Fragment Dishonored 2 – Storyline i główne zadania

Startseite » Fragment Dishonored 2 – Storyline i główne zadania
20. września 2024
10 minutes
15

By Jhonny Gamer

I tutaj znów jesteśmy na statku, rozmawiamy z jego kapitanem Megan plan dalszych działań. Podczas poprzedniego zadania można było dowiedzieć się, że Kirin Jindosh stoi za uprowadzeniem Sokolova – jednego z najważniejszych współpracowników Dalili, genialnego naukowca i wynalazcy, którego inteligencja jest dość porównywalna z tym samym Sokolovem, tylko ostrym umysłem umysłu, tylko ostrym umysłem umysłu działa nie na korzyść ludzi, ale bardziej wręcz przeciwnie.

Jednak nadal musisz dostać się do jego majątku, jak zawsze: podejścia są dość wiarygodnie strzeżone, więc tradycyjnie musisz spróbować trochę, aby dostać się do rezydencji. Podczas tej misji można znaleźć sześć run, jeden ołtarz nieznajomego, osiem amuletów, cztery rysunki i sześć obrazów jednocześnie. Przed wysłaniem zadania porozmawiaj z Megan i Gypatią, ten ostatni może przyjąć maksymalny możliwy zapas mikstur, aby przywrócić manę.

Po wyruszeniu na łódź i przybyciu na miejsce, wspinanie się po schodach, jest to lokalizacja dolnej anten. Musimy usiąść na załodze, jak w ostatnim zadaniu. I znowu, tak łatwo jest dostać się do załogi, stacja jest strzeżona lekką ścianą, a przed nią garstka strażników.

Po prawej stronie stacji na placu w piwnicy znajduje się inny punkt handlowy czarnego rynku, który można ponownie obrabować, ale tym razem będzie się bez kluczy – eksplodując ścianę z drugiej strony. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, zaopatrz się w firmę z groove, w przeciwnym razie bandyci nie mieli dość takiej operacji do dwóch operacji. Możesz dostać się do miejsca, w którym eksplozja może być zorganizowana, możesz przez balkony górnych pięter tego samego budynku o wysokim wzroście.

Ale nasze zadanie jest inne, na czarnym rynku wskazane jest, aby kupić wszystko, co wystarczy na pieniądze, ani narzędzia montażowe, ani ogłuszające kopalnie, ani granaty nie będą zbędne – wszystko się przydadzą. Nawiasem mówiąc, przywódca jednego z lokalnych gangów Paolo również przyjdzie tutaj, który zachowa się bardzo odważnie, a kiedy próbuje sobie z nim poradzić (spać lub zabić) zamieni się w stado szczurów. Spotkamy się z nim w razie potrzeby w następnym zadaniu, ale na razie, przygotowując się, podążaj za stacją „Antent”.

Wewnątrz stacji można przenikać zarówno za pomocą narzędzia montażowego (przeprogramowanie lekkiej ściany, aby rozpoznała oboje własne), jak i prostsze sposoby. Najwygodniejsze jest przejście od drugiej strony i wspinanie się na dach, są otwory na dachu, przez które można swobodnie wejść. I jednak na podwórku znajduje się również runę z dużą koncentracją strażników. W budynku stacji możesz otworzyć sejf, jeśli kupiłeś klucz do niego na czarnym rynku, możesz wziąć amulet, pozbywając się kilku wrogów, którzy przybyli, lub po prostu pójść dalej na załogę do załogi do miejsce docelowe.

Nie zadziała, aby dostać się do samego rezydencji, ponieważ załoga zamyka ścieżkę do drzwi zablokowanych na zamku kodu. Kod można znaleźć w jednym ze strażników w budynku po lewej stronie, na najwyższym piętrze. Budynek ma również różne przydatne rzeczy. W pobliżu również runki z amuletami, zbieraj z pomocą serca. Nawiasem mówiąc, stąd możesz już dostać się do rezydencji Jindosh nawet bez załogi, ale łatwiej jest otworzyć bramę, ponieważ nie jest to najbardziej udany pomysł, aby wrócić z Sokolovem w jego dłoniach i przeciągnąć go przez otchłań, przeskakując przez otchłani.

Zdobądź kod z drzwi (tradycyjnie różni się w grze, nie zadziała), jednocześnie pozbywając się ingerujących wrogów, których istnieje dość duża koncentracja. Ściana lekkiej po lewej stronie budynku można wyłączyć na drugim piętrze tego samego budynku, wyciągając tam zbiornik z jękiem. Teraz możesz przeszukać budynki za lekką ścianą, w których te same runy z amuletami i gdzie możesz skoczyć do mechanicznej rezydencji i bez pomocy załogi.

W ten czy inny sposób przybyłeś do tej samej rezydencji. Prawdopodobnie, nawet przed rozpoczęciem Dishonored 2, wyobrażałeś sobie, co to było – lokalizacja wyszła po prostu zaczarowana, dlatego jej fragmenty w zwiastunach były aktywnie pokazane przed wydaniem gry. Wszedłeś więc do środka, przed sobą jesteś ogromnym zestawem opcji awansu do celu – w całym rezydencji nie najmniejszych rozmiarów, dźwignie są rozproszone, których aktywacja odbudowuje rezydencję w najbliższych pokojach dosłownie przed twoim oczy. Każda dźwignia ma dwie pozycje, więc wszystkie pokoje wyposażone w dźwignie mogą wyglądać w dwóch różnych typach.

A do ruchu wszystkich ścian potrzebne są mechanizmy, a mechanizmy potrzebują miejsca. Tak więc za ścianami znajduje się również przestrzeń, przez którą można swobodnie poruszać się i nie będzie to błąd. Wchodzisz więc, jesteś mile widziany – pociągnij pierwszą dźwignię, idź po schodach i porozmawiaj z właścicielem rezydencji, który z łatwością Cię rozpoznaje. Dlatego aktywuje swoje główne żołnierzy czasowe.

Tutaj będziemy bardziej szczegółowo zamieszkać: to są prawdziwe maszyny śmierci, jeśli nie znasz ich słabości. Jeśli po prostu spróbujesz z nimi wyciąć, bezmyślnie machając mieczem, wynik będzie godny ubolewania, najprawdopodobniej, ponieważ mają dwie kończyny z długimi ostrzami po każdej stronie jednocześnie, ranią bieżące ładunki, jeśli przejdziesz na emeryturę do odległości, Widzą cię z przodu i z przodu i z tyłu, jednak po bokach – strefa ślepej, co należy użyć.

Ponadto głowa jest bardzo wrażliwa, jeden strzał może wystarczyć, aby go oderwać, po czym robot staje się ślepy i orientuje się tylko przez dźwięk. Z tego powodu atakuje wszystko, co się porusza, w tym inne roboty i twoich wrogów. Ten ostatni jest już gorszy, jeśli chcesz przejść przez grę Bloodless. Najprostszym sposobem wyeliminowania robota jest podejście do niego niezauważonego w punkcie puste i naciskanie przycisku uderzenia w obszarze kolan, gdy tylko zobaczysz odpowiednią ikonę na ekranie. I tak wszystkie zapisy są rozproszone po całym rezydencji, z których można dowiedzieć się o słabych węzłach tamtejszych żołnierzy.

Po radzeniu sobie z dwoma pierwszymi robotami, które cię zaatakowały, spójrz w lewo – jest lekka ściana, którą można wyłączyć, idąc pod podłogę i wyciągając tam zbiornik z groove. Możesz dostać się pod podłogę, wślizgując się w szczelinę podczas restrukturyzacji pokoju, restrukturyzacja jest tradycyjnie uruchamiana przez dźwignię. Masz sporo opcji, aby dostać się do sypialni Jindosh, zebrać amulety i inne przydatne rzeczy po drodze.

Djindosh sypialnia jest w pobliżu, musisz przejść przez korytarz, gdzie była lekka ściana, a następnie skręcić w prawo. To prawda, że ​​nie zadziała tak łatwo, musisz wyjść do następnego pokoju i aktywować tam dźwignię, aby pokój został odbudowany. Jeśli wyjdziesz do pokoju, w którym znajduje się fortepian, lepiej nie wyciągnąć dźwigni, chociaż przeciwnicy zrobią to z dużym prawdopodobieństwem dla ciebie. Dźwignia zmienia fortepian na słup światła, który zabija cię jednocześnie – Djindosh zmodyfikował urządzenie Sokolova.

Istnieje kilka wyjść z pokoju królewskiego naraz – jeden prowadzi do miejsca, w którym oznaczony jest Marker Sokolov, i chodźmy tam. Jest to sala testowa, do którego można dotrzeć nie tylko przez halę z filarem fortepianowym/rozładowczym, ale także przez przestrzeń za ścianami, gdzie można łatwo przejść przez okna. Przyjdź więc do stołu bilardowego, znów jest dźwignia, która zmienia konfigurację, aktywuj, przejdź do następnego pokoju, ponownie dźwignia, zeskocz w dół, ledwie szczelina pojawi się na stronie stołu.

W holu testowym zwróć uwagę na strażnika – jeśli grasz w Corvo, możesz się do niego przejść, pod warunkiem, że umiejętność ta jest pompowana, aby wyłączyć światła ścianę, która zamyka korytarz na alternatywnej ścieżce do Jindle. W przeciwnym razie lepiej go natychmiast ogłuszyć. Zchodząc do labiryntu trwałego szkła na schodach, przeczytaj notatkę na stole. Teraz znasz nieliberalny sposób na wyeliminowanie Jindosha: jak się okazało, ma maszynę do porażenia elektrycznego, jeśli jest niepoprawnie dostrajanie, jest w stanie usunąć prawie całą pamięć, z wyjątkiem prymitywnych funkcji poznawczych.

Cytowy żołnierz wędruje tam w labiryncie, nasz sojusznik – Sokolov trzyma pod ochroną. Trudno nazwać labirynt trudnym, przyciski są rozrzucone na podłodze, naciska. Najważniejsze jest szybkie radzenie sobie z żołnierzem zegarkowym. Dostaniesz się do Sokolov, znajdując przycisk zatkany tablicami po lewej stronie pokoju. Więc dostajesz się do Antona, porozmawiaj z nim, a następnie wybierz i zabierz stąd z tą samą trasą, jak tu przybyli.

Tylko tym razem będzie dwóch kolejnych wrogów, którzy przybyli do windy. Możesz je obejść, możesz sobie z nimi poradzić – jak to dla Ciebie wygodniejsze. Sokolov lepiej jest zabrać go gdzieś bliżej wyjścia z rezydencji, jeśli prowadzisz załogę – umieść ją w powozie, nigdzie nie pójdzie, ale powróci do duszy Jindda. Jeśli opcja z wyłączeniem lekkiej ściany w sali dowodowej nie odpowiadała ci, zaszczepiając, a następnie wróć do pokoju, w którym kolumna fortepian/rozładowanie, możesz wspiąć się na górną część pokoju przez sufit, a następnie podążaj Prawo – właśnie tam znajduje się już wspomniana sypialnia Djindosh.

Nawiasem mówiąc, jest również wzmianka o maszynie do wstrząsu elektrycznego. I kolejny godzinny żołnierz. W dużej części sypialni – kolejna dźwignia, która otwiera wyjście na balkon. Djindosh zapewni głośnik, że stąd jest najlepszy widok na Karnak. Musimy wspinać się z balkonu na półce na prawej poniżej. Tam, znajdź tam małą klapę w ścianie, otwórz go, wejdź do małego pokoju z windą.

To tutaj znajduje się laboratorium Jindosh, wchodzą w niego dwukrotne żołnierze, z wyjątkiem ich właściciela i wynalazcy. Nie odcinaj swoich robotów, jeśli chcesz wyeliminować Kirin bez morderstwa. Niemniej jednak nadal trzeba się pozbyć. Sam Djindosh powinien zostać uśpiony (rzutka lub uduszenie), a następnie założyć krzesło jego maszyny do porażenia elektrycznego. Ten ostatni brakuje energii, dlatego konieczne jest rozprowadzenie jego zużycia, aby ładunek wystarczył do oczyszczenia pamięci wynalazcy.

Istnieją dwa zdalne sterowanie – po lewej i po prawej stronie samochodu. Sprawdzona konfiguracja robocza – po lewej stronie stojaka optycznego i z prawej – anatomicznej. Pozostaje tylko po to, aby pociągnąć dźwignię i obserwować, jak już poprzedni geniusz zamienia się pod względem inteligencji w coś podobnego do pięcioletniego dziecka pod względem rozwoju umysłowego. Teraz nadszedł czas, aby zabrać stąd nogi, jeśli już zebrali wszystko, co chcieli zebrać – run, amulety, pieniądze, obrazy i inne wartości.

Możesz ukończyć przejście Dishonered 2 w tym zadaniu, pozostawiając spektakularny korytarz nad otchłani. A drzwi są zamknięte na prostej śrubie. Ponadto, nie zgubaj się, już tu byłeś. Pozostaje tylko dostarczenie Sokolowa do punktu ewakuacji. W pobliżu stacji, zamiast strażników, będą teraz wiedźmy – zrób z nimi to, czego chcesz, możesz po prostu poruszać się i nie angażować. Po dostarczeniu Antona na łódź, zakończysz tę misję.

How do you rate Fragment Dishonored 2 – Storyline i główne zadania ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *