Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość

Startseite » Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość
18. września 2024
18 minutes
12

By Jhonny Gamer

Przed rozpoczęciem gry wybierz poziom złożoności bitew i badań. Po pierwsze, wszystko jest jasne, a druga opcja wpływa na liczbę wskazówek, które otrzymasz podczas studiowania świata gry. Jak tylko się ukończysz, idź naprzód przez długi dom, aż zacznie się bitwa. Obejrzyj długi film.

Norwegia

Kwestia honoru

Po zwolnieniu konieczne będzie dotarcie do osady, gdzie reszta Wikingów jest przetrzymywana w niewoli. Po drodze przejdź na szczyt góry i aktywuj punkt synchronizacji. Otworzy nowe markery na mapie, usunie mgłę wojny i będzie używana w przyszłości jako punkt szybkiego ruchu. Aivor może wspinać się na dowolne skały, z wyjątkiem tych, które są pokryte lodem. Wszelkie jedzenie jest wykorzystywane do leczenia. W lewym dolnym rogu ekranu znajduje się osobna skala. Uzupełnij go, zbierając jagody i jedzenie z doniczek. Radzić sobie z przeciwnikami, poznając DAG. Wymieszaj obóz, działając potajemnie lub w otwartej walce. W każdym razie będziesz musiał wejść do długiego domu. Możesz to zrobić przez otwór w dachu, wspinając się przez lasy budowlane. Pokonaj potężnego wroga. Nie zapomnij uniknąć na czas! Po zrobieniu tego, spróbuj iść do Odin, a pod koniec wizji uwolnij jeńców. Razem z nimi zabij resztę wrogów i przejdź do swojego drakkara. Możesz zabić wrogów na wyspie w centrum zatoki, aby znaleźć inne skarby. Porozmawiaj z Randwie.

Komfort Velva

Najpierw musisz wykonać to zadanie. Idź do domu rolki i porozmawiaj z nią. Podczas wizji poruszaj się za Sigurdem i Wolfem. Kiedy upada z klifu, zakończ zadanie rozmową z rolką. Aby uzyskać dalszą wygodę, aktywuj punkt synchronizacji w pobliżu domu Walki.

Sprawy rodzinne

Możesz się rozejrzeć. Porozmawiaj z różnymi postaciami i zajęcia badawcze. Możesz walczyć z pijanym pojedynkiem. Trzeba wypić przeciwnika, w odpowiednim czasie naciskając „szczelinę”, a także a lub d, jeśli bohater zacznie być odkładany na bok. Zwykle możesz popełnić 1-2 błędy, ale nic więcej. Możesz także zagrać w „Orlog” – to jest gra w kości. Wystarczająco proste, najważniejsze jest przeczytanie instrukcji. Ponadto zapoznaj się z przepływami. Konieczne jest wybranie prawej rymy w odpowiedzi na wyrażenia przeciwnika. Czasami mówi jedno zdanie, rzadziej – trzy. W przypadku trzech zwrotów pierwsze dwa mogą być rymem, co oznacza, że ​​powinieneś szukać rymu do trzeciego. A w przypadku rymu pierwszego i trzecie. Picie pojedynków i „Orlog” pozwalają zarobić srebrne. Można go również odebrać za zwycięstwo. To samo w „Orlog” otrzymasz unikalne znaki używane w grze. A FLITING zwiększy charyzmę. Ten ostatni jest przydatny do aktywacji niektórych opcji w oknach dialogowych z różnymi znakami.

Porozmawiaj z Tuvą, strzelaj z cebuli, a następnie wchodzić w interakcje z lokalnym tatuażystą. Po tym wszystkim możesz przyjąć zadanie starej kobiety, która prosi o zabicie trzech jeleni. Zrobiłem to, zabierz kobiety rogi. Aby wyszukać jelenia, użyj wizji Odin, trzymając klucz v. Porozmawiaj z Randiem po zadaniu „pocieszającego Velvę” i badaniu wszystkich tych działań odnotowanych przez markery. Obejrzyj sceny Kat.

