Mafia III: Przejście

Startseite » Mafia III: Przejście
21. maja 2024
16 minutes
16

By Jhonny Gamer

PROLOG

Misja „Po co podejmować ryzyko?”

Na początku gry wybierz poziom złożoności i to, jak bardzo gra pomoże ci w celowaniu. Obejrzyj sceny wprowadzające Kat, aby zapoznać się z głównym bohaterką gry, kleju do pancernika.

Kiedy kończy się scena KAT, możesz kontrolować linkoal. Najpierw musisz znaleźć klucze do pancernej ciężarówki stojącej na ulicy i załadowanej pieniędzmi. Przejdź do znacznika do określonego pokoju i podnieś klucz z podłogi. Przed pójściem do samochodu pancernego możesz zdecydować, co zrobić z zakładnikiem przywiązanym do krzesła. Możesz go zabić, albo możesz zostawić to przy życiu.

Oto twoje pierwsze wrażenia z jazdy samochodem. Pamiętaj i rób to, co mówi do ciebie gra. Musisz dostać się do Skarbu Państwa w samochodzie pancernym. Istnieje cel poboczny, aby dostać się tam bez żadnych naruszeń i potyczek z gliniarzami. W kierunku przemieszczania się do skarbu usłyszysz historie Lincolna o Wietnamie.

Mechanika jazdy jest bardzo podobna do tej w drugiej części. Trasa do miejsca docelowego jest pokazana zarówno na mini-mapie z odważnym białym paskiem, jak i na drodze za pomocą wyskakujących znaków z strzałami kierunku ruchu na każdym skrzyżowaniu.

Misja „To zmienia wszystko”

Po przybyciu do celu, wejdź do środka z Georgie i rozładuj torebki pieniędzy z samochodu pancernego. Jeden ze strażników banków zabierze Cię do pokoju z piecem. Połóż torby na stole i przestudiuj system ukrycia. Zapach strażnika i ogłuszaj go.

Idź do dalekiego pokoju, w którym czeka na Ciebie kilku kolejnych wrogów. Radzić sobie z nimi w trybie ukrycia bez niepokoju. Możesz odebrać od nich broń. Idź do drzwi do przechowywania i znajdź się w środku. Obejrzyj sceny Kat.

Niestety działania George’a doprowadzą do zwiększenia niepokoju. Jesteś zaatakowany przez strażników, z których będzie ogromna liczba. Należy zauważyć, że obecnie masz ograniczoną liczbę amunicji, więc strzelaj tak dokładnie, jak to możliwe.

Kiedy kasety kończą się, będzie wiadomość, którą musisz zhakować Arsenal. Otwórz drzwi i podnieś broń ze stołu. To jest M60. Nawiasem mówiąc, na ścianie wisi pierwszy zestaw. Wewnątrz można znaleźć adrenalinę, która jest używana w grze w celu poprawy poziomu zdrowia.

Kontynuuj zabijanie strażników, dopóki gra nie zabierze Cię do przeszłości. Pomimo wielu ostrzeżeń o zgodności z zasadami drogi, nie wszyscy doprowadzą do przyciągania uwagi gliniarzy. Czasami możesz pójść do czerwonego światła tuż przed nosem policji, a oni nic ci nie zrobią. Ale nadal musisz jeździć w sposób.

Misja „Musisz tylko udostępnić”

Ukup samochód i wejdź do baru sammy, aby zobaczyć sceny Kat. Po spotkaniu ze starymi przyjaciółmi będziesz musiał spędzić noc w piwnicy, ale najpierw możesz wziąć swój pierwszy magazyn Playboy. Powiemy Ci więcej o lokalizacji każdego z nich w naszym dodatkowym artykule! Istnieje w sumie cztery takie czasopisma w obszarze Dellowego. Wydanie pierwszego z nich pochodzi z sierpnia 1964.

Kontynuuj obserwowanie Kat-sceny, aby dowiedzieć się o problemach z Hayitami.

Misja „reszta się rozprzestrzeni”

Idziesz do następnej misji z ojcem Jamesem. Musisz wlać gambo. Rozpocznij tę lekcję, dopóki Haitańczycy nie uciekli w kawiarni. Podczas gdy twoi przeciwnicy będą uzbrojeni, Lincoln nie będzie miał broni. Skontaktuj się z nimi w ręku -na -randki. W sumie trzy wroga. Oglądaj sceny KAT.

To oczywiste, że musisz się pozbyć tego zagrożenia, rozmawiając tak, jak powinno być z Haitańczykami. Sammy poda ci numer telefonu handlowego broni.

Misja „nigdy się nie skończy”

Twoje zadanie jest wyjątkowo jasne. Po zakończeniu poprzedniej i początku obecnej misji musisz wrócić do bagien i poradzić sobie z przeciwnikami.

Kiedy dotrzesz na miejsce, a następnie wskocz do wody i pływaj na molo. Stlass rozpocznie się. Wskazane jest przejście przez tę misję w trybie potajemnym. Posłuchaj rozmowy dwóch Haitańczyków na temat Sammy’ego i po tym, jak zaczął je zneutralizować. Poczekaj, kiedy strażnicy będą daleko od siebie, kiedy nie będą na siebie patrzą, a następnie ogłuszają. Ukryj swoje ciała, jeśli istnieje co najmniej pewne prawdopodobieństwo wykrycia ich przez innych wrogów.

Możesz wrzucić swoje ciało do wody, aby uzyskać pierwsze osiągnięcie – Bon Appétit!

Wrzuć je wszystkie do rzeki do aligatorów. Podczas przechodzenia przez lokalizację możesz użyć gwizdka (przycisk „lewy” na Xbox Gamepad). Za pomocą gwizdka możesz zwabić cele w bardziej odpowiednich miejscach do późniejszego zniszczenia lub oszałamiającego. Chodzi o to, aby nie używać broni palnej, które można łatwo znaleźć z łatwością. Nawiasem mówiąc, istnieją ograniczenia w ilości tolerowanej broni i amunicji.

Kiedy dotrzesz do celu, niedaleko Bucky’ego, nie będziesz miał innego innego wyboru, jak tylko wejść w strzelaninę z kilkoma wrogami jednocześnie. Najlepiej poradzić sobie z przeciwnikami przed kościołem. Inni pozostali wrogowie uciekają tutaj. Po przerwaniu wszystkich, wejdź do kościoła, aby poradzić sobie z czołgiem. Pod koniec walki można zobaczyć scenę kota.

Pierwsze spotkanie z Cassandrą

Pierwsze spotkanie z Cassandrą.

Po tej scenie wycinanej będziesz musiał dostać się do Ellis. Po drodze spotkasz jeszcze więcej przeciwników.

Podczas gdy poza kościołem użyj schronisk, aby zabić wszystkich wrogów. Niestety wszystko jest komplikowane przez obecność koktajlu Mołotowa wśród twoich wrogów. Dlatego konieczne będzie ciągłe brakuje jednego schronienia do drugiego. Jeśli możesz znaleźć koktajle Mołotowa, upewnij się, że użyj ich do wyeliminowania przeciwników.

Po dotarciu do Markera, gdzie będzie Ellis, będzie on prowadził samochód. Wskocz do samochodu i wyjdź stąd, przeprowadzając się do baru Sammy. Wwiń samochód do garażu i obejrzyj scenę kota.

Misja „Przychodzi czas na zmiany”

Dowiesz się, że Sammy będzie współpracować z Włochami.

Twoim pierwszym celem jest dotarcie do klubu jachtowego samochodem, gdzie odbędzie się ważne spotkanie. Ogólnie rzecz biorąc, podczas uchwalenia Mafia 3 będziesz musiał stale iść gdziekolwiek. Obecnie otrzymasz propozycję z systemu: możesz przejść na bardziej realistyczną mechanikę jazdy. Pomyśl jeszcze raz, chyba że nie masz wystarczających problemów z grą, ponieważ chcesz również skomplikować ruch w samochodach?

Po przybyciu na miejsce spotkań najpierw porozmawiaj z ochroniarzem majątku. Po przejściu przez główną bramę, będziesz musiał spotkać się z George. Przejdź do określonego punktu i zobacz sceny KAT, w których musisz spotkać się z Vito Skalletta i Sal Markano.

Po poznaniu planów Markano i propozycji kierowania regionem Hollow zamiast Sammy, zakończ oglądanie scen KAT. Wrócisz do Skarbu, od którego rozpoczęła się gra. Kontynuujemy przejście Mafia 3 na stope.Ru.

Misja „Spalimy nam wszystko”

Kiedy zarządzanie pancernikami wróci do Ciebie, dowiesz się o systemie monitorowania przeciwnika. Korzystając z tego systemu, poradzisz sobie z wrogami, a następnie przegrupować Georgie.

Ostatecznie będzie jeszcze więcej wrogów! Użyj broni, aby chronić Georgi przed atakowaniem przeciwników.

Ostatecznie możesz zapoznać się z tym, jak biec z jednego schroniska do drugiego za pomocą lewego patyka i przycisku A. Możesz przeskoczyć schronienie i być po drugiej stronie za pomocą tego samego lewego kija, ale tym razem już trzyma przycisk A.

Kiedy przerwałeś wystarczającą liczbę wrogów, będziesz musiał wrócić do przechowywania. Nastąpi eksplozja.

Zobacz dwie sceny KAT, po których spotkasz resztę członków zespołu. Lincoln znał tych wszystkich ludzi przed wojną.

Misja „nie jest zabawna od dłuższego czasu”

Kiedy zakończy się sceny Kat, znajdziesz się na łodzi, na której musisz jechać przez tunel. Należy unikać zderzeń z łodziami policyjnymi. Kiedy zobaczysz wrak po prawej stronie tunelu, będziesz musiał przesunąć się bliżej lewej ściany, w przeciwnym razie złamiesz. Leć na odskocznię, która pozwoli ci opuścić lokalizację.

Misja „Jezus jest naszym przyjacielem”

Wybierz z łodzi, który siew i przesuwa się do najbliższych schodów kanalizacyjnych prowadzących do piwnicy budynku nad tobą. Przeciągnij Danny’ego przez miasto świętujące jakieś wydarzenie. Musisz znaleźć maszynę telefoniczną i zadzwonić do znajomego.

Kiedy dotrzesz do telefonu, wchodzą z nim, aby zadzwonić do sammy. Opowie o sklepie spożywczym znajdującym się w pobliżu, z tyłu, z którego znajduje się cmentarz. Tam możesz dostać się do samochodu i uciec z sceny. Idź tam.

Jedyny sposób biegnie przez tę samą ulicę. Śledź tam, przejdź przez poprzeczkę i poruszaj się po okolicy, aż zobaczysz gliny. Musisz przejść prosto przez nie. Najważniejsze jest pozostanie w dużej odległości od policji.

Po przejściu połowy określonej trasy rozpocznie się scena KAT. Lincoln podzieli się partnerami i spróbuje odwrócić uwagę gliniarzy. Strzelając w powietrze, przyciągniesz uwagę gliny. Lokalizacja będzie pomalowana w mrugającym czerwono-niebieskim kolorze. Oznacza to, że w takich momentach gliny najpierw cię zabiją, a tylko wtedy zadają pytania.

Będziesz musiał znaleźć schronienie, albo zostawić alarm (okrąg na mapie). Kiedy to zrobisz i znajdziesz się na cmentarzu, lokalizacja zostanie pomalowana na niebiesko. Oznacza to, że gliniarze cię szukają. Korzystając z tajemnicy, możesz ominąć policję bez podniesienia alarmu.

Kiedy dotrzesz do samochodu, będziesz musiał ukryć się przed glinami. Pościg rozpocznie się!

Aby oderwać się od policji, musisz jak najwięcej zakręty. Kiedy znajdziesz się poza niebieską strefą, pościg się zatrzyma. Postępuj zgodnie z zasadami drogi, aby bez problemów dostać się do Bar Sammy.

Obejrzyj szokującą scenę KT. Dowiesz się, jak Lincoln był w stanie przetrwać w strzelaninie w barze Sammy. Twoim celem jest Sal Markano!

Sal Markano, „Master” New Bordo

Sal Markano, „Master” New Bordo.

Delray Hollow District

Misja „Muszę to zrobić”

Lincoln ma teraz nowego partnera – Donovan. Opuść kościół, aby wrócił do spalonego baru Sammy’ego i odebrał swoje rzeczy. Następnie musisz porozmawiać z Donovanem kosztem ojca Jamesa.

Pierwszym celem jest wejście do samochodu Donovan. Kiedy on z tobą rozmawia, idź do Bar Sammy. Kiedy znajdziesz się w celu, wejdź do baru i przejdź do określonego punktu, w którym leżą rzeczy Lincolna. Zobacz koszmary, po których pojawi się scena Kat. Nóż bojowy, który znalazł Lincoln, pozwoli ci zabić przeciwników i nie tymczasowo ogłuszać.

Odblokujesz osiągnięcie „Muszę to zrobić”, gdy tylko zabierzesz swoje rzeczy z Bar Sammy’ego (15 gp).

Zanim opuścisz to miejsce, rozejrzyj się. Przejdź do sejfu, aby dowiedzieć się więcej o systemie gromadzenia zasobów finansowych. Możesz wrócić do sejfu w dowolnym momencie i włożyć w to pieniądze. Po twojej śmierci część pieniędzy z kieszeni Lincolna znika. Jeśli wszystkie pieniądze są w sejfie, nic nie tracisz.

Wchodzić w interakcje z bezpiecznym do umieszczenia istniejących banknotów.

Misja „Zgadza się, Padre”

Po wizycie w Bar Sammy musisz spotkać się z Donovanem i przedyskutować jego plan. Mały spoiler: Donovan, agent CIA, który wcześniej walczył z pancernikiem w Wietnamie.

Wyjdź z domu, aby dowiedzieć się więcej o schronisku. Bar Sammy to twoje obecne schronienie. Trudno dostać się do pożądanego punktu na mapie.

Po przybyciu do Donovana idź po schodach i dowiedz się o skradzionej przez niego inteligencji. Musisz spotkać się z przywódcą gangu haitańskiego i zakończyć rozejm.

Misja „jak w dobrej starej”

Przejdź do znacznika położonego w pobliżu. Usiądź na ławce przy drodze i poczekaj na pojawienie się żółtego samochodu. Możesz dostać się do magazynu, aby przesłuchać magazyn. Musisz to zrobić po zneutralizowaniu reszty przeciwników. Po przesłuchaniu mężczyzny dowiesz się o następnym celu.

Następnie musisz dostać się do sklepu Voodoo. Sprawdź budynek, weź pieniądze z pudełka po drugiej stronie, na pierwszym piętrze magazynu, a następnie idź na górę do biura, gdzie można znaleźć trochę więcej kałużu.

Przejdź do punktu sterowania na mapie. Musisz znaleźć ścieżkę do budynku. Po wejściu do domu, wchodząc po schodach i usiądź na kanapie, żeby poczekać. Pojawi się Cassandra, która, nawiasem mówiąc, nie jest zdenerwowana wizytą. Po dowiedzeniu się o Sammy Lincoln zaoferuje Cassandrze region Hollow w zamian za pomoc w zabójstwie Markano. Umowa została zakończona!

Dowiesz się o swoim pierwszym celu. Pierwsza usługa Kassandra stanie się przystępna cenowo – sprzedawca broni na kółkach. W dowolnym momencie gry możesz zadzwonić do sprzedawcy do minibusa i kupić od niego broń. Poprawa relacji z każdym z twoich popleczników (jak dotąd jest to tylko Cassandra), możesz uzyskać dostęp do ich bonusów. W tym przypadku mówimy o sprzedawcy broni.

Możesz odblokować nowe osiągnięcie „ze względu na przeszłe czasy” (15 GP) za zgodę na pomoc w zabójstwie Markano.

Po wyjściu ze sklepu zobaczysz tę samą furgonetkę z bronią przy chodniku. Przejdź do otwartych drzwi z tyłu furgonetki i oddział z nią, aby zobaczyć asortyment broni, ulepszeń, materiałów wybuchowych, modyfikacji transportu, różnych obiektów, a nawet ulepszeń Lincoln.

Teraz znacznik pojawi się na mapie z lokalizacją Cassandry, a także punktem kontrolnym wskazującym następną misję.

Porozmawiaj z „głosem”

W poprzednich grach programiści mówili powierzchownie tylko o prostytucji, podczas gdy w tej części problem ten będzie otwarty. Jeden z zmotywowanych i czujnych obywateli chce uwolnić pustkę z gangu Dixie. On chce z tobą porozmawiać.

Kiedy dojdziesz do znacznika na mapie, spotkasz przyjaciela Lincolna – Lavo. To jest ten sam „głos”. Dowiedz się szczegółowo o prostytucji w okolicy. Konieczne jest uwolnienie dziewcząt, dlatego poważne uszkodzenia zostaną zadane na Dixies.

Misja „prostytucja”

Teraz dowiesz się o systemie walki z porucznikami. Aby zabić porucznika w okolicy, musisz zniszczyć jego asystentów. Każdy improwizowany z kolei ma swój własny biznes. We wszystkich obszarach są dwóch popleczników jednego orzeczenia na miejscu porucznika. Musisz zabić obu popleczników, aby zwabić porucznika.

Znowu asystenci nie będą od razu dostępni do morderstwa, nie znasz ich lokalizacji. Będziesz musiał wyrządzić pewne szkody dla jednego z asystentów, aby postanowił ustalić swoje sprawy i wrócić do jednego z miejsc należących do niego. Następnie możesz to skończyć.

W szczególności, aby zwabić Merla, będziesz musiał uwolnić dziewczyny, które pracują w burdelu.

Wejdź do markera do burdelu i porozmawiaj o wszystkim z Sheilą. Do celów misji pojawi się przesłanie, że konieczne jest zastosowanie szkód 15 000 USD wobec Business Merl. Masz dwie opcje. Albo poradzisz sobie ze strażnikami, którzy chronią to miejsce, albo spróbujesz przejść do trybu ukrycia się za nimi. Ale przed rozmową z Sheilą idź trochę do przodu i zrób zdjęcie Vargas na ścianie na ścianie na ścianie.

Więc przejdź przez burdel, radząc sobie z przeciwnikami (zabijanie lub rozbrajanie). Zbierz pieniądze, które właśnie znajdziesz – to również powoduje szkodę dla MerL biznes. Na markery map wskazują pokoje, w których dziewczęta są uwięzione. To jest na drugim poziomie. Uwolnij je wszystkie.

Biuro będzie miało jeszcze dwóch strażników i dużo pieniędzy leżących na stole. Tutaj możesz znaleźć trzecie zdjęcie Vargas!

Gdy tylko zastosujesz niezbędną kwotę szkód dla Business Merl, zbierz wszystkie pieniądze (około 3000 USD), musisz porozmawiać z Donovanem. Po rozmowie z przyjacielem otrzymasz odbiornik radiowy, który pozwala skontaktować się z poplecznikami i powodować wsparcie – ten sam prowadzący lub uzbrojony bandyci (nieco później). Wróć do Lavo, jest „głosem”.

Przytrzymaj przycisk LB, aby otworzyć menu pomocy pomocy lub wybierz użyte broń. Kiedy wrócisz do Lavo, powiedz mu o swoim osiągnięciu. Według Lavo w dzielnicy jest kilka alfonsów. Jeśli je zniszczysz, wyrządziłeś ostateczne szkody w branży Merl.

Otwórz kartę, aby zobaczyć różne cele dostępne w okolicy. Możesz wykonać kilka zadań. Podświetl i zabij bandytów wskazanych na mapie z ikonami z obrazem „czaszek”. Nawiasem mówiąc, możesz wrócić do domu Sammy, aby umieścić nagromadzone pieniądze w sejfie, zachowując w ten sposób w przyszłości.

Kiedy dojdziesz do jednego z celów, będziesz musiał tylko zabić zaznaczonego wroga, aby spowodować szkody biznesowe Merli i zwabić je ze schroniska. Reszty wrogów nie można zabić – po prostu ukryj się przed nimi. Kiedy to wszystko zrobisz, wróć do „głosu” i porozmawiaj z nim ponownie.

Nauczysz się lokalizacji Merla, a nowe zadanie implikuje zabójstwo Merla Jacksona.

Poruszaj markerem i zobacz, że twój cel znajduje się na szczycie klubu Dauset. Nawet jeśli zabiłeś bandytów, którzy strzegą tego miejsca wcześniej, pojawią się tu New Thugs. Dlatego na początku będziesz musiał sobie z nimi poradzić.

Kiedy zbliżasz się do MERL, będziesz miał możliwość interakcji z tym. Prawie zawsze prowadzi to do faktu, że zabijesz szefa. Następnie musisz wybrać garść, do której pójdzie schwytany biznes. W takim przypadku mogą to być wyłącznie Cassandra.

Gdy tylko zabijesz Merla, daj klub nocny „Werela” Cassandra, za które otrzymasz następujące nagrody:

– 2 statuetki Zemsty, odstraszające wrogów.

– wzrost dochodów Cassandra o 30 000 USD. Im wyższy dochód, tym więcej usług jest dostępnych.

Obejrzyj Kat-scene, zapoznaj się z bronią rzucającą, która jest lalkami Ziemi.

Na mapie pojawił się nowy marker, na którym musisz się poruszać. Możesz uzyskać wszelkie zasoby z przechwyconego miejsca za darmo. W tym przypadku mówimy o zbroi. Zacznijmy następny etap gry Mafia 3 na portalu Stopgame.Ru

How do you rate Mafia III: Przejście ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *