HAID Bloodborne: odszyfrowanie atrybutów (statystyki)

Startseite » HAID Bloodborne: odszyfrowanie atrybutów (statystyki)
3. października 2024
4 minutes
17

By Jhonny Gamer

Wydaje się, że wyłącznie dla PS4 – Bloodborne z oprogramowania. Jednym z powodów jest to, że gra jest bardzo hardkorowa. Bloodborne nie jest przyjazne dla początkujących i obiecuje ci lekką śmierć na każdym kroku.
Dlatego jeśli nie znasz świata i mechanika gry, ten przewodnik pomoże Ci poradzić sobie z atrybutami i statystykami statystyk. W końcu programiści nie starali się zminimalizować wszystkiego do klasycznego schematu – „Życie, magia, zręczność”, a zatem jest tutaj wiele liczb i statystyk.
HAID Bloodborne: odszyfrowanie atrybutów (statystyki)

Atrybuty postaci w Bloodborne

Poniższe następujące atrybuty są bezpośrednio dla twojej postaci. Aby je zobaczyć, musisz otworzyć menu „Opcje” i użyć D-Pad, aby przejść do drugiej karty.
HAID Bloodborne: odszyfrowanie atrybutów (statystyki)

Podstawowe atrybuty

  • „Poziom” (poziom) – Twój obecny poziom postaci. Poziom poziomu trwa, kupując atrybuty od lalki w „Dream Huntera), po otrzymaniu minimum jednego punktu„ intuicji ”.
  • „Echa krwi) – Twoja obecna ilość „echa krwi”. Jest to główna waluta w świecie Bloodborne, która jest później używana w sklepach do zakupu atrybutów z lalki. Podczas śmierci tracisz „echo krwi”, możesz wybrać po zmartwychwstaniu.
  • „Intuicja” (Insight) – Kolejna waluta po „Echo krwi”. Węglki podczas korzystania z takich rzeczy jak czaszki szaleńca, wchodząc w lokalizację z szefem i zwycięstwem. Jeden punkt „intuicja” jest wymagana do zakupu atrybutów z lalki. Świat wokół ciebie możesz dostosować się do poziomu „intuicji” (na wysokim poziomie). Nie zgubiony, gdy postać jest śmiercią.
  • „Wizualność” (witalność) – Parametr jest odpowiedzialny za liczbę punktów życia postaci.
  • Enduraance (Enduraance) – Parametr określa ilość wytrzymałości (wytrzymałe).
  • „Siła” (siła) – Parametr określa uszkodzenie postaci broni, która jest oparta na użyciu siły fizycznej. Wpływa również na broń, której możesz użyć, dla niektórych potrzebujesz określonego poziomu „siły”.
  • „Umiejętność” (umiejętność) – Parametr określa uszkodzenie znaku stosowanego przez broń, która jest oparta na użyciu umiejętności. Niektóre broń wymagają określonego poziomu.
  • „Bloodting’s Shade) – Parametr określa uszkodzenie znaku stosowanego przez broń palną. Pewna broń palna wymaga pewnego poziomu „cienia krwi”.
  • „Mystic” (Arcane) – Określa szkody wyrządzone przez zdolności mistyczne. Niektóre urządzenia wymagają pewnego poziomu „mistycyzmu”.

Atrybuty wtórne

  • „Zdrowie” (HP) – Twój poziom zdrowia. Wskaźnik tego, ile twoja postać może uzyskać obrażenia, zanim umrze. Przywrócone za pomocą fiolek krwi, zawsze na nich zaopatrzone na przyszłość!
  • „Wytrzymałość” (Stamina) – parametr odpowiedzialny za zdolność postaci do wykonywania ataków, uruchamiania i unikania. Z czasem jest regenerowany.
  • „Discovery” (odkrycie) – jest odpowiedzialny za ilość i jakość łupów pokonanych wrogów. Im wyższy parametr, tym lepszy łup.
  • „Obrona” (obrona) – Tylko cztery rodzaje ochrony. Fizyczne (fizyczne) – zmniejsza obrażenia z ataków fizycznych. Powolna opór i szybkie trucizny (szybkie trucizna) – zmniejsza odpowiednie uszkodzenia z rodzaju trucizny. Opór główny – odporność na efekt szaleństwa.
  • „Beasthood)” Beasthood) – Im wyższy parametr, tym bliżej trybu „bestii” podczas tymczasowej transformacji. Bardziej dokładny opis parametru nie jest jeszcze jasny 🙂 Może wiesz?
  • „Redukcja zniszczeń) – Parametr jest odpowiedzialny za liczbę tych szkód. Tylko sześć rodzajów oporu: fizyczny (głupi i dźwiękowy), krwawy, mistyczny, odporność na ogień i broń palną.
  • „Atakowanie statystyk” – Wskaźnik ilości obrażeń, które będziesz miał określony atak. Tylko pięć rodzajów ataków: fizyczne, krwawe, mistyczne, ogień i broń palna.
  • „Specjalne statystyki ataku” (Special Offense Stat) – Wskaźnik ilości obrażeń, które będziesz miał określony atak. Powolny atak trucizny i szybka trucizna (szybka trucizna). A także atak na ludzi (vs. Krewne) i potwory (vs. Bestie).

Atrybuty sprzętu w Bloodborne

  • Zastosowanie „Bullet Mercury” (Quicksilver Bullet) – Wskaźnik tego, ile amunicji jest wydawane podczas strzelania.
  • „Strajk” – zmniejsza się za każdym razem podczas korzystania z sprzętu. Podczas osiągnięcia całkowitego zeru staje się bezużyteczne i wymaga naprawy „Dream Hunter” (marzenie Huntera).

Pamiętać: Możesz nacisnąć R3 w dowolnym menu, aby uzyskać dodatkową pomoc. Użyj D-PAAD lub Analog Stick do nawigacji według menu i wskazówek. Kliknij „Koło”, aby zamknąć końcówki.

How do you rate HAID Bloodborne: odszyfrowanie atrybutów (statystyki) ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *