Passage Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie – mija ósme miejsce
8. Nar Shaddaa
Zapytaj Attona o tę lokalizację i wysłuchaj odpowiedzi. Wtedy wylądujesz w sektorze, w którym znajdują się uchodźcy. Wyjdź i na tym terytorium będziesz musiał ponownie porozmawiać z Attonem i Kewello, z których ostatni da ci zadanie wyczyszczenia miejsca lądowania. Zrób to, co uważasz za konieczne i przejdź do wyboru członków zespołu.
Zdecydowanie, śmiało, dopóki nie natkniesz się na strażników, którzy prowadzą pod ramionami jednego z uchodźców. Które z opcji nie wybierzesz, w każdym razie będziesz musiał z nimi walczyć. Po rozmowie z uchodźcą i nie domagaj się od niego wynagrodzenia za zbawienie, jeśli wykonasz przejście do gry Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie dla jasnej strony.
Znajdź innego uchodźcę i podejdź do niego. Następnie dialog rozpocznie się w trybie automatycznym. Możesz albo udzielić mu pożyczki krwi lub odmówić. Ale bez względu na wybraną opcję rejs zacznie się od Ciebie. Naprawdę nie myśl o odpowiedzi, ponieważ bez względu na wybraną opcję nie wpłynie to na końcowy wynik.
Następnie kontynuuj organizację charytatywną i udziela pożyczek, które trzeci uchodźca poprosi o trzeci. Po otrzymaniu dobrego, zacznie odpowiadać na twoje pytania. Spróbuj wydostać się z jego maksymalnych informacji i udać się do dołu wykopanego w środkowej części. Jak tylko w przejściu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Lordowie Sithów znajdą się wokół niej, a następnie poruszają się ścieżką, która skręca w prawo. To jedyny sposób na obejście otchłani.
Wkrótce spotkasz się z facetem, który nazywa siebie Ratrin Vek, który zacznie mówić, że jego statek jest do twojej dyspozycji. Wymagaj dowodów na ten fakt, prosząc o dowolny dokument o statku statku. Możesz dać mu własność lub zabić, w zależności od tego, czyje jesteś.
Następnie idź dalej, aż zobaczysz czerwone drzwi. Zbliżając się do niej, dialog rejsu rozpocznie się od ciebie. Mów i tak naprawdę nie myśl o odpowiedzi, ponieważ w każdym razie na końcu rozmowy otrzymasz kilka punktów. Uwolnij koło w pobliżu wąwozu i zbliżaj się do najemników, którzy strzegą ostatniego uchodźcy.
Spróbuj w przejściu tego dialogu w Gwiezdnych Wojnach: Knights of the Old Republic 2 – Sith Lordowie, aby przekonali ich do opuszczenia lub zapłaty kwoty, jaką chcą więźnia, jeśli jesteś po stronie dobra. Lub rób odwrotnie, jeśli jesteś mrocznym Jedi. Po rozwiązaniu sytuacji przejdź do północnej części mapy. Znajdź tam wejście prowadzące do doków i wspinaj się w środku.
Rozpocznij kółka, aby giełda została zauważona. Teraz musisz się pocić na kilku misjach, aby pocierać w niego zaufanie. Idź do centralnej części regionu i znajdź tam Fassa. Musisz z nim rozmawiać i zadawać kilka pytań, aby mogło dostać się do panelu sterowania.
Dzięki temu możesz aktywować drugi pylon. Następnie przejdź do niego i zastosuj pilot, aby ustawić następujące zamówienie: Pierwszy to Srebrny Zephyr, drugi to Alakandor, trzeci to zyski Toorna. Jeśli uda ci się doskonale radzić sobie z tym zadaniem, zdobądź ogromne doświadczenie i zwiększ poziom zaufania do wymiany.
Po otrzymaniu misji zacznij zmierzyć się w kierunku głównego regionu na terytorium Nara Shaddaa. Raz w tym miejscu wyjdź z karty i przenieś się do południowej części, do miejsca, w którym znajdują się uchodźcy. Zbliżając się do tego miejsca, strażnicy będą ci odpowiadać i zaczną się przesłuchać. Radzę ci trochę zastraszyć lub zabić.
Rozejrzyj się i znajdź drzwi po lewej stronie, przejdź przez nie i zejdź na dół. Więc znajdziesz się w pobliżu osady samych uchodźców. Wchodząc do niego, spójrz w prawo, aby znaleźć tam chorej Geriela. Podejdź do niego i porozmawiaj. Za wszelką cenę potrzebujesz przekonania go do popełnienia samobójstwa.
Następnie, w przejściu gry Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Lordowie Sith poruszają się na zachód. Pamiętaj, aby przekonać ją do sprzedaży niewolnictwa. Po uzyskaniu zgody zwiększysz ciemną stronę i uzyskasz ogromne doświadczenie.
Teraz wróć do Ebon Hawk. Ale nie będziesz miał czasu, aby do niego dotrzeć, gdy spotykasz się z przeciwnikami. Musisz je wszystkie zakończyć, a dopiero potem wspinać się na statek kosmiczny. Zacznij przenosić się do pokoju bezpieczeństwa, w którym można znaleźć lidera. Zacznij mu mówić, że zaczyna współpracować z tobą. To jedyny sposób, w jaki go nie skrzywdzisz. Po tym, jak się zgadza, zacznij zdejmować najemników i wyjdź. Poczekaj na wiadomość od Attona, który powie ci, że otrzymano zaproszenie od Visquisa. Pospiesz się, aby iść do Jekk’jekk Tarr.
Aby to ułatwić, jest to nazwa paska znajdująca się w północnej części doków. Gdy tylko w przejściu Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Lordowie Sithów znajdą się wokół doków, wtedy Tatman pojawią się i życzy ci sukcesu w tej trudnej sprawie. Wejdź do wewnątrz i przygotuj się na spotkanie z Mirą i Hanharrem. Pierwszy jest po jasnej stronie, a drugi jest na ciemności.
Rozpocznie się dialog, który nagle zostanie przerwany przez Attona. Faktem jest, że w barze, w którym poszedł, podjęto próbę. Musisz się tam dostać jak najszybciej, aby uratować partnera. Muszę od razu powiedzieć, że bitwa nie jest łatwa. Radzę ci trochę oszukiwać. Natychmiast zatuszuj poprzeczkę i z tego powodu połącz przeciwników. Tylko w ten sposób kula wroga nie osiąga celu, a sami zabójcy przestaną się poruszać.
Gdy tylko zabijesz przestępców Attona, przenieś się na północny wschód, aby tam spotkać się z Visquisom. Poczekaj, aż złapią MIR i wszystko się na miejscu, aby znów pójść do Jekk’jekk Tarr. Kiedy znajdziesz się w barze, zrób wszystko, co możliwe, aby dowiedzieć się, w którym pokoju był Visquis. Biegnij tam i zabij wszystkich wrogów, którzy uniemożliwiają ci to zrobić.
Kontynuuj przejście Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lordowie i w samym pokoju rozpocznij rozmowę z jednym z przedstawicieli Twi’le. Wybierz odpowiedzi, które odpowiadają boku, z którymi walczysz. Następnie przejdź do labiryntów. Aby się do nich dostać, przejdź do skrajnego lewego rogu pokoju.