Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość

Startseite » Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość
14. października 2024
16 minutes
13

By Jhonny Gamer

Gloucester

Pierwsza noc Samain

Idź do Gloucester na dole Gloucester, przejdź przez most po lewej stronie i poszukaj Gunnar. Porozmawiaj z kowalem, idź do Oldhormen i posłuchaj go. Poruszaj się za Teudur i porozmawiaj na wszystkie tematy. Zabij wszystkie dziki, wróć do miasta i słuchaj Gunnary. Zamknij się w domach i zbieraj słodycze, wybierając bardziej miękkie frazy. Znajdź Hunnara na molo i wyczyść twarz Saksam. Następnie poszukaj Teudur i zgadzam się na zabawę. Wygraj drinka. Spey z Teudur w razie potrzeby. Przejdź do właściwego miejsca, aby Aivor stracił przytomność.

Ślady i zagadki

Przestudiuj zwłoki na podłodze, sprawdź owoce i ślady krwi. Przenieś blok i przestudiuj inne dowody. Zniszcz dzbanki w pobliżu okna, aby znaleźć torbę Gvilim. Po zebraniu wszystkich dowodów, wyjdź i sprzeciwiaj się wrogom. Przejdź do mostu i poszukaj ognia z modronem. Posłuchaj kobiety. Gvilim cię postawił. Idź do domu Druida na wschód od Gloucester, obok skrzyżowania dwóch rzek. Porozmawiaj z Druidem, dla którego należy założyć kaptur! Spal wszystkie pluszowe zwierzęta. Jest ich pięć. Następnie porozmawiaj z Druidem i idź do domu. Przeczytaj różne notatki z zewnątrz i wewnątrz domu. Spryskaj do wody za domem i przeczytaj notatkę na posągu kobiety. Odpowiedz na pytania Druida. Jeśli Evor nie może odpowiedzieć na pytanie, musisz szukać innych notatek. Użyj wizji Odin, która wskazuje ich lokalizację.

Skradziony król

Idź do Modron, przenieś się do buforów złodziei i zabij wszystkich przeciwników. Znajdziesz Guilima i Teudur. Zbawiciel ten ostatni i przenieś do wskazanego miejsca.

Miłość łóżka

Idź do Gloucester, długiego domu i posłuchaj ukochanego Hunnara. Dłosuj, porozmawiaj z sługą. Możesz wypić mężczyznę na wakacjach, aby dowiedzieć się, że możesz rozbić okno w kościele. Zrób to lub idź dalej i poszukaj kolejnej pokojówki, która powiedziałaby o pudełku. Weź to pudełko na ramiona i idź do kościoła. Idź do kobiety stojącej w pobliżu grobów. Ona otworzy drzwi. Wejdź do środka i złam drewnianą ścianę, aby spotkać się z kinem. Nauczysz się prawdy dla Modron, a następnie możesz zdecydować, co z tym zrobić.

Owca ofiarna

Idź do Elven Forest i poszukaj strzeżonego przejścia, z którego pochodzi głos Modron. Użyj do tego wizualnego ODNII. Zejdź, zabij wrogów i przesuń blok. Porozmawiaj z Modronem, pokonaj ją i zdecydujcie los.

Paląc wiklinową osobę

Posłuchaj Gunnar i Kinona w Gloucester.

Snottingemshire

Starzy przyjaciele

Przenieś się do określonego miejsca i porozmawiaj z Tryugwa w długim domu, na drugim piętrze. Podążaj za nim, pływaj w Drakkar, zabijając pikiety. Jednak możesz je zignorować. Kiedy dotrzesz do osady w Drakkar i pływają do niego dwie inne łodzie, porozmawiaj z hemmingiem. Zaatakuj fortecę. Zabij wrogów i idź do wieży, aby znaleźć przywódcę pikiet na górze. Wygraj i poinformuj o całym obszycie.

Ostatnie dni życia

Zejdź i posłuchaj vili. Razem przejdź do płonącego Stoneburga, idź do miast i ratuj kilka osób. Jedna osoba będzie w domu po prawej stronie, druga – na zewnątrz nieco dalej w domu. Po prostu pomóż mu wstać. Idź do stodoły, przejdź do niej i znajdź zamknięte drzwi. Wstaj i użyj otworu w dachu. Kobieta odbierze mężczyznę, złamiesz pudełka i przykręcisz na drzwiach. Wyjdź na zewnątrz i idź do Vili, położonego w pobliżu. Pomóż mu usunąć kolumnę, a następnie wyciągnij kobietę. Idź do wodospadu i idź na górę, aby znaleźć jaskinię z. Porozmawiaj, idź do Hemorp i porozmawiaj z hemmingiem. Porozmawiaj z ciężarówką.

Ostatnie wyróżnienia

Idź do Vili, posłuchaj go i przejdź do jaskini. W środku podążaj za otworem i głębokości jaskini, krąży wokół klifu. Posłuchaj pustelni i złóż kopiec, nakładając na siebie kamienie. Można je zresetować w dowolnym momencie. Wybierz, jak było hemming.

Pacyfikacja Buyanov

Porozmawiaj z wtyczką Khemorpe, idź do kilku miejsc, aby uspokoić ludzi. W jednym miejscu zabij wszystkie koguty, w drugim – wyciągnij czerwony dzban z domu, omijając ognistą przygotowanie. Zerwij pudełka i inne dzbanki, ostrożnie, aby nie wysadzić czerwonych dzbanków. Przejdź na trzecim miejscu, strzelaj do ogrodzenia nad wagonem i wejdź do środka. Posłuchaj mężczyzny, podnieś klucz i otwórz drzwi. Wybierz jego los.

Krew i bogowie

Idź do Velvy i przejdź do korr. Wraz z owcami, idź do miejsca rytuału. Podążaj za górą, bliżej punktu synchronizacji. Użyj medytacji, aby wysłuchać hemming. Walcz z nim w różnych miejscach za pomocą szczelin i kontrataków.

To w środku

Podczas tego zadania posłuchaj kobiety i idź do Vili w jaskini. Pokonaj wrogów i wejdź do środka. Zostaw jaskinię razem i porozmawiaj z ogniem. Będzie nawet możliwość romantycznej sceny!

Pożegnanie i dziedzictwo

Idź do miejsca pochówku Vili. Porozmawiaj z cichym, a następnie zdecyduj, kto zostanie aldormen. Jeśli przekonasz Trygwe, aby się spalił, możesz go wyznaczyć, w którym to przypadku Vili dołączy do zespołu twojego drakkar.

Winchester

Rive Winchester

Dostań się do pożądanego punktu i wejdź do klasztoru. Znajdź mężczyznę w bieli i porozmawiaj. Możesz go przekonać charyzmą, ale poza tym będziesz musiał sprawdzić wskazówki i wskazać mu sekwencję fraz związanych z historią Jezusa:

– W rzece oczyścił grzech

– jego twarz lśniła

– Kobiety nie znalazły ciała

Podążaj za nim i porozmawiaj z Alfredem. Otrzymasz wskazówki związane z SAX, Loop i Pen. Idź do Goodwin do domu, zabij wrogów i wejdź do środka. Poszukaj dowodów na parterze i jeszcze jeden na drugim poziomie. Na zewnątrz, obok wejścia, znajduje się klucz do klatki piersiowej z drugiego piętra. Idź do fortecy, w której urzeka się Goodwin. Na środku są drzwi. W budynku jest klucz po prawej stronie drzwi. Otwórz drzwi i idź do wieży. Podążaj za piwnicą, wzmocnij aparat i bezpłatną wartość dobrej woli. Wybierz razem i porozmawiaj.

Udusza pętlę

Idź do pożądanego punktu i zobacz wioskę. Zabij członka Zakonu starożytnych i wycisz zwłoki, aby znaleźć wskazówkę na piórze.

Oderwać pióro

Idź do klasztoru i porozmawiaj z Alfredem i Goodwinem. Daj dziewczynie trochę pieniędzy i ruszaj za nią. Porozmawiaj z chłopcem i innymi dziećmi. Po filmie idź do innego miejsca i posłuchaj dziewczyny. Płacić pieniądze lub pokonać ludzi, a następnie dowiedz się, kto jest ukryty pod osobowością pióra. Idź do rzeki i poszukaj wejścia do kanalizacji. Klucz został już dany. Otwieranie drzwi, przesuwając blok i idź głęboko do Hilde. Zabij to.

Pierce Sax

Posłuchaj Goodwin i idź na pogrzeb. Jeśli jest wystarczająca charyzma, możesz natychmiast przekonać swoją siostrę. Jeśli nie, sprawdź zwłoki, znajdź rzeczy na jednym z grobów i porozmawiaj z Bugą Vembabo. Wszystkie trzy dowody pozwolą ci przekonać Harriet. Zabij wrogów i porozmawiaj z nią ponownie. Idź do katedry, wejdź do środka przez okno z góry, które można dotrzeć przez lasy budowlane. Zabij Saks, a następnie idź do schroniska. Wchodząc do piwnicy, sprawdź notatkę i otwórz drzwi po lewej stronie. Przesuń blok i zobacz ścianę, która można zniszczyć. Rozejdź przez otwór po prawej i zniszcz śrubę na drzwiach. Zainstaluj czerwony dzban na cienką ścianę i zniszcz go, aby znaleźć drugą wskazówkę. Porozmawiaj z Alfredem.