Powrót syna marnotrawstwa

Poznaj Sigurd na molo, a następnie idź razem do jeźdźca. Zanim wyjdziesz, możesz porozmawiać z resztą NPC. Porozmawiaj z Sigurdem, który da Avor ukryte ostrze. Idź z nim, Basim i Haisam, do korka treningowego. Atakuj różne wypchane zwierzęta. Problem może pojawić się z manekinem z góry. Jeśli nie upadnie, po prostu opuść obóz i wróć tu ponownie. Manekin będzie na swoim miejscu i możesz powtórzyć wszystko. Aby uzyskać ostatni cel, musisz skakać z góry. Zakończ poszukiwanie spaceru z Sigurdem.

Obraz głównego bohatera Evor

Obraz głównego bohatera Evor.

Zaniepokojony sen

Zabij skaut w swojej osadzie, a następnie idź wzdłuż śnieżnego zbocza i znajdź jeszcze dwóch wrogów w obozie przy ogniu. Wszystko to można zrobić dzięki poglądowi Odin. Biegnij na molo i porozmawiaj z Konung i Sigurd. Wraz z bratem podążaj za znacznikiem zadań do obozu Kietvy. Można to zrobić za pomocą drakkar lub szybkiego ruchu do aktywowanego punktu synchronizacji. Drakkar można wezwać z dowolnego miejsca na morze. Po prostu kliknij klucz j. Nie zapominaj, że w Norwegii jest zimno i nie będzie działać przez długi czas, aby pływać wokół wody. Podążaj za obozem Kiettry, patrząc na inną wioskę po drodze. Sprawdź obóz, a następnie strzelaj w czerwonych dzbankach na wózkach. Lub możesz wrzucić w nich płonące pochodnie (aby to zapalić, przytrzymaj t). Porozmawiaj z Sigurdem.

Okrutny los

Przejdź na szczyt wieży na Sigurd, a następnie walcz w bitwie na jedną przeciwko Kietwii. Pamiętaj, że powinieneś uniknąć jego ataków. Możesz strzelać z cebuli, ale w tym przypadku staraj się celować w głowę. Po wygraniu uruchomisz oblężenie. Jak tylko możesz iść na górę, zrób to za pomocą schodów. Zabij wrogów, zejdź na dół i rozbij dwie śruby na bramie, aby wypuścić aliantów. Wejdź do nowej bramy, biegnij od nich w prawo i znajdź punkt, w którym możesz przenieść się na drugą stronę. Otwórz bramę i podążaj za świątynią. Po wysłuchaniu Gorki, spróbuj go dogonić, ale nic z tego nie zniknie.

Pierworództwo

Śledź określoną wioskę. W środku, po lewej stronie będzie tawerna. Konie wciąż stoją obok niej. Wejdź do środka i porozmawiaj z Sigurdem. Następnie idź po Basima, który opowie o tajemnicy. Trzymaj B, aby ukryć się przed wszystkimi pod maską. Idź do budynku z przodu, wejdź do środka i obejrzyj wideo. Śledź miejsce spotkań. Harald ogłosi się królem i możesz zaoferować karę za Gormę. Jednak Harald wydali go z ziemi.

Morza losu

Porozmawiaj z Sigurdem w długim domu, potem na molo, a następnie usiądź w Drakkar. Jedziesz do Anglii! Ale w dowolnym momencie możesz tu wrócić, otwierając kartę i klikając przycisk Atlas po lewej stronie ekranu.

Anglia

Swan Road Home

Gdy tylko wojownik zatrzyma się, wyczyść obóz i znajdź łańcuch wewnątrz ruin budynku. Strzelaj w dwóch mechanizmach ograniczających, aby usunąć łańcuch, a następnie wróć do wojownika.

Nie jest tu szczęśliwy

Zabij przeciwników w nowym miejscu, rozejrzyj się i uwolnij zakładników w długim domu. To są twoje pierwsze NPC dla osady – pan młody i kupiec.

