Fragment Dishonored 2 – Storyline i główne zadania
Kiedy spałeś, znów jesteś powołany do otchłani. Wszystko jest tutaj proste – pochodzi od jednego znacznika do drugiego, zostaniesz odtworzony przez wspomnienia z dzieciństwa Emily. Obudź się ponownie na statku. Podczas następnej misji można znaleźć sześć run, jeden ołtarz nieznajomego, dziewięć amuletów, trzy rysunki i trzy obrazy. Na pierwszym etapie musisz się spotkać z Megan i Antonem, którzy już opracowali plan dalszych działań.
Pierwszym w kolejce jest duchowo bardzo bliski odchylenia osoby o imieniu Brian Eshvort. Ona, podobnie jak Dalila, jest czarownicą i fanatycznie oddaną fałszywą gminy. To ona jest właścicielem planu zamachu stanu, w wyniku czego Emily straciła władzę nad Imperium. Briana zamierza opracować tajemnicze urządzenie dla Dalili, więc lepiej jest je jak najszybciej wyeliminować. Cel został zabarykadowany w lokalnym królewskim Kunstkamer – czas tam pojechać. Jeśli chcesz, możesz ponownie porozmawiać z Gypatią, ona wkrótce opuści twój statek i wróci do instytutu, aby pomóc potrzebującym.
Megan zasadzi nas w następnym kanale w pobliżu celu. Podążając zgodnie z prawem na kanale, możesz znaleźć niepozorne drzwi pod schodami po lewej stronie, na czarnym rynku jest jeszcze jeden punkt na czarnym rynku, w którym ponownie kupowanie amunicji i poprawy nie będzie zbędne. Ten sklep można również obrabować, ale zdecydowanie zalecamy, jeśli to zrobisz, to już w drodze powrotnej po zakończeniu misji. Faktem jest, że podczas przejścia Dishonered 2 na tym etapie, kupiec ze sklepu daje poboczne zadanie, których po prostu nie przejdziesz, jeśli obrabujesz sklep.
Patrząc z wyprzedzeniem, można to zrobić, wybierając zawór, leżąc w sklepie, zabierz go do wejścia do kanalizacji i zainstaluj na pustej szpilce. Po otwarciu kanalizacji, prawie uwolnisz wejście do ławki, ale możesz dostać się tylko wzdłuż łańcucha, a na łańcuch nadal wisi coś nieporęcznego, który jest zastrzelony z kuszy bezpośrednio z pokoju sklepowego. Po obwodzie możesz wspinać się w środku. Ale tak jest, na wszelki wypadek, rozpoczniemy główny cel.
Obok miejsca lądowania znajduje się pierwszy budynek, na drugim poziomie znajduje się zamknięte drzwi. Na przykład można go zasadzić z pistoletem, i ominąć cicho przez dach, gdzie w górnych oknach jest otwór. Istnieje stanowisko opiekunów, ale przedstawiciel tej frakcji to tylko jeden. Po przeszukaniu pokoju, z wyjątkiem wielu przydatnych badań, znajdziesz kolejny dźwięk, posłuchasz. Po dotarciu do dachu zobaczysz tam wiatrak, lepiej go wyłączyć dźwignią, ponieważ odżywia lekką ścianę na naszej trasie.
Można go ominąć, ale jest dłuższy i trudniejszy. I możesz kupić narzędzie instalacyjne na czarnym rynku i przejść jako własne. Tylko w ten sposób ryzykujesz zabicie lokalnych strażników, którzy będą próbować przejść przez tę lekką ścianę. Ponadto przejście Dishonored 2 trwa w dość gęsto zaludnionym miejscu z dużą koncentracją wrogów, a także wieżą obserwacyjną dla całkowitego szczęścia. Można go wyłączyć, wspinając się i wyciągając zbiornik rowkiem. I możesz po prostu uniknąć promieni reflektorów z tej wieży.
Musisz zejść poniżej, przechodząc obok lekkiej ściany i wież, powinny być po lewej stronie. Staraj się unikać wrogów, wyeliminuj najbardziej ingerowanie w wygodny sposób. Na najdalszym końcu lokalizacji po prawej stronie będzie dom, w którym kolega kupca z Czarnego Rynku żyje (dokładniej), który dał nam poboczne zadanie. Studiowałem swoje mieszkanie, dowiedz się, że musisz ukraść określonego prototypu Roserrowrow, jest ono wystawiane w Kunstkamer jako wystawa. Istnieje również amulet, rysunek i inna użyteczność. I pułapki na schodach, bądź ostrożny.
Stąd jest bardzo wygodne, aby dostać się na półkę do samej samej Kunstkamery, nawet nie upadając. I możesz zejść na dół, jak wygodne jest. Ale najłatwiejszy sposób na wejście do niego przez drugie piętro od parapetu, tam znajdziesz kilka okien otwartych, przez które przenikniesz w środku. Pożądany prototyp zostanie również oznaczony znacznikiem, jak jest odpowiedni dla wystawy, jest pod alarmem. Można go wyłączyć z narzędziem montażowym w sąsiednim pokoju.
Teraz do głównego zadania. Briana nie jest tak daleko, jest oznaczona markerem. Jest pełen swojej współpracownicy, a także są grobowe psy, znane z drugiego dodatku do pierwszej części. To taki pies, który naprawdę gryzie, ale w rzeczywistości jest to fantom, który można zabić tylko poprzez niszczenie czaszki psa leżącego po neutralizacji na podłodze.
Jeśli chodzi o eliminację Briany, nie trzeba ponownie uciekać się do morderstwa, choć jest najłatwiejsze. Nie szukamy łatwych sposobów: po studiach obok głównej lokalnej wiedźmy znajdziesz apartamenty Ashworth w górnej części lokalizacji, gdzie leżą stare soczewki. Pamiętaj, aby zabrać je ze sobą, a następnie wyjdź do głównej przestronnej sali Kunstkamers, nie przykuł wzroku Briany lub reszty czarownic (ten ostatni można wyeliminować, jeśli się zakłócili). Na balkonie jest dziwne urządzenie, które uderza z daleka, tutaj potrzebujemy.
Sprawdź go, przeczytaj notatkę po prawej stronie, uzyskaj alternatywny sposób na wyeliminowanie Briany. Aby to zrobić, będziesz potrzebować już uzyskanego na górze, nie dostrojonych starych soczewek, które zostały zabrane na najwyższym piętrze władcy wszystkich Kunstkamerów. Soczewki przycisku akcji są wkładane do tego cudu technologii, wówczas dźwignia jest aktywowana, a sama Briana porusza się tutaj, a jej związek z Abyss rozpada się na zawsze i jest pozbawiony jej siły. Jest teraz prostą osobą, bezradną i bezbronną, nie ma dla nas krzywdy. Ale wielka szkoda dla Dalile, za którą tu przybyliśmy.
Zejdź do piwnicy na znaczniku, posłuchaj audioografu tam poniżej, zbierz następne runy i zostaw to miejsce. Jeśli wykonałeś stronę kupca, daj mu prototyp. Jeśli nie, wróć do Megan, który już na ciebie czeka na swojej łodzi.