Hordafyulka

Gdzie rodzą się legendy

Po zakończeniu sojuszy ze wszystkimi regionami, idź do Raivenstorp i posłuchaj Randwie z Sigurdem. Na mapie Randwi wybierz chordafyulkę, aby rzekomo zakończyć z nim sojusz. Na molo idź z bratem do Norwegii. Na Drakkar, pływaj do znacznika.

Obok brata

Idź za Sigurd do jaskini, złam lód i podążaj za drzwiami. Zejdź i idź do centrum w centrum. Idź do Sigurd i Swala. Wykonaj kilka sekwencji w wirtualnej walce, aż będziesz mógł się wydostać. Aby uciec od Odin, otwórz zapasy i usuń topór z gniazda broni. Teraz przejdź przez drzwi. Biegnij za Basimem i walcz z nim. Pozwól mu wskoczyć na ciebie raz, próbując pokroić mu szyję. Następnie winda zacznie się poruszać. Kiedy winda zatrzymuje się, walcz, aż na Basim pojawi się znacznik wykończenia. Dodaj wroga.

Poruszaj się po Sigurd, dopóki nie znajdziesz się w jaskini. Przełam cienki lód i przejdź przez drzwi. Kiedy zejdziesz na dół, zobaczysz drzewo życia. Dotrzyj do kuli, a następnie stać na środku platformy. Przejdź do Sigurd i wysypisko. Przejdź przez bramy i walcz na boisku. Powtórz dzień kilka razy. W końcu zaczniesz walczyć z Odinem. Straciłem go kilka razy, aby pojawili się Sigurd i Randwie. Po zrobieniu tego, otwórz zapas i usuń topór z szczeliny. Uruchom do bramy i obejrzyj wideo. Powtórz działania ponownie, nadrabiając zaległości z Basima z dołu.

Obecnie

Kontrolujesz Leilę. Porozmawiaj ze znajomymi i idź do Bostonu. Zejdź, wspinaj się przez otwór i zanurz się w wodzie. Powtórz na drugą stronę na głębokości i wspinaj się po kolumnach. Przeskocz do przodu i w górę, aż znajdziesz animus. Obejrzyj wideo. Teraz możesz wrócić do przeszłości, aby ukończyć inny region i poradzić sobie z zadaniami w Asgard i Jotunheim.

Humptunshire

Śmierć królestwa

Porozmawiaj z Randwie i wybierz region. Po wyjściu z pokoju posłuchaj rolki. Użyj szybkiego ruchu i przejdź do określonego punktu, aby wysłuchać gutum. Wyjdź i spal w domu ze stodołami. Idź do suma i razem z Danas przejdź do markera, zabijając wrogów. Posłuchaj Gutetum na miejscu i przejdź do placówki. Zaatakuj ją. Na stole jest klucz w pobliżu molo. Niektórzy zakładnicy znajdą się w wieży po prawej. Bezpłatnie wszystkich powiązanych zakładników i wzmocnij komórkę resztą. Porozmawiaj z Gutrum poza granicami.

Soma

Soma.

Święte wakacje

Idź do obozu i porozmawiaj z każdym. Podążaj za klasztorem na szczycie i pokonaj Goodwin. Zabij lub przechwytuj. Pomóż trzem sojusznikom. Gutrum jest w pobliżu. Wejdź do tego budynku i przebij się przez ścianę przez otwór z góry. Związać zakładnika. Idź do Lwuffvina i pokonaj wrogów. Przeżycie w pobliskim budynku. Dostań się na trzecie miejsce, przełóż płot na prawo od bramy i zabij przeciwników. Expher WSZYSTKIE beczki i idź do sojuszników, aby ukończyć działkę. Spaceruj na weselu Gunnar.

Raivenstorp

Ugoda rośnie

To zadanie wiąże się ze wzrostem poziomu rozliczenia do 6. Cele zostaną zaktualizowane sekwencyjnie ze wzrostem poziomu rozliczenia. To znaczy na początku zostaniesz poproszony o pompowanie na drugi poziom, po – do trzeciego i tak dalej. Poziom ugody wzrośnie po nalotach, budowę nowych budynków i zakończenie sojuszy z różnymi regionami Nowej Anglii.

Podać światło

Porozmawiaj z Haisam w Raivenstorpe, przenieś się z nim na drugą stronę rzeki, idź na górę i skakaj wiarę. Wykonaj zadanie rozmową z Haisam.

Krótka historia niewidzialnego

Zadanie rozpoczyna się po poprzednim zadaniu. Zostajesz poproszony o znalezienie notatek w sześciu niewidzialnych biurach. W pięciu biurach znajdują się również skrzynie z pancerzem. A w jednym – ze specjalnym sztyletem. Biura znajdują się w dużych miastach Nowej Anglii:

-Lelechester, na północny wschód od miasta

-Lyunden, na północny wschód od miasta

– Kolchester, Market w centrum miasta

-Yorwik, na południowy zachód od miasta

-N w świątyni na południowym zachodzie od Glocher

– Winchester, na zachód od miasta

Poszukaj symboli zabójców na całym świecie, użyj wizji Odina. W większości przypadków ścieżka jest zamknięta w środku. Ale szukasz wybuchowych dzbanków zawieszonych ładunków (w których możesz strzelać) i tak dalej.

Stworzenie z podziemnego świata

Wcześniej czy później znajdziesz list w swoim pokoju (w pudełku). Najprawdopodobniej stanie się to po zakończeniu jakiegokolwiek związku. Idź do znacznika i sprawdź wioskę. Możesz wypełnić twarz lokalnych bijatyków, a następnie porozmawiać z Wulfhildem. Sprawdź krowę w piórze, porozmawiaj z kobietą i sprawdź zwłoki na dachu budynku. Słuchaj także dzieci na dachu po prawej stronie. Porozmawiaj z dziewczyną.

Schronienie zatracenia

Idź do znacznika, posłuchaj kobiety i zabij trzy zwierzęta. Wróć do Wulfhild, idź z nią do klasztoru i przestudiuj. Strzelaj do mocowania schodów, aby podnieść się i zobaczyć przywódcę Duńczyków. Po wysłuchaniu go usiądź i poczekaj, aż pojawi się potwór. Pokonaj Grendela, a następnie sprawdź zwłoki i porozmawiaj z Wulfhildem.

Los jest niepodważalny

Poruszaj się szlakiem zielonej formy. Podążaj na południowy zachód, do obozu z dołu w centrum. Zejdź do jaskini Graim-Grave. Będzie się cholernie miejsce w jej głębokości. Środek wisi na środku, który można zniszczyć, aby usunąć klątwę. Ale to nie jest konieczne. Drzwi po prawej stronie są zamknięte. Idź z niego i poszukaj klucza na stole. Otwieranie drzwi, pokonaj mamę. Kiedy bitwa się kończy, możesz wrócić do korytarza z klątwą, pójść na górę i dojść do odległego punktu jaskini. Będzie ołtarz. Jeśli złamiesz dzbany na ołtarzu, znajdź tajemniczy znak. Po zebraniu wszystkich takich znaków, możesz dostać Excalibur! Ale jest to temat dla osobnego przewodnika. Wyciągnij i słuchaj Wulfhilda.

Tajemniczy mężczyzna

Po zakończeniu dwóch związków, porozmawiaj z tkaniną w długim domu. Można to zrobić dopiero po utworzeniu piekarni. Porozmawiaj z Baker Gutban, przejdź razem do właściwego miejsca i posprzątaj obóz wroga. Wróć do zadań. Dług wameryny jest spłacony.

Mądry przyjaciel

Podsumuj sojusze z dwoma terytoriami Anglii, a następnie zabij Danova, który zaatakował osadę. Następnie idź na molo Raivenstorp, aby spotkać się z rolką. Zabierz jej rzeczy do namiotu.

W świecie snów

Aby rozpocząć, zbuduj dom Valka w Raivenstorpe, a następnie posłuchaj kobiety. Ona potrzebuje kciuków. Poszukaj dwóch po lewej i po prawej stronie wodospadu, a następnie idź na górę i poszukaj pozostałych trzech. Dwa z nich znajdą się w pobliżu górnej krawędzi, a piąty – w pobliżu drzewa w pobliżu. Wróć do rolki, a następnie wypij miksturę, którą będzie dla ciebie gotować. Rozpocznie się łańcuch zadań w Asgard. Rozważymy to na końcu tego fragmentu. Dopiero potem zadanie się skończy.

Ogon i grzywa

Najprawdopodobniej dwóch mężczyzn przyjdzie do długiego domu po zakończeniu Unii z trzema regionami. Po prostu zdecyduj, który z nich wspierać.

Małe kłopoty

Posłuchaj chłopca w długim domu, który pojawi się również po zakończeniu Unii z trzema regionami. Podążaj za nim, słuchaj dzieci i studiuj drzwi w domu. Zwłoki będą miało rację. Dzik chowa się w pobliżu domu w krzakach. Po zabiciu go, sprawdź zwłokę zwierzęcia i zabierz klucz do domu. Zejście, uwolnij wilk. Wyjdź na zewnątrz i zabij inne wilki. Wracając do ugody, odblokowujesz umiejętność „najlepszego przyjaciela osoby”. Teraz możesz zadzwonić do tego wilka w bitwie!

Kontynuuj przypadek upadłego

Po schwytaniu trzech regionów dowiesz się o śmierci tatuażysty. Idź do jego grobu i posłuchaj Tuva. Teraz go zastępuje.

Kiedy zostaniesz przyjęty za pewnik

Wcześniej czy później, po zakończeniu kilku związków, możesz zapytać Randwie, jak są jej sprawy. Będzie bardziej otwarta i możesz zaoferować jej spacer po Grevtridzhir. Jeśli się zgodzi, idź razem z dziewczyną łodzią na znacznik. Dotrzyj do miasta i porozmawiaj z magnezem. Idź do rabusiów i zakończ. Randwie usiądzie na skradzionym koniu, więc wróć z dziewczyną do Grentetridzhir. Dostań się do wieży i wspinaj się. Tutaj Randwi przyznaje miłość do głównego bohatera i możesz zdecydować, czy odwzajemnić się, czy nie. Pamiętaj, że jeśli się odwzajemisz, będzie to jedna z pięciu decyzji wpływających na los Sigurd. Jeśli jednak podejmiesz trzy dobre decyzje w odniesieniu do Sigurd, Randwie nie wpłynie na Randwie. Ponadto możesz rozstać się z dziewczyną w dowolnym momencie.

myśliwy

Kiedy tworzysz dom myśliwych, porozmawiaj z Petą i sprawdź utwory, aby wyśledzić stado wilków. Zabij wszystkich.

Widziałeś tego człowieka?

Po tym zadaniu i sojuszu z nowym regionem po powrocie do Rivenstorp, dowiesz się, że Piotr szuka swojego brata. Razem z nią, przejdź do znacznika, sprawdź ścieżki i zejdź do jaskini. Po zabiciu dzika, sprawdzanie ubrań, krwi i garnka przy ogniu. Wyjdź, po Petrze sprawdź dom z ludźmi i kontynuuj poruszanie się. Po różnych wizjach. Wcześniej czy później dotrzesz do wioski, a Volles opowie o halucynogennych grzybach. Następnie będzie możliwe zaostrzenie romansu z Petą, a nawet spotkać się z nią, jeśli się rozstałeś lub nie spotkasz Randwie.

Wrogość na wszystkie czasy

Po stworzeniu muzeum, słuchaj Oktawiana w Raivenstorpe, a następnie idź do Lyunden. Porozmawiaj z Maximillian. Możesz go przekonać charyzmą lub dać 130 srebrnego. Lub poszukaj klucza, aby dostać się do domu i ukraść posąg. Zwróć przedmiot Octavian.

To, co się dzieje

Po zadaniach w Jorvik, UBBA przyjdzie do Raivenstorp. On da ci coś, jeśli jesteś szczery i da Ivarę siekierę.

Przydatna informacja

Kiedy masz do czynienia z członkami zamówień w Yorwik na fabule gry, przestudiuj list, który Haisam wysłał do twojego pokoju. Poznaj Haisam, a opowie o jakiejś spójnej w Winchester.

Walka z porządkiem

Musisz pozbyć się wszystkich członków Zakonu starożytnego. Przeczytaj więcej na ten temat, opiszę w osobnym przewodniku. A potem powiem ci krótko: za morderstwo otrzymasz medaliony. Przynieś odpowiednią liczbę medalionów do Haisam, aby odblokować pierwszy i drugi poziom 4 umiejętności. Również za zabójstwo wszystkich członków zamówienia otrzymasz płaszcz Tory.

Schwytanie regionów

Aby ukończyć fabułę gry, musisz stworzyć sojusze z każdym regionem Nowej Anglii. Aby to zrobić, wchodzą w interakcję z Randwie w długim domu i wybierz pożądany region na mapie związków. Postępuj zgodnie z zalecanym wpływem i obecnym poziomem mocy Evora i nie spiesz się, w przeciwnym razie napotkasz problemy.

How do you rate Assassin’s Creed: Valhalla: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *