Dishonered 2: Warunka

Startseite » Dishonered 2: Warunka
12. grudnia 2024
16 minutes
15

By Jhonny Gamer

PROLOG. Danuall, 1837-1852

Jesteś Emily Kolduin, władcą imperium wyspy i masz wielu wrogów. Twoim ojcem jest Corvo Attano, niestety znany obrońca Korony i szef tajnej służby. Przez lata po koronacji Korvo poświęcił dużo czasu na trening w sztuce bitwy i ruchu tajnego.

Po załadowaniu idź do przodu i schody po lewej stronie. Bieg, klawisz przesuwania zacisku. Zejdź, pochyl się w C i idź dalej. Przeskocz na przeszkodę za pomocą „luki”. Wpadnij i kliknij C, aby wślizgnąć się pod tonącą bramą w sprzęcie.

Emily Kolduin i Korvo Attano

Emily Kolduin i Korvo Attano.

Następnie konieczne będzie przeskoczenie przeszkody z biegu i wykonanie sprzętu pod innymi bramami. Płyć przy wodzie, wskocz na dachy, aby ukończyć pierwszy etap treningu.

Następnie zapoznasz się z reżimem tajemnicy. Kliknij klawisz C i zakradnij się za CORV. Kliknij i przytrzymaj Ctrl, aby zneutralizować ojca. Następnym razem zbieraj się do Corvo i ukradł mu klucz, klikając F. W ten sam sposób przejdź do drzwi, zaornij klucz i otwórz.

Weź kuszę i strzały. Strzelaj do celów (butelki), a następnie w połączeniu z śrubą. Przejdź przez drzwi na końcu pokoju, aby ukończyć trening strzelania.

Wtedy będzie lekcja w zapasach na ostrzach. Zaatakuj Corvo trzy razy, klikając lewy przycisk myszy. Umieść blok, trzymając CTRL i odzwierciedlaj trzy ataki wroga. Następnie będziesz musiał postawić blok trzy razy w momencie uderzenia przez wroga, aby wyeliminować go z równowagi. Po odłożeniu bloku, aby wyrzucić wroga z równowagi, natychmiast podbiegnij do niego i ponownie kliknij Ctrl. Więc zaczniesz udusić przeciwnika. Zaczynamy przeglądać grę Dishonored 2 na portalu Stopgame.Ru.

Misja 1. Długi dzień w Danuolla

W pierwszej misji można znaleźć:

– Zdjęcia – 2.

Dzisiaj jest 15. rocznica zabójstwa cesarzowej Jessaminy Kolduin. Goście z całej wyspy Imperium przybyli przy tej okazji w Wieży Danuall.

Początek zadania „długi dzień w Danuall”

Początek zadania „długi dzień w Danuolla”.

Obejrzyj film wprowadzający. Na koniec musisz wybrać, do kogo gra będzie wybrać się – dla Corvo Attano lub jego córki, Emily Kolduin. W naszym fragmencie Emily będzie używana, doskonale wyszkolona w tajemniczym ruchu.

Najpierw będziesz musiał wydostać się z wieży Danuall. Na stole w biurze, w którym okazała się Emily, list od doradcy Helmsuotera (znaleziska) i ceremonia premiery statku (znaleziska). Pod stołem, od podłogi, wybierz plan w przeddzień miesiąca piosenek (znaleziska). List z misji handlowej Tivine (znalezienie) leży na małym stole obok miejsca, w którym pojawiasz się naprzeciwko drzwi.

Teraz przejdź przez okno na środku pokoju (nie obok komputera stacjonarnego). Przekaż parapet po prawej stronie, do rury. Wejdź do komnat królewskich przez inne okno i idź do rannego kapitana Alexy Mayheu. W kredensie i skrzyniach szuflad można znaleźć dwa lekkie portfele. Wybierz prośbę o publiczność w pobliżu zwłok Alexy (znaleziska).

