziesięcinę
Wydarzenie 20230 – Wyzwolenie dla Mistrza (5%)
Wydarzenie 20260 – +10% losowych technologii kulturalnych.
Wydarzenie 20320 – Aby nauczyć się losowej technologii budowlanej
Wydarzenie 20392 – +10% losowych technologii wojskowych.
Wydarzenie 20410 – Wydarzenie daje podatek podatkowy
Wydarzenie 24504 – ciąża żony/małżonka postaci (kilka miesięcy po wejściu kodu) (nienawiść i stres u małżonka)
Wydarzenie 24506 – Losowa próba / wasal jest zakończona
Wydarzenie 30034 – Twój władca opuszcza więzienie
Wydarzenie 39300 – +1 intryg za pieniądze
Wydarzenie 39301 – +1 Dyplomacja za pieniądze
Wydarzenie 39302 – +1 Biuro za pieniądze
Wydarzenie 39303 – +1 Edukacja dla pieniędzy
Wydarzenie 39304 – +1 wojsko za pieniądze
Wydarzenie 50001 – Twój władca opuszcza więzienie
Wydarzenie 55000 – Zmienia kulturę prowincji metropolitalnej na twoją
Wydarzenie 60004 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60005 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60006 – 20 000 żołnierzy na wschodzie
Wydarzenie 60010 – Przejście na katolicyzm (w nowych łatach możesz zastąpić oficjalną religię herezji, jeśli tak się stało, to wydarzenie zadziała dla niego, dotyczy innych religii)
Wydarzenie 60011 – przejście na ortodoksję
Wydarzenie 60012 – przejście do sunnizmu
Wydarzenie 60013 – Przejście na szyizm
Wydarzenie 65006 – Intrigue +1
Wydarzenie 65010 – do edukacji +1
Wydarzenie 70027 – do dyplomacji +1
Wydarzenie 70028 – do dyplomacji -1
Wydarzenie 70029 – do zarządzania +1
Wydarzenie 70030 – do zarządzania -1
Wydarzenie 75002 – zmniejsza ryzyko powstania o 5% lub zwiększa podatek o 0.1
Wydarzenie 75004 – Zwiększa opinię Kościoła o 25
Wydarzenie 75120 – Zwiększa wskaźnik rozwoju technologii wojskowych o 100%
Wydarzenie 76021 – Władca traci cechę „drań”
Wydarzenie 78015 – Płodność władcy +5%, możesz pobrać przez długi czas
Wydarzenie 90002 – Silne piętno w prowincji, w której znajduje się armia władcy
Wydarzenie 250601 – Davos Sivort przybywa do sądu. Dobry dworzanie z 26 dyplomacją.
Wydarzenie 3370003 – Trait Smoka Rights Treation +150 do umiejętności wojskowych i możliwości zespołu Dracaris niszczy 100% żołnierzy w prowincji (zespół powtarza liczbę budynków w prowincji)
Fow – Otwórz/zamknij mgłę wojny
Gotówka – złoto
Prestige – Prestige
Pobożność – pobożność
Kultura X – zmienia kulturę na x
Religia X – Zmienia religię na x
Roszczenie X – roszczenia do prowincji x
Zagraj w x – zagraj dla postaci x
ruch x – (dla postaci bez ziemi) przeniesie go na twoje podwórko
Clear – Wyczyść konsolę
TechPoints – dodaje 1000 punktów we wszystkich branżach technologicznych
Małżeństwo_anyone – pozwala poślubić każdego (w tym krewnych)
Zezwalaj na natychmiastowe przyjęcie wszelkich przepisów
Wydarzenie SOA.1060 – Użytkownik wszystkich tytułów w wasale i stajesz się niezależnym, jeśli byłeś wasalem
Wydarzenie 110031 – Khuls tyranii
Wydarzenie 64025 – Zostań kochankiem żony
Wydarzenie 450 X – Początek związku miłosnego z postacią X (X – char ID)
Age Id -x – tutaj identyfikator znaków znaków, a x to liczba lat, które chcesz odjąć od jego wieku, możesz również dodać do wieku, zastępując go – +. Jest to przydatne, gdy twój władca nie żyje, a spadkobierca jest nieletni lub zrzuca kurz i piasek od żony.
Zapylanie [char id samica] [char id sam mężczyzna] – ciąża kobiety od pewnego mężczyzny. Możesz więc postawić grupę dzieci lub garść drani, nawet na skraju świata. Możesz na przykład użyć, jeśli rządzisz, swoim synem lub córką, już pozostajesz bezdzietnym lub mają niewiele dzieci (to nadal działa).