Pasaż Dishonored 2 – Przekazywanie dodatków – Dishonored: Death of the Outsider

Startseite » Pasaż Dishonored 2 – Przekazywanie dodatków – Dishonored: Death of the Outsider
29. marca 2024
17 minutes
14

By Jhonny Gamer


Przejście jest zorientowane na tryb ukrycia.

Zadanie 1 – Ostatnia bitwa

Oglądamy wprowadzający film o Billy Lerk – bohatera tego dodatku

Na początku gry zapoznamy się z nowym typem zadań – umowy, są to zasadniczo te same strony, które można wykonać. Niektóre proste, niektóre złożone, więc poniżej ich fragmentu zostaną opisane. Aby zapoznać się z umowami dla każdej lokalizacji, konieczne będzie odwiedzenie czarnego rynku, zawsze będzie oznaczony na mapie. W pierwszej misji umowy będą leżały na tabeli Billy. Po kontraktach możesz od razu zapomnieć o bezkrwawym przejściu gry, na pewno nie dostaniesz tego osiągnięcia.

Opuszczamy kabinę, badamy tablicę w znalezieniu informacji o lokalizacji Daud. Na tablicy znajduje się również klub klubu świętego. Posiadają czarną magię, więc Daud może być w to zaangażowany. Po zbadaniu tablicy wspinaj się po pokładzie. A „Fallen House” bardzo się zmienił. Idziemy do znacznika w budynku, idziemy na górę i siedzimy w załodze. Następnym punktem przybycia jest Bani „Albarka”.

Zbliżamy się do ciasnego otworu, pozbywamy się desek i penetrujemy następny pokój. Wychodzimy na ulicę, usuwamy pierwszą strażnik, przez bramę idziemy na schody prowadzące na ścieżki. W pobliżu są dwóch strażników. Pozbywamy się ich, gdy się zgodzą i rozproszymy.

Bezpieczna
W tej misji jedyna sejf znajduje się w mieszkaniu naprzeciwko budynku Bani Albarka. Możesz wejść do środka przez okno z boku ścieżek, wspinając się, gdzie stoją dwóch strażników, lub przez główne wejście, drzwi do drzwi można znaleźć w pobliżu w wiadrze. W kąpieli przeszukujemy bukmachera, aby uzyskać klucz do sejfu (451).

Przed budynkiem możesz wspiąć się przez rury po lewej stronie w mieszkaniu. Za budynkiem znajdują się Baths „Albarka”. Wchodząc do środka, schodzimy po schodach i znajdujemy Daud. Sprawiają, że walczy. Konieczne jest to wyciągnięcie. Wchodzimy w prysznice i wspinamy się na rury. Nakładamy się na zawór ciśnienie pary i wspinamy się na otwór. Idziemy w lewo, pierwsze drzwi są zablokowane, ale potem jest inny. Tam ponownie trzymamy kierunek po lewej, usuwamy jedną dziewczynę i wchodzimy do pokoju z zawieszonymi strażnikami. Po wspinaniu się wyżej, poprzez wentylację możesz spojrzeć na wolę z wilkami. Wychodzimy i otwieramy drzwi w pobliżu. Wytnij dwóch strażników, weź klucz do urządzenia z ciała lidera Juneta Lee i sprawdź wolierę.

Kontrakty

Spal białego psa
Zaznaczamy znacznikiem i przechodzimy do celu. W wolie będą dwa zwykłe i jeden biały wilk. Otwórz drzwi z czerwonym guzikiem na ścianie, ogłuszaj/zabij wszystkie psy, chwyć białe i zostaw pokój po lewej stronie. Idziemy w prawo wzdłuż korytarza, na końcu w pobliżu schodów, które prowadzą w dół, będzie piec, w którym musisz rzucić psa.

Szpiegostwo przemysłowe
Jedziemy do pokoju. Wybieramy przepis w polu stołu i łamiemy wszystkie butelki.

Następnie wracamy do urządzenia w sali głównej z pierścieniem i wyłączamy go w pobliżu kamery Daud, którą uwolniamy starą znajomą. Postanowił zabić kogoś innego, sam Bóg.

Opuszczamy budynek Bathhouse. Strażnicy idą wszędzie, nie przyciągaj ich wzroku. Dotamy do załogi i opuszczamy lokalizację.

Zadanie 2 – na szlaku atramentu

Po rozmowie z Daudem idź do załogi i idź do miasta – Upper Kiria. Po przeprowadzce na miejsce, wskocz na kabinę bezpieczeństwa, a następnie na wysokim ogrodzeniu, więc znajdziesz się na terytorium chronionym. Twoim zadaniem jest wejście do salonu piękności w kamelii, jest po prawej stronie. Nie wchodzę przez drzwi w środku, ale za rogiem jest przejście. Tutaj wróg jest dla ciebie wygodny i idź do budynku. Pokojówka wędruje w środku, która ma klucz do salonu piękności, ogłuszaj go i weź klucz (teraz drzwi wejściowe są dla ciebie otwarte). Idź do biura (daleko) i przeczytaj książkę odwiedzających na stole. Potem będziesz mieć dwa główne bramki -Shan Yuan i Iven Jacobi.

Shan Yuan

Po tym, jak w domu możesz robić drogę, jak uważasz za stosowne. Śmiało i zabić wszystkich, jest dość trudne z powodu dużej liczby przeciwników i pułapek. Lub idź bardziej potajemnie – nieco dłużej niż poprzednia opcja, ale zmniejszy liczbę niepotrzebnych ofiar. 

Po pierwsze, lepiej znaleźć klucz do pokoju windy, który znajduje się na drugim piętrze. W tym pomieszczeniu znajduje się urządzenie, z którego musisz usunąć akumulator, co doprowadzi do odłączenia pułapek elektrycznych na podłodze sąsiedniego pokoju z stojakami wystawowymi. Za szklanką jednego z tych stojaków znajduje się kawałek papieru z audiogram – który służy jako klucz z sejfu na trzecim piętrze. Sejf znajduje się za szafką i aby ją otworzyć, musisz zastosować audiogram do stojącego tutaj gracza. A klucz do pokoju z windą (z bateriami znajduje się na trzecim piętrze w biurze Shan Yuan). Twój cel – Shan Yuan jest w biurze, zabij go lub oszczędzają, aby zdecydować. Po otrzymaniu dokumentów, opuszczenie domu.

Iven Jacobi

Idź do oznaczonego miejsca, próbując wejść do środka, drzwi będą zamknięte. Przeczytaj notatkę na drzwiach, a następnie biegnij na plac, na którym znajduje się teraz Ivens. Będzie otoczony przez żołnierzy i musisz zdobyć jego klucz. Co zrobić, żeby cię ponownie rozwiązać. Możesz po prostu zabić wszystkich lub ukryć klucz. 

Potrzebujesz klucza, aby dostać się do mieszkania, w którym musisz odebrać notatkę i ostrze w biurze. Po otrzymaniu ich, możesz przynajmniej teraz wrócić do „Fallen Angel” i rozpocząć nowe zadanie. Lub możesz zbadać przestępstwo i znaleźć dowody potwierdzające winę Iven Jacobi. Aby to zrobić, otwórz zdjęcie wiszące na ścianie za stołem i wyjmij butelkę krwi i nutę z sejfu. Zabierz tę butelkę do dziennikarza, który jest na placu przed bankiem. Teraz możesz wrócić do „Fallen Angel”.

Możesz także zatruć umowy. 

Kontrakty

Śmierć MIM

Aby go aktywować, idź wzdłuż kropkowanego znacznika, który doprowadzi cię na czarny rynek – tutaj lepiej jest podjąć wygląd, aby nie przyciągnąć wzroku wrogów, abyś mógł swobodnie przestudiować ten obszar. Idź do zaznaczonego celu – MIM. Jest otoczony przez tłum ludzi, więc nie będzie działać, aby działać otwarcie. Przeciwnie, istnieje fragment, który doprowadzi do schodów, a po lewej stronie jest sklep, w którym sprzedawane są owady. Pani tej ławki ukradła klucz i zejdzie do piwnicy. Na schodach zneutralizuj kopalnię. Zejście w dół możesz uwolnić więźnia i wziąć butelkę chloroformu na stole. Teraz wróć do mimy i wrzuć do niej tę butelkę, więc zaczep w pobliżu ludzi. Weź ciało Mima i zejdź do tam. Upuść go, aby wpadł pod samą platynę. 

Zaginionym brat Uprowadzenie barmana

Umowy te są wykonywane jednocześnie. Pierwsza rzecz, będąc w salonie piękności, w pobliżu stołu, w którym czytasz rekordy rekordów, użyj urządzenia do zastosowania tatuaży, aby zastosować tatuaż ochrypły.

Przejście hańbowana śmierć osoby z zewnątrz)
Mijanie Dishonoredj śmierci osoby z zewnątrz

Następnie idź do miejsca, w którym wskazuje znacznik kontraktu. Kliknij drzwi i pokaż tatuaż, aby wejść do środka. Brat jest na najwyższym piętrze, ale najpierw lepiej jest zrobić barmana. Możesz ogłuszyć wszystkich na przemian, a następnie zrobić barmana lub wziąć butelkę chloroformu na najwyższym piętrze i wrzucić ludzi do tłumu. Lub wejdź w otwartą bitwę ze wszystkimi i podczas pojedynku z barmanem. Po zrobieniu barmana, zabierz go do zaznaczonego miejsca. Zrób to samo z Alberto (zaginiony brat).

Zagrożenia w pracy

Otrzymasz ten umowę nieco później w kampanii drugiego zadania. Po otrzymaniu go, przejdź do określonego miejsca – bank. Musisz podsłuchiwać rozmowę kobiet. W tym celu realizuj ją niezauważalnie, aż zatrzyma się w pobliżu ludzi. Kiedy zakończą rozmowę, będziesz musiał po prostu je wszystkie zabić.

Zadanie 3 – rozbój bankowy

Wsejdź na pokład, porozmawiaj z Daudem i idź do załogi, aby udać się do miasta. Idź do apteki, ale nic tam nie będzie, więc wróć do miejsca, w którym pochodzisz. Zejście po schodach (co prowadzi do molo), spójrz na górę – będzie balkon. Poruszaj się tam i porozmawiaj z dziewczyną. Od niej dowiesz się, że na aukcji wkrótce zostanie sprzedana maku (bardzo przydatny przedmiot, który jest przydatny w banku). 

Idź na marker na aukcję. Lepiej jest ukryć się pod kimś, aby uniknąć wykrycia. Na aukcji usiądź na swoim bezpłatnym miejscu. Bake Popping Tincture – będziesz musiał podać 440 monet (kosztuje 800 monet na czarnym rynku). Dzięki niej możesz uchylić wszystkich pracowników banku, co znacznie uprości jego przejście. Możesz pójść na czarny rynek i natychmiast zabrać umowy lub natychmiast udać się do banku. Aby dostać się do banku, odwiedź dom Ordury – możesz teleportować. Sprawdź pokój i znajdź notatkę na stole, z niego dowiesz się o klifie, który znajduje się po prawej stronie centralnego wejścia do banku. Ale najpierw musisz postawić wszystkich, aby to uczynić, ponieważ przejdź do lewej strony głównego wejścia. Tutaj na małym dziedzińcu będzie urządzenie do tankowania szklanych kolb. Włóż kolbę do tego urządzenia i pociągnij dźwignię, a następnie zabierz baterię bliżej klifu, z którego upadł uporządkowany.

Włóż baterię do mechanizmu znajdującego się tutaj, aby nazwać kołyskę konstrukcyjną i ukryć się, aby strażnicy biegną tutaj. Kiedy wychodzą, wejdź do kołyski i idź na górę. Za pomocą teleportacji przejdź na dach banku. Wyeliminuj tu kilku wrogów, a następnie wypełnij makową nalewkę do systemu wentylacji. Istnieje również proste wejście do banku. Z powodu twoich działań wszyscy ludzie w banku śpią, ale nie roboty – pamiętaj o tym. Poruszaj się również ostrożnie, jeśli zaczepisz jednego ze śpiących ludzi, zacznie się budzić, co doprowadzi do niepowodzenia dwóch kontraktów. Z najwyższego piętra idź na jeden poziom w dół, gdzie leży strażnik. Przejdź przez drzwi i idź do dalekich drzwi, a następnie idź korytarzem do innego pokoju. Następnie przeskocz nad poręczą, ale tylko poprzez stosowanie teleportacji, aby nie uzyskać nadmiernego uszkodzenia. 

Na parterze banku użyj urządzenia – kliknij czerwony przycisk, aby otworzyć wszystkie metalowe drzwi. Wyjdź, zejdź na pierwsze piętro i przejdź przez otwarte metalowe drzwi w kierunku dziedzińca banku.

 Uwaga! Na bliskim korytarzu znajdują się dwie instalacje elektryczne, które zabiją cię z jednego strzału, jeśli wpadniesz w ich strefę widoczności. Dlatego idź do tego miejsca przez drzwi, które znajduje się po lewej stronie. Idź tam i stań między dwoma shirs, przesuwając się do korytarza naprzeciwko, użyj teleportacji . Następnie przejdź przez drzwi po prawej i lewej i wyciągnij słoiki z płynem, aby zneutralizować pułapki. Następnie możesz bezpiecznie dostać się na dziedziniec banku.

Istnieje kolejna przeszkoda w postaci kilku robotów strażników. Oto czas, aby poradzić sobie z umowami (patrz. poniżej). Najpierw musisz wyłączyć barierę elektryczną, która blokuje drogę w prawo. Kiedy jeden robot przechodzi w lewo, przejdź obok bariery po schodach, idź do pokoju (przewód prowadzi tutaj). Tutaj wyciągnij słoik płynu, aby wyłączyć barierę. Następnie wstań i idź do windy. Możesz iść na górę lub zejść w dół w dół. Lepiej nie korzystać z windy, ponieważ robot cię zauważy. Spadać. Teraz lepiej jest wyłączyć energię elektryczną na podłodze, w tym celu spojrzenie z korytarza na końcu pokoju, tam znajdziesz kolejną odwróconą szafę. Przejdź do niego i otwórz tarczę, wyciągając słoik. Zwróć się do sejfu po prawej stronie, gdzie leży kapitan śpiący. Wyszukaj i podnieś notatka, który przydaje się, aby uzyskać hasło do dostępu do panelu sterowania pamięcią pamięci. 

Wróć do windy i wzroście na nią na najwyższe piętro do biura dyrektora. Nie zostawiaj windy, teleportować się na dach kabiny, przez otwór u góry. Następnie przenieś się do otwartego szybu wentylacyjnego, a stamtąd – za ścianą na dwóch metrach. Następnie teleportuj się do tarczy, szybko otwórz ją i wyciągnij słoik. Kiedy odniesiesz sukces, zneutralizujesz instalację. W pudełku po prawej stronie można znaleźć notatka i dźwignia hamulca do przechowywania. Wróć do windy i udaj się do biura dyrektora. W biurze przejdź do stołu i aktywuj ukryty przycisk, aby otworzyć sejf – z niego wyciągniesz notatki i klucz do sterowania klawiszem sterowania. Następnie podążaj za markerem, który doprowadzi Cię do panelu sterowania magazynowego. Tutaj wchodzą w interakcję z mikrofonem i nazwij strażnik hasło Z uwagi, którą znalazłeś na ciele kapitana. Następnie idź do drzwi otwierających i teleportuj się na górę, aby uniknąć barier. 

Raz w pokoju wyciągnij słoik z płynem za śpiącą sługą. Teraz nie ma energii elektrycznej, podążaj za markerem i oddziału z panelem sterowania. Najpierw kliknij górny przycisk, aby przenieść pamięć do dyrektora dyrektora. Zbierzesz więc wszystkich strażników w biurze dyrektora banku. Klikając przycisk, ukryj się w dalekim pokoju. Aby strażnicy nie zauważyli cię, gdy zamieszanie ustąpiły, kliknij dolny przycisk, aby magazyn spadł w okolicy z bezpiecznym. Idź tam, otwórz pamięć po prawej i znajdź sejf z dwoma studentami dziurki od klucza. Otrzymałeś niezbędne klucze w ostatnim zadaniu. Weź ostrze z dwoma ostrzami.

Potem pozostaje po cichu opuszczenie banku i powrócić do „upadłego anioła”.

Kontrakty

Przed wejściem do budynku banku wykonywane są dwie umowy, a pozostałe dwa są już w środku.

Ekspert w dziedzinie sztuki

Na molo idź na łódź kurierską. Kiedy jeden ze strażników odchodzi, ogłuszaj ten, który pozostaje. Tutaj zobaczysz dwie osoby – jedna z nich wkrótce wyjdzie, a druga pozostanie, aby strzec łodzi kurierskiej.

Będziesz musiał go zabić lub ogłuszyć. Następnie musisz znaleźć klucz, który znajduje się na zwłokach kuriera. Ciało pod wodą, więc zanurz się w napęd i sprawdź miejsce pod łódką. Po przeszukaniu zwłok znajdziesz odpowiedni klucz. Teraz możesz otworzyć drzwi i podnieść zawartość pokoju, a mianowicie zdjęcie. 

Szczęście kieszonarstwa

Idź na dziedziniec banku, który jest dobrze strzeżony. Tutaj musisz ukraść notatkę od elitarnego strażnika. Spełnić umowę o przekształcenie w jednego ze strażników i po cichu ukraść notatkę. Następnie odejdź i nie dotykaj nikogo, aby nie zawodzić umowy.

Od błota do bogactw i znowu w błocie

Raz na dziedzińcu banku obok repozytorium zejdź w dół do sejfu. Tutaj musisz znaleźć raport dziennikarza. Znajdź odpowiedni sejf o imieniu Luigi Galvani.

Pod podłogą będzie pułapki elektryczne. Aby ich uniknąć, przejdź do upadkowej szafy w pobliżu schodów, a następnie wskocz do korytarza po lewej stronie, za pomocą teleportacji, można to zrobić. Otwórz Czerwony Morgan Yu, wprowadzając Hasło 315, i podnieś klejnot.

Cisza wody, poniżej trawy

Wcześniej kup prędkość maku za 400 monet, które znacznie upraszczają fragment banku i wdrożenie niniejszej umowy. Wszystko, czego potrzebujesz, aby skopiować książkę adresową w biurze dyrektora (zadanie fabuły cię tam przyniesie).

Zadanie 4 – Skradziony archiwum

W tym zadaniu po prostu postępuj zgodnie ze znacznikiem głównego celu, badając miejsca, które Cię interesuje. Więc znajdziesz się w biurze na samym szczycie, gdzie już udało ci się odwiedzić oryginalną grę. Tutaj musisz ponownie zabić ślepe siostry i ukraść dokumenty.

To zadanie jest dość proste i nie wymaga niepotrzebnego wyjaśnienia. Istnieje dość oczywisty tajny sposób działania w milczeniu i niewielu wrogów do otwarcia. Po otrzymaniu dokumentów, spójrz na projektora, weź je i opuść obszar lub zająć umowy.

Możesz także spróbować uratować Lonny’ego. Aby to zrobić, na samym początku zadania, porozmawiaj z Courtney poniżej. Od niej dowiesz się, że jej kochanek poszedł do czerwonego budynku. Wstań tam z teleportacją, wspinając się na balkon i przeszukaj pokoje. Po odkryciu zwłok, przeszukałem je i zabrał pierścień. Następnie wróć do Courtney, aby wykonać to zadanie. 

Kontrakty

Alberto i opactwo

Po zabiciu sióstr znajdź Cardozo – będzie u góry przed szafką. Ogłusz go, a następnie zejdź z nim do piwnicy i włóż wroga na krzesło tortur. Opuszczając lokalizacje, wykonasz umowę.

Proroctwo Roseen

Na szczycie, spotkanie z pierwszą siostrą, zabijając lub oszałamiając, sprawdź zwłoki w wale windowym po lewej stronie. Następnie wskocz do samej windy przez dziurę w suficie i weź książkę z proroctwami.

Niebezpieczny zakład

Na początku lokalizacji podążaj za markerem, przesuwając się ze schodów do metalowej wieży, a stamtąd na balkon. Czeka na ciebie wiele pułapek, więc nie spiesz się. Tuż nad pułapkami lub omijając je, weź pożądany obiekt z sejfu.

Zadanie 5 – Dziura lucze na świecie

W tym zadaniu musisz rozwiązać problem z nieznajomym, zabić go lub uratować – decydujesz. Idź do północnych wałów opon. Wewnątrz ukryta jest tajemna przerwa między światami, prawdziwymi i otchłaniami. Zdejmij w posiadaniu nieznajomego i wyeliminuj go. Na pierwszy rzut oka lokalizacja może wydawać się duża, ale w rzeczywistości nie jest całkowicie. Wrogowie znajdują się w grupach, istnieje wiele pokoi, w których można znaleźć amulety.

Po studiach po lokalizacji przejdź wzdłuż tunelu do parku z posągiem, w którym spotkasz psy i pierwszych kultystów. Jak tylko zobaczą, że natychmiast atakujesz – spróbuj ich uniknąć. Na podwórku z przodu natkniesz się na zamknięte drzwi z zamkiem kodu. Odwróć się od niego i idź do pokoju po lewej stronie, a następnie wspinaj się po schodach i znajdź przejście przez partycję. Tam telewizja, przy ścianie na stole, możesz wziąć notatkę z kodem drzwi – zawsze się zmienia, więc lepiej jest go znaleźć podczas gry i wpisać kod, aby otworzyć drzwi. Po podszedniu do przodu ponownie wymień zamknięte drzwi, zamknięte bramy można otworzyć za pomocą czerwonego zaworu. Obracając go, szybko biegnij pod bramą, aż się zamknęli. Biegnij po kopalni, użyj przewróconego wózka, aby przejść na drugą stronę. Im dalej poruszasz się, tym silniejsi kultuści cię spotkają. Wewnątrz budynku musisz znaleźć zamknięte drzwi, dla których potrzebujesz klucza – jest to konieczne do dobrego zakończenia, więc pamiętaj, gdzie się znajduje. 

Po przejściu przez kopalnię dotrzesz do otchłani, aby się tam dostać, użyj oka zmarłego Boga. W hali jaskini idź po schodach i użyj teleportacji, aby dostać się na drugą stronę. Idź do oczu, wskakując na skały i wchodzą w interakcje z nimi. 
Po przeprowadzce do otchłani, przeszukaj zwłoki, które są przykute do skały po lewej stronie klucz Z zamkniętych drzwi. Teraz przejdź wzdłuż nieco zmodyfikowanego miejsca dalej do zamkniętych drzwi (które trzeba było zapamiętać). W domu, sprawdź pudełko – kod Z pudełka – 962. Po otwarciu go, przeczytaj notatkę, więc nauczysz się, jak zapisać kogoś innego i uzyskać dobre zakończenie. 

Idź do znacznika i przejdź do rytualnej twierdzy. Po prostu idź tam, gdzie spotkasz kogoś innego – wchodzą w interakcje z nim.

Tutaj będziesz musiał zdecydować się go zabić lub oszczędzić – zdecydujesz. W drugim przypadku przyjdź do Dauda kilka razy, że nadal musi zostać uratowany. Po wybraniu końca możesz zobaczyć ostateczny film. 

To jest fragment Dishonored: Death of the Outsider na stronie placu zabaw.Ru jest zakończone!

How do you rate Pasaż Dishonored 2 – Przekazywanie dodatków – Dishonored: Death of the Outsider ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *