Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords: Wartość

Startseite » Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords: Wartość
1. kwietnia 2024
13 minutes
12

By Jhonny Gamer

Doki:.

Przejdź do doków, wejścia, do którego znajduje się na północ od głównego regionu Nar Shaddaa. Wędrując wokół. Aby giełda mogła zwrócić na ciebie uwagę, potrzebujesz, aby się powierzyć, oświetlić. Aby to zrobić, musisz wykonać zadania, które wpłyną na twoje podejście do wymiany. Cóż, zacznijmy. Porozmawiaj z Fassą pośrodku naprzeciwko ścieżki prowadzącej do drugiego pylonu. Powiedz mu, co następuje: „Dla kogo pracujesz?„, Czy to w dzisiejszych czasach?„, Czy jest coś, co mogę zrobić, aby zapobiec nalotom?”, Co się stało z pylonami?„I„ Postaram się pomóc ”. Teraz użyj panelu sterowania, aby aktywować drugi pylon. Przejdź do drugiego pylonu i, za pomocą pilota, ustaw następujące zamówienie: 1st-silver Zephyr, 2nd-Alakandor, zyski trzeciego torby. Wykonanie tego zadania da ci 500 XP i nieznacznie zmieni pozycję w giełdzie. Wróć do Fassy na nagrodę, a następnie idź na noc na południowym zachodzie. Wędruj po pokojach, w którym znajdziesz lootra. Przekonaj go do przyłączenia się do wymiany i aby zwiększyć korzyści, powiedz mi, że wysłałeś ci *nazwę swojej postaci *.

Sektor uchodźców:.

Wróć do głównego regionu Nar Shaddaa, skąd jedziesz na południe do sektora uchodźców. Jak tylko wejdziesz, strażnik z tobą porozmawia. Zastraszać je (wymagana jest wysoka umiejętność mocy), abyś mógł je swobodnie przekazać lub zniszczyć. Przejdź przez drzwi po lewej stronie i, schodząc po dwóch zboczach, idziesz do obozu dla uchodźców. Natychmiast przy wejściu po prawej znajdziesz pacjenta Geriel. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby się zabił (złe okulary i 500 XP). Następnie porozmawiaj z NADAA, którą znajdziesz w West Camp. Powiedz jej, żeby złożyła hołd, aby szanować, a następnie przekonała ją, by sprzedała się w niewolnictwo (złe okulary i 1000 xp). Teraz porozmawiaj z Saquesh w centrum obozu. Przekonaj go do poddania się wymianie (złe okulary i 1500 xp).

Strona główna Nar Shaddaa:.

Zrobiłeś wystarczająco dużo, aby wymiana mogła zwrócić na ciebie uwagę. Wróć do Ebon Hawk, na którym zmierzysz się z czerwonym zaćmieniem. Zabij ich wszystkich i wejdź do naczynia. Możesz albo zabić całe czerwone zaćmienie, albo natychmiast udać się do pokoju bezpieczeństwa, gdzie znajdziesz lidera. Powiedz mu, żeby był posłuszny i pracował dla ciebie, a w zamian go nie drżysz (750 XP). Gdy tylko statek oczyszcza się od wrogów, wyjdź i po chwili Atton poinformuje cię, że wiadomość pochodzi z Visquis, która zaprasza do Jekk’Jekk Tarr. To jest pasek w dokach.

Doki:.

Jedziemy do Jekk’Jekk Tarr na północ od doków. Gdy tylko zbliżysz się do wejścia do doków, Atton dogonią nas, aby życzyć szczęścia. Wchodzenie do doków, Mira (główna bohaterka po stronie dobra) lub Hanharr (główna bohaterka po stronie zła) powstrzyma cię. Podczas rozmowy akcja przejdzie na Atton, który trafiła do baru, aby zmoczyć gardło. Tam natknie się na dwóch zabójców. Bitwa jest bardzo trudna, jeśli nie uciekasz się do następnej sztuczki. Stań za barem i strzelaj stamtąd. Zabójcy w tym przypadku cię nie dotkną, w ogóle się nie poruszają. Zajmując się zabójcami, kierownictwo wróci do twojej postaci. Niezależnie od strony, po której jesteś, Mira weźmie przestrzenie i pójdzie do Jekk’Jekk Tarr przedstawiający twoją postać. Idź do pokoju na północnym wschodzie, gdzie znajdziesz Visquis. Po złapaniu Mira i dojdziesz do zmysłów, w końcu idź do Jekk’Jekk Tarr. Upewnij się, że masz sprzęt dla Miry lub Hanharr, z których jeden dołączy do ciebie.

Jekk’Jekk Tarr:.

Wejście do środka, włam się do pokoju, w którym był Visquis. Po twojej drodze będzie wielu wrogów. Po dotarciu do pokoju, w którym znajdował się Visquis, porozmawiaj z jednym z Twi’le. Powiedz: „Uspokój się, nie skrzywdzę cię. Gdzie jest Visquis ?„(Szklanki dobrego) lub„ Powiedz mi, gdzie twój pan lub będziesz martwy ”(złe okulary). Koniec dialogu: „Dostań się do bezpiecznego miejsca. Porozmawiam z twoim mistrzem ”(okulary dobrej) lub„ potem idź tutaj, zanim cię zabiję ”(złe okulary).

Labirynt:.

Wejście do labiryntu znajduje się w lewym górnym rogu pokoju. Główną zasadą jest poruszanie się w jednym kierunku (idź prosto, potem w lewo i kiedy możliwość kontynuowania się), dopóki ostatecznie dotrzesz do drzwi bezpieczeństwa.

Login visquis:.

Hanharr i Mira zbiegną się w bitwie. Z kim będziesz się poradzić, zależy od po której stronie jesteś. Jeśli po stronie dobra, to – mira, jeśli po stronie zła, to Hanharr. Walcz i wygraj bitwę. Następnie Visquis wypuści psy Kath. Zabij ich i idź do ich legowiska, gdzie wybierz klucz z zwłok. Przejdź przez drzwi i twarzą w twarz ubese. Trudno jest z nimi walczyć z nimi MIRA lub Hanharr’om, więc lepiej jest przejść do wyjścia, aby kierownictwo trafiło do twojego głównego bohatera. Szybkim sposobem na znalezienie wyjścia jest przejście przez pierwsze drzwi przed.

Gdy tylko jeden Jedi okaże się w środku, możesz samodzielnie zabić wszystkich Ubese Hunters, albo udać się do pokoju, w którym znajduje się panel sterowania (pokój w centrum nazywa się kontrolą wentylacyjną), a przy pomocy tego zniszczyć wszystkich Ubese Hunters. Następnie idź do dołu, w którym spotkasz Visquis. Strona dobra zawiera następujące sugestie: „Nie szukam kłopotów …”, „Odkąd włożyłeś hojność w mojej głowie”, „Właśnie przybyłem do Nar Shadaa …”, „Wystarczy. Dlaczego włożyłeś we mnie hojność?”, „Zostaw go w spokoju!”. Strona zła zawiera następujące sugestie: „Muszę cię tutaj zabić, Visquis”, „Ponieważ umieściłeś hojność w mojej głowie”, „Nie obchodzi mnie, co dzieje się z uchodźcami”, „Wystarczy. Dlaczego włożyłeś we mnie hojność ?„,„ Zabij to powoli ”.

Warehouse Vogga:.

Po rozmowie z Mirą kontrola trafi do Droid T 3-M 4. Idź do magazynu, w którym porozmawiaj z C 6-E 3, a następnie z C 7-E 3, który znajduje się dalej wzdłuż kursu w pobliżu pilota. Wróć do C 6- E 3 i porozmawiaj z nim ponownie. Zgodzi się wpuścić do następnego pokoju, jeśli zniszczysz C 7- E 3. Co robimy (100 xp). W następnym pokoju idź do drzwi z tajemnicą. Użyj panelu sterowania i wykonaj następujące: Obróć blok centralny w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, obróć lewy blok przeciwny do ruchu wskazówek zegara i obróć prawy blok zgodnie z ruchem wskazówek zegara (500 XP). Idź do pokoju, gdzie rozmawiasz z droidem, aby uzyskać kody i czystą kartę odbiornika (100 xp). Zmodernizuj swojego droida, od tego czasu będzie musiał walczyć z trzema droidami HK 50. Stanie się to w pierwszym pokoju, gdzie znajduje się z 6-e 3. Kiedy niszczysz droidy, skorzystaj z nich i znajdź trzecią część droid HK (możesz kupić ostatnią część od Kodina w głównym regionie Nars Shaddaa; jest w drodze do wejścia do doków). Wyjdź z magazynu.

Goto’s Yacht:.

Wybierz grupę i przejdź do Goto Yacht. Chociaż zarządzasz tylko dwoma postaciami, twój główny bohater będzie dostępny później. Po rozmowie z Goto (2800 XP), przejdź do narzędzia Droid, aby uzyskać program zamknięcia. Użyj konsoli bezpieczeństwa. Jeśli chcesz zapisać skok, konto, które musisz wprowadzić. Pobierz program przeładowywania, zanim odłączysz się od konsoli. Przejdź przez drzwi i niszcząc droidy, dotrzyj do konsoli dowodzenia. Najpierw przeszukaj droidy i znajdź kod dostępu dla izb więziennych, a następnie użyj konsoli. Najpierw przejdź do „Biblioteki programów” i pobierz wszystkie swoje programy. Następnie przejdź do ostatniego elementu menu, w którym ponowne miejsce systemu izby więziennej. Na koniec wprowadź pozycję menu „Zarządzanie systemem” i wyciąć izby więzienne (250 xp).

Przejdź przez drzwi, a następnie przez zamknięte drzwi z przodu. Wprowadź drugą kamerę, w której będzie znajdować. Wróć do konsoli i wzmocnij system wieży, a następnie odetnij wieżyczki w menu „Zarządzanie systemem” (500 XP). Wieżyczki faktycznie nie zostaną odcięte, po prostu zawiodą i zaczną zanikać zarówno u nieznajomych, jak i na własną rękę. Przejdź przez drzwi po prawej stronie wejścia do celi więziennych. Idź do pokoju publiczności, przed którą będziesz musiał zniszczyć wszystkie wieżyczki, aby wejść do środka. Po zrobieniu tego twój zespół znów będzie pełna siły. Użyj konsoli pomocniczej, aby uzyskać kody dostępu do zasilania. Wybierz podstawowy system zasilania i przełącz oba systemy wtórne.

Wróć do małego pokoju z konsolą drużynową. Oprzeć system zasilania. Idź do kamer więziennych na południu jachtu. W trzeciej komorze uzyskaj program rozładowania droid. Kiedy dotrzesz do konsoli poleceń, pobierz ten program. Sprawdź wszystkie pokoje na południu i południowym zachodzie, a następnie idź do pokoju na zachodzie, gdzie będzie wiele wieżyczek. Zniszcz ich wszystkich i idź do północnego lub południowego pokoju. Przenieś się na zachód do mostu, niszcząc droidy i kopalnie. Jeden z droidów będzie miał kod dostępu do kopalni. Na moście użyj konsoli dowodzenia. Wytnij pole minowe (500 xp) i zasilanie (1000 xp). Wróć do Ebon Hawk, który jest wspólnie na północy jachtu, niszcząc nową falę wrogów.

Doki:.

Ostatnią rzeczą do zrobienia w NAR Shaddaa jest radzenie sobie z Jedi. Możesz go zabić lub poprosić, aby poszedł do Dantooine. W pierwszym przypadku powiedz tylko, że „nadszedł czas umrzeć” (złe okulary), w drugim przypadku powiedz „co się teraz stało”. Jeśli go zabijesz, wchłaniasz część jego witalności.

I. Ebon Hawk.

Latający droid G 0- T 0 i Mira lub Hanharr dołączyli do twoich szeregów (w zależności od tego, po której jesteś). Porozmawiaj z tym ostatnim, aby zdobyć szklanki zła lub dobra, a także o wpływie na nich. Możesz zakończyć zbieranie droidów HK 47, instalując ostatnie dwie części, które znaleziono w Nar Shaddaa (jedna część została kupiona od Kodina w głównym regionie NAR Shaddaa, a druga znaleziono na droid HK 50 w Vogga). Porozmawiaj z HK 47, aby uzyskać na to wpływ.

10. Onderon / dxun.

Twój statek zaatakuje onderonijskich bojowników. Otrzymasz opcję „Opieraj się”, którą możesz wybrać, jeśli chcesz. W tym przypadku będziesz strzelać z pistoletu w bojownikach. Niesamowite wszystkie cele (600 XP), znajdziesz się na Lunie Onderon o nazwie DXUN.

Dxun Jungle, obszar w pobliżu Ebon Hawk:.

Jeśli jesteś po stronie dobra, wybierz jako towarzysze Bao – dur lub ręcznie. W przeciwnym razie – Hanharr lub HK 47. Powstać na dowolnej ścieżce, każda z nich doprowadzi do jednego miejsca. Widząc, jak CannoKs walczą z innym stworzeniem, wiem – jesteś na dobrej drodze. Kontynuuj. Atton powie ci, że ktoś inny wylądował w pobliżu. Idź ścieżką po prawej stronie (na mapie – ścieżce na południe) do starego zepsutego statku. Wewnątrz znajdź port komputerowy. Przywróć go (315 XP) i, idąc do punktu „zespołu systemowego”, przywróć rdzeń. Teraz wszystkie droidy w dżungli są w kontakcie (315 XP).

Wróć do widelca i idź drugą ścieżką do droid. Przywróć to i wszystkie jego systemy (1365 XP), a on rzuca się na walkę z naszymi wrogami. Kontynuuj ścieżkę, aż natkniesz się na drugiego droida. Przywróć go również, podobnie jak pierwszy (1365 XP), i kontynuuj idź do trzeciego droid, z którym robisz to samo. Wkrótce pojawi się złamany statek Duros. Rozmowa z nimi zakończy się w bitwie i w bitwie z nimi droidy przywrócone ci pomożesz.

Dxun Jungle, główny obszar:.

Przejdź od statku w prawo, jeśli zostanie wyświetlony na mapie. Podążaj bezpośrednią ścieżką, aż spotkasz wielu mandalorów. Podążaj za nimi domyślnie lub walcz (złe okulary). W tym drugim przypadku wynik będzie taki sam jak w pierwszym – znajdziesz się w obozie Mandalore.

Obóz Mandalorians:.

Mandalore pomoże ci dostać się do Onderon, jeśli zaimponujesz (250 xp). Aby to zrobić, wykonaj następujące zadania:.

1. Przywróć telemetrię nawigacji.

Porozmawiaj z Zuką w pobliżu wyjścia z obozu. Powiedz mu, że pomożesz przywrócić telemetrię nawigacyjną. Po pierwsze, przywróć zepsute przewody obok Zuka (315 XP). Następnie idź do pokoju telemetrycznego (budynek z talerzem na górze). Użyj komputera i przeprogramuj go (525 XP). Wróć do Zuki za nagrodę, ale zakończenie zadania się nie zakończyło. Idź do dżungli DXUN, aby je przeczesać i znaleźć CannoKs, które będą miały części fazy impulsowej. Całkowita część trzecich odpowiednio, musisz znaleźć trzy CannoKs. Po znalezieniu wszystkich części (300 xp) powrót do ZUKA (450 XP, dobre okulary).

2. Pomóż Kelbornowi zabić Boyskauts.

Opuszczając obóz, idź ścieżką na zachód. Ignorując dwie tury, dotrzesz do Kelborn. Zabił chłopięce z Onderon i chce, abyś pomógł mu upewnić się, że żaden z nich nie przeżyje. Zgodził się pomóc i udać się na zachód, zabijając wszystkich chłopców. Po zniszczeniu dwóch grup (450 XP), powrót do Kelborn, który został przeniesiony na wschód od pierwotnej lokalizacji (700 XP).

3. Pokonać.

W głównej części obozu (gdzie budynek z talerzem) znajduje się krąg bitwy. Aby wziąć udział w bitwach, powinieneś rozmawiać z sierżantem mandalorianem za każdym razem. Po wygraniu pierwszych trzech bitew, na czwartym, powinieneś walczyć z Kelborn, o które konieczne było wykonanie drugiego zadania. Po pokonaniu go musisz tylko pokonać najfajniejszego wojownika Bralor, a ty zostaniesz mistrzem (1450 XP).

4. Zabij Zakkeg.

Przed opuszczeniem obozu porozmawiaj z kapitanem Gwardii w Czerwonych Mundurach. Zapytaj go o duże zwierzęta, a on zgłosi się o Zakkeg. Powiedz, że go zabijesz. Opuszczając obóz, zmierzysz się z Davrelem, który został wygrany w kręgu bitwy. Możesz z nim walczyć, odmówić lub powiedzieć o Zakkeg i sprawić, że pomoże ci go zabić. Idź na południowy wschód, aż dotrzesz do Zakkeg. Po zabiciu go, weź ucho i wróć do kapitana, aby zgłosić się na temat wykonania zadania (500 XP).

Po wykonaniu wszystkich tych zadań idź do Mandalore, aby zabrać Cię na Onderon (350 XP). Przed wyjazdem do obozu zabójcy sith zostaną zaatakowani. Po tym, jak się z nimi poradzisz, statek pojedzie do Onderon.

How do you rate Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *