Dishonered 2: Warunka
Niższy anten
Amulet nr 1, zdjęcie nr 1. Stojąc przy bramie, spójrz na budynek po prawej stronie. Podnieś głowę i zobacz balkony. Wejdź na najbliższy balkon za pomocą ogrodzenia po lewej stronie. W domu znajdziesz amulet „Falling Stars”. Zabijając wrogów jesienią, dostajesz Manu. Na ścianie obraz „stochastyczne oczy Ramsi„ wisi przeciwne ”.
Wyjdź na balkon i rozejrzyj się. Przed lekką ścianą są trzech przeciwników. Czwarty wróg znajduje się w stoisku kultu po drugiej stronie ulicy. Po lewej stronie światła można znaleźć mapę lokalizacji.
Runa nr 1. Zejdź, spróbuj zneutralizować wszystkich wrogów. Z mapy na ścianie idź na pas po lewej stronie. Zobaczysz, jak wzywa cię jakaś dziewczyna. To pułapka. Zajmując się bandytami, znajdź runę w klatce szuflad.
Ołtarz Alien, Rules nr 2 i nr 3. Wróć do lekkiej ściany. Po lewej, jak wiecie, jest mapa i pas. Ale sklep z lewym -Off znajduje się po lewej stronie. Znajdź wejście w dalekim rogu za barykadami i wzroście na najwyższe piętro. Będą tu zablokowane drzwi. U góry od drzwi znajduje się okno. Rozejdź przez to do innego pokoju, a po prawej znajdź ołtarz kogoś innego z dwoma runami. Nadal jesteśmy w posiadaniu Dishonored 2 na portalu Stopgame.Ru
Bezpieczna Ponownie idź na linię po lewej stronie światła ściany. Zobaczysz kilku przechodniów -na lewej ręce. Tutaj możesz znaleźć wejście do budynku. Wznieść się na drugie piętro i znajdź sejf w jednym z biur. Potrzebujesz kombinacji kodu. Zostaw pokój z sejfem, a na ścianie z przodu zobaczysz czarną deskę. W lewym dolnym rogu są trzy cyfry. W tym przypadku ostatnia postać jest rozmazana. Włóż dwa pierwsze liczby na sejfie, a następnie wybierz ostatnią.
Amulet nr 2. Wzrost na trzecie piętro tego samego budynku. Za zamkniętymi drzwiami znajduje się amulet. Ale nie docierać do niego stąd. Opuść budynek i natychmiast znajdź daszek na pasie. Wstań na niego. Z daszka za pomocą teleportacji musisz wspiąć się na dach budynku. Z dachu budynku zobaczysz przejście na trzecie pięt.
Zdjęcie nr 2. W tym samym pokoju, w którym znalazłeś amulet, obraz „osiowa asymetria głównego szpiega„ wisi na ścianie ”.
Runa nr 4. Sklep podziemny. Idź do obszaru z lekką ścianą. Znajdź zejście do piwnicy i porozmawiaj z kupcem. Ukryj, a następnie zniszcz bandytów – Paolo i dwa pianki ścienne. Po zwycięstwie porozmawiaj z handlem i kup od niej narzędzie montażowe. Nie zapomnij kupić runi. Możesz także kupić bilet z kasu biletowego.
Osiągnięcie „trzech zgonów” . Jeśli grasz, zabijając wrogów, przejdź do przeciwników, którzy się pojawili, prowadzone przez Paolo. To jedna z trzech bitew na końcu, o których otrzymasz to osiągnięcie.
Stacja stacji Avent
Wróć do lekkiej ściany i nałóż zakupione narzędzie montażowe do prawego panelu sterowania po prawej stronie.
Amulet nr 3. Przejdź przez ścianę i wspinaj się na drugi poziom, radząc sobie z wrogiem. Weź z boku amulet Miracle-Al.
Na parterze stacji po lewej stronie znajduje się biletka. Otwórz go, jeśli kupiłeś klucz i wyszukałeś.
Rysunek nr 1. W kasie na stole po prawej stronie znajdź rysunek powlekania piroustic.
Górny anten
Na miejscu jest wielu wrogów. Jeśli pójdziesz do przodu i wzdłuż zbocza w prawo, wejdziesz do lekkiej ściany. Najpierw musisz to wyłączyć. Stań z plecami do załogi, na której tu przybyłeś. Po prawej stronie jest otwarty budynek.
Amulet nr 4. Wejdź do tego budynku, przejdź na drugie piętro i znajdź na stole amulet „niepotrzebna ręka”, zwiększając szansę wrogów w odległej bitwie.
Rysunek nr 3. Wstań na trzecie piętro i zabij wroga w biurze przed. Na jednej z tabel leży rysunek „polaryzacja stopu”.
Zejdź na drugie piętro, znajdź tarczę, otwórz ją i wyciągnij zbiornik z jękiem.
Amulet nr 5. Przejdź przez odłączoną ścianę. Podążaj naprzód, wzdłuż budynku po lewej stronie. Obrócić się za rogiem. Znajdź okno Ajar na tym budynku. Wejdź przez to do środka, zniszcz dwa ule i weź amulet.
Zdjęcie nr 3. Następne zdjęcie znajduje się w tym samym pokoju. Nazywa się „Jindosh myśli o dziwnym komputerze”.
Runa nr 5. Na sąsiednim budynku na drugim piętrze znajduje się runa. Aby się tam dostać, musisz skakać z podwórza na jeden z dwóch balkonów. Użyj umiejętności „atrakcyjności”.
Rezydencja mechaniczna
Przejdź dalej do lokalizacji za pomocą teleportacji, aby przelecieć nad otchłani.
Wejście do rezydencji mechanicznej.
Przejdź przez drzwi po prawej i pociągnij dźwignię konfiguracji. Wspinaj się po schodach i porozmawiaj z Jindoshem stojącym naprzód. Wkrótce konieczne będzie zniszczenie dwukrotnych żołnierzy. Użyj granatów, broni palnej. Po zrobieniu tego, zwróć uwagę na lekką ścianę na korytarzu z boku. Znajdź dźwignię w hali i opuść ją, aby zmienić pokój.
Zejdź i otwórz drzwi między schodami. Przeglądaj kartę na ścianie z przodu. Idź dalej, zniszcz lub zneutralizuj wrogów na korytarzu. Kiedy jesteś w pokoju z fortepianem, bądź ostrożny. Jeśli pociągniesz dźwignię, rozpoczniesz rekonfigurację pokoju. Zamiast fortepianu pojawi się bomba elektryczna, która zabije bohatera, jeśli będzie blisko.
Szalony naukowiec Jindosh.
Jeśli nagle podniosłeś filar rozładowania, nie myśl nawet o do niego podejść. Zabij jeden raz. Po lewej stronie są okna. Otwórz je i przejdź w przestrzeń za ścianami. Idź w prawo i zobacz stół bilardowy. W pobliżu znajduje się dźwignia konfiguracyjna. Pociągnij za to i wejdź do następnego pokoju. Uruchom kolejną dźwignię tutaj. Zeskocz w dół, gdy będzie dziura w miejscu, w którym znajdował się bilard lub stół jadalny. Idź głęboko, zabij wrogów i znajdź się w sali testowej.
Hall of Testing
Nie spiesz się, żeby zejść.
Amulet nr 6. Wskocz na szklany labirynt i biegnij w prawo na balustradę i podążaj za daleko, zabijając strażnika. W szufladzie stołu po lewej stronie znajdź amulet „duch wody”. Woda z fontann przywróci Manu.
Zejdź do szklanego labiryntu, na metalowych schodach. Zbadaj notatkę na stole, aby znaleźć inny sposób na wyeliminowanie Kirina Jindosha. Musisz znaleźć maszynę do uderzenia elektrycznego, aby ogłuszyć wroga.
Pociągnij dźwignię i podążaj za labiryntem. Na podłodze są kwadratowe przyciski. Kiedy na nich staniesz, pokoje się zmienią. Zniszcz godzinę żołnierza. W skrajnej lewej części znajdź przycisk w podłodze. Kliknij na to. Podczas gdy ściany spadły, podążaj za znacznikiem, aby być w pokoju z Sokolovem.
Zdjęcie nr 4. W tym samym pokoju obraz „Bloody Topology of the Evil Alex” wisi na stoisku ”. Zerwij tablice na podłodze, podnieś ręce Antona i kliknij odległy przycisk. Stań na przycisku na środku labiryntu. Następnie stań na przycisku po lewej stronie wejścia do labiryntu. Następnie przejdź wokół ściany i stań na guziku tuż przy wejściu do labiryntu. Więc opuścisz to miejsce.
Wrogowie, którzy skorzystali z windy, spadną w dół. Zajmując się nimi wraz z Sokolovem, powstać.
Użyj pokoju ze stołem bilardowym, aby wyjść poza ściany i ukryć się przed wieżą rozładowczą (jeśli aktywowałeś go w królewskiej hali). Zostaw Sokolov gdzieś w pobliżu i idź do wyjścia. Tutaj konieczne będzie zniszczenie kilku żołnierzy czasowych. Umyj, aby umieścić kopalnie na podłodze. Kiedy wrogowie się skończą, a następnie podążaj, weź Sokolova i opuść to miejsce. Jedno zadanie jest zakończone.
Razem z Jindosh
Wróć do rezydencji.
Rysunek nr 4. Z hali z wieżą wyładowczą, idź do pokoju po prawej stronie. Jest poczekalnia, w której stoją dwie osoby. Dźwignia znajduje się w pobliżu. Pociągnąć, aby opuścić poczekalnię. Zamiast tego pojawi się biuro. Na stole tej szafki znajdź rysunek „Prowadzące włókna”.
Amulet nr 7. Zejdź w dół windy do labiryntu, w którym znaleźli Sokolova. Będziesz na szczycie labiryntu. Znajdź dźwignię na ścianie. Pociągnij za to, jeśli metalowe ściany znajdują się obok dźwigni. Więc opuścisz dno pokój z dwojgiem osób czekających na Jindosha. Na suficie tego pokoju są dziury. Widzieć? Użyj teleportacji, aby dostać się na górę. To kolejny ukryty przejście pod podłogę. Znajdź zwłoki i podnieś amulet „Żywa wilgoć”. Teraz woda z fontann również przywróci zdrowie.
Jest też tarcza, z której musisz dostać zbiornik z fragmentem.
Podnieś pokój do poczekalni, na jeden poziom z hala, w którym znajduje się fortepian lub filar wyładowy. Przejdź przez sufit w górę pokoju, a następnie idź w prawo, aby znaleźć sypialnię Djindosh.
Zabij robota w sypialni i pociągnij dźwignię. Przejdź do dalekiej części i pociągnij dźwignię. Nie spiesz się, aby odejść. Prowadź ponownie do tej dźwigni i szybko przenieś ekran do białych drzwi, które wkrótce zostanie ukryte.
Jeśli przejdziesz przez te drzwi, znajdziesz się w laboratorium Jindosh. Ale nie spiesz się.
Zdjęcie nr 5. Ponownie pociągnij dźwignię, ale nie wychodzisz stąd. Wnętrze zmieni się również naprzeciwko drzwi prowadzących do laboratorium Jindosh, obraz „I obserwuję rzemieślnika” wisi na ścianie.
Laboratorium
Runa nr 6. Idź do laboratorium, a po lewej stronie za drzwiami znajdź windę. Nazwać. Zejdź na podłogę poniżej, w bezpieczeństwie technicznym. Drzwi do bezpieczeństwa technicznego są zamknięte. Po prawej stronie jest niewielka klapka. Umyj i przejdź przez to. Luke będzie musiał się otworzyć. Na zewnątrz na stole między rurami po lewej stronie, znajdź klucz do miksowania technicznego. Otwórz z nim białe drzwi, idź w lewo i weź runę ze stołu.
Wróć na poziom z laboratorium. Idź do centrum i zniszcz roboty. Idź na górę i ogłuszyć Jindosha. Wymykając się z tyłu. Opuść go i umieść na krześle kasety prądu. Teraz musisz to zacząć. Poniżej znajduje się po prawej i lewej stronie dźwigni maszyny do porażenia elektrycznego, istnieją dwa zdalne sterowanie. Wybierz różne stojaki, aby na pilocie było tak kilka czerwonych pasków. Na przykład po lewej stronie możesz wybrać stojak optyczny i po prawej – anatomiczny. Im bardziej białe paski na spiralnym urządzeniu, tym lepiej. Gdy tylko energia wystarczy, Emily (Corvo) powie o tym. Pociągnij dźwignię, aby zneutralizować Jindosha.
Zdjęcie nr 6. Powstań tam, gdzie był Jindosh. Z ściany przy stole zrób zdjęcie „światło na odwrotnej krzywej”.
Rysunek nr 5. Przeszukaj stół Jindosh, za którym wisiał zdjęcie. Z przodu znajduje się kilka oddziałów – skrzynie szuflad. Po ich prawej stronie znajdziesz rysunek „rdzenia cięcia migawki”.
Amulet nr 8. Wróć do sypialni Djindosh. Użyj serca, aby zobaczyć amulet pod stóp. Pamiętaj, że znajduje się w pokoju z różnymi urządzeniami do manifestacji zdjęć. Na stole nadal znajdują się trzy przypadki. Pociągnij dźwignię i biegnij do tego pokoju. Zejdzie na dół, a ty możesz odebrać „krwawe uderzenia” z półki z półki. Po uderzeniu przez ostrze lub morderstwa, otrzymujesz zdrowie.
Opuść to miejsce, zabierz Sokolowa na łódź i podążaj za statkiem.
Misja 5. Royal Kunstkamera
Kolejna dziwna wizyta
Obudziłeś się z dziwnym uczuciem.
W piątej misji można znaleźć:
– Rules – 6.
– Altari Alien – 1.
– amulety – 9.
– rysunki – 3.
– Zdjęcia – 3.
Przejdź z markera do markera, patrząc na wspomnienia.
Statek „Fallen House”
Poznaj Megan Foster i Anton Sokolov: Omów, jak pozbyć się księcia Serkonosa i obali Dalila.
Wprowadź nowy wpis do Journal of Travel i przeczytaj notatkę Megan. Możesz porozmawiać z Gypatią, jeśli jesteś uratowany, i nie zabiłeś go. Idź do kabiny kapitana, porozmawiaj z Antonem i Meganem. Wznieść się na łódź i wchodzą w interakcje z nią.
Royal Kunstkamera
W niewoli Anton Sokolov dowiedział się, że jednym z najważniejszych współpracowników Dalili jest Brianna Eshvort. To Eshvort opracował plan zamachu stanu w Danuolla. Jest potężna, ma wiele tajemnic. Stworzy dziwne urządzenie dla Dalili. Brianna Eshvort należy wyeliminować.
Ogrody Kirii
Runa nr 1. Radzić sobie z przeciwnikami z zewnątrz. Staraj się nie hałasować, w przeciwnym razie pracownicy z łodzi łączą się z bitwą. Idź na górze po schodach. Przed nami będzie lekka ściana. Skręć w lewo od niej, idź za znakiem wskazującym podziemne sklep. Zejdź i porozmawiaj z kupcem. Otrzymasz od niego opcjonalne zadanie. Kup pierwszą rune od kupca i kod do sejfu, który się przydaje.
Wybierz stąd i wspinaj się po schodach. Wejdź do budynku po prawej stronie. Wzroście do drugiego poziomu. Będą tu zamknięte drzwi. Podążaj jeszcze wyżej i idź na dach. Wyeliminuj trzech wrogów po prawej i znajdź na dachu miejsce, w którym można wyskoczyć w dół, do pokoju. Ogłusz dozorcę i przeszukaj pokój. Na stole będzie audiograf. Dowiesz się, co Burn myśli o Brianne. Ale na to, że to nie wystarczy.
Na dachu jest wiatrak. Odłącz go dźwignią, aby zneutralizować lekką ścianę. Nawiasem mówiąc, możesz kupić zestaw montażowy od kupca na „czarnym rynku”, aby wyłączyć lekką ścianę za pomocą panelu po lewej stronie. Idź za ścianę przez bramę.
Amulet nr 1. Natychmiast wejdź do obiektu po lewej stronie i stamtąd przejdź do teleportacji do balkonu budynku po prawej stronie. Po otwarciu drzwi idź do pokoju i weź ze stołu „eksplozję elektryczną” amulet. Strefa porażki ogłuszająca minęła.
Aby kontynuować grę Dishonored 2 na stronie StopGame.Ru, wyjdź na dach budynku. Z boku znajduje się półka, na którą można się wspinać. Więc zrób to. Użyj teleportacji, aby przesuwać się po przekątnej do podobnej półki. Stamtąd możesz dostać się na pożądany otwarty balkon.
Ołtarz Alien, Rules nr 2 i nr 3. Uzupełnij kilka pułapek w tym budynku, idź na górę wzdłuż zniszczonych wiązek i weź dwa runy z ołtarza nieznajomego.
Amulet nr 2. Znowu wznieść się na ten dach. Po prawej znajdź miejsce, w którym możesz wskoczyć na dźgnięty balkon innego budynku. Skocz, złamaj deski i zniszcz kilka uli, a także straż zwłok. Weź amulet „wysokie ciśnienie”, który zmniejsza promień uszkodzenia granatów, czołgów i butelek, ale zwiększa uszkodzenia eksplozji tych samych obiektów.
Jeśli kupiłeś kod od sejfu od kupca, otwórz go, ponieważ znajduje się po prawej stronie lokalizacji amuletu. W środku będą zwykłe obiekty.
Zdjęcie nr 1. Z ściany w tym samym pomieszczeniu, w którym znaleźli sejf i amulet, usuń obraz „eshvort w egzystencjalnym symbolu”.
Zwróć uwagę na fakt, że droga do Kunstkamer jest zablokowana przez lekką ścianę. W pobliżu znajduje się wieża obserwacyjna. Jeśli dostaniesz się do światła, zostaniesz zniszczony w ciągu kilku sekund. Zejdź i przejdź obok lekkiej ściany i wież, aby pozostali na twojej lewej ręce. Na końcu prawa nastąpi wejście do domu, którego potrzebujesz, w którym mieszka towarzysz podziemnego sprzedawcy.
Amulet nr 3 i rysunek nr 1. Trzech wrogów będzie po lewej stronie, ale nie trzeba ich zabić. Wstań, przeskocz na drewnianą barierę na schodach. Powyżej znajdziesz amulet „Dance of the Blades”, który umożliwia zniszczenie ciał wrogów, a także notatkę przyjaciela przyjaciela od kupca. Możesz kontynuować poboczne zadanie. Następnie konieczne będzie kradzież prototypu Roseberrow wystawiony na wystawę w Kunstkamer. Tutaj znajdź rysunek. Należy pamiętać, że na stojaku możesz znaleźć i zapisać mapę królewskiego Kunstkamera.
Royal Kunstkamera
Nie jest konieczne całkowicie wyłączenie światła. Jeśli znalazłeś Lair wskazane przez podziemnego handlowca sklepu, znajdź okno z widokiem na Kunstkamer. Wspinaj się przez niebo i idź wzdłuż rurki wzdłuż klifu po prawej stronie. Znajdziesz się na parapecie Kunstkamers. Znajdź otwarte okno i wejdź do środka.
Royal Kunstkamera.
Runa nr 4. Zabij dwie wiedźmy i po lewej stronie jakiejś kupy, znajdź rune.
Zejdź do głównej sali, skąd możesz wyjść na dziedziniec z lekką ścianą. Znajdź zejście w piwnicy w holu. Śledź tam i zabij psa. Jego czaszka będzie musiała zostać podzielona, w przeciwnym razie wilk zostanie ożywiony. Idź do następnego pokoju i zabij dwie wiedźmy. Drzwi do następnego pokoju są zamknięte. Po zniszczeniu ula, idź w prawo z zamkniętych drzwi i skręć w lewo. Po lewej stronie jest otwarcie. Umyj i uderz książki kilka razy na otwarciu, aby popchnąć regał. Wejdź do środka i posłuchaj audioogramu Brianny, aby wykonać jeden z zadań.
Runa nr 5. Kolejna runa znajduje się w pobliżu audioografa.
Zdjęcie nr 2. Należy pamiętać, że za dźwiękiem za kratkami znajduje się część pokoju z dużym zdjęciem. Aby się tam dostać, przeskocz nad szafką po lewej lub prawej stronie. Zrób zdjęcie „Zanurzyłem jej serce w piekle”.
Rysunek nr 2. Wzroś o jedno piętro w górę, niekoniecznie na windzie. Zabij czarownice w warsztacie po lewej stronie, przy jednym z tabel, znajdź rysunek „wrażliwą skorupę”.
Wstań jeszcze wyżej, zabij wrogów i znajdź dziwne urządzenie Eshvorta po prawej stronie. Sprawdź urządzenie za pomocą soczewek i przeczytaj notatkę po prawej stronie. Zadanie zostanie zaktualizowane. Musisz znaleźć stare soczewki.
Urządzenie Ashworth do komunikacji z otchłaniami.
Amulet nr 4. Wznieść się na wyższy poziom. Wejdź do pokoju po lewej. Poruszaj się po korytarzu i znajdź pokój z deską. Na tablicy pojawi się amulet „umiejętność pojedyncza”. Twoje kule stosują nieco więcej obrażeń.
Amulet nr 5. Na najwyższym piętrze zadzwoń do windy. Wejdź do niego i wspinaj się na dach przez właz z góry. Wrona na półkę z boku i weź amulet „Pancerz otchłani”, który, jeśli ubiegasz się o ciebie, odejmij większość punktów ze skali many.
Z boku jest przejście. Umyj i wyjdź. Możesz poruszać się po parapecie o ścianę do przeciwnej części budynku. Wejdź na najwyższe piętro mieszkań Ashworth. Znajdź stare soczewki na stole po lewej stronie. Wróć do tego urządzenia, oddział z nim, aby wymienić soczewki. Uruchom urządzenie z dźwignią po prawej stronie. Eshvort nie ma teraz wcześniejszej mocy.
Zdjęcie nr 3. Idź do szafki Eshvort, przejdź do jednego lotu i zdejmij ze ściany obraz „Mój ogień płonie krwią Brianny”.
Amulet nr 6. Po wzroście powyżej, otwórz drzwi po lewej stronie, do małego pokoju. Ze stołu z przodu weź amulet „Oddychanie Lewiatana”. Kiedy pływasz pod wodą, w przypadku braku powietrza okulary many zostaną po raz pierwszy utracone i po – zdrowia.
Runa nr 6. Wróć i przejdź przez drzwi po prawej stronie. Na zewnątrz w pobliżu sof i ognia, znajdź ostatnią runę.
Amulet nr 7. Ostatni amulet musi szukać wszystkiego w tej samej piwnicy. Jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej. Wróć do hali i zejdź do piwnicy. Po prawej stronie jest pokój mieszkania. Drzwi są zamknięte. Okno znajduje się po lewej stronie. Wybierz go i natychmiast znajdź drugie okno po prawej stronie. Więc znajdziesz się w pokoju, w którym można znaleźć amulet szermierki, co zwiększa twoje szanse na opuszczenie zwycięzcy od Klinch.
Jeśli chodzi o dodatkowe zadanie, w celu przeszukania prototypu Roserrowrow, wzroście na to samo piętro galerii, gdzie znajdował się samochód Brianna (z soczewkami). Jeśli samochód ma rację, musisz przejść po lewej stronie. Powinny być zamknięte drzwi do pokoju ochrony. Klucz nie jest potrzebny: idź po pudełkach na lewo od drzwi, wskocz do okna nad drzwiami i wejdź do środka. Weź prototyp ze stoiska.
Rysunek nr 3. Kiedy daj sprzedawcy podziemny sklep prototypu broni, otrzymasz w zamian nowy rysunek „Koronowana produkcja”.
Amulets nr 8 i nr 9. Aby zdobyć dwa ostatnie amulety, będziesz musiał zabić Briannę Eshvort, ponieważ są na niej. Oczywiście jest to całkowicie opcjonalne, jeśli przejdziesz przez grę bez ofiar. Pierwszy amulet nazywa się „zmiennymi bestiami”. Białe wilki będą walczyć po twojej stronie. Drugi amulet nazywa się „Alchemia of the Cadum OS”. Pierwsza skorupa, która poleci do ciebie, zamieni się w Cadaveric OS.
Wróć do Megan Foster i wypełnij misję.