Śmiało korytarz do łazienki, aby znaleźć maszynę z pierwszym audioografem – „Trudne czasy”. Wróć, bliżej zwłok Alekscy, przejdź przez drzwi po lewej stronie i ogłuszaj lub zabij wroga. Aby to zrobić, powoli się do niego przyciągnij, wcześniej naciskając na C. Kliknij lewy przycisk myszy, aby zabić zdrajcę, lub zatrzymaj Ctrl, aby go ogłuszyć.

Na stojaku na balustradzie jest książka – „Rekordy o szeregach i postach – dodanie. Crown Defender ”(historie). Na rogu jest kabina, na której jest zegarek stołowy. Możesz sprawić, by przyciągnęli uwagę wroga i zneutralizować go lub zabić w milczeniu.

Zejdź na dół i pod schodami, znajdź gazetę na stole – „Królewski zabójca zostaje ponownie uderzony!”(Znaleziska). Idź do pokoju tronowego i poczekaj, aż Ramzi pójdzie do Skarbu Państwa. Ukryj cię obok. Ogłuszyć go w następnym pokoju, jeśli wszyscy poprzedni wrogowie zostali zneutralizowani. Otrzymasz pierścień imperialny z drukowaniem (obiekty).

Pierścień Imperium wybrany z Ramsi

Pierścień Imperialny wybrany z Baranów.

W razie potrzeby możesz zneutralizować dwóch wrogów w pokoju tronowym. Wybierz ciało Ramzi i idź na górę. Otwórz Skarb Państwa, wnieś do niego ciało i zamknij drzwi. Policzono specjalną akcję – „bogactwo Ramsa”. Zejdź po schodach i weź z stolik po lewej stronie Sokolova. W tym samym stole przeczytaj amulety. Fragment z książki o tradycjach nawigacyjnych i rzeźb kostnych ”(historia) i„ Królewski zabójca ponownie uderza!”(Znaleziska). Można znaleźć ostatni temat wcześniej.

Z pudełka po prawej, weź okular i rewolwer. Na stole znajdują się również wkłady pistoletowe. Przeczytaj kolejny rekord leżący na kanapie naprzeciwko tabeli – „Corvo Attano, obrońca korony w naszych czasach. Część 02 „(historie). Idź na schody, które tu poszedłeś. Po lewej stronie znajduje się mała szafka z lampą stołową. Na szafce jest kolejna książka – „Barnoli Mulani. „Whisper of the Abyss” [1] ”(historia). Kolejna część leży na pobliskiej podłodze – „Barnoli Mulani. „Whisper of the Abyss” [2] ”(historia). W szafce po lewej stronie z niektórymi urządzeniami leży pudełko z naboje na pistolet.

Spójrz do małego pokoju położonego obok pobliskiego pokoju, w którym „Corvo Attano leży na kredensie, obrońca korony w naszych czasach. Część 01 „(historie). Na łóżku po prawej leży list od Vimana (znaleziska). W następnym pokoju są dwa bezpieczne. Są otwarte. W jednej z nich można znaleźć złoty krawat. Po podjęciu go odblokujesz specjalną akcję – „Imperial Coin”. Zostaw budynek przez wskazane drzwi.

Na zewnątrz, natychmiast wybierz z półki z lewej strony „Podręcznik o starożytnej historii. Rozdział 12: Zasada Kitoboyan ”(historie). Idź do korytarza i zobacz pierwsze zdjęcie – „Castis, Morgan i dziecko postulatów”. Idź trochę dalej i na tym samym korytarzu, na krzesłach po lewej stronie, znajdź dwie książki – „Danuall Tower. Fragment pracy nad historią Wieży Danulla ”(Historia) i„ Cesarzowa Jessamin Kolduin. Fragment książki o zmarłej cesarzowej ”(historia).

Zejdź po dachach. Ścieżka tutaj jest jedna i poprowadzi cię do pierwszego celu poniżej. Spryskaj i naciśnij lewy przycisk myszy lub CTRL, aby zabić lub zneutralizować wroga. Zejdź jeszcze niżej do punktu obserwacji metalu. W pobliżu będzie kilku strażników, którzy już wiedzą o ucieczce Emily. Na dachu jest właz. Spryskaj go do kabiny i ze stołu Weź notatkę „Bądź gotowy” (znaleziska).

Pozbądź się strażnika stojącego na schodach, gdy pozostałe dwa odejdą. Zrozum i oni. Wskazane jest, aby być pierwszym, które oszałamia odległe z nich. Stać w obliczu celu. Po lewej stronie znajduje się metalowa budka z klapą. Nieco dalej po lewej stronie można znaleźć rozkład zabójcy (poszukiwany). Po lewej stronie znajduje się otwarte cienkie drzwi. Przejdź przez niego do pokoju i w pokoju po lewej stronie, zneutralizuj wroga. Twój pierwszy sejf będzie tutaj. Kod z sejfu znajduje się za drugim zdjęciem w grze – „kłótnia o zminimalizowanie Lady Boyle”. Wewnątrz sejfu znajdują się dwa srebrne wlewki i pociski pistoletowe. Policzono specjalną akcję – „Safe of Dr. Galvani”.

Na stole w tym samym pokoju znajdź „Diary of Dr. Galvani. Drugi dzień, miesiąc ziemi, 1852 ”(historia). W pudełku następnego pokoju znajduje się mikstura uzdrawiająca Sokolov. Wyjdź na zewnątrz, wróć do metalowej kabiny. Skręć w nią inną stronę, gdzie jeden z wrogów krążył wzdłuż schodów. Po prawej stronie będą metalowe drzwi. Otwórz go i zneutralizuj jednego wroga. Na stole po prawej stronie wejścia leży notatka – „Zamówienia kapitana Ramsi” (znaleziska). Przejść dalej wzdłuż ulicy. Konieczne będzie zneutralizowanie 5-6 przeciwników. Na stoisku strażniczym po prawej stronie będzie gazeta „Królewski zabójca ponownie uderza!”. Nieco dalej jest skręć w prawo, w którym na schodach siedzi wąsy. Na ścianie po lewej zawiesisz mapę „District Tower”.

Idź na główną ulicę i znajdź łukowate przejście po drugiej stronie. Idź tam. Po lewej stronie będzie mężczyzna po lewej stronie. Wejdź do budynku po prawej i wspinaj się na górne piętro, gdzie będziesz musiał zneutralizować dwóch wrogów. W jednym z tabel z drukowanymi samochodami znajdź „Notatkę od głównego redaktora” (znaleziska). Na długim biurku po lewej stronie znajduje się inna gazeta pod półką – „nieszczęścia zwinięte na Danuall” (Finds).

Porozmawiaj z dziennikarzem. Zaskoczysz na specjalne działanie – „Freedom of the Press”.

Idź ponownie na linię, gdzie mapa wisiała na ścianie. Obróć się za rogiem i wspinaj się po schodach. Wejdź do budynku, a na drugim piętrze idź na schody prowadzące w dół. W pobliżu okna, wciąż na drugim piętrze, znajduje się stół z listem do Laury ”(Finds). Zejdź i idź do pokoju poza kasą. Zabij dwóch wrogów i sprawdź ciało Boyle’a. Na pobliskiej szufladzie znajdź sprawę „Boywood Boyal – świadek ichance” (znaleziska).

Śledź dalej, radząc sobie z przeciwnikami. Nie ma dalej przedmiotów kolekcjonerskich. Dostań się na statek, pływaj, wstań i porozmawiaj z kapitanem Fosterem. Zamów, aby udać się do Karnaku.

Misja 2. Na skraju świata

Dziwna wizyta

Coś tu nie gra. Spróbuj zrozumieć, co się dzieje.

Idź do drzwi i spróbuj je otworzyć. Odwróć się i zobacz dziurę na statku. Podążaj za szybującymi wyspami, dopóki nie spotkasz kogoś innego. Porozmawiaj z nim i zdecyduj, czy będziesz grać z umiejętnościami (weź etykietę kogoś innego), czy bez nich.

Nasz wybór: umiejętności. Aby przejść na ten brzeg, użyj odpowiedniego przycisku myszy, aby przyciągnąć. Kliknij go i celuj, a następnie wypuść go, aby przelecieć. Poruszaj się po lokalizacjach za pomocą umiejętności, a następnie weź serce. Śledź znak na mapie. Będzie musiał się trochę podnieść.

Runy nr 1 i nr 2. Weź pierwsze runy z ołtarza nieznajomych – jeden i drugi.

Statek „Fallen House”

Poznaj Megan Foster, omów z nią plan działania, a następnie idź łodzią do Karnaku.

Po scenie wycinającym idź do stołu w kabinie i weź list do Emily (Finds). Od drzwi po lewej, usuń kuszę i notatkę „Ograniczone fundusze” (znaleziska).

Wyjdź i skręć w prawo. Na tabeli znajduje się kolejna notatka – „Lista spraw” (znaleziska). Wspinaj się po schodach po prawej stronie na szczyt i na szafce w pobliżu łóżka Znajdź książkę „Rachunkowanie poległych domów” (historie).

Megan Foster, kapitan statku „Fallen House”

Megan Foster, kapitan statku „Fallen House”.

Wróć do miejsca, w którym znalazłeś notatkę z listą spraw. W pobliżu znajdują się małe drzwi do spiżarni, spróbuj je otworzyć. Będziesz miał opcjonalne zadanie, drzwi są zamknięte od wewnątrz i musisz je zjednoczyć. Aby to zrobić, idź na pokład, wspinając się na jeden poziom po schodach. Musisz pozostawić z boku, po którym znajduje się spiżarnia. Wskakuj poniżej, aby wspinać się do pokoju przez okno. Tutaj znajdziesz kilka przydatnych elementów, w tym „Pamięć o podróży do Pandussia [3]” (historia). Za pomocą miecza rozbij drewnianą wiązkę na drzwiach, ponieważ nie można było otworzyć.

Idź w kierunku głównego znacznika, ale nie wychodzisz. Zejdź po schodach po lewej stronie. Skręć w lewo i w rogu, na desce rozdzielczej w rogu, znajdź notatkę „Naprawa silnika pomocniczego” (Finds).

Przejdź przez drzwi do kapitana Megan Foster. Nie spiesz się, aby z nią porozmawiać. Na stole po prawej znajdź książkę Emory Clipswitch „Dar Shindiiri. Badania ”(historie). Idź trochę dalej Megan i spójrz dobrze. Na krześle leży książka „Blood of the House of Abel. ROZDZIAŁ CZTERY „(Historie). Idź do dalekiego pokoju, otwórz kolejne drzwi i znajdź się w innym pokoju. Na stole po prawej znajdź „Wspomnienia z podróży do Pandussia [1]” (Historia).

Nieco po lewej stronie są nuty Sokolova „Study of Cadaveric OS” (Finds). Posłuchaj następnego audiogramu z pomocą audiografa – „Prowadzenie Antona Sokolowa”. Z łóżka weź notatki Antona Sokolowa na temat śledztwa (historia). Idź do pokładu przez każde drzwi, które są na schodach prowadzących (już tam wstałeś). W łuku na pudełkach książka „Memories of the Travel to Pandussia [4]” (historie) będzie.

Nawiasem mówiąc, w drugiej misji można znaleźć:

– Rules – 10.

– Altari Alien – 2.

– amulety – 6.

– rysunki – 2.

– Zdjęcia – 4.

Porozmawiaj z Megan Foster, aby dowiedzieć się więcej o Anton Sokolov. Wszystkie dowody prowadzą do Instytutu Addermmir. Musisz usiąść w łodzi, ale przed ..

Runa nr 3. Idź do łodzi i wskocz do wody na prawo. Możesz najpierw zmusić swoje serce, aby zobaczyć dokładną lokalizację runy w wodzie. Pływać na samym dnie, aby znaleźć tam kolejną runę.

Na skraju świata

Znajdź stację AdderMerm i udaj się do załogi do Instytutu Addermmir. To tam prowadzą ślady królewskiego zabójcy.

Runa nr 4. Po przyjeździe idź na lewą stronę wzdłuż brzegu, aż zobaczysz ogromnego rekina. Z jej ust musisz dostać nową runę.

Zdjęcie nr 1. Wróć na molo. Naprzeciwko miejsca, w którym zacumowałeś na łodzi, jest drewniany stojak z mapą stoczni. Weź to. Spójrz z tego stanowiska, aby zobaczyć ogromny plakat z Dalili nad otwartym balkonem. Musisz dostać się na balkon za pomocą teleportacji, aby znaleźć pierwszy portret „izometrii najwyższej izometrii” w pokoju. Aby wskoczyć na balkon, musisz wspiąć się na daszek poniżej, a następnie – na metalowe urządzenie po prawej, a następnie – na samym balkonie. Zrób wszystko, używając umiejętności „atrakcyjności”.

W tym samym mieszkaniu na szafce leży „Dziennik czarownic” (historie).

Rysunek nr 1. Rozejrzyj się po kilku sąsiednich budynkach. Możesz dostać się na drugie piętro jednego z nich za pomocą otwartego balkonu. Idź tam i znajdź sejf. Nie będziesz musiał go zhakować, ale w środku położy rysunek i figurkę wieloryba. Na stole można znaleźć list Rebecca Fletcher (znaleziska).

Przenieś się na sam koniec ulicy (lewy wzdłuż brzegu), aż zobaczysz przejście do piwnicy. To jest podziemny sklep. Jeśli chcesz wykonać zadanie poboczne, to na wyższym poziomie „podziemnego sklepu” przez okno spójrz na ulicę, gdzie Minda Blanchar. Wybierz okno i porozmawiaj z nim. Jest szefem bandytów. Będziesz musiał ukraść zwłoki czarnoksiężnika z budynku dozorcy.

Podążaj za górnymi piętrowymi piętrem domu, aby znaleźć okno z rusztem. To jest „czarny rynek”. Porozmawiaj z kupcem o wszystkim. Jeśli nagle kogoś zaatakujesz, kupiec ukryje się, a następnie nie będziesz w stanie kupić wszystkich niezbędnych towarów. Kontynuujemy fragment Dishonored 2 na stronie internetowej Stopgame.Ru

Podziemny sklep kupca na czarnym rynku

Podziemny sklep sprzedawcy na „czarnym rynku”.

Runa nr 5. Możesz kupić wszystkie te przedmioty od kupca na czarnym rynku za 400 złota.

Zdobądź zwój z handlowca na czarnym rynku, który wskazuje lokalizację przemytu zatopionego (poszukiwanie zapasów). Koszt zwoju wynosi 250 złota. Aby znaleźć ten przemyt, będziesz musiał opuścić budynek i stanąć w kierunku morza. Ogromne metalowe wiązki wystają z wody, wzdłuż której przechodzą szyny. W pobliżu pierwszego z nich jest boja. W tym miejscu znajduje się zatopiona łódź. Pływać na głębiny i z pudełka weź różne amunicję. Strach ryb unoszący się tutaj.

Wróć do wejścia do podziemnego sklepu. Idź w prawo w kierunku wąskiego przejścia między domami. Teraz możesz albo wejść po schodach, do budynku z zainfekowanymi ludźmi, na których wisi biały znak z krwawym napisem, albo pójść dalej wąskim przejściem prowadzącym do lekkiej ściany.

Najpierw wspinaj się po schodach po lewej stronie i wskocz na płot po lewej stronie. W domu jest otwarte okno. Powinieneś zobaczyć zwłoki leżące na parapecie. Wyszukaj, aby znaleźć notatkę „Rozbijanie gniazd zwłok” (Finds). Wspinaj się do domu przez to samo okno i zacznij niszczyć ule tych samych owadów, aby nie ciągle się pojawiać. Użyj noża lub butelki alkoholu (po prostu weź je w ręce i wrzuć do ula, a one automatycznie się rozjaśnią). Wybierz z miejsca, w którym był Hive, „Serkon Folk Songs” (Stories).

Amulet nr 1. Wewnątrz budynku powstają,. Na drugie piętro, w miejscu, w którym odbędzie się jeden z uli, znajdź pierwszy amulet o nazwie „Hot Cocktail”.

Pięć amuletów można użyć jednocześnie. Gorący koktajl zwiększa promień zmiany eksplodowanej butelki.

Ostatecznie znajdziesz się na balkonie prowadzącym do innego obszaru (musisz rozbić deski do drzwi).

Osiągnięcie „Walka z czarnym rynkiem” . Kto jest czarnym rynkiem. Aby to zrobić, musisz dokładnie przeszukać najbardziej zainfekowany budynek, aby znaleźć kluczowe zjednoczenie tylnych drzwi na czarnym rynku. Aby to zrobić, w pokoju, w którym obok niego będzie fortepian (na najwyższym piętrze). Na szczycie szafki będzie mała dziura. Wynosić się. Od zwłok po lewej stronie możesz wybrać list do sąsiadów (znaleziska). Idź na górę, zniszcz jeden ula i straż gniazd. W pokoju jest akwarium z ostatnim ula. Wewnątrz akwarium leży klucz do ciebie, weź to.

Po zrobieniu tego, wróć do podziemnego sklepu. Podążaj za miejscem, w którym Mindy Blanchard była na kanapie. Otwórz drzwi znajdujące się tutaj, ostrożnie zakradnij się do kupca czarnego rynku i zneutralizuj je. Więc możesz odebrać absolutnie wszystkie obiekty na prezent, w tym tę samą runie.

Jeśli zdecydujesz się nie przejść przez zainfekowany budynek, powinieneś zmierzyć się z lekką ścianą. Na widelcu zobaczysz dwóch wrogów, których musisz wymyślić. Ścieżka będzie dalej zablokowana przez ścianę światła, przechodząc przez którą główny bohater pali się żywcem. Dlatego musisz odłączyć ścianę.

Osiągnięcie „Wykonanie jest anulowane” . Nie pozwól strażnikom popychać osobę do lekkiej ściany. Będziesz musiał działać szybko. Zobaczysz, jak strażnicy rzucą jednego z pracowitych pracowników na ścianę światła. Jedz przeciwników za pomocą rzutek. Więc uratujesz biednego faceta!

Idź do ściany i znajdź czerwony kabel. Śledź, w jakim kierunku opuszcza. Wstań po prawej stronie i zobacz wiatrak. Użyj teleportacji, aby dostać się na powyższą platformę (na wiatraku). Wyciągnij dźwignię, aby wyłączyć urządzenie. Ściana światła jest zneutralizowana!

Rozejrzyj się po bokach wyłączonego urządzenia, a zobaczysz otwarty balkon. Dostań się i zneutralizuj dozorcę szukającą czegoś na półce z książkami. Przeszukaj go, aby znaleźć tajny list do brata Harolda (znaleziska).

Amulet nr 2, Rules nr 6 i nr 7, zdjęcie nr 2. W pokoju z boku jest ołtarz nieznajomego. Tutaj znajdziesz zdjęcie „Alien in the Dreams of Dreams”, dwa runy. Zobaczysz także wiadomość kogoś innego. W pobliżu miejsca, w którym po lewej stronie znajdował się dozorca (w pobliżu regału). Wewnątrz znajdziesz amulet „duchowe bogactwo”. Losowo elixir mana przywróci całą dostawę many.

Tutaj możesz znaleźć list od Mindy (znaleziska) na górze.

Wróć do odłączonej ściany światła.

How do you rate Dishonered 2: Warunka ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *