Passage Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie – mijają piątą część

Startseite » Passage Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie – mijają piątą część
18. grudnia 2024
6 minutes
14

By Jhonny Gamer

Misja 3

To zadaniem będzie włamanie się do centralnej bazy danych wrogiej korporacji Czerka. Ale aby to zrobić, najpierw musisz dostać się do bazy wroga. Rozpocznij przejście tego zadania w Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lordowie od pójścia do baru i rozmowy z jednym z pracowników tej firmy. Można go znaleźć w pobliżu sceny. Możesz spróbować dowiedzieć się od niego informacji o Lorso i opowiedzieć o swoich intencjach.

Jeśli jest niewiele punktów przekonania, będzie musiał zagrozić i uzyskać dodatkowe punkty na ciemną stronę. Lepiej spróbuj uczynić tego pracownika sojusznikiem. Aby to zrobić, musisz uzyskać poświadczenia w OPO Chano. Pospiesz się do niego. Idź do wschodniego bloku i znajdź w jednym z mieszkań. Będzie musiał rozstać się z 2500 pożyczkami, aby uzyskać te dokumenty. Warto zauważyć, że możesz je odebrać za darmo, po prostu niszcząc Opo Chano. Jednak w tym przypadku zdobądź punkty zła.

Kiedy litery są z tobą, idź do biur firmy wroga i porozmawiaj z droidem, który znajdziesz za ladą. Spróbuj wydać mu zamówienie, aby podążać za tobą. Możesz pokazać mu otrzymane listy, a następnie kontynuować zarządzanie samym robotem.

Kontynuuj grę Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie, w których powinieneś udać się do biur należących do firmy wroga. Nie ma nic skomplikowanego, ponieważ po drodze nie spełnisz przeszkód. Idź do Lorso i porozmawiaj z nią. To jedyny sposób, w jaki możesz swobodnie udać się do centralnego komputera. Zauważ, że obok niego jest robot, który należy stale oszukiwać, dopóki nie opuści terytorium. Dopiero potem możesz użyć komputera.

Zacznij kopiować z niego wszystkie pliki i opracuj, aby informacje o tobie całkowicie zniknęły z plików komputerowych. Po zakończeniu wróć do bazy i porozmawiaj z Chodo. Opowiedz mu o swoich sukcesach i zacznij zarządzać swoją postać po uzyskaniu doświadczenia jako nagrody.

Misja 4

Teraz będziesz musiał popracować nad zbawieniem Itorian. Najpierw musisz iść do doków. Kiedy będziesz w drodze, Moza będzie w kontakcie. Na pewno powie ci, że zaatakowali twoją bazę. Posłuchaj go i natychmiast wróć tam, aby pomóc towarzyszom. Po zabiciu wszystkich wrogów ponownie wróć do Mozy, idąc do pokoju, który po lewej stronie. Dopiero potem możesz pobiec do Chodo i uratować mu życie. Nadal się przyda, wierz mi, to jest w twoich zainteresowaniach.

To jest uchwalenie dodatkowych zadań w grze Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords for the Peaceful Company, Ithorians. Możesz przeprowadzić się do drugiej zatoki i usiąść w swoim statku kosmicznym.

Gra dla Czerki

Jeśli zdecydujesz się zostać zwolennikiem mrocznych sił, musisz zagrać w tej firmie. Przenieś się do głównych biur i porozmawiaj z Lorso, aby uzyskać iroryjskie litery, które pomogą podczas wykonywania wszystkich dodatkowych zadań. Następnie biegnij do doków.

Misja 1

Teraz będziesz musiał dostarczyć robota informacyjnego, który znajduje się w drugiej doku. Zacznij przenosić się do zatoki wybrzeża, przechodząc przez moduł. Tam znajdziesz jedną z pokojowych towarzystw. Idź do pracownika i rozpocznij rozmowę, aby otworzył drzwi. Radzę pokazać szybki wynik, pokazać mu listy, które zostały ci przekazane na początku gry.

Wejdź do środka i znajdź panel sterowania. Z nim otwórz drzwi doku i rozejrzyj się. Znajdź prom i biegnij do niego. Zniszcz najemników i zdobądź droid jako nagrodę. Teraz w uchwale Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Lordowie Sithów wysyłają wszelkie wysiłki, aby dostarczyć robota do Czerki, co dało ci tę misję, poczekaj trochę, gdy daje następne zadanie.

Misja 2

Aby wykonać to zadanie, będziesz musiał zabić Lopaka Sluska. Przygotuj moralnie i idź do baru. Znajdź tam Luxę i porozmawiaj. W dialogu musisz spróbować przekonać do zorganizowania spotkania z Sluuskiem. Muszę od razu powiedzieć, że od razu nie otrzymasz zgody, musisz się komunikować przez długi czas. W końcu będziesz musiał wypełnić dla niej kilka instrukcji i dopiero potem pomoże. Nie ma nic do zrobienia, musisz się zgodzić i przejść do sprawy. Radzę dokładnie słuchać instalacji.

Dodatkowe zadanie z Luksę nr 1

Teraz porozmawiamy o handlu bronią. Aby udane przejście tego zadania w Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie, udaj się do jednostki medycznej, zabierając Zachód i nie zabierajcie z tobą Attona i krążownika, będzie łatwiej. Raz na miejscu znajdź komputer naprzeciwko tabeli. Kiedy go użyjesz, otrzymasz instrukcje, przeniesiesz się na wschód i przejdź do bloku mieszkalnego z mieszkaniem B3.

Po dotarciu do wyznaczonego miejsca poczekaj na wygląd kilku najemników. Zabij ich, a następnie przejdź do baru. Znajdź w nim Luxę i daj połowę kwoty zarobionej za zabójstwo dwóch najemników. Posłuchaj go i zdobądź kolejne zadanie.

Dodatkowe zadanie z Luxa nr 2

Tym razem będziesz musiał udać się do Opo Chano. Przejdź do terminalu i zastosuj go, aby natychmiast przenieść się na terytorium wschodnie. Idź do pokoju, w którym żyje pożądany obiekt. Zacznij wymusić od niego swój dług, ale nie da pieniędzy, motywując, że po prostu go nie ma. Nie możesz zrozumieć, czy mówi prawdę czy kłamstwa.

Warto zauważyć, że w przyszłym przejściu tego zadania w Gwiezdnych Wojnach: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lordowie, które możesz pójść na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest zadłużenie Opo Chano i dać pieniądze z oszczędności, a mianowicie 2500 pożyczek. Drugi to zakończenie dłużnika. Radzę teraz wybrać ostatnie rozwiązanie, ponieważ grasz dla ciemnej strony. Następnie wróć do Luxa, aby odebrać od niego ostatnie zadanie. I tym razem otrzymasz instalację – wyeliminuj sluskę.

Nie trać czasu, po prostu zrób to. Gdy tylko Slusk i Lux zostaną zniszczeni, spokojnie wracają do bazy i zacznij walczyć z najemnikami, którzy tu przybyli. Teraz musisz dostać się do Lorso. Zostanie zaatakowany przez przeciwników. Szlifuj go i daj jej życie, a po zaczęciu prosić ją o nagrodę za swój czyn.

Po uzyskaniu 800 pożyczek i kilku punktów doświadczenia po raz kolejny rozpocznij z nią rozmowę, aby omówić zadanie wydane nieco wcześniej. Gdy tylko wszystkie chwile zostaną uzgodnione, przejście zadań w Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lords for Cerka Corporation zakończy się. Jeszcze raz przypominam, że nie powinieneś wykonywać tych zadań, jeśli chcesz zagrać po jasnej stronie.

Odetchnij z ulgą i przenieś się do trzeciej zatoki. Przy wejściu w pobliżu, zauważ głupców, biegnij i porozmawiaj z nim. Przekonaj sojusznika do otwarcia przedziału, przez który można dostać się do statku kosmicznego. Warto zauważyć, że ta postać da ci również pierwszy element miecza świetlnego.

How do you rate Passage Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie – mijają piątą część ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *