Assassin’s Creed: Valhalla: gdzie znaleźć unikalną broń i zbroję
W tym przywództwie powiem ci, gdzie znaleźć wszystkie zestawy zbroi dostępne w grze, w tym mityczna zbroja Tory i zestaw niewidzialnych. Ponadto zostaną zbadane 3 unikalne broń – włóczniowy gungnir, miecz Excalibur i Melnir młotka.
Jak zdobyć partnera
Aby wykryć tę włócznię, będziesz musiał całkowicie przejść przez całą historię Valhalla. Jak tylko to zrobisz, wróć do Anglii przez Animus, otwórz kartę i kliknij SHIFT, aby wybrać Norwegię w Atlasie. Po przeprowadzce do tego regionu, poruszaj się w akordafyulce, która znajduje się w górnej części karty. Idź do północnej Zatoki, a na końcu poszukaj jaskini, w której odwiedziłeś fabułę gry. Wejdź do środka, rozbij cienką warstwę lodu i skręć w lewo (podczas misji fabuły poszedłeś w prawo). Przed nim otworzy się otwór i za nim – włóczniowy Gungnir wystający w lodzie.
Notatka. Bez problemów podniosłem tę włócznię, ale na jednym z forów Reddit przeczytałem, że gracz nie mógł tego zrobić. A powód tego, jak się wydaje, wiąże się z niewystarczająco wysoką granicą adrenaliny. Domyślnie masz jedną komórkę adrenaliny, ale na drzewie umiejętności, w każdej z trzech gałęzi, jeszcze jedna komórka jest ukryta w jednej z trzech gałęzi. Kiedy więc gracz próbował wybrać włócznię z dwiema komórkami adrenaliny, gra nie pozwoliła mu na to zrobić, a jednocześnie same komórki zaczęły migotać. Jeśli masz podobną sytuację, spróbuj maksymalnie pompować adrenalinę. Nie chodzi o posiadanie czterech wypełnionych komórek. Wystarczy, abyś był po prostu odblokowany z tobą! Na szczęście w dowolnym momencie możesz upuścić wydane punkty.
Włócznia Odyina.
Jak zdobyć miecz Excalibur
Jest już bardziej bardziej skomplikowany. Na terytorium Nowej Anglii na północy Humptunshire znajduje się jaskinia o nazwie Mirddin. Poszukaj go na południe od północnego północnego punktu synchronizacji regionu. Jeśli wejdziesz do jaskini, zanurz się w dużym stawie i pływasz przez dziurę pod wodą, z tą trasą możesz dostać się do wielkiego szumu z mieczem utkniętym w kamieniu. Wokół tego projektu umieszczono 12 kolumn, a w jednej z nich umieszczono świetlistą płytkę. Aby podnieść miecz, będziesz musiał znaleźć 11 innych tajemniczych znaków.
Trzy znaki znajdują się w kieszeniach zapałotów – ci sami członkowie Zakonu starożytnych, którzy podróżują po mapie świata w swoim regionie. Musisz znaleźć i zabić zazdrość Sussex (w pobliżu rabina), Essex (dzieje się to obok opactwa St. Mary) i Kent (możesz poczekać na klasztor Tonbrida). Niestety zadanie komplikuje fakt, że zapał podróżujący losowo, chociaż wzdłuż dróg danego regionu. Możesz samodzielnie iść tymi drogami lub wstać na jakimś „grubym” skrzyżowaniu i poczekać na pojawienie się wroga. Możesz nawet odejść od komputera. Pozwól mu cię zabić, w porządku! Ale potem na mapie pojawi się znacznik „białego hełmu”, zgodnie z którym możliwe będzie swobodne śledzenie zazdrości.
Notatka. Aby uprościć zadanie znalezienia fanatyków, polecam zabić Leofrit lub oszczędzić go, ale nie wypełniłeś zadania „polowania”, które się pojawiło. Masz 1 dzień na jego zakończenie. Jeśli zignorujesz zadanie lub zabijesz leoofrit, po dniu samych fanatyków zacznie cię szukać. Ale nie opuści swoich regionów. Oznacza to, że w warunkowym esectie tylko zapał w Essex będzie cię szukał. Zazdrość o Sussex lub Kent nie opuści swojej szerokości.
Osiem innych tajemniczych tabletek jest ukrytych w jaskiniach oznaczonych na mapie z świetlistymi niebieskimi kropkami. Kiedy są bliżej odległości 50-60 metrów, pojawi się marker nagrobka (w rzeczywistości-ta sama tajemnicza płyta) opisana w „Legendzie” mapy jako „skarb Wielkiej Brytanii”. Musisz więc przestudiować tę jaskinię i znaleźć płytę ukrytą w głębi. Następnie znacznik zniknie.
Jak znaleźć wszystkie „skarby Wielkiej Brytanii”:
-W wschodniej Anglii można znaleźć Graims-Greves. To miejsce znajduje się na zachodzie nad rzeką Deode. Na pewno go odwiedzisz, jeśli przeczytasz list w swoim pokoju Raivenstorp i pójdziesz do wykonania zadania „Legend of Beowulf”. Nie wchodząc w szczegóły zadania, powiem, że w głębi jaskini jest cholerne miejsce. Ale to nie jest zainteresowane. Wspinaj się po schodach z cholernego miejsca i kontynuuj podążanie głębiej jaskini, aż znajdziesz ołtarz w postaci stołu i różnych obiektów. Zerwij dzbanki i miski stojące po prawej stronie stołu, aby znaleźć za nimi znak.
– W Kent można znaleźć jaskinię testową, która znajduje się na wschód od regionu, lekko na zachód od wschodniej części synchronizacji. Po wejściu do środka będziesz musiał zebrać kilka kluczy, które otwierają drzwi. Po raz pierwszy musisz znaleźć jeden klucz, a później trzy tyle samo. Wszystkie klucze są zawieszone i należy je wybrać w skoku. W pierwszym przypadku skok jest prosty, a nieco głębiej będziesz musiał zrzucić towary i obniżyć schody z dokładnymi ujęciami w mocowaniu. Ponadto na końcu jaskini odbędzie się miejsce oddzielone klifami. Aby przeskoczyć te formacje skalne, przesuń bloki zamknięte. Aivor może skakać z jednego bloku do drugiego.
– Kopalnia Santlah znajduje się w Sussex. Poszukaj go po prawej stronie królika i punktu synchronizacji położonego na wschód od tej osady. Najpierw wejdź do środka i wybielają pojemnik, aby pozbyć się blokowania ścieżki kamieni. Ostatecznie znajdziesz kolejną chwiejną ścianę i możesz znaleźć zdolność wybuchową po lewej stronie. Po następnej eksplozji idź do końca zalanego pomieszczenia, zanurz się w wodzie i unoś się przez tunel. Zniszcz tablice blokujące ścieżkę (Evor może atakować pod wodą) i dotrzeć do innego adit, gdzie będzie znak.
-Na południowym wschodzie Kolchester, centralnego miasta Essex, jest stara piwnica. Kiedy znajdziesz się w środku, podążaj za pokojem z beczkami winnymi. Na każdej lufie jest dźwig, który zapobiega wyciekom. Na środku pokoju znajduje się dziura z kratą, a za nim leży tajemniczy znak. Wybór jej nie będzie działać. Zamiast tego zacznij niszczyć krany na beczkach. Na niższych możesz przebić się przez ciosy. Nie musisz niszczyć wszystkich kranów. Wcześniej czy później, po 6-7 baryłkach, Evor powie, że może teraz odebrać znak. Idź do rusztu w podłodze i wchodzą z nią w interakcje.
– W Jorvikshire poszukaj jaskini Vikan. Jest na południowym zachodzie Jorvik. Najłatwiejszym sposobem na dotarcie do jaskini jest następujący: przenieś na zachód z Yorvik do punktu synchronizacji, a następnie zejdź na mapę. To kolejne miejsce, które można odwiedzić wcześniej. Tym razem według fabuły gry. Używając różnych półek na bokach, przejdź przez lód. Łamie cienkie ściany lodowe. Ostatecznie znajdziesz się w dużej endytowaniu z drzewem pośrodku. Wejdź na wzgórze, wspinaj się na drzewo i biegnij na koniec gałęzi. Gdy tylko znajdziesz się w ceglanym pokoju z oznakami pobytu ludzi, rozejrzyj się i znajdź cienką ścianę lodową. Złam go, idź dalej i zatrzymaj się z przodu. Najpierw podążaj za prawym, zniszcz pudełka i strzelaj do śruby innych barów. Następnie idź na lewo od drzwi, zgnij się i przejdź przez otwór w ścianie. Strzelaj w śrubę, aby otworzyć drzwi. Wróć, przejdź przez drzwi i weź tajemniczy znak.
– W Snottingemshire jest Spar Deorabi Cave. Na północy regionu znajduje się punkt synchronizacji, a na północny wschód od niego jest niezbędna jaskinia. Wewnątrz użyj kilku półek, spójrz w drugim kierunku i skakaj jeszcze wyżej. Obok zamkniętych drzwi będzie kluczem, którego potrzebujesz (użyj wizji Odina), a za drzwiami znajduje się hala z wypukłości.
– W Humptunshire będą dwie jaskinie. Vocig znajduje się w pobliżu Chippenham, na wschód od punktu synchronizacji. W jaskini będzie woda. Pływaj do przodu, aż znajdziesz punkt podnoszenia po prawej stronie. Jeśli pamięć się nie zmieni, pierścień wystawi się na ścianie. Używaj wielu wypukłości, dopóki nie znajdziesz się w pokoju z wybuchowymi pojemnikami. Delikatnie zniszcz je, aby znaleźć dziurę prowadzącą do stojaka z znakiem.
– W tym samym Hamptunshire jest jaskinia szkarłatnego porostu. Poszukaj go na północny zachód od Winchester, niedaleko samego miasta. Z pomocą występu, sortuj jaskinię i skaliste wzrost. W końcu znajdziesz się w domu z trującą chmurą. Szybko podnieś znak (lub najpierw upuść płonącą pochodnię, aby spalić truciznę) i wyjdź.
Teraz pozostaje powrót do jaskini Mirddin i zainstalować znaki w każdej kolumnie wokół Excalibur.
Jak zdobyć zbroję Tory
W sumie jest pięć części zbroi Tory. Otrzymasz trzy z nich, gdy domyślnie trzy córki Lerion oznaczone na mapie świetlnymi niebieskimi punktami. Podczas zbiegania się z tymi punktami w odległości 50-60 metrów zamieni się w ikony „masek żeńskich”. Córki Leriona są niebezpiecznymi przeciwnikami. Ponadto każdy będzie bardziej skomplikowany niż poprzedni. Musisz także pamiętać, że są rodzajem czarownicy, używając magii trucizny, ognia lub błyskawicy. Dlatego polecam ich zabicie na końcu fabuły, a nawet po zniszczeniu całego porządku starożytnych, na co Hisam wyda płaszcz Tory! Nie martw się, nie jest to jedyna nagroda za zniszczenie porządku (i na spotkanie z ojcem będziesz musiał zabić nie tylko zwykłych członków i mistrzów, ale wszystkich fanatyków).
– Goneryl powinien być poszukiwany w Greletdzhir, na północ od klasztoru wyspy lub. Sam klasztor, na który można było nalot. Za zwycięstwo nad nią otrzymasz wiórki Tory.
– Ragna znajduje się we wschodniej Anglii. Od Goneryl powinieneś iść dokładnie na wschód, po klif Walsh. Za zwycięstwo nad nim otrzymasz samą zbroję Tory (śliniak).
– Cordelia, najbardziej niebezpieczna z sióstr, czeka na ciebie na wschód od Gretebridzhir, pośrodku ruin rzymskich w pobliżu bagna Berklou. Torah Mittes z tego wypadnie.
Po pokonaniu trzech sióstr, idź do wschodniej Anglii i spójrz na południowy zachód od regionu zamku Burg, stojąc na wybrzeżu. Sprawdź rzekę YAR i znajdź tam opuszczoną świątynię i krypty stojąca w pobliżu. Wewnątrz krypty będzie dziura, która pozwala zejść pod ziemią. Odkryj ten loch i znajdź duży posąg z trzema dziurami. Włóż trzy sztylety do otworów, a także wypadając z córek Leriona. Otworzysz pamięć podręczną, w której będzie klatka piersiowa z hełmem Tory.
Jak zdobyć młot Tory Mölnir
Ważne jest, aby mogło odebrać Mölnira tylko wtedy, gdy są wszystkie części zbroi Tory. Wyposaż każdy z nich i idź do Norwegii. Na północy, w regionie Khordafyulka, jest zatoka, na której popłynęłaś za włócznią Odin. Więc na samym początku zatoki (po lewej) jest odcinek lasu nad wodą na mapie. Na mapie zostanie przedstawionych wielu drzew. Śledź tam i zobacz wąwóz. Poruszaj się wzdłuż wąwozu, nie wchodząc w górę, a na samym końcu znajdziesz leżący młot. Jeśli Tora jest na tobie, możesz wybrać broń.
Tora zbroi i młotka.
Jak uzyskać niewidzialną zbroję
Pamiętaj, aby zbudować niewidzialne biuro w Raivenstorpe, aby jak najszybciej nauczyć się skakania wiary i wykonać zadania z Haisam związane z zniszczeniem porządku starożytnych i historii porządku niewidzialnego. W tym drugim przypadku jesteś proszony o znalezienie innych biur niewidzialnych w Anglii i zebranie 6 notatek. W każdym biurze można znaleźć skrzynię z wyposażeniem. W pięciu z nich będą wszystkie części zestawu niewidzialnego, w jednym – doskonałym (unikalnym) sztyletce.
Lokalizacja części zbroi jest wymieniona w zależności od zalecanego wpływu każdego regionu (na słabsze do najbardziej złożonego):
– W Ledechesterze idź w prawym górnym rogu miasta i rozejrzyj się, aby wykryć wisząca siatka z kamieniami. Strzelaj na mocowanie nieco wyżej, aby kamienie spadły i przebijaj otwór. Przejdź do biura. Rękawiczki niewidzialnych rękawiczek są tutaj ukryte.
– Następnie powinieneś odwiedzić Lyunden. Niewidzialne biuro znajduje się również w prawym górnym rogu miasta. Poszukaj kolumn Rzymian i drewnianych stawek tworzących pierścień. Wskocz na środek tego pierścienia, aby dostać się do jaskini. Poszukaj drewnianej tacy zawieszonej pod sufitem, wskocz do okna i zatrzymaj się na belce. Strzelaj w dzbanki za oknem, przejdź za rogiem i wejdź do środka przez otwór w ścianie. Tutaj znajdziesz maskę.
– Śledź Essex i odwiedź Kolchert. Rynek znajduje się w centrum miasta. Rozejrzyj się na rynku i znajdź wybuchowe pojemniki. Po zabraniu jednego z nich idź na pas, gdzie w ziemi znajdują się chwiejne kamienie. Eksludowanie ich, zeskocz. Sprawdź kilka pokoi bocznych i zbieraj klucze. Otwory, przez które można dostać się do pokoju, znajdują się pod wodą lub w górnych punktach ścian. Tutaj znajdziesz płaszcz przeciwdeszczowy.
– Za płaszczem musisz przeprowadzić się do Yorvik na północnej Anglii. W lewym dolnym rogu lokalizacji znajduje się kilka grobów. Poszukaj drewnianych desek, które można zniszczyć, aby znajdować się poniżej. Przenieś bloki, aby wykryć otwór w ścianie. Na jednej z półek książki znajduje się klucz, który otwiera drzwi prowadzące do klatki piersiowej z wyposażeniem.
– Ponozhi należy szukać w Glochestershire. W lewym dolnym rogu miasta będzie świątynia. Użyj wybuchowych pojemników, aby rozbić ściany.
Parametry wszystkich zestawów zbroi
Below I will list the name of each of the 13 available sets of armor and indicate which bonuses you can get by equipping two or all parts of the armor. Pierwszy bonus jest odblokowany dla dwóch części zbroi, drugi za pełny. Na początek przypomnę ci, że zbroja jest podzielona na trzy gałęzie – niedźwiedź (obrażenia, siła, zdrowie), wilk (odległa bitwa) i wrona (tajemnica).
Pancerz mentora:
– Zwiększenie obrażeń podczas wykonywania krytycznego ciosu. Podobne do 5 razy, a czas trwania każdego efektu wynosi 35 sekund.
– Zwiększona prędkość.
Hildaphol Armor (Zakupiona zbroja):
– Zwiększa obrażenia za pomocą tajnego ataku. Symsoryzowane do 5 razy.
– Poprawa prędkości i zbroi.
Pancerz (Zakupiona zbroja):
– Zwiększone obrażenia podczas zabijania zatrutego wroga.
– Poprawa prędkości i oszałamiająca.
Zbroja niewidzialnego:
– Zwiększone obrażenia tajnych morderstw, jeśli w ciągu 10 sekund przykucnąłeś i nikt cię nie widział.
– Zwiększone obrażenia, gdy trafia z cebuli w głowę.
Klany klanu Voronova:
– Im niższa podaż zdrowia, tym silniejsza ochrona zbroi.
– Dodatkowy wzrost szkód krytycznych.
Pancerz Master:
– Wzrost obrażeń w nocy.
– Zwiększenie uszkodzeń w walce o długiej realizacji.
Zbroja myśliwych:
– Zwiększone obrażenia, gdy strzały z cebuli na wrogach w przypadku wejścia wroga, który znajduje się ponad 20 metrów. Można podsumować do 5 razy.
– Wzrost prędkości.
Gallglassh Armor:
– Zwiększona ochrona w bliskiej walce z porażką wroga przez atak. Podsumowany do 5 razy, każdy efekt trwa około 45 sekund.
– Wzrost w walce.
Zbroja berserk:
– Zwiększenie prędkości po otrzymaniu uszkodzeń. Efekt trwa 40 sekund, podsumowuje do 5 razy, ale może rozpuścić się wcześniej, jeśli zostaniesz uzdrowiony.
– Wzrost ataku i zbroi.
Harry z Walkyrie (zakupiona zbroja):
– Zwiększenie prędkości po zastosowaniu zdolności „Atak Walkirie”.
– Wzrost obrony i ataków.
Tora Armor:
– Zwiększenie prędkości, gdy oszałamia wroga.
– Wzrost ogłuszających szkód.
Dziesięć zbroi:
– Wzrost szans na krytyczny cios podczas owijania (bonus jest utracony, gdy wróg atakuje z tyłu lub atak wroga stojącego na ziemi).
– Zwiększone szkody krytyczne.
Pancerz Brygantyny:
– Wzmocnienie zbroi, jeśli w pobliżu jest więcej niż dwóch wrogów.
– Wzrost w walce.