Nowy dom

Porozmawiaj z Hunnara, który chce, abyś stworzył kuźnię. Ale w tym celu będziesz musiał zdobyć zapasy i materiały. A teraz dowiesz się o nowej mechanice – nalotach na klasztory Anglo -Saxian. Mapa jest pokryta czerwonymi markerami. Złożoność nalotów zależy od regionu, w którym się znajdują. Nie atakuj regionów z zalecanym wpływem 90, jeśli poziom relikwii Evor prawie nie przekracza 20. W każdym razie usiądź w wojowniku i pływaj na znaczniku. Aby automatycznie przejść do znacznika, możesz zaciskać na przemian Z i E. Zabij wszystkich przeciwników na miejscu, a następnie zhakuj czerwone drzwi, za którymi są świetliste złote punkty. Wskazują duże skrzynie. Musisz otworzyć każdą dużą klatkę piersiową, aby zebrać zapasy i materiały, a także ukończyć nalot. Aby uzyskać dostęp do jednego z budynków, rozbij drzwi za pomocą topora. Zbuduj kuźnię na Hunnara, idź do Sigurd w długim domu i rozejrzyj się w swoim pokoju. Po zrobieniu tego, porozmawiaj ponownie z Sigurdem w Stables.

Ledechestershire

Synowie Ragnar

Porozmawiaj z IVAR we wskazanym miejscu, zabierz go do punktu synchronizacji i przejdź do UBBE. Idź do fortecy Tamsvort. Należy go uchwycić. Porozmawiaj z głową Wikingów, a następnie kontroluj RAM i włam się do bramy, trzymając LKM. Ukryj się przed strzałami, udzielając polecenia Q. Po złamaniu bramy, zrób to samo z ogrodzeniem pikiet. Wreszcie, zniszcz kolejną barierę, a następnie idź na górę i zakończ dwie najlepsze osoby w Burgred. Sprawdź dom boczny. W jednym z pokoi będzie notatka. Pokaż jej Ivarę i Ubbe, aby dowiedzieć się o zdradzie tony.

Giełda

Porozmawiaj z Sigurdem, idź do obozu tonowego i posłuchaj kobiety. Jest tutaj kilka opcji. Możesz pokazać agresję lub zapłacić. W przypadku charyzmy cena może spaść do 260 srebra. Jeśli nie okażesz agresji, w przyszłości ta osada zostanie dla ciebie pokrewna. Idź do Ubba i Ivara.

Plotki o Ledechesterze

Idź do centralnego miasta Shira i wspinaj się na dużą wieżę w rogu fortecy. Posłuchaj Ivary, sprawdź kościół i kąpiele. Pożądany cel jest w kąpieli. Idź tam w jakikolwiek sposób i otwórz oba pokoje drugiego piętra. Jeden zostanie zamknięty. Weź klucz od wroga. Użyj wizji Odina, aby wykryć pożądany cel. Po otwarciu drzwi i słuchaniu Kelberta, podążaj za nim na rynek i zabij wrogów. Porozmawiaj z Ivar.

Ściany Templeboro

Idź do fortecy Templeboro i posłuchaj swojego brata. W środku jest Ethelsvit. Wejdź do środka za pomocą Drakkar i Twojego polecenia. Zabij każdego wroga, zejdź i zjedz drzwi. Porozmawiaj z manekinem, a następnie biegnij do łodzi i pływaj po Eth Ale. Po zabiciu wszystkich żołnierzy, związania kobiety i zabrania jej na konia do Ubby, Ivar i Sigurd.

Wzmocnienie pozycji

Porozmawiaj z Etelsvita w Tamsworth, otwórz kartę i przesuń w lewo iw dół z Ledechester, do skrzyżowania rzek ALN i Errow. Będzie krypty Offchera. Zabij wrogów i zejdź do krypty. Możesz przesunąć blok, aby znaleźć pokój z artefaktem. W głębi krypty zabij przeciwników i wysadzaj dzbanki. Zejdź do wody i popłyń do głębokości do skrzyni skarbu. W dalekim pokoju będzie wojownik i burgred. Radzić sobie z Burgredem, powiązaj go i wydostaj się. Wywróć króla Tamsvort.

Duże obciążenie

Przenieś Ivar, porozmawiaj z nim i podążaj za długim domem. Idź do repn i zabij wrogów. Przejdź do następnego brzegu, w którym będzie leofit. Pokonaj wroga, po czym decyduje o jego losie. Jeśli zabijesz, nie dowiesz się o polowaniu i nie będziesz w stanie go zatrzymać. Jeśli oszczędzisz i powiesz o Burgreda, dowiesz się, że opuścił zwojów, w wyniku czego zapał zacznie polować na dzień na Aivor. Nie spiesz się jednak, aby zniszczyć zwój. Zealnatorzy są członkami zamówienia podróżującego w ich regionach. I trudno będzie je znaleźć, więc oni sami znajdzie Aivor, co ułatwi zadanie zniszczenia porządku starożytnych!

Nieproszeni goście

Po powrocie do Rivenstorp miasto zostanie zaatakowane przez wrogów. Zabij wszystkich i porozmawiaj z Dag.

Obraz bohatera Evor

Obraz bohatera Evora.

Gretebridzhir

Wielka rozproszona armia

Porozmawiaj z postacią w fortecy, aktywuj punkt synchronizacji i przejdź do Drakkara. Po przybyciu na łódź do pożądanego punktu, przestudiuj obszar wizji Odin. Zabij wrogów i uwolnij zakładników. Następnie idź na wschód po Soma. Zrozumiesz, że przechodzisz we właściwe miejsce, gdy zobaczysz wiele zwłok angielskich wojowników. Porozmawiaj z sumem.

Sierota w bagnach

Przejdź na górę i zapal ogień za pomocą pochodni. Sprawdź zmarłego. Klucz w pobliżu otwiera dom z zapasami (za drewnianym mostem, z którego praktycznie nic nie zostało). W sumie są trzy markery. Idź w prawo i znajdź ruiny z wieżą. Zabij wilki, aby uratować pierwszego zaufanego mężczyzny Soma. Pomóż mu wstać. Przejdź do innego znacznika i zakończ rabusiów w obozie, a następnie uwolnij zakładników. Na koniec przejdź do następnej grupy wroga i uwolnij innych jeńców. Posłuchaj Somy w jej obozie.

Powrót dawnej chwały

Porozmawiaj ze wszystkimi postaciami, przejdź do właściwego miejsca i spójrz na Kat-scene. Walcz z przeciwnikami. Strzelaj w czerwonych dzbankach, aby wysadzić bramy, zabić wszystkich i dostać się do nowej bramy. Przebij ścianę i rozbij śrubę na bramie. Idź do suma w długim domu i pokonaj wielkiego wroga. Porozmawiaj z Somą i uderz w duży klakson.

Zniszczenie Ernningstone

Porozmawiaj z Galinnem we wskazanym miejscu i atakuj osadę. Musisz spalić wystarczającą liczbę domów. Aby to zrobić, rzuć pochodnie (trzymaj t) na dachy słomy. Wypełnij skalę uszkodzeń.

Niespełniony ojciec

Porozmawiaj ze swoją Livą, atakuj osadę i zabij wrogów. Przeskocz ścianę i idź do kościoła. Zabij określonego księdza, a następnie przestudiuj notatkę.

Atak na Ravensburg

Poznaj Birnaya, atakuj osadę i podążaj za wzgórzem, zabijając wrogów. W samym centrum zakończ wszystkich przeciwników. Gdy jest niewielu wrogów, zostaną oznaczone znacznikiem. Adil pozostałe cele. W jednym z domów jest książka wiedzy. Takie książki ujawniają nowe umiejętności Evor – aktywne umiejętności w pobliżu lub odległej walki.

Zapach zdrady

Musisz dowiedzieć się, kto zdradził kota. Przestudiuj ugodę, sprawdź domy trzech znaków. W długim domu znajduje się tunel prowadzący do drakcar z żółtą farbą. Prawdziwy zdrajca – Galinn. Do tego i wskazać. W tym przypadku Birna dołączy do ciebie i stanie się Yomsviking w Drakkar Evora. Oznacza to, że weźmie udział w nalotach.

Wyspa lub

Przenieś się na somę na wyspie lub z nią atakuj klasztor. Głównym budynkiem będzie Wigmund. Zabij go. Dowiesz się, że był członkiem Zakonu starożytnego.

Wschodnia Anglia

O stworzeniu królów

Porozmawiaj z Yall i idź do Oswald w pobliżu głównej bramy. Idź do właściwej posiadłości i zakończ wrogów, a następnie zgłoś się o sukcesie Oswalda. Idź do niego do osady i zrób to w nocy. Aby to zrobić, przejdź czas przez medytację, którą można wybrać na kołach (klucz g). Idź do domu w nocy, a po wideo walcz z dwoma braćmi. Nie jest konieczne, aby je wygrywać, i jest to trudne.

Czego chcą Norwegowie

Idź do pożądanego punktu i posłuchaj Oswalda. Nauczając go, idź na wyspę i walcz z nią na mieczach. Pokonaj Oswald trzy razy, nie musisz ulegać. Zabij wrogów w obozie rudy. Musisz zabić wszystkich! Spal wszystkie wózki i budynki za pomocą pochodni. Możesz strzelać na cebulę w koszyku. Mówiąc dokładniej, nie w wózkach, ale w czerwonych dzbankach znajdujących się na nich.

Zwycięzca wraca

Porozmawiaj z Oswaldem, wyjdź z miasta i złap zwiadowca w pobliżu rzeki. Związałem go, przynieś sojusznikom. Dotrzyj do określonej fortecy i zabij wrogów. Kiedy zniszczysz wszystkich, wstań i podpal go. Po filmie uciekaj z fortecy. Nikt nie mógłby zabić.

Dzwonienie żelaza

Posłuchaj Finnira i idź do osady, aby Riva walczyć z rudy. Dostań się do klasztoru i złap go. Możesz zaatakować rzekę, aby pomóc w Yomsvikings. Zabij przeciwników w środku, znajdź klucz na ławce i otwórz sąsiedni dom, aby zebrać wszystkie skarby. W każdym razie, po zabójstwie wrogów, musisz podnieść się i użyć klaksonu.

Wściekłość morza

Porozmawiaj z Finnir i pływaj do fortecy Burg. Taarn Pierwszy gight i zabij i zapewnij. Zrób to samo z drugą bramą i ogrodzeniem pikiet. Na górze są dzbanki z masłem. Musisz strzelać w ich wrażliwych miejscach, aby wyeliminować spalanie aliantów. A następnie zanurz bramę. Po dotarciu na szczyt, zabij rudy. Walczy z wilkiem, więc jako pierwszy zabił bestię. Następnie posłuchaj Oswalda i Finnira.

Ryk rogów przed ślubem

Idź do osady Oswalda i baw się dobrze. Możesz obrócić romans z bratem Wladis. Zabierz półkę do Finnir i porozmawiaj z nim. Opuść go, skacząc na kolumnach, a następnie słuchaj Oswalda. Jeśli oszczędzisz rudę, pojawi się na weselu. Nie pozwól Oswaldowi z nim walczyć! Zamiast tego walcz i zabij się. W tym przypadku Finnir dołączy do zespołu twojego drakkar.

Oksenfordshire

Powstanie

Idź do pożądanego miasta i poszukaj tawerny po lewej stronie długiego domu. Możesz to znaleźć z pomocą. Wejdź do tawerny i porozmawiaj z kochanką. Przenieś na brzeg i wejdź do zaznaczonego budynku, w którym ukryte są Basim i Sigurd. Słuchaj ich, chodź po wrogów i idź do długiego domu. Musisz iść w kręgu domu, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby nikt cię nie zauważył. Tutaj spotkasz Ivin. Zabij żołnierza kobiety, porozmawiaj z Gedriką i podążaj za właściwym miejscem. Zabij przeciwników, działając potajemnie lub niezbyt, a następnie uwolnij każde ogrzewanie. Wróć do Hedricy.

Ivar Ragnarson

Ivar Ragnarson.

Stopniowo

To zadanie jest wykonywane równolegle do reszty zadania. Po prostu zniszcz obozy Ivin, eksploduj wózki i tak dalej. Dopóki nie zostanie wypełniona skala szkód. Jeśli wykonasz to zadanie, zniszczenie Ivina będzie znacznie łatwiejsze.

Ścieżka do opactwa St. Alban

Idź do znacznika i poszukaj obozu Basima i Sigurd. Porozmawiaj, przejdź do opactwa i chodź wokół wrogów. W głównej świątyni musisz zabić każdego wroga, aby znaleźć klucz na ciele jednego z nich. Otwórz drzwi, zejdź i porozmawiaj z księdzem. Po otrzymaniu klucza, zwolnienie Fulke. Poruszaj się z kobietą do stajni.

Krew z kamienia

Idź do znacznika. Będzie spór z Basimem i Sigurdem. Nie ulegaj pokusie i powstrzymaj się w swoich rękach, aby nie pokonać bohaterów, w przeciwnym razie Sigurd to zapamięta. Przejdź do wieży i aktywuj punkt synchronizacji. W środku zniszcz pudełko i przesuń kamień, aby otworzyć przejście do tajnego pokoju. Sprawdź zwłoki, wyjdź i zabij żołnierza Ivin. Po zwycięstwie porozmawiaj z aliantami.

Ognista pułapka

Dostań się do Ethana Barna i posłuchaj Fulke. Wyjaśnij wagony rozrzucone po dystrykcie, aby zakończyć skalę małego małego światła. Możesz wysadzić ścianę w pobliżu za pomocą czerwonego dzbanka, aby znaleźć wskazówkę wskazującą na członka Zakonu Starożytnych i mapy skarbów regionu. Mapy skarbów doprowadzą Cię do napastków z różnymi szkicami do tatuaży lub dekoracji drakkar. Już nie! Porozmawiaj z Fulke po zniszczeniu wzmocnienia i przygotuj się do bitwy. Następnie słuchaj Gedrik i przenieś się do fortecy. Idź na górę na środku i zniszcz kotły masłem. Musisz także zniszczyć broń. Kiedy skala jest wypełniona, wróć do Hedrica.

Sag Stone

Po rozpoczęciu oblężenia strzelaj do łączników trzymających most. Idź do kraty, wejdź na górę i przełóż na drugą stronę. Stojąc wokół grilla, spójrz w górę. Weź pokój z góry przez otwór i podnieś ruszt za pomocą urządzenia. Idź do dalekiego budynku i zabij Ivina. Porozmawiaj z Hedriciem i idź do Sigurd.

Lyunden

Cienie na ścianach

Porozmawiaj ze Stow przy głównej bramie i poradzisz sobie z wrogami. Możesz nawet przekręcić z nim powieść. Przenieś się razem do Eldormen i sprawdź budynek. Przeczytaj list na tronie i sprawdź ścieżki obok wejścia. W rogu po lewej stronie wejścia będą pudełka. Zniszcz je i przestudiuj narzędzia fryzjera. Wstań i sprawdź wiszące zwłoki. Podążaj za markerem i zajrzyj do świątyni. Aby to zrobić, musisz zejść do piwnicy. Poszukaj pierwszej podpowiedzi na prawej ścianie, druga – na stole po lewej stronie. Umieść blok po prawej stronie stołu i rozdzień otwór. Na samych głębokościach znajduje się skrzynia z tarczą, a na ścianie znajdują się tablice, które można zniszczyć. Strzelaj do nich, załóż dziurę i znajdź trzecią wskazówkę. Porozmawiaj ze Stow i Erke.

Złam strzałkę

Porozmawiaj ze Stow, idź na rynek i podsłuchiwać rozmowy ludzi. Jesteś zainteresowany dwoma Norwegami, z których jeden powie, że ma monetę. Podążaj za nim i ukraść monetę. Albo zabij, aby odebrać zwłoki. Przejdź do strony testowej i zadziwiaj wszystkie cele. Po zrobieniu tego, podążaj za nowym miejscem, a kiedy pojawia się Avgos, zabij strzałę, jednego z członków Zakonu starożytnych.

Ślepić pijawkę

Idź do Bloa, podążaj za mężczyzną. Jeśli zauważy, biegnij i zhakuj drzwi, aby znaleźć kowala na terytorium wroga. Jeśli jest wystarczająca charyzma, będzie można się obejść bez walki. Następnie przejdź do nowego miejsca i przejdź na zakazane terytorium. Wejdź do bocznego budynku i znajdź pijawkę na drugim poziomie. Zabij kobietę.

Złamać kompas

Wybierz jedno z podejść zaproponowanych przez HSP i Stow. Zabij wrogów, idź do ogrodzenia i idź wzdłuż ściany. Kapłan w dużej części katedry, podążaj za belkami i znajdź się w dalekim pokoju. Na górze jest dziura. Rozstać się i wyjdź. Zabij wrogów przy głównym wejściu i ratuj sojuszników. Następnie wybierz, w którą stronę należy śledzić, i przejdź za sojusznikiem. Polecam z wyprzedzeniem pozbyć się wrogów, a następnie wskoczyć na statek i pokonać chemię.

How do you rate